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| '''Casamento''' torna-se possível depois de alcançar [[amizade|status de melhor amigo]] (10 [[amizade|corações]]) com um [[Aldeões|aldeão]]. Candidatos de casamento são mostrados para ser "único" na aba Social, independentemente do sexo. Para iniciar uma relação romântica, um buquê especial deve ser dado (vendido em [[Armazém do Pierre]]. O buque só é vendido depois de chegar a 8 Corações com um candidato de casamento. | | '''Casamento''' torna-se possível depois de alcançar [[amizade|status de melhor amigo]] (10 [[amizade|corações]]) com um [[Aldeões|aldeão]]. Candidatos de casamento são mostrados para ser "único" na aba Social, independentemente do sexo. Para iniciar uma relação romântica, um buquê especial deve ser dado (vendido em [[Armazém do Pierre]]. O buque só é vendido depois de chegar a 8 Corações com um candidato de casamento. |
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− | Você deve presentear um buque a fim de progredir além de 8 corações com um único candidato de casamento. É possível presentear vários NPCs com o buquês ao mesmo tempo, desde que as condições sejam atendidas e não afetem nenhum relacionamento, a menos que você já tenha se casado com um NPC. | + | Você deve presentear um [[Buquê]] a fim de progredir além de 8 corações com um único candidato de casamento. É possível presentear vários NPCs com o buquês ao mesmo tempo, desde que as condições sejam atendidas e não afetem nenhum relacionamento, a menos que você já tenha se casado com um NPC. |
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− | Para se casar, um [[Pingente da sereia]] deve ser entregue ao [[Aldeões|aldeão]] que se deseja casar. O Pingente da Sereia pode ser comprado do [[Velho Marinheiro]] na [[A Praia|Praia]] por {{price|5000}}, após ser reparada a ponte por (300 [[Madeira]]s), atualizando a [[Casa da Fazenda]] pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Velho Marinheiro só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o [[Inverno]]. | + | Para se casar, um [[Pingente de sereia]] deve ser entregue ao [[Aldeões|aldeão]] que se deseja casar. O Pingente de sereia pode ser comprado do [[Velho marinheiro]] na [[A Praia|Praia]] por {{price|5000}}, após ser reparada a ponte por (300 [[Madeira]]s), atualizando a [[Casa da Fazenda]] pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Velho Marinheiro só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o [[Inverno]], a menos que um totem de chuva seja usado. |
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− | A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade.[[Shane]] e [[Emily]] foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização [[Histórico de Versões#1.1|1.1]]. | + | A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade. [[Shane]] e [[Emily]] foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização {{version|1.1}}. |
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| ==Candidatos de Casamento== | | ==Candidatos de Casamento== |
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| <div style="clear:both;"></div> | | <div style="clear:both;"></div> |
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| + | ==Romance== |
| + | ===Namoro=== |
| + | Na manhã seguinte em que o jogador conseguir 8 corações com um candidato a casamento, [[Pierre]] irá enviar uma carta para informar sobre o [[buquê]] ({{Price|200}} no [[Armazém do Pierre]]): |
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| + | {{Quote|Parece que você começou se aproximar de alguns moradores. Se quiser mostrar que gosta de alguém, precisa dar um dos meus lindos buquês. Estou vendendo-os por um preço bem em conta! Se quiser começar uma família um dia, este é o primeiro passo!|Pierre}} |
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| + | Dar o buquê descongela o nível de amizade com aquele solteiro ou solteira, permitindo que a amizade avance. Após aceitar o buquê, o status na aba Social será alterado para "namorado" ou "namorada". O buquê pode ser dado a vários candidatos, independentemente do gênero. Não há nenhuma penalidade na [[amizade]] por dar buquês para outros candidatos, embora haja um [[Buquê#Evento do Grupo Dez Corações|evento em grupo]] que pode fazer com que todas as namoradas/namorados lhe deem um "gelo" por uma semana. |
