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===Gato ou Cachorro===
 
===Gato ou Cachorro===
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O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do personagem:
O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do personagem.
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[[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.)
 
[[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.)
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Seu animal de estimação tem uma amizade máxima de 1000, aumentando em 12 cada vez que você o acaricia. Cada 200 pontos é igual a 1 nível, e ter 800 irá torná-lo elegível para 1 ponto na Avaliação do [[Avô]].
 
Seu animal de estimação tem uma amizade máxima de 1000, aumentando em 12 cada vez que você o acaricia. Cada 200 pontos é igual a 1 nível, e ter 800 irá torná-lo elegível para 1 ponto na Avaliação do [[Avô]].
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Quando você chegar a 1000 pontos de amizade com seu animal de estimação, você receberá a mensagem pop-up: "<Nome do animal> ama você  &#9825;"  &nbsp; Além desta mensagem, não há nenhuma maneira de verificar seu nível de amizade com seu animal de estimação no jogo.
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Quando você chegar a 1000 pontos de amizade com seu animal de estimação, você receberá a mensagem pop-up: "<Nome do animal> ama você  &#9825;"  &nbsp; Após a atualização 1.6, é possivel ver o seu nível de amizade com seu animal no menu, em que ele aparece com o ícone de um pintinho
    
Há uma bacia em algumas telhas de madeira no lado superior esquerdo de sua casa que você pode encher com água para o seu animal de estimação. Se você encher a bacia do seu animal de estimação, na manhã seguinte a amizade do seu animal de estimação aumentará em 6 pontos. (Observe que este evento não será acionado se chover na manhã seguinte.)
 
Há uma bacia em algumas telhas de madeira no lado superior esquerdo de sua casa que você pode encher com água para o seu animal de estimação. Se você encher a bacia do seu animal de estimação, na manhã seguinte a amizade do seu animal de estimação aumentará em 6 pontos. (Observe que este evento não será acionado se chover na manhã seguinte.)
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===Cavalo===
 
===Cavalo===
[[file:Horse.png]]  
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[[File:Horse.png]]  
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O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por si só e estará no estábulo na manhã seguinte. O cavalo é obtido comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como os animais de estimação, o cavalo poderá receber um nome após obtê-lo, mas a janela para inserir o nome só aparecerá ao tentar montar o cavalo pela primeira vez.
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O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por conta própria e estará no estábulo na manhã seguinte. O cavalo é obtido comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como os animais de estimação, o cavalo poderá receber um nome após obtê-lo, mas a janela para inserir o nome só aparecerá ao tentar montar o cavalo pela primeira vez.
    
O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda.
 
O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda.
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'''Erro:''' Existe um erro ao cavalgar perto de uma [[Cerca de madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca.
 
'''Erro:''' Existe um erro ao cavalgar perto de uma [[Cerca de madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca.
 
<div><ul>
 
<div><ul>
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li>
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 2]]</li>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 2]]</li>
 
</ul></div>
 
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===Amizade===
 
===Amizade===
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
Animais que vivem em celeiros e galinheiros têm uma classificação de amizade que pode ser vista clicando com o botão direito do mouse no animal depois de acariciar (enquanto segurando feno, você não pode abrir esta janela o que pode ser útil se você acidentalmente abre muito). A classificação de 5 corações aumenta em incrementos de meio-coração, e é levada em consideração no cálculo da chance do animal produzir produtos de qualidade superior, se esse animal for capaz de produzi-los.
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Animais que vivem em celeiros e galinheiros têm uma classificação de amizade que pode ser vista clicando com o botão direito do mouse no animal depois de acariciar (enquanto segurando feno, você não pode abrir esta janela, o que pode ser útil se você acidentalmente abre muito). A classificação de 5 corações aumenta em incrementos de meio-coração, e é levada em consideração no cálculo da chance do animal produzir produtos de qualidade superior, se esse animal for capaz de produzi-los.
    
Cada meio-coração é equivalente a 100 pontos de amizade, assim o valor máximo de amizade é 1000.
 
