Alterações

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===Gato ou Cachorro===
 
===Gato ou Cachorro===
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O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do personagem:
O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do caráter.
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[[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.)
 
[[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.)
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Seu animal de estimação tem uma amizade máxima de 1000, aumentando em 12 cada vez que você o acaricia. Cada 200 pontos é igual a 1 nível, e ter 800 irá torná-lo elegível para 1 ponto na Avaliação do [[Avô]].
 
Seu animal de estimação tem uma amizade máxima de 1000, aumentando em 12 cada vez que você o acaricia. Cada 200 pontos é igual a 1 nível, e ter 800 irá torná-lo elegível para 1 ponto na Avaliação do [[Avô]].
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Quando você chegar a 1000 pontos de amizade com seu animal de estimação, você receberá a mensagem pop-up: "<Nome do animal> ama você  &#9825;"  &nbsp; Além desta mensagem, não há nenhuma maneira de verificar seu nível de amizade com seu animal de estimação no jogo.
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Quando você chegar a 1000 pontos de amizade com seu animal de estimação, você receberá a mensagem pop-up: "<Nome do animal> ama você  &#9825;"  &nbsp; Após a atualização 1.6, é possivel ver o seu nível de amizade com seu animal no menu, em que ele aparece com o ícone de um pintinho
    
Há uma bacia em algumas telhas de madeira no lado superior esquerdo de sua casa que você pode encher com água para o seu animal de estimação. Se você encher a bacia do seu animal de estimação, na manhã seguinte a amizade do seu animal de estimação aumentará em 6 pontos. (Observe que este evento não será acionado se chover na manhã seguinte.)
 
Há uma bacia em algumas telhas de madeira no lado superior esquerdo de sua casa que você pode encher com água para o seu animal de estimação. Se você encher a bacia do seu animal de estimação, na manhã seguinte a amizade do seu animal de estimação aumentará em 6 pontos. (Observe que este evento não será acionado se chover na manhã seguinte.)
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===Cavalo===
 
===Cavalo===
[[file:Horse.png]]  
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[[File:Horse.png]]  
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O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por si só e estará no estábulo na manhã seguinte. O cavalo é obtido comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como os animais de estimação, o cavalo poderá receber um nome após obtê-lo, mas a janela para inserir o nome só aparecerá ao tentar montar o cavalo pela primeira vez.
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O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por conta própria e estará no estábulo na manhã seguinte. O cavalo é obtido comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como os animais de estimação, o cavalo poderá receber um nome após obtê-lo, mas a janela para inserir o nome só aparecerá ao tentar montar o cavalo pela primeira vez.
    
O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda.
 
O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda.
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'''Erro:''' Existe um erro ao cavalgar perto de uma [[Cerca de madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca.
 
'''Erro:''' Existe um erro ao cavalgar perto de uma [[Cerca de madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca.
 
<div><ul>
 
<div><ul>
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li>
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 2]]</li>
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 2]]</li>
 
</ul></div>
 
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===Amizade===
 
===Amizade===
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
Animais que vivem em celeiros e galinheiros têm uma classificação de amizade que pode ser vista clicando com o botão direito do mouse no animal depois de acariciar (enquanto segurando feno, você não pode abrir esta janela o que pode ser útil se você acidentalmente abre muito). A classificação de 5 corações aumenta em incrementos de meio-coração, e é levada em consideração no cálculo da chance do animal produzir produtos de qualidade superior, se esse animal for capaz de produzi-los.
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Animais que vivem em celeiros e galinheiros têm uma classificação de amizade que pode ser vista clicando com o botão direito do mouse no animal depois de acariciar (enquanto segurando feno, você não pode abrir esta janela, o que pode ser útil se você acidentalmente abre muito). A classificação de 5 corações aumenta em incrementos de meio-coração, e é levada em consideração no cálculo da chance do animal produzir produtos de qualidade superior, se esse animal for capaz de produzi-los.
    