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| + | ===Término=== |
| + | Dar um [[Buquê Murcho]] para o(a) namorado(a) irá terminar a relação. Em seguida, a [[amizade]] com o mesmo irá reduzir para 5 corações, e terá reações únicas ao recebê-lo. |
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| + | ===Propondo em Casamento=== |
| + | No dia seguinte em que o jogador conseguir 10 corações com um candidato a casamento, o prefeito [[Lewis]] irá enviar uma carta: |
| + | {{Quote|Vou dar a você este conselho porque gosto de você e quero que fique na Vila Pelicanos. Se chegar um dia que quiser pedir a mão de alguém em casamento, será necessário dar um "[[Pingente da sereia|Pingente de Sereia]]". Não se preocupe: todos na cidade entendem o significado do amuleto. É uma antiga tradição por aqui. Boa sorte!|Lewis}} |
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| + | Para se casar, o jogador precisa presentar o seu parceiro com o [[pingente da sereia]]. É necessário comprá-lo por {{Price|5000}} do [[velho marinheiro]], que pode ser encontrado em dias chuvosos na [[A Praia#Poças de Maré|poças de maré na praia]] (que só poderá ser alcançada após o reparo da ponte por 300 [[Madeira|madeiras]] ou comprando o [[Carpintaria#Aprimoramento na Comunidade|segundo aprimoramento da comunidade]] da [[Robin]]). Durante o [[inverno]], ele apenas irá aparecer caso um [[Totem de chuva]] seja usado. Ele irá apenas vender o pingente caso o jogador tenha melhorado sua casa pelo menos uma vez, tenha 10 corações com algum aldeão elegível e não esteja casado. |
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| + | Após o pingente da sereia ser aceito, o [[Calendário]] mostrará o ícone do pingente no dia do casamento. |
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| + | ===O Casamento=== |
| + | [[Ficheiro:WeddingDayHeart PT.png|right|thumb|210px|O ícone do clima é alterado para um de coração no dia do casamento.]] |
| + | A cerimônia de casamento acontecerá de manhã, 3 dias após o pedido de casamento. Isso é, se você fez o pedido em uma Segunda-Feira, dia 1, a cena de casamento acontecerá logo após você acordar na Quinta-Feira, dia 4. Assim que a cerimônia acabar, você e seu cônjuge estarão na [[Casa da Fazenda|casa da fazenda]] às 6 da manhã (na varanda, ou se você resetou o dia, dentro de casa). O dia seguirá normalmente. Agora a [[Amizade|amizade]] com o seu cônjuge pode chegar a 14 corações, mas decairá 20 pontos por dia sempre que não houver contato entre vocês. |
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| + | A cerimônia não irá acontecer no mesmo dia em que houver algum evento na praça da cidade. Nesses casos, a cerimônia será adiada o próximo dia em que não ocorrerá nenhum evento. |
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| + | No dia do casamento, o ícone do tempo que aparece entre a data e a hora é substituído por um coração. O tempo também estará sempre ensolarado nesse dia, independentemente da previsão do tempo no dia anterior. |
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| ==Vida de casado== | | ==Vida de casado== |
− | Uma vez que um aldeão é casado, eles vão se mudar para a [[Casa da Fazenda]]. Eles terão um máximo de 12 corações em vez de 10, e mantê-los felizes resultará em ser ajudado por eles na [[Fazenda|Fazenda]]. Um cônjuge feliz pode fazer café da manhã, alimentar animais, reparar cercas ou regar a [[Lavouras|plantação]] de água. Eles ocasionalmente mudam o [[Papel de parede]] ou [[Pisos]] da [[Casa da Fazenda]]. Interagir com seu cônjuge quando nenhum diálogo está disponível resultará em um abraço. | + | Uma vez que um aldeão é casado, eles vão se mudar para a [[Casa da Fazenda]]. Eles terão um máximo de 14 corações em vez de 10, e mantê-los felizes resultará em ser ajudado por eles a cuidar de algumas tarefas na fazenda. Um cônjuge feliz pode fazer café da manhã, alimentar animais, reparar cercas ou regar a [[Lavouras|plantação]] de água. Eles ocasionalmente mudam o [[Papel de parede]] ou [[Pisos]] da [[Casa da Fazenda]]. Interagir com seu cônjuge quando nenhum diálogo está disponível resultará em um abraço. |
