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# Crie uma classe vazia em um projeto com o C#.
+
# Crie uma biblioteca de classes vazia em um projeto com o C#. (não selecione o Biblioteca de Classes(.NET Framework))
# Instancie o .NET Framework 4.5, 4.5.1, ou 4.5.2 para melhor compatibilidade.
+
# Instâncie o .NET 5.
 
# Referencie o [https://github.com/Pathoschild/Stardew.ModBuildConfig <samp>Pathoschild.Stardew.ModBuildConfig</samp> NuGet package] para adicionar automaticamente as referências corretas, dependendo da plataforma em que o mod está sendo compilado.
 
# Referencie o [https://github.com/Pathoschild/Stardew.ModBuildConfig <samp>Pathoschild.Stardew.ModBuildConfig</samp> NuGet package] para adicionar automaticamente as referências corretas, dependendo da plataforma em que o mod está sendo compilado.
 
# Crie uma classe com o nome <samp>ModEntry</samp> com uma subclasse chamada <samp>StardewModdingAPI.Mod</samp>.
 
# Crie uma classe com o nome <samp>ModEntry</samp> com uma subclasse chamada <samp>StardewModdingAPI.Mod</samp>.
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