Cada meio-coração é equivalente a 100 pontos de amizade, assim o valor máximo de amizade é 1000.
 
Cada meio-coração é equivalente a 100 pontos de amizade, assim o valor máximo de amizade é 1000.
    
As ações que afetam a amizade são as seguintes:
 
As ações que afetam a amizade são as seguintes:
* Acariciar (+15 ou +30 se o jogador tem a profissão [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal é do tipo indicado pela profissão)
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* Acariciar (+15 ou +30 se o jogador tem a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal é do tipo indicado pela profissão)
 
* Ordenhar ou cortar lã (+5, nenhuma penalidade por não ser ordenhado ou cortado)
 
* Ordenhar ou cortar lã (+5, nenhuma penalidade por não ser ordenhado ou cortado)
 
* Comer grama no lado de fora (+8)
 
* Comer grama no lado de fora (+8)
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'''Ações que afetam o Humor são as seguintes''' (''a cada 10 minutos se refere aos minutos do jogo''):
 
'''Ações que afetam o Humor são as seguintes''' (''a cada 10 minutos se refere aos minutos do jogo''):
* Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro'''se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão)
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* Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro''' se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão)
 
* Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''')
 
* Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''')
* A estação é o inverno, o animal está em uma área com um aquecedor, e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''')
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* A estação é o inverno, o animal está em uma área com um [[aquecedor]], e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''')
 
* Animal foi alimentado ('''+4 a +16''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme, verifica se o animal comeu feno ou grama)
 
* Animal foi alimentado ('''+4 a +16''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme, verifica se o animal comeu feno ou grama)
 
* Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'')
 
* Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'')
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* Se um animal tem 150 de humor ou acima, ele vai ganhar a capacidade de produzir produtos de qualidade e grandes ou de luxo. ('''Nota, esta é apenas a capacidade, a oportunidade real para estes itens é coberta nas seções abaixo, Produtos de Qualidade e Grande / Luxo não são garantidos''')
 
* Se um animal tem 150 de humor ou acima, ele vai ganhar a capacidade de produzir produtos de qualidade e grandes ou de luxo. ('''Nota, esta é apenas a capacidade, a oportunidade real para estes itens é coberta nas seções abaixo, Produtos de Qualidade e Grande / Luxo não são garantidos''')
* Se um animal está abaixo de 150 Mood, ainda tem a chance de ter a capacidade de produzir produtos de qualidade e grande ou deluxe. Quanto menor o humor, menos provável. (A porcentagem de chance de ganhar a habilidade é igual a humor/150)
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* Se um animal está abaixo de 150 humor, ainda tem a chance de ter a capacidade de produzir produtos de qualidade e grande ou deluxe. Quanto menor o humor, menos provável. (A porcentagem de chance de ganhar a habilidade é igual a humor/150)
    
Caso especial: Se um animal satisfaz a exigência de produzir algo, mas não ganha a capacidade de criar um produto de qualidade ou Grande/Deluxe, o jogo não registrará o fato de que ele produziu um item naquele dia. Neste caso, os animais que normalmente levariam vários dias para produzir, irão produzir novamente imediatamente no dia seguinte.
 
Caso especial: Se um animal satisfaz a exigência de produzir algo, mas não ganha a capacidade de criar um produto de qualidade ou Grande/Deluxe, o jogo não registrará o fato de que ele produziu um item naquele dia. Neste caso, os animais que normalmente levariam vários dias para produzir, irão produzir novamente imediatamente no dia seguinte.
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='''0.266...''' </code>
 
='''0.266...''' </code>
   −
Se o jogador tiver [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre Galinheiro]], e o animal for um tipo relevante, 0,33 será adicionado à '''pontuação'''.
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Se o jogador tiver [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre Galinheiro]], e o animal for um tipo relevante, 0,33 será adicionado à '''pontuação'''.
    
O jogo começará a verificar qual qualidade criar primeiro verificando se o valor da '''pontuação''' está acima de 0,95. Se for, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será qualidade de Irídio.
 