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− | [[File:Spouse relationship meter.PNG]] | + | [[File:Spouse relationship meter PT.png]] |
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| Dar presentes a outros solteiros/solteiras elegíveis pode resultar em seu conjugue questioná-lo sobre seu relacionamento. Isso também acontecerá quando você está noivo, e ainda não casado e entregar o buque a um solteiro/solteira pode resultar em perda de sua felicidade por até 2 corações. | | Dar presentes a outros solteiros/solteiras elegíveis pode resultar em seu conjugue questioná-lo sobre seu relacionamento. Isso também acontecerá quando você está noivo, e ainda não casado e entregar o buque a um solteiro/solteira pode resultar em perda de sua felicidade por até 2 corações. |
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| [[Culinária|Cozinhar]] um café da manhã irá adicionar um prato aleatório para o inventário do jogador. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem: | | [[Culinária|Cozinhar]] um café da manhã irá adicionar um prato aleatório para o inventário do jogador. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem: |
− | *{{name|Omelet|alt=Omelete}} | + | *{{name|Omelet}} |
− | *{{name|Pancakes|alt=Panquecas}} | + | *{{name|Pancakes}} |
− | *{{name|Bread|alt=Pão}} | + | *{{name|Bread}} |
− | *{{name|Crab Cakes|alt=Bolinhos de caranguejo}} | + | *{{name|Crab Cakes}} |
− | | + | *{{name|Poppyseed Muffin}} |
| [[Culinária|Cozinhar]] o jantar adicionará um alimento aleatório do jantar a seu inventário. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem: | | [[Culinária|Cozinhar]] o jantar adicionará um alimento aleatório do jantar a seu inventário. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem: |
− | *{{name|Parsnip Soup|alt=Sopa de chirívia}} | + | *{{name|Parsnip Soup}} |
− | *{{name|Fried Eel|alt=Enguia frita}} | + | *{{name|Fried Eel}} |
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| ===Fruta-estrela=== | | ===Fruta-estrela=== |
− | Em 13/12 Corações, há uma chance aleatória de obter uma [[Fruta-estrela]] de seu cônjuge, como uma prova de seu amor.
| + | Ao alcançar 12.5 corações (3125 pontos de [[Amizade|amizade]]) com seu cônjuge, o jogador pode receber uma [[Fruta-estrela|fruta-estrela]] como uma demonstração de amor. No caso de dois jogadores estiverem casados no modo [[Multijogador|multijogador]], a fruta-estrela aparecerá como um presente em uma pequena caixa roxa perto da cama de cada um assim que acordarem. |
| + | Apenas uma fruta-estrela pode ser obtida dessa forma por jogo salvo, ou uma vez por jogador no multijogador. |
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| ===Quartos do cônjuge=== | | ===Quartos do cônjuge=== |
− | Uma vez casado, seu cônjuge imediatamente colocará seu quarto em sua casa, também será adicionado uma área única ao lado do quarto do casal. | + | Uma vez casado, seu cônjuge imediatamente colocará seu quarto em sua casa. Eles também terão uma área única do lado de fora da casa, para relaxar. |
− | [[File:Rooms+shane.png| 1000px]] | + | <gallery mode="packed" heights="180px"> |
| + | File:Abigail Spouse Room.png|[[Abigail]] |
| + | File:Alex Spouse Room.png|[[Alex]] |
| + | File:Elliott Spouse Room.png|[[Elliott]] |
| + | File:Emily's Spouse Room.PNG|[[Emily]] |
| + | File:Haley Spouse Room.png|[[Haley]] |
| + | File:Harvey Spouse Room.png|[[Harvey]] |
| + | File:Leah Spouse Room.png|[[Leah]] |
| + | File:Maru Spouse Room.png|[[Maru]] |
| + | File:Penny Spouse Room.png|[[Penny]] |
| + | File:Sam Spouse Room.png|[[Sam]] |
| + | File:Sebastian Spouse Room.png|[[Sebastian]] |
| + | file:Shane Spouse Room.png|[[Shane]] |
| + | </gallery> |
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| ===Cônjuge Fora da Casa=== | | ===Cônjuge Fora da Casa=== |
− | Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da [[Casa da Fazenda]], que foram adicionados na [[Histórico de Versões#1.1|versão 1.1]]. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar; | + | Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da [[Casa da Fazenda]], que foram adicionados na {{version|1.1|versão 1.1}}. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar; |
− | *[[Sam]] Tem um halfpipe pequeno e faz seu truque do skate.
