Centro Comunitário

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Centro Comunitário
Community Center PT.png
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Map.png
Horário de Abertura: Sempre
Horário de Fechamento: Nunca
Ocupantes: Junimo Icon.png Junimos
Para Pacotes do Centro Comunitário, veja Pacotes.

O Centro Comunitário está localizado na tela ao norte do Armazém do Pierre.

Para ativar o Pacotes do Centro Comunitário, você deve acionar uma cena de corte com Lewis. Entre na Vila Pelicanos a partir da tela da parada de ônibus em um dia ensolarado na Primavera 5 em diante ou entre 08:00 e 11:50. Se você entrar na cidade de outra direção, em outro momento, ou em um dia que não é ensolarado, a cena não vai acionar.

Na cena de corte, Lewis leva você para o Centro Comunitário, onde você vai encontrar algumas criaturas estranhas chamado Junimos que desaparecem e reaparecem da existência, juntamente com um cartaz brilhante coberto de uma escrita estranha. Uma vez que você tentar ler o cartaz (você não vai entender), você receberá uma carta do Feiticeiro no dia seguinte e será capaz de entrar em sua casa. Indo lá desencadeia uma cena de corte de acompanhamento em que o feiticeiro fala com você sobre os Junimos. Consumir a poção do Feiticeiro ativa os pacotes. Você pode então retornar ao Centro Comunitário para ler os cartazes, compreendê-los, e dar o pacote de ofertas para os Junimos.

Alternativamente, o Centro Comunitário pode se tornar o Armazém Joja se o jogador optar por comprar uma associação de Morris no Mercado Joja. Se o jogador fizer isso, esse edifício substituirá o centro comunitário e todos os desbloqueios serão simplesmente adquiridos com ouro em vez de Pacotes.

Terminando o Centro

No dia seguinte à conclusão do último pacote, entrar na praça da cidade a qualquer momento desencadeará um evento.

Detalhes 

O evento começa mostrando toda a cidade no Centro Comunitário. Eles terão balões, e todos estão comemorando e dando uma olhada no Centro. Dentro, o prefeito está no meio e mostrará todos explorando o Centro e comemorando. Você vai entrar no Centro e falar com Lewis, ele vai exclamar como ele está feliz com o resto da cidade. Como um agradecimento da cidade, ele recompensa você com o Troféu Vale do Orvalho.

Logo depois, uma voz vai resmungar antes que o dono do Mercado Joja, Morris, entre no Centro. Ele vai perguntar onde todos os seus clientes foram quando ele olha ao redor do prédio. Com raiva Pierre vai caminhar e perguntar Morris como se sente. Você terá duas opções para escolher, a fim de acalmar a situação ou escalá-la.

  • "Vamos ser razoáveis."
  • "Vamos resolver isso à moda antiga."

Se você escolher "Vamos ser razoáveis."
Morris, em seguida, se orgulha de que ele vai colocar em uma venda enorme para obter seus clientes de volta e ri do evento. Pierre então lhe diz que está errado e pede a todos que se reúnam. Ele começa a falar sobre quando ele se mudou para a Vila Pelicanos, lembrando como a cidade tinha um real senso de ser uma família e uma comunidade, conversando com pessoas diferentes sobre como eles se divertiam e se relacionavam no Centro e que o Mercado Joja tirou isso deles. Agora que o Centro está terminado, Pierre pede que todos boicotem o Mercado Joja para aproveitar a segunda chance que o jogador lhes deu. Morris salta em estado de choque e todo mundo leva um segundo para compreender.

Todo mundo vai concordar com Pierre para boicotar Joja. Morris exclama então que seu negócio está arruinado e se apressará para fora do centro. A tela ficará escura e o Mercado Joja vai sair do negócio e sair da cidade.

