Alterações

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===Gato ou Cachorro===
 
===Gato ou Cachorro===
[[File:cat.gif|right]][[File:dog.gif|right]]
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O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do personagem:
O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do personagem.
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[[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.)
 
[[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.)
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[[File:Horse.png]]  
 
[[File:Horse.png]]  
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O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por si só e estará no estábulo na manhã seguinte. O cavalo é obtido comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como os animais de estimação, o cavalo poderá receber um nome após obtê-lo, mas a janela para inserir o nome só aparecerá ao tentar montar o cavalo pela primeira vez.
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O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por conta própria e estará no estábulo na manhã seguinte. O cavalo é obtido comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como os animais de estimação, o cavalo poderá receber um nome após obtê-lo, mas a janela para inserir o nome só aparecerá ao tentar montar o cavalo pela primeira vez.
    
O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda.
 
O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda.
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'''Erro:''' Existe um erro ao cavalgar perto de uma [[Cerca de madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca.
 
'''Erro:''' Existe um erro ao cavalgar perto de uma [[Cerca de madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca.
 
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li>
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 2]]</li>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 2]]</li>
 
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* Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro''' se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão)
 
* Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro''' se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão)
 
* Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''')
 
* Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''')
* A estação é o inverno, o animal está em uma área com um aquecedor, e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''')
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* A estação é o inverno, o animal está em uma área com um [[aquecedor]], e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''')
 
* Animal foi alimentado ('''+4 a +16''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme, verifica se o animal comeu feno ou grama)
 
* Animal foi alimentado ('''+4 a +16''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme, verifica se o animal comeu feno ou grama)
 
* Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'')
 
* Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'')
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* Se um animal tem 150 de humor ou acima, ele vai ganhar a capacidade de produzir produtos de qualidade e grandes ou de luxo. ('''Nota, esta é apenas a capacidade, a oportunidade real para estes itens é coberta nas seções abaixo, Produtos de Qualidade e Grande / Luxo não são garantidos''')
 
* Se um animal tem 150 de humor ou acima, ele vai ganhar a capacidade de produzir produtos de qualidade e grandes ou de luxo. ('''Nota, esta é apenas a capacidade, a oportunidade real para estes itens é coberta nas seções abaixo, Produtos de Qualidade e Grande / Luxo não são garantidos''')
* Se um animal está abaixo de 150 Mood, ainda tem a chance de ter a capacidade de produzir produtos de qualidade e grande ou deluxe. Quanto menor o humor, menos provável. (A porcentagem de chance de ganhar a habilidade é igual a humor/150)
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* Se um animal está abaixo de 150 humor, ainda tem a chance de ter a capacidade de produzir produtos de qualidade e grande ou deluxe. Quanto menor o humor, menos provável. (A porcentagem de chance de ganhar a habilidade é igual a humor/150)
    
Caso especial: Se um animal satisfaz a exigência de produzir algo, mas não ganha a capacidade de criar um produto de qualidade ou Grande/Deluxe, o jogo não registrará o fato de que ele produziu um item naquele dia. Neste caso, os animais que normalmente levariam vários dias para produzir, irão produzir novamente imediatamente no dia seguinte.
 
Caso especial: Se um animal satisfaz a exigência de produzir algo, mas não ganha a capacidade de criar um produto de qualidade ou Grande/Deluxe, o jogo não registrará o fato de que ele produziu um item naquele dia. Neste caso, os animais que normalmente levariam vários dias para produzir, irão produzir novamente imediatamente no dia seguinte.
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==== Grama e Feno ====
 
==== Grama e Feno ====
Ao abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]], os animais sairão deles (contanto que o [[Clima|clima]] não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sai para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio.
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Ao abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]], os animais sairão deles (contanto que o [[Clima|clima]] não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sair para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio.
    
Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um [[Silo|silo]]) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia.  
 
Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um [[Silo|silo]]) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia.  
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==Animais de Galinheiro==
 
==Animais de Galinheiro==
{{Spoiler}}
   
Estes animais não podem ser comprados até que um [[galinheiro]] seja construído em sua fazenda. Os produtos animais do galinheiro podem ser coletados dentro do mesmo, todos os dias.
 
