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As ações que afetam a amizade são as seguintes:
 
As ações que afetam a amizade são as seguintes:
* Acariciar (+15 ou +30 se o jogador tem a profissão [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal é do tipo indicado pela profissão)
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* Acariciar (+15 ou +30 se o jogador tem a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal é do tipo indicado pela profissão)
 
* Ordenhar ou cortar lã (+5, nenhuma penalidade por não ser ordenhado ou cortado)
 
* Ordenhar ou cortar lã (+5, nenhuma penalidade por não ser ordenhado ou cortado)
 
* Comer grama no lado de fora (+8)
 
* Comer grama no lado de fora (+8)
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'''Ações que afetam o Humor são as seguintes''' (''a cada 10 minutos se refere aos minutos do jogo''):
 
'''Ações que afetam o Humor são as seguintes''' (''a cada 10 minutos se refere aos minutos do jogo''):
* Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro''' se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão)
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* Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro''' se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão)
 
* Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''')
 
* Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''')
 
* A estação é o inverno, o animal está em uma área com um aquecedor, e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''')
 
* A estação é o inverno, o animal está em uma área com um aquecedor, e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''')
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='''0.266...''' </code>
 
='''0.266...''' </code>
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Se o jogador tiver [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre Galinheiro]], e o animal for um tipo relevante, 0,33 será adicionado à '''pontuação'''.
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Se o jogador tiver [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre Galinheiro]], e o animal for um tipo relevante, 0,33 será adicionado à '''pontuação'''.
    
O jogo começará a verificar qual qualidade criar primeiro verificando se o valor da '''pontuação''' está acima de 0,95. Se for, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será qualidade de Irídio.
 
O jogo começará a verificar qual qualidade criar primeiro verificando se o valor da '''pontuação''' está acima de 0,95. Se for, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será qualidade de Irídio.
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Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não".
 
Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não".
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Se o jogador também tiver a profissão de [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]], reduzirá o tempo necessário para crescer por mais um dia, fazendo com que o pelo cresça todos os dias.
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Se o jogador também tiver a profissão de [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]], reduzirá o tempo necessário para crescer por mais um dia, fazendo com que o pelo cresça todos os dias.
    
===Porcos===
 
===Porcos===
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