Cultivo

Fonte: Stardew Valley Wiki
Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa

Cultivo é uma habilidade associada a plantar, fazer crescer e colher cultivos lavouras em sua fazenda. É uma das principais fontes de renda do jogo, e fornece ingredientes para a culinária.

Ao colher, você pode ficar no centro de uma plantação de um quadrado, segure o botão direito do mouse, então mova o mouse sobre as colheitas para colher mais rapidamente.

Para plantar, os jogadores devem primeiro preparar um pedaço de solo com uma enxada. Se eles pretendem usar fertilizante, devem aplicar antes de plantar a semente. A plantação deve ser regada a cada dia para crescer, a menos que esteja chovendo (quando não precisar de rega).

Se o jogador não regar as plantações por um dia, a a planta não morrerá, mas também não crescerá nesse dia (efetivamente sendo adiada por dia).

Farming Skill Icon.png Habilidade de Cultivo

O nível de habilidade de cultivo pode ser visto na aba de habilidades do menu de pausa. Cada nível concede +1 proficiência para a Enxada e Regador. Os níveis são obtidos pelas Lavouras, acampando animais de fazenda, ordenhando vacas ou cabras, cortando lã de ovelhas e pegando produtos de animais dentro de uma gaiola ou celeiro (ovos, penas de pato, lã, pés de coelho)

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato / Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Scarecrow.png Espantalho

Basic Fertilizer.png Fertilizante básico

Mayonnaise Machine.png Máquina de maionese

Stone Fence.png Cerca de Pedra

Sprinkler.png Aspersor

Bee House.png Apiário

Speed-Gro.png Solo Foliar

Farmer's Lunch.png Almoço de fazendeiro

Preserves Jar.png Jarra de conserva

Basic Retaining Soil.png Solo retentor

Iron Fence.png Cerca de ferro

Rancher.png Rancheiro
Produtos de origem animal valem 20% a mais.
Tiller.png Cultivador
Plantações valem 10% a mais.
(O bônus se aplica a todos os vegetais e flores, e todas as frutas, com exceção
das frutas que não venham de arvores frutíferas-"Frutas coletadas")
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Rancheiro: Cultivador:

Cheese Press.png Prensa de queijo

Hardwood Fence.png Cerca de madeira de lei

Quality Sprinkler.png Aspersor de qualidade

Loom.png Tear

Quality Retaining Soil.png Solo retentor de qualidade

Oil Maker.png Gerador de óleo

Keg.png Barril

Deluxe Speed-Gro.png Solo Foliar Premium

Seed Maker.png Gerador de sementes

Iridium Sprinkler.png Aspersor de irídio

Quality Fertilizer.png Fertilizante de qualidade

Coopmaster.png Mestre do galinheiro
Fica amigo de animais pequenos mais rápido.
O tempo da chocadeira e incubadora de avestruzes cai pela metade.
(Também melhora a qualidade dos produtos do galinheiro, entenda melhor aqui)
Artisan.png Artesão
Artigos artesanais (vinho, queijo, óleo de trufa, etc) valem 40% a mais.
(Nota: óleo de cozinha não se beneficia da profissão de artesão)
Shepherd.png Pastor
Fica amigo de animais de celeiro mais rápido, e a ovelha produz a mais rápido.
(Também melhora a qualidade dos produtos do celeiro, entenda melhor aqui.)
Agriculturist.png Agricultor
Todas as plantações crescem 10% mais rápido.


Efeito do Galinheiro e Celeiro na frequência de qualidade de produtos de origem animal

Além da habilidade de fazer amizade com o tipo de animal especifico mais rapidamente (+30 amizade quando acariciado em vez da base +15) e reduzir pela metade o tempo de incubação ou aumentar a produção de lã de ovelhas, as profissões Mestre do galinheiro e Pastor têm um benefício oculto isso não é declarado em nenhum lugar do jogo. Cada um deles adiciona 0,333 à pontuação usada para calcular a qualidade do produto para o tipo de animal relevante para a habilidade. Isso resulta em taxas substancialmente mais altas de produtos de qualidade de irídio. Para ilustrar, abaixo está uma tabela que mostra a frequência média de produtos qualidade irídio, ouro e prata com e sem as profissões Pastor/Mestre do galinheiro para um animal com amizade máxima (1000, ou seja, 5 corações) e humor máximo (255):

Profissão % Qualidade Irídio % Qualidade Ouro % Qualidade Prata Preço médio (% do preço base)
Nenhuma (ou outra) Profissão 56.665% 24.556% 18.779% 173.638%
Pastor/Mestre do Galinheiro 73.315% 19.564% 7.121% 184.877%

Frequência de Qualidade do Plantio

Primeiro o jogo testa se a planta é de qualidade ouro, se não for ele tenta de novo com a qualidade prata. Se ambos falharem a plante é de qualidade normal. Qualidade também depende do uso de Fertilizante.