O jogo começará a verificar qual qualidade criar primeiro verificando se o valor da '''pontuação''' está acima de 0,95. Se for, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será qualidade de Irídio.
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As construções podem ser compradas na [[Carpintaria]], e serão completadas em poucos dias. Uma vez colocadas, elas podem ser movidas com a opção mover edifícios na [[Carpintaria]].
 
As construções podem ser compradas na [[Carpintaria]], e serão completadas em poucos dias. Uma vez colocadas, elas podem ser movidas com a opção mover edifícios na [[Carpintaria]].
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[[Celeiro]]s, [[Galinheiro|galinheiros]] e [[Casa de gosmas|casas de gosmas]] acolhem animais domésticos, [[Silo]]s armazenam [[feno]], e o [[Estábulo]] desbloqueia o [[#Cavalo|cavalo]].
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[[Celeiro]]s, [[Galinheiro|galinheiros]] e [[Casa de gosmas|casas de gosmas]] acolhem animais domésticos, [[Silo]]s armazenam [[#Grama e Feno|feno]], e o [[Estábulo]] desbloqueia o [[#Cavalo|cavalo]].
    
=== Comida ===
 
=== Comida ===
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==== Grama e Feno ====
 
==== Grama e Feno ====
Ao abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]], os animais sairão deles (contanto que o [[Clima|clima]] não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sai para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio.
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Ao abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]], os animais sairão deles (contanto que o [[Clima|clima]] não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sair para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio.
   −
Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um silo) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia.  
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Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um [[Silo|silo]]) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia.  
   −
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
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[[File:Chickens fed PT.png|300px]]
    
Ao construir o primeiro silo da fazenda, a grama terá 50% de chance de se transformar em feno, ao ser colhida com a foice. Cada silo tem capacidade para 240 pedaços de feno. Feno pode ser recolhido da caixa de feno dentro dos celeiros e galinheiros e colocados nos comedouros. Construir um silo antes de construir um edifício de animais pode tornar o trabalho muito mais fácil, embora feno possa ser comprado no [[Rancho da Marnie]] mesmo não tendo construído o silo.
 
Ao construir o primeiro silo da fazenda, a grama terá 50% de chance de se transformar em feno, ao ser colhida com a foice. Cada silo tem capacidade para 240 pedaços de feno. Feno pode ser recolhido da caixa de feno dentro dos celeiros e galinheiros e colocados nos comedouros. Construir um silo antes de construir um edifício de animais pode tornar o trabalho muito mais fácil, embora feno possa ser comprado no [[Rancho da Marnie]] mesmo não tendo construído o silo.
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===Animais Presos do Lado de Fora===
 
===Animais Presos do Lado de Fora===
Um animal pode ficar preso do lado de fora de um [[Celeiro]] ou [[Galinheiro]] se as portas estão fechadas a noite. As condições que levam um animal a ficar preso fora não são claras. Pode ser mais provável que um animal fique fora se o jogado não sair da fazenda apos as 17H. Pois ao sair da fazenda ou entrar nos edifícios dos animais faz os animais aparecerem dentro dos edifícios automaticamente.  
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Um animal pode ficar preso do lado de fora de um [[Celeiro]] ou [[Galinheiro]] se as portas estão fechadas a noite. As condições que levam um animal a ficar preso fora não são claras. Pode ser mais provável que um animal fique fora se o jogador não sair da fazenda apos as 17H. Pois ao sair da fazenda ou entrar nos edifícios dos animais faz com que eles aparecerem dentro dos edifícios automaticamente.  
    
Se chover no dia seguinte e o animal for deixado do lado de fora, o animal permanecera na chuva. Este é o único caso em que um animal da fazenda estará fora na chuva.
 
