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| ===Gato ou Cachorro=== | | ===Gato ou Cachorro=== |
| O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do personagem: | | O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do personagem: |
| + | <gallery mode="nolines" widths="48px"> |
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| <gallery mode="nolines" widths="48px"> | | <gallery mode="nolines" widths="48px"> |
| Cat 1.png | | Cat 1.png |
| Cat 2.png | | Cat 2.png |
| Cat 3.png | | Cat 3.png |
| + | Cat 4.png |
| + | Cat 5.png |
| Dog 1.png | | Dog 1.png |
| Dog 2.png | | Dog 2.png |
| Dog 3.png | | Dog 3.png |
| + | Dog 4.png |
| + | Dog 5.png |
| </gallery> | | </gallery> |
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| * Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro''' se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão) | | * Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro''' se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão) |
| * Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''') | | * Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''') |
− | * A estação é o inverno, o animal está em uma área com um aquecedor, e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''') | + | * A estação é o inverno, o animal está em uma área com um [[aquecedor]], e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''') |
| * Animal foi alimentado ('''+4 a +16''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme, verifica se o animal comeu feno ou grama) | | * Animal foi alimentado ('''+4 a +16''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme, verifica se o animal comeu feno ou grama) |
| * Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'') | | * Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'') |
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| ==== Grama e Feno ==== | | ==== Grama e Feno ==== |
− | Ao abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]], os animais sairão deles (contanto que o [[Clima|clima]] não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sai para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio. | + | Ao abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]], os animais sairão deles (contanto que o [[Clima|clima]] não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sair para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio. |
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| Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um [[Silo|silo]]) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia. | | Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um [[Silo|silo]]) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia. |