Se você escolher "Vamos resolver isso do jeito antiquado."
Morris vai se gabar de uma venda enorme que ele vai colocar para obter seus clientes de volta e rir no rosto de Pierre. Pierre irá então dizer que não conseguirá o seu caminho desta vez e propõe que eles resolver isso de uma vez por todas. Morris pergunta como eles fariam isso e Pierre então começará a ameaçar lutar com Morris. Morris vai zombar de Pierre e começar a andar fora. Pierre tentará então incitar Morris com uma ameaça de todos os empregados do Mercado Joja que são covardes. Morris ficará furioso com a calúnia de seu empregador, Joja. Ele voltará para Pierre e começará a lutar com ele. Caroline vai gritar o nome de Pierre enquanto George ri e aprecia o show e Lewis e Robin saltam em surpresa da luta. Morris e Pierre vão começar a insultar uns aos outros enquanto continuam a lutar. Pierre vai então dar um soco tão forte no Morris que ele voa para fora do teto do centro comunitário! Pierre está tão orgulhoso do seu soco vencedor que sorri e posa com óculos escuros.

'Independentemente de qual opção você tomar, o Mercado Joja será abandonado e decrépito. Armazém do Pierre não será mais fechado às quartas-feiras e estará aberto todos os dias da semana.'

Trívia

  • Se o jogador completar um pacote do Centro Comunitário, a área será renovada e se todos os pacotes forem completados, o centro comunitário será reparado, os Junimos desaparecerão, o Mercado Joja deixará de funcionar, e você será recompensado com o Troféu Vale do Orvalho.
  • Uma vez que todos os pacotes do Centro Comunitário estejam completos, o Armazém do Pierre estará aberto todos os dias da semana.
  • A cena onde você ganha o Troféu Vale do Orvalho vai rolar no dia depois de completar o último pacote. Se é um dia de festival, será o dia após o festival, quando você vai para a cidade.
  • A cena onde você ganha o Troféu Vale do Orvalho pode rolar 2 dias depois de concluir os pacotes se o pacote do Mural de Recados foi concluído por último.
  • A cena pode não acontecer em dias chuvosos
  • A mensagem do Junimo no centro comunitário se traduz em "Nós, os junimo, estamos felizes em ajudá-lo. Em troca pedimos presentes do vale. Se você é um com magia da floresta, então você vai ver a verdadeira natureza deste pergaminho."
  • Cada sala tem um Junimo que fica em frente da placa, desaparecendo quando o jogador se aproxima. Quando um pacote é completado, o Junimo associado será visto transportando o pacote para a cabana. Quando uma sala é completada, o Junimo vai recuperar uma estrela da cabana e colocá-lo acima do manto, e, em seguida, seguirá o jogador em torno até que ele deixe o Centro Comunitário.
  • Um Junimo carregando um pacote para a cabana pode dizer "Um presente!" ou "Obrigado!" em Junimo. Quando buscar uma estrela, eles podem dizer "Junimo!" ou "Estrela!".
  • Se o jogador completar dois pacotes diferentes no mesmo dia, a cena para o segundo pacote que foi concluído será ignorada e apenas a cena do primeiro pacote será reproduzida.
  • Se o jogador completar um pacote particular no dia antes de ele/ela se casar, então a cena em que os Junimos desbloqueam tudo o que foi prometido a partir do referido pacote será ignorada.
  • Depois de totalmente restaurado, alguns moradores podem visitar o Centro Comunitário às sextas-feiras para passar o tempo pelo resto do seu dia.
  • Após ser restaurado, o relógio vai funcionar novamente e manter o ritmo com o relógio do jogo.
  • Curiosamente; Quando o jogador desmaia depois de 2:00 mesmo depois do Mercado Joja parar de funcionar na cidade, um Representante do Mercado Joja ainda pode achar você incapacitado.
  • Há um quarto no centro comunitário no canto superior esquerdo sem pacotes. Uma vez que o centro comunitário é terminado, é revelado como uma cozinha e uma área de jantar. Ironicamente, Gus não vai lá muito.
  • É possível que a cena ocorra no dia 28 de Verão (Dança das Medusas da Lua).

Galeria