Se chover no dia seguinte e o animal for deixado do lado de fora, o animal permanecera na chuva. Este é o único caso em que um animal da fazenda estará fora na chuva.
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===Ataques de Animais Selvagens===
 
===Ataques de Animais Selvagens===
Se um animal estiver preso no exterior (veja a seção anterior) com as portas do celeiro ou da caça fechada, há uma chance de serem atacados por um animal selvagem durante a noite.
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[[File:AnimalAttackDialogue PT.png|thumb|right|180px|Outros animais após ataque de animais selvagens]]
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Se um animal estiver preso no exterior (veja a seção anterior) com as portas do celeiro ou do galinheiro fechadas, há uma chance de serem atacados por um animal selvagem durante a noite.
   −
Depois que o jogador vai dormir, qualquer evento que aconteça durante a noite (como os eventos Bundle) é calculado como normal. Se nenhum evento ocorrer, haverá 50% de chance de o jogo tentar iniciar um evento de ataque de animais selvagens. Se esse evento acontecer, o jogo passará por todos os edifícios para encontrar um celeiro ou uma gaiola que tenha suas portas fechadas e que os animais saem do lado de fora.
+
Depois que o jogador vai dormir, qualquer evento que aconteça durante a noite (como os eventos Bundle) é calculado como normal. Se nenhum evento ocorrer, haverá 50% de chance de o jogo tentar iniciar um evento de ataque de animais selvagens. Se este evento acontecer, o jogo passará por todos os edifícios para encontrar um celeiro ou um galinheiro que tenham suas portas fechadas e que os animais estejam do lado de fora.
   −
Para cada edifício, o jogo leva um número aleatório entre 0 e 1 e o compara para 1 / (o número total de edifícios agrícolas). Se o número aleatório for maior, o edifício será ignorado. Em outras palavras, quanto mais edifícios o jogador tiver, menos provável será que alguém seja atacado. Por exemplo, se o jogador tiver dois edifícios de fazenda, cada edifício tem 50% de chance de ser atacado, três edifícios dariam 33%, quatro teriam 25% de chance de serem atacados, etc.
+
Para cada edifício, o jogo leva um número aleatório entre 0 e 1 e o compara para 1 / (o número total de edifícios agrícolas). Se o número aleatório for maior, o edifício será ignorado. Em outras palavras, quanto mais edifícios o jogador tiver, menos provável que alguém seja atacado. Por exemplo, se o jogador tiver dois edifícios de fazenda, cada edifício tem 50% de chance de ser atacado, três edifícios dariam 33%, quatro teriam 25% de chance de serem atacados, etc.
   −
Uma vez que um edifício foi escolhido, o evento leva o primeiro animal preso fora desse prédio para ser o alvo do ataque. O animal será removido do jogo e pela manhã, todos os outros animais terão uma mensagem de humor dizendo "''&lt; nome do animal &gt;'' parece estressado e paranóico hoje. Parece que algo ruim aconteceu na noite passada."
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Uma vez que um edifício foi escolhido, o evento leva o primeiro animal preso fora desse prédio para ser o alvo do ataque. O animal será removido do jogo e pela manhã, todos os outros animais terão uma mensagem de humor dizendo "''&lt; nome do animal &gt;'' parece estressado e paranoico hoje. Parece que algo ruim aconteceu na noite passada."
    
===Nascimentos de animais===
 
===Nascimentos de animais===
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==Animais de Galinheiro==
 
==Animais de Galinheiro==
Esses animais não podem ser comprados até que uma [[galinheiro]] seja construída em sua fazenda e deve ocupar um lugar em uma cooperativa. Eles deixarão seus produtos dentro da policia todas as manhãs.
+
Estes animais não podem ser comprados até que um [[galinheiro]] seja construído em sua fazenda. Os produtos animais do galinheiro podem ser coletados dentro do mesmo, todos os dias.
    
===Galinhas===
 
===Galinhas===
:''Artigo principal: [[Galinha]]''
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{{main article|Galinha}}
 
Galinhas adultas produzirão ovos todas as manhãs, se alimentadas. Galinhas mais felizes podem produzir ovos maiores e mais valiosos.
 