| + | <gallery mode="packed" heights="150px"> |
− | [[File:Sampipe.jpg]] | + | File:Abigailflute.PNG|[[Abigail]] toca sua flauta. |
− | *[[Maru]] Tem um pequeno gadget em que ela trabalha.
| + | File:Alex Workout Area.jpg|[[Alex]] levanta pesos. |
− | [[File:Maru-gadget.jpg]]
| + | File:Penny, harvey. elliot.png|[[Elliott]], [[Harvey]], e [[Penny]] vão ler um livro em um jardim de plantas. |
− | *[[Abigail]] Toca sua flauta.
| + | File:Emily's crystal garden.PNG|[[Emily]] medita em um jardim de cristal. |
− | [[File:Abigailflute.PNG]]
| + | File:Haley between 2 palms.png|[[Haley]] tira fotos entre duas palmeiras. |
− | *[[Leah]] Possui uma escultura para esculpir.
| + | File:Leah Sculpture.jpg|[[Leah]] possui uma escultura para esculpir. |
− | [[File:Leah Sculpture.jpg]]
| + | File:Maru-gadget.jpg|[[Maru]] tem um pequeno gadget em que ela trabalha. |
− | *[[Sebastian]] Trabalha em sua moto.
| + | File:Sampipe.jpg|[[Sam]] tem um halfpipe pequeno e faz seu truque do skate. |
− | [[File:Sebastian Bike.png]]
| + | File:Sebastian Bike.png|[[Sebastian]] trabalha em sua moto. |
− | *[[Alex]] levanta pesos.
| + | file:Shane and charly.png|[[Shane]] fica em seu galinheiro, com sua galinha Carlos. |
− | [[File:Alex_Workout_Area.jpg]]
| + | </gallery> |
− | *[[Penny]], [[Harvey]], e [[Elliott]] vão ler um livro em um jardim de plantas.
| + | |
− | [[File:Penny,_harvey._elliot.png]] | + | ===Exaustão=== |
− | *[[Emily]] Medita em um jardim de cristal.
| + | Beijar seu cônjuge removerá a [[Energia|exaustão]] da sua barra de energia. Isso irá apenas ocorrer no primeiro beijo do dia, quando um coração aparece sobre suas cabeças. |
− | [[File:Emily's crystal garden.PNG]]
| + | |
− | *[[Haley]] Tira fotos entre duas palmeiras.
| + | ===Casa bagunçada=== |
− | [[File:Haley_between_2_palms.png]]
| + | Se o seu cônjuge não conseguir alcançar a cozinha, ele dirá, ''"Tem muitas coisas suas bloqueando a cozinha... Acho que você não vai jantar hoje."'' |
− | *[[Shane]] Tem um pequeno galinheiro de galinha, e ele fica de pé segurando sua galinha Charlie.
| + | |
− | [[File:Shane_and_charly.png]]
| + | Se monstros, como [[gosmas]], estiverem dentro da sua casa, seu cônjuge irá perguntar, ''"Há... Amor? Por que tem monstros em casa?"'' |
| + | |
| + | Se não houver uma [[Mobília#Camas|cama]] disponível na noite anterior, seu cônjuge irá comentar sobre a falta de sono. |
| + | :*''"Alguma coisa aconteceu com a nossa cama...?"'' |
| + | |
| + | Seu cônjuge também irá retornar com uma expressão irritada ao tentar beijá-lo. |
| + | ===Ciúme=== |
| + | Se você der um presente para outros candidatos a casamento quando você já está casado, terá uma chance de seu cônjuge se tornar ciumento(a). Isso só ocorrerá se o aldeão recebendo o presente é do mesmo gênero que seu cônjuge - ''i.e.,'' se você casou com um homem, só ocorrerá se você presentear outro homem. Não importa se o presente é gostado ou não, o único presente que é seguro dar é um presente de aniversário. (Vale notar que missões de entrega não contam como presentes.) A chance de seu cônjuge se tornar ciumento(a) é em torno de 20 a 40%, dependendo da [[sorte]] diária. Se seu cônjuge se tornar ciumento(a), você receberá uma penalidade de 30 pontos de amizade, e a próxima vez que você falar com ele(a), acarretará em uma mensagem raivosa mencionando seu presente. |
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| ==Filhos== | | ==Filhos== |
− | ''Ir para [[Crianças]]''
| + | {{main article|Crianças}} |
| + | O jogador é capaz de ter filhos depois que atualizar sua casa pela segunda vez e está em um Casamento. Se o jogador é casado com um personagem do mesmo sexo, você será capaz de adotar crianças. Indo para a cama antes de seu cônjuge vai levar a uma maior chance de ser perguntado se você quer ter um filho. |