Estes animais não podem ser comprados até que um [[galinheiro]] seja construído em sua fazenda. Os produtos animais do galinheiro podem ser coletados dentro do mesmo, todos os dias.
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|[[File:Blue Chicken.png]]
 
|[[File:Blue Chicken.png]]
|[[Galinha#Galinhas_Azuis|Galinha Azul]]
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|[[Galinha#Galinhas Azuis|Galinha Azul]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
 
| [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g
 
| [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g
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|n/a
 
|n/a
 
|Galinheiro Grande
 
|Galinheiro Grande
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Ovo de dinossauro]] - {{price|350}}
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|[[File:Dinosaur Egg.png|32px]] [[Ovo de dinossauro]] - {{price|350}}
 
|{{Price|1300}}
 
|{{Price|1300}}
 
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|{{Price|4000}}
 
|{{Price|4000}}
 
|Celeiro Grande
 
|Celeiro Grande
|[[File:Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite de cabra]] - 225g<br />[[File:Large Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite grande de cabra]] - 345g
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|[[File:Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite de cabra]] - {{price|225}} <br />[[File:Large Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite grande de cabra]] - {{price|345}}
 
|{{Price|5200}}
 
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===Ovelhas===
 
===Ovelhas===
 
:''Artigo principal: [[Ovelha]]''
 
:''Artigo principal: [[Ovelha]]''
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As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A [[Tesoura]] pode ser comprada no [[Rancho da Marnie]].
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O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimentada e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade.
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Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não".
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Se o jogador também tiver a profissão de [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]], reduzirá o tempo necessário para crescer por mais um dia, fazendo com que o pelo cresça todos os dias.
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!Imagem
 
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|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
 
|Celeiro de Luxo
 
|Celeiro de Luxo
|[[File:Wool.png|32px]] [[Lã]] - 340g
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|[[File:Wool.png|32px]] [[Lã]] - {{price|340}}
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
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As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A [[Tesoura]] pode ser comprada no [[Rancho da Marnie]].
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===Porcos===
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:''Artigo principal: [[Porco]]''
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Os porcos encontrarão [[Trufa]]s se estiverem do lado de fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas.
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O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimentada e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade.
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A coleta será afetada pela habilidade de [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Coleta]], permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla.
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Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não".
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Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, já que o campo está coberto de neve e eles não deixam o celeiro.
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Se o jogador também tiver a profissão de [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]], reduzirá o tempo necessário para crescer por mais um dia, fazendo com que o pelo cresça todos os dias.
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===Porcos===
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:''Artigo principal: [[Porco]]''
   
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!Imagem
 
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|Celeiro de Luxo
 
|Celeiro de Luxo
|[[File:Truffle.png|32px]] [[Trufa]] - 625g
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|[[File:Truffle.png|32px]] [[Trufa]] - {{price|625}}
 
|{{price|20800}}
 
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Os porcos encontrarão [[Trufa]]s se estiverem do lado de fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas.
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A coleta será afetada pela habilidade de [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Coleta|Coleta]], permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla.
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Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, já que o campo está coberto de neve e eles não deixam o celeiro.
      
===Avestruzes===
 
===Avestruzes===
{{Spoiler}}
   
{{main article|Avestruz}}
 
{{main article|Avestruz}}
 
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Linha 447: Linha 459:  
Embora tecnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às  [[Gosmas]] encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um [[Ovo de gosma]] em um [[Incubador de gosmas]].
 
Embora tecnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às  [[Gosmas]] encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um [[Ovo de gosma]] em um [[Incubador de gosmas]].
   −
[[Gosmas]] produzem {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na [[Casa de gosmas]]. As bolas de gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam múltiplas{{name|Slime|alt=Gosma|class=inline}}s. Essas pilhagens de Slime tem chance de aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de [[Celeiro]] e [[Galinheiro]].
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[[Gosmas]] produzem {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na [[Casa de gosmas]]. As bolas de gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam múltiplas{{name|Slime|class=inline}}s. Essas pilhagens de Slime tem chance de aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de [[Celeiro]] e [[Galinheiro]].
    
Slimes macho e fêmea também podem procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (''Ex.'', Um Slime verde pode procriar com um Slime vermelho e produzir um Slime amarelo ou laranja).
 
Slimes macho e fêmea também podem procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (''Ex.'', Um Slime verde pode procriar com um Slime vermelho e produzir um Slime amarelo ou laranja).
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Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de Slimes ou comprimindo 100{{name|Slime|class=inline|alt=Gosma}}s em uma [[Prensa de Gosmas]]. Eles surgem em várias cores e produzirão Slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor.
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Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de Slimes ou comprimindo 100{{name|Slime|class=inline}}s em uma [[Prensa de Gosmas]]. Eles surgem em várias cores e produzirão Slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor.
    
Slimes incubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro Slime, e droparão itens. Uma [[Casa de gosmas]] pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e os jogadores devem ter cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de [[encantador de gosma]] antes de cultivar Slimes em grande escala.
 
Slimes incubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro Slime, e droparão itens. Uma [[Casa de gosmas]] pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e os jogadores devem ter cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de [[encantador de gosma]] antes de cultivar Slimes em grande escala.
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