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===Habitação===
 
===Habitação===
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As construções podem ser compradas no [[Carpintaria]], e vão ser completadas em poucos dias. E uma vez colocados, eles podem ser movidos com a opção mover edifícios na [[Carpintaria]].
Buildings can be purchased from the [[Carpenter's Shop]], and will be completed within a few days. Once placed, they can be moved around at the [[Carpenter's Shop]] as well.
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[[Barn]]s, [[coop]]s and [[slime hutch]]es house animals, [[silo]]s store [[hay]], and the [[stable]] unlocks the [[horse]].
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[[Celeiro]]s, [[Galinheiro]]s e [[Casa de Slime]]s liberam animais domésticos, [[Silo]]s armazenagem de [[feno]], e o [[Estabulo]] libera o [[cavalo]].
    
===Comida===
 
===Comida===
Animals do not die if not fed, but will become upset and cease production of animal products until feeding resumes.  
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Os animais não morrem se não forem alimentados, mas ficara chateado e não produzira itens de origem animal até ser alimentado novamente.  
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Animals that live in barns and coops can eat either fresh grass (if allowed outside) or hay (if kept inside, or unable to find grass). These animals will have their mood changed to "very happy today!" upon eating fresh grass. Slimes only need to have their troughs filled with water from the watering can, and horses and pets do not need to eat.
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Animais que vivem em celeiros e galinheiros podem comer grama fresca (na área permitida se tiver grama) ou feno (se permanecer dentro ou não encontrar grama). Os animais terão seu humor mudado para "muito feliz hoje!" se comerem grama fresca. Slimes só precisam ter os recipientes dentro da [[Casa de Slime]]s cheios de água, e cavalos e animais de estimação não precisam comer.
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If it is a festival day, animals do not need to be fed, the game will automatically consider them fed.
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Se é um dia de festival, os animais não precisão ser alimentados, o jogo automaticamente considerá-los alimentados.
    
====Grama e Feno====
 
====Grama e Feno====
Opening the gates of a [[coop]] or [[barn]] will allow animals to come outside (when the [[weather]] is not rainy, snowy, or stormy) and eat [[grass]]. The animals will return to their buildings by 6pm to sleep. Closing the gates again in the evening will prevent them from leaving immediately in the morning to eat grass. They can be opened again during the day to allow them to eat. Closing the gate before all the animals have returned will result in the ones being left out over night making them vulnerable to wolves and if not eaten they will have their mood reduced from being left out in the cold.
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Abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]] permite que os animais saiam (Quando o [[weather]] não é chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grass]]. Os animais vão voltar para seus edifícios as 6pm para dormir. Fechando os portões a noite impedira que os animais saiam imediatamente pela manhã para comer grama. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sai para comer. Fechando o portão antes que todos os animais tenham retornado resultará naqueles que estão sendo deixados para fora durante a noite fazendo os vulneráveis aos lobos e se não comidos eles terão seu modo reduzido de ser deixados fora no frio.
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If the animals remain inside or do not find grass to eat, they will instead eat [[hay]]. To feed them hay you can take some by clicking on the hay hopper (which automatically takes hay from the silo) and put it in the feeding bench. The [[Deluxe Coop]] and the [[Deluxe Barn]] will distribute the hay automatically. Each animal eats one "portion" of hay per day.
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Se os animais permanecerem dentro ou não encontrarem grama para comer, em vez disso comerão feno. Para alimentá-los de feno você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que automaticamente pega o feno do silo, e da a quantidade exata de feno necessário para alimentar todos os animais que você possui no edifício) e colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia.  
    
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
 
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
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Once a [[silo]] has been constructed on the farm, using a [[scythe]] on grass will place hay inside the silo (50% chance per grass). Each silo holds 240 pieces of hay. Hay can then be gathered from hoppers inside barns and coops and placed in the feeding bins nearby. Building a silo before building animal buildings can make care much easier, though hay can be purchased from [[Marnie's Ranch]] even if the silo has not been built.
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Quando o primeiro silo for construindo na fazenda, usando uma foice na grama terá chance de coletar feno (chance de 50% por grama) apos coletar o feno para coloca-lo no silo terá que ir ate ele e clicar nele. Cada silo pode suportar 240 pedaços de feno. O feno então poderá ser recolhido da caixa de feno dentro dos celeiros e galinheiros e colocados nos comedouros. Construir um silo antes de construir um edifício de animais pode tornar o trabalho muito mais fácil, embora feno pode ser comprado no [[Rancho da Marnie]] mesmo não tendo construído o silo.
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In the winter, snow covers the grass completely, making grazing impossible. Therefore, it may be advisable to use the scythe to cut some or all of the grass into hay before the end of the fall season to ensure enough reserve hay to feed your animals through the winter.
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Durante o inverno, a neve cobre a grama completamente, tornando a coleta de feno impossível. Portanto, pode ser aconselhável usar a foice para coletar alguns ou todos os fenos possíveis antes do fim de outono para garantir que terá feno para alimentar seus animais durante o inverno.
    
===Animais Presos Fora===
 
===Animais Presos Fora===
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An animal may be trapped outside a barn or coop if the doors are closed at night.  The conditions that cause an animal to be trapped outside are not clear.  It may be more likely for an animal to be trapped outside if the player does not leave the farm after 5pm (when animals begin to return to the barn/coop) and does not enter the barn/coop after 5pm.  (Leaving the farm and entering the barn/coop after 5pm both seem to cause animals to transport or spawn to the inside of the barn/coop automatically).   
 
An animal may be trapped outside a barn or coop if the doors are closed at night.  The conditions that cause an animal to be trapped outside are not clear.  It may be more likely for an animal to be trapped outside if the player does not leave the farm after 5pm (when animals begin to return to the barn/coop) and does not enter the barn/coop after 5pm.  (Leaving the farm and entering the barn/coop after 5pm both seem to cause animals to transport or spawn to the inside of the barn/coop automatically).   
  
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