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− | ==Divorcio== | + | ==Divórcio== |
− | Na [[Histórico de Versões#1.1|versão 1.1]] o divórcio foi introduzido. Os jogadores podem visitar a [[Mansão do Prefeito]], onde um pequeno livro dentro vai dar-lhes a opção de divórcio de seu cônjuge. Um divórcio custa {{price|50000}}. Após o pedido de divórcio, os jogadores têm a opção de cancelar antes do final do dia (até às 22:00 quando a casa de Lewis fecha). Se não cancelado, seu cônjuge terá ido embora pela manhã seguinte e seu nível da amizade retornará a 0 corações. Sob o seu nome, indicará ''(ex)''. | + | Na {{version|1.1|versão 1.1}} o divórcio foi introduzido. Os jogadores podem visitar a [[Mansão do Prefeito]], onde um pequeno livro dentro vai dar-lhes a opção de divórcio de seu cônjuge. Um divórcio custa {{price|50000}}. Após o pedido de divórcio, os jogadores têm a opção de cancelar antes do final do dia (até às 22:00 quando a casa de Lewis fecha). Se não cancelado, seu cônjuge terá ido embora pela manhã seguinte e seu nível da amizade retornará a 0 corações. Sob o seu nome, indicará ''(ex)''. |
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| Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na [[Casa da Fazenda]]. | | Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na [[Casa da Fazenda]]. |
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− | Os jogadores podem visitar a [[Torre do Feiticeiro]] no final do jogo, onde eles vão encontrar um santuário que pode apagar a memória do seu ex-cônjuge. Isso custa {{price|30000}}, e depois de feito, o ex não terá memória do casamento anterior, permitindo que os jogadores re-casem se desejarem. Usando um limpador de memória vai fazer parecer que o casamento nunca aconteceu. | + | Os jogadores podem visitar a [[Cabana da Bruxa]] no final do jogo, onde eles vão encontrar um santuário que pode apagar a memória do seu ex-cônjuge. Isso custa {{price|30000}}, e depois de feito, o ex não terá memória do casamento anterior, permitindo que os jogadores re-casem se desejarem. Usando um limpador de memória vai fazer parecer que o casamento nunca aconteceu. |
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| As crianças do casamento também podem ser "transformadas em pombas" na [[Cabana da Bruxa]] em troca de fragmentos prismáticos. Esta é uma maneira de remover crianças indesejadas usando magia negra. | | As crianças do casamento também podem ser "transformadas em pombas" na [[Cabana da Bruxa]] em troca de fragmentos prismáticos. Esta é uma maneira de remover crianças indesejadas usando magia negra. |
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| Se você está esperando uma criança e você se divorcia de seu conjugue a criança não nascerá. | | Se você está esperando uma criança e você se divorcia de seu conjugue a criança não nascerá. |
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| ==História== | | ==História== |
− | {{history|1.0|Adicionado.}} | + | {{History|1.0|Adicionado.}} |
− | {{history|1.1|Adicionado [[Shane]] e [[Emily]] como candidatos de casamento, acrescentada a capacidade de divórcio. Adicionada diferentes áreas externas para cada cônjuge}} | + | {{History|1.1|Adicionado [[Shane]] e [[Emily]] como candidatos de casamento, acrescentada a capacidade de divórcio. Adicionada diferentes áreas externas para cada cônjuge}} |
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| [[Categoria:Jogabilidade]] | | [[Categoria:Jogabilidade]] |
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| + | [[de:Ehe]] |
| [[en:Marriage]] | | [[en:Marriage]] |
| [[es:Matrimonio]] | | [[es:Matrimonio]] |
| [[ja:結婚]] | | [[ja:結婚]] |
| + | [[ru:Брак]] |
| [[zh:婚姻]] | | [[zh:婚姻]] |