Cada meio-coração é equivalente a 100 pontos de amizade, assim o valor máximo de amizade é 1000.
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* Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro''' se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão)
 
* Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro''' se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão)
 
* Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''')
 
* Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''')
* A estação é o inverno, o animal está em uma área com um aquecedor, e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''')
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* A estação é o inverno, o animal está em uma área com um [[aquecedor]], e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''')
 
* Animal foi alimentado ('''+4 a +16''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme, verifica se o animal comeu feno ou grama)
 
* Animal foi alimentado ('''+4 a +16''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme, verifica se o animal comeu feno ou grama)
 
* Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'')
 
* Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'')
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* Se um animal tem 150 de humor ou acima, ele vai ganhar a capacidade de produzir produtos de qualidade e grandes ou de luxo. ('''Nota, esta é apenas a capacidade, a oportunidade real para estes itens é coberta nas seções abaixo, Produtos de Qualidade e Grande / Luxo não são garantidos''')
 
* Se um animal tem 150 de humor ou acima, ele vai ganhar a capacidade de produzir produtos de qualidade e grandes ou de luxo. ('''Nota, esta é apenas a capacidade, a oportunidade real para estes itens é coberta nas seções abaixo, Produtos de Qualidade e Grande / Luxo não são garantidos''')
* Se um animal está abaixo de 150 Mood, ainda tem a chance de ter a capacidade de produzir produtos de qualidade e grande ou deluxe. Quanto menor o humor, menos provável. (A porcentagem de chance de ganhar a habilidade é igual a humor/150)
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* Se um animal está abaixo de 150 humor, ainda tem a chance de ter a capacidade de produzir produtos de qualidade e grande ou deluxe. Quanto menor o humor, menos provável. (A porcentagem de chance de ganhar a habilidade é igual a humor/150)
    
Caso especial: Se um animal satisfaz a exigência de produzir algo, mas não ganha a capacidade de criar um produto de qualidade ou Grande/Deluxe, o jogo não registrará o fato de que ele produziu um item naquele dia. Neste caso, os animais que normalmente levariam vários dias para produzir, irão produzir novamente imediatamente no dia seguinte.
 
Caso especial: Se um animal satisfaz a exigência de produzir algo, mas não ganha a capacidade de criar um produto de qualidade ou Grande/Deluxe, o jogo não registrará o fato de que ele produziu um item naquele dia. Neste caso, os animais que normalmente levariam vários dias para produzir, irão produzir novamente imediatamente no dia seguinte.
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==== Grama e Feno ====
 
==== Grama e Feno ====
Ao abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]], os animais sairão deles (contanto que o [[Clima|clima]] não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sai para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio.
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Ao abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]], os animais sairão deles (contanto que o [[Clima|clima]] não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sair para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio.
    
Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um [[Silo|silo]]) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia.  
 
Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um [[Silo|silo]]) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia.  
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==Animais de Galinheiro==
 
==Animais de Galinheiro==
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Estes animais não podem ser comprados até que um [[galinheiro]] seja construído em sua fazenda. Os produtos animais do galinheiro podem ser coletados dentro do mesmo, todos os dias.
 
Estes animais não podem ser comprados até que um [[galinheiro]] seja construído em sua fazenda. Os produtos animais do galinheiro podem ser coletados dentro do mesmo, todos os dias.
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Galinhas adultas produzirão ovos todas as manhãs, se alimentadas. Galinhas mais felizes podem produzir ovos maiores e mais valiosos.
 
Galinhas adultas produzirão ovos todas as manhãs, se alimentadas. Galinhas mais felizes podem produzir ovos maiores e mais valiosos.
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|[[File:Blue Chicken.png]]
 
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|[[Galinha#Galinhas Azuis|Galinha Azul]]
 
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| [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g
 
| [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g
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Patos adultos vão botar um ovo todo dia ou soltar uma [[Pena de pato]], onde este depende do seu nível de amizade com o animal, do humor e da sorte do jogador. Patos felizes tem mais chance de produzirem [[Pena de pato]] ao invés de ovos.
 
