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  • ...ckground: #FCC; padding: 1em;">'''Mods XNB são um tipo de versão antigo de mods e não são mais recomendados. O SMAPI não pode valida-los para verificar ...alterar alguma coisa (diferente de mods mais novos que vão na pasta <samp>Mods</samp>).
    5 kB (749 palavras) - 21h57min de 21 de outubro de 2023

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  • ...de de modding muito amigável. Se você tem dúvidas sobre como usar ou criar mods, não hesite e fale sobre! ...l do SMAPI para fazer perguntas, solicitar ajuda e discutir sobre o SMAPI, mods e pacotes de conteúdo (content packs).
    2 kB (267 palavras) - 02h13min de 13 de julho de 2023
  • '''Iniciante no mundo dos mods e programação!
    134 byte (22 palavras) - 22h25min de 1 de abril de 2024
  • ...tardewvalley/mods/{{{1}}} {{{2}}}]|https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/{{{1}}}}}</includeonly><noinclude>{{Englishdoc}}</noinclude>
    196 byte (18 palavras) - 20h23min de 17 de dezembro de 2018
  • ...ckground: #FCC; padding: 1em;">'''Mods XNB são um tipo de versão antigo de mods e não são mais recomendados. O SMAPI não pode valida-los para verificar ...alterar alguma coisa (diferente de mods mais novos que vão na pasta <samp>Mods</samp>).
    5 kB (749 palavras) - 21h57min de 21 de outubro de 2023
  • ===Utilizando mods=== ...ma olhada no [[Modificações:Guia_do_Jogador/Começando|Guia do Jogador para mods]] e a [[Modificações:Solução de problemas|página de solução de probl
    4 kB (735 palavras) - 23h31min de 12 de julho de 2023
  • ...' são pacotes de arquivos que alteram o Stardew Valley de alguma forma. Os mods podem adicionar recursos (como mostrar NPCs no mapa), alterar a mecânica d ==Utilizando mods==
    6 kB (860 palavras) - 04h46min de 28 de março de 2024
  • <div class="mh-header">'''Guia do jogador para utilizar mods''' [[File:SMAPI mascot.png|25px]]</div>
    720 byte (97 palavras) - 16h52min de 22 de agosto de 2022
  • ..."Ioba" em todos os casos. Não sei onde você viu "Yoba", mas estava usando mods? [[Utilizador:Margotbean|margotbean]] ([[Utilizador Discussão:Margotbean|d ...ar uma lista com todos, apesar de que acredito que não seja influência dos mods
    3 kB (402 palavras) - 18h40min de 12 de janeiro de 2023
  • Você quer jogar Stardew Valley com mods? Este guia é para você! ...nas um pacote de arquivos que alteram o Stardew Valley de alguma forma. Os mods podem adicionar recursos (como mostrar NPCs no mapa), alterar a mecânica d
    13 kB (2 114 palavras) - 19h06min de 19 de outubro de 2023
  • ## Abra a pasta <samp>Mods</samp> do seu jogo (Localizada na[[Modificações:Guia do Jogador/Começand ...o upload desse arquivo para [http://www.nexusmods.com/stardewvalley Nexus Mods].
    4 kB (651 palavras) - 02h15min de 15 de julho de 2023
  • ...bre mods, mas qualquer outra página que não seja específico disso não cita mods. [[Utilizador:JaksStrange|JaksStrange]] ([[Utilizador Discussão:JaksStrang ...r {{price|5000}} sem ver a cena de abertura do Centro Comunitário sem usar mods. [[Utilizador:JaksStrange|JaksStrange]] ([[Utilizador Discussão:JaksStrang
    4 kB (628 palavras) - 19h47min de 2 de junho de 2021
  • Esta página explica como instalar SMAPI (a ferramenta que permite usar mods) no Linux. Veja também: É isso! Basta iniciar o jogo para jogar com os mods. '''Você não precisa alterar suas opções de inicialização do Steam'''
    3 kB (445 palavras) - 19h56min de 24 de setembro de 2022
  • ...licença de código aberta]. Modders são fortemente encorajados a fazer seus mods e pacotes de conteúdo (pack contents) open-source. É importante para que a comunidade de mods se mantenha a longo prazo, e também tornando a experiência do jogador mel
    8 kB (1 408 palavras) - 01h41min de 13 de julho de 2023
  • <span style="font-size: larger;">'''Creating SMAPI mods''' [[File:SMAPI mascot.png|25px]]</span>
    2 kB (282 palavras) - 20h47min de 27 de agosto de 2022
  • ...]]. Para criação de outros tipos de mod veja [[Modificações:Índice#Criando mods]]. ...pode ser carregado por um mod de cada vez. Isso é especialmente útil para mods de substituição total (como um mod que altera completamente os retratos d
    8 kB (1 197 palavras) - 02h04min de 15 de julho de 2023
  • {{History|1.3|Oficialmente introduzido no jogo, sem o uso de mods ou edição do arquivo de save.}}
    2 kB (261 palavras) - 21h02min de 2 de março de 2023
  • ...ar seus mods e resolver problemas comuns. '''Já para problemas ao ''usar'' mods, veja [[Modding:Player Guide/Troubleshooting]].''' Fazer um teste é bem simples pra maioria dos mods:
    10 kB (1 544 palavras) - 14h20min de 27 de abril de 2024
  • ...ara o Stardew Valley? Este guia é para você! '''Para instruções sobre usar mods, veja [[Modificações:Guia do Jogador/Começando|Modificações:Guia do Jo ...te (como uma vez por atualização), alterar os ativos e dados do jogo, etc. Mods SMAPI são escritos em C# usando o O .NET Framework e o Stardew Valley usam
    16 kB (2 466 palavras) - 23h14min de 20 de fevereiro de 2024
  • ...ey, paralelamente [[Modificações:Guia do Modder/Começando|com a criação de mods com C# diretamente para o SMAPI]]. ...s sazonais, dados que mudam por hora do dia, etc). Uma grande variedade de mods pode ser criada usando Content Patcher, desde simples substituições de re
    9 kB (1 412 palavras) - 16h58min de 13 de julho de 2023
  • :# Se você usa mods, remova qualquer conteúdo customizado antes de transferir para o seu dispo ...blemas com jogos salvos são quase sempre causados pelo jogo em si, não por mods).
    10 kB (1 642 palavras) - 18h42min de 4 de novembro de 2021

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