A fórmula para encontrar uma planta de qualidade ouro é 1% + 2% por nível de cultivo, até um máximo de 21% no level 10. A fórmula para encontra uma planta de qualidade prata é 2% + 4% por level, até um máximo de 42% no level 10, o jogo primeiro tem que falhar em conseguir uma planta de qualidade ouro antes de tentar conseguir uma planta de qualidade prata, então as chances para uma qualidade prata são um pouco reduzidas. Isto leva a distribuição a seguir:

Solo Normal

Nível Cultivo % Qual. Regular % Qual. Prata % Qual. Ouro
0 97% 2% 1%
1 91% 6% 3%
2 86% 10% 5%
3 80% 13% 7%
4 75% 16% 9%
5 69% 20% 11%
6 64% 23% 13%
7 60% 25% 15%
8 55% 28% 17%
9 50% 31% 19%
10 46% 33% 21%

Solo com Fertilizante Básico

Nível Cultivo % Qual. Regular % Qual. Prata % Qual. Ouro
0 87% 9% 4%
1 77% 15% 8%
2 68% 20% 12%
3 59% 26% 15%
4 50% 31% 19%
5 42% 35% 23%
6 35% 39% 26%
7 28% 42% 30%
8 22% 44% 34%
9 16% 47% 37%
10 15% 44% 41%

Solo com Fertilizante de Qualidade

Nível Cultivo % Qual. Regular % Qual. Prata % Qual. Ouro
0 78% 14% 8%
1 64% 23% 13%
2 52% 30% 18%
3 40% 36% 24%
4 30% 41% 29%
5 20% 46% 34%
6 15% 45% 40%
7 14% 41% 45%
8 12% 38% 50%
9 11% 33% 56%
10 10% 29% 61%

Pontos de Experiência

A quantidade de experiência ganha da colheita varia de produto para produto, com crescimento lento e cultivos mais caros darão mais experiencia em Cultivo. Plantações que multiplicam a produção por colheita, assim como Mirtilo, Oxicoco, ou Batata, apenas concedem experiência pelo primeiro produto e não oferecerão nenhuma experiência extra pelas colheitas múltiplas.

Acariciando um animal da fazenda, ordenhando uma vaca ou cabra, tosquiar uma ovelha, ou pegando um produto derivado de animais dentro do viveiro ou celeiro concede 5 pontos de experiência cada. (Pegar Trufas concede mais experiência de Coleta do que experiencia de Cultivo.)

Para elevar Cultivo do nível 0 para 1, necessita 12 Chirívias, ou 8 Batatas ou 5 Couves-flores. Do nível 0 para 2, necessita cerca de 48 Chirívias, ou 28 Batatas ou 17 Couves-flores.

Primavera
Cultivo XP
Coffee Bean.png Grão de café 4
Tulip.png Tulipa 7
Unmilled Rice.png Arroz não moído 7
Parsnip.png Chirívia 8
Carrot.png Carrot 8
Green Bean.png Vagem 9
Blue Jazz.png Jasmim-Azul 10
Garlic.png Alho 12
Potato.png Batata 14
Kale.png Couve 17
Strawberry.png Morango 18
Cauliflower.png Couve-flor 23
Rhubarb.png Ruibarbo 26
Ancient Fruit.png Fruta antiga 38
Cactus Fruit.png Fruto do cacto 14
Verão
Cultivo XP
Coffee Bean.png Grão de café 4
Hops.png Lúpulo 6
Wheat.png Trigo 6
Hot Pepper.png Pimenta quente 9
Corn.png Milho 10
Tomato.png Tomate 12
Blueberry.png Mirtilo 10
Sunflower.png Girassol 14
Radish.png Rabanete 15
Summer Spangle.png Flor-Miçanga 15
Poppy.png Papoula 20
Melon.png Melão 27
Red Cabbage.png Repolho roxo 28
Starfruit.png Carambola 44
Ancient Fruit.png Fruta antiga 38
Cactus Fruit.png Fruto do cacto 14
Taro Root.png Inhame-coco 16
Pineapple.png Abacaxi 30
Outono
Cultivo XP
Wheat.png Trigo 6
Corn.png Milho 10
Eggplant.png Berinjela 12
Broccoli.png Broccoli 13
Bok Choy.png Couve chinesa 14
Grape.png Uva 14
Sunflower.png Girassol 14
Beet.png Beterraba 16
Cranberries.png Oxicoco 14
Amaranth.png Amaranto 21
Artichoke.png Alcachofra 22
Yam.png Inhame 22
Fairy Rose.png Rosa-de-fada 29
Pumpkin.png Abóbora 31
Ancient Fruit.png Fruta antiga 38
Sweet Gem Berry.png Cereja de Joia Doce 64
Cactus Fruit.png Fruto do cacto 14

Os pontos de experiência ganhos são calculados usando a fórmula XP=||16 × ln(0.018 × PRICE + 1)|| onde PRICE é o preço de venda dos itens colhidos. Como a experiência é baseada no preço de venda, estrelas de ouro e prata acrescentam uma pequena quantia de experiência as plantas colhidas.

Cultivar plantas encontradas no mapa concedem 3 pontos de experiência em Coleta por planta ao invés de pontos de experiência em Cultivo.

O nível de experiência aumenta depois de dormir.

Lvl Chirivias Colhidas no Total Experiência
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Cultivos

Histórico

  • 1.0: Introduced.
  • 1.1: Adjusted Rancher bonus to 20%, up from 10%, Artisan now increases the value of Mercadorias Artesanais by 40%, down from 50%
  • 1.2: Farming level now affects crop yield prior to level 10.