Patos adultos vão botar um ovo todo dia ou soltar uma [[Pena de pato]], onde este depende do seu nível de amizade com o animal, do humor e da sorte do jogador. Patos felizes tem mais chance de produzirem [[Pena de pato]] ao invés de ovos.
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|[[Pato]]
 
|[[Pato]]
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|Galinheiro Grande
 
|Galinheiro Grande
|[[File:Duck Egg.png|36px]] [[Ovo de pata]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Pena de pato]] - 125g
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|[[File:Duck Egg.png|36px]] [[Ovo de pata]] - {{price|95}} <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Pena de pato]] - {{price|250}}
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===Coelhos===
 
===Coelhos===
 
{{main article|Coelho}}
 
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|Galinheiro de Luxo
 
|Galinheiro de Luxo
|[[File:Wool.png|32px]] [[Lã]] - 340g<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Pé de coelho]] - 565g
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|[[File:Wool.png|32px]] [[Lã]] - {{price|340}} <br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Pé de coelho]] - {{price|565}}
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
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Para conseguir um Dinossauro, um [[Ovo de dinossauro]] precisa ser encontrando ao procurar por [[Artefatos|artefato]]. Colocar esse ovo em uma [[Chocadeira]] fará com que resulte em um Dinossauro. O dinossauro em sí agirá como qualquer outro animal de [[Galinheiro]], produzirá um [[Ovo de dinossauro]] a cada 7 dias e não faz nenhum som.
 
Para conseguir um Dinossauro, um [[Ovo de dinossauro]] precisa ser encontrando ao procurar por [[Artefatos|artefato]]. Colocar esse ovo em uma [[Chocadeira]] fará com que resulte em um Dinossauro. O dinossauro em sí agirá como qualquer outro animal de [[Galinheiro]], produzirá um [[Ovo de dinossauro]] a cada 7 dias e não faz nenhum som.
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!Imagem
 
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!Nome
 
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|n/a
 
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|Galinheiro Grande
 
|Galinheiro Grande
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Ovo de dinossauro]] - 350g
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|[[File:Dinosaur Egg.png|32px]] [[Ovo de dinossauro]] - {{price|350}}
|{{Price|1278}}
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|{{Price|1300}}
 
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   Linha 334: Linha 347:  
===Vacas===
 
===Vacas===
 
:''Artigo principal: [[Vaca]]''
 
:''Artigo principal: [[Vaca]]''
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Vacas produzem [[leite]] todos os dias. Se alcançarem uma amizade maior, produzirão [[Leite grande]], que é muito mais valioso. O leite é coletado com um [[balde de leite]].
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!Nome
 
!Nome
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| [[File:White Cow.png]]
 
| [[File:White Cow.png]]
 
| [[Vaca]]
 
| [[Vaca]]
|{{Price|1500}}
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|rowspan="2"| {{Price|1500}}
| [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - 125g<br />[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Leite grande]] - 190g
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|rowspan="2"| [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - {{price|125}} <br />[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Leite grande]] - {{price|190}}
|{{Price|1950}}
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|rowspan="2"| {{Price|1950}}
 
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| [[File:Brown Cow.png]]
 
| [[File:Brown Cow.png]]
 
| [[Vaca|Vaca marrom]]
 
| [[Vaca|Vaca marrom]]
|{{Price|1500}}
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| [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - 125g<br />[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Leite grande]] - 190g
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|{{Price|1950}}
   
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|}
Ao interagir com elas, as vacas produzem seu som característico.
      
===Cabras===
 
===Cabras===
 
:''Artigo principal: [[Cabra]]''
 
:''Artigo principal: [[Cabra]]''
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Cabras produzem leite dia sim, dia não.
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!Imagem
 
!Imagem
 
!Nome
 
!Nome
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|{{Price|4000}}
 
|{{Price|4000}}
 
|Celeiro Grande
 
|Celeiro Grande
|[[File:Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite de cabra]] - 225g<br />[[File:Large Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite grande de cabra]] - 345g
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|[[File:Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite de cabra]] - {{price|225}} <br />[[File:Large Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite grande de cabra]] - {{price|345}}
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
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Cabras produzem leite dia sim, dia não.
      
===Ovelhas===
 
===Ovelhas===
 
:''Artigo principal: [[Ovelha]]''
 
:''Artigo principal: [[Ovelha]]''
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As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A [[Tesoura]] pode ser comprada no [[Rancho da Marnie]].
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O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimentada e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade.
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Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não".
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Se o jogador também tiver a profissão de [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]], reduzirá o tempo necessário para crescer por mais um dia, fazendo com que o pelo cresça todos os dias.
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!Imagem
 
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!Nome
 
!Nome
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|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
 
|Celeiro de Luxo
 
|Celeiro de Luxo
|[[File:Wool.png|32px]] [[Lã]] - 340g
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|[[File:Wool.png|32px]] [[Lã]] - {{price|340}}
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
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As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A [[Tesoura]] pode ser comprada no [[Rancho da Marnie]].
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===Porcos===
 
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:''Artigo principal: [[Porco]]''
O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimentada e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade.
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Os porcos encontrarão [[Trufa]]s se estiverem do lado de fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas.
   −
Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não".
+
A coleta será afetada pela habilidade de [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Coleta]], permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla.
   −
Se o jogador também tiver a profissão de [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]], reduzirá o tempo necessário para crescer por mais um dia, fazendo com que o pelo cresça todos os dias.
+
Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, que o campo está coberto de neve e eles não deixam o celeiro.
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===Porcos===
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:''Artigo principal: [[Porco]]''
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!Nome
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|{{Price|16000}}
 
|{{Price|16000}}
 
|Celeiro de Luxo
 
|Celeiro de Luxo
|[[File:Truffle.png|32px]] [[Trufa]] - 625g
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|[[File:Truffle.png|32px]] [[Trufa]] - {{price|625}}
 
|{{price|20800}}
 
|{{price|20800}}
 
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Os porcos encontrarão [[Trufa]]s se estiverem do lado de fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas.
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A coleta será afetada pela habilidade de [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[#Coleta|Coleta]], permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla.
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Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, já que o campo está coberto de neve e eles não deixam o celeiro.
      
===Avestruzes===
 
===Avestruzes===
{{Spoiler}}
   
{{main article|Avestruz}}
 
{{main article|Avestruz}}
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!Nome
 
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Embora tecnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às  [[Gosmas]] encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um [[Ovo de gosma]] em um [[Incubador de gosmas]].
 
Embora tecnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às  [[Gosmas]] encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um [[Ovo de gosma]] em um [[Incubador de gosmas]].
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[[Gosmas]] produzem {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na [[Casa de gosmas]]. As bolas de gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam múltiplas{{name|Slime|alt=Gosma|class=inline}}s. Essas pilhagens de Slime tem chance de aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de [[Celeiro]] e [[Galinheiro]].
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[[Gosmas]] produzem {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na [[Casa de gosmas]]. As bolas de gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam múltiplas{{name|Slime|class=inline}}s. Essas pilhagens de Slime tem chance de aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de [[Celeiro]] e [[Galinheiro]].
    
Slimes macho e fêmea também podem procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (''Ex.'', Um Slime verde pode procriar com um Slime vermelho e produzir um Slime amarelo ou laranja).
 
Slimes macho e fêmea também podem procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (''Ex.'', Um Slime verde pode procriar com um Slime vermelho e produzir um Slime amarelo ou laranja).
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Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de Slimes ou comprimindo 100{{name|Slime|class=inline|alt=Gosma}}s em uma [[Prensa de Gosmas]]. Eles surgem em várias cores e produzirão Slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor.
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Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de Slimes ou comprimindo 100{{name|Slime|class=inline}}s em uma [[Prensa de Gosmas]]. Eles surgem em várias cores e produzirão Slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor.
    
Slimes incubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro Slime, e droparão itens. Uma [[Casa de gosmas]] pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e os jogadores devem ter cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de [[encantador de gosma]] antes de cultivar Slimes em grande escala.
 
Slimes incubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro Slime, e droparão itens. Uma [[Casa de gosmas]] pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e os jogadores devem ter cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de [[encantador de gosma]] antes de cultivar Slimes em grande escala.
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