Galinhas adultas produzirão ovos todas as manhãs, se alimentadas. Galinhas mais felizes podem produzir ovos maiores e mais valiosos.
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{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
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{|class="wikitable sortable roundedborder"
 
!Imagem
 
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!Nome
 
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!Produz
 
!Produz
!Preço de venda em 5 corações
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|[[File:White Chicken.png]]
 
|[[File:White Chicken.png]]
 
|[[Galinha|Galinha Branca]]
 
|[[Galinha|Galinha Branca]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g
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| [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[Galinha|Galinha Marrom]]
 
|[[Galinha|Galinha Marrom]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Ovo|Ovo marrom]] - 50g<br>[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Ovo grande|Ovo marrom grande]] - 95g
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| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Ovo|Ovo marrom]] - 50g<br />[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Ovo grande|Ovo marrom grande]] - 95g
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[File:Blue Chicken.png]]
 
|[[File:Blue Chicken.png]]
|[[Galinha|Galinha Azul]]
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|[[Galinha#Galinhas Azuis|Galinha Azul]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g
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| [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[File:Void Chicken.png]]
 
|[[File:Void Chicken.png]]
|[[Galinha nula|Galinha Nula]]
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|[[Galinha nula]]
| n/a
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| N/A
 
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Ovo nulo]] - 65g
 
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Ovo nulo]] - 65g
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| {{Price|1040}}
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|[[File:Golden Chicken.png]]
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|[[Galinha Dourada]]
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| N/A
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| [[File:Golden Egg.png|32px]] [[Ovo Dourado]] - 500g
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|}
 
|}
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Para obter uma Galinha Nula; em um evento aleatório depois de dormir, uma bruxa voará sobre um de seus [[Galinheiro]]s, deixando você com um ovo nulo na parte da manhã. Alternativamente, você pode comprar um ovo nulo do [[Carrinho de Viagem]] em [[Floresta Cinzaseiva]] ou do [[Krobus]] por {{Price|5000}} nos [[Os Esgotos|esgotos]]. Depois de obter o ovo nulo, colocando o ovo em [[Chocadeira]] (você deve ter [[Galinheiro|Galinheiro Grande]]) resultará na eclosão de uma galinha nula.
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Você recebe uma galinha branca ou marrom, aleatoriamente, ao comprar da [[Marnie]].
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Depois de ver o evento-de-8-corações do [[Shane]], cada galinha que você compra da [[Marnie]] tem uma chance de 1/4 de ser azul. Além da aparência, as galinhas azuis são idênticas às galinhas brancas.
   −
Você recebe uma galinha branca ou marrom ao comprar de [[Marnie]], é aleatório.
+
Você pode receber uma galinha branca, marrom ou azul (se a galinha azul foi desbloqueada) ao incubar um ovo de qualquer tipo (branco ou marrom).
   −
Depois de ver o evento-de-8-corações do [[Shane]], cada frango que você compra de [[Marnie]] tem uma chance de 1/4 de ser azul. Além da aparência, as galinhas azuis são idênticas às galinhas brancas.
+
Para obter uma Galinha nula: em um evento aleatório depois de dormir, uma bruxa voará sobre um de seus [[Galinheiro]]s, deixando você com um ovo nulo na parte da manhã. Alternativamente, você pode comprar um ovo nulo do [[Carrinho de Viagem]] em [[Floresta Cinzaseiva]] ou do [[Krobus]] por {{Price|5000}} nos [[Os Esgotos|esgotos]]. Depois de obter o ovo nulo, colocando o ovo em [[Chocadeira]] (você deve ter [[Galinheiro|Galinheiro Grande]]) resultará na eclosão de uma galinha nula.
   −
Você pode receber uma galinha branca, marrom ou azul (se o azul foi desbloqueado) ao incubar um ovo de qualquer tipo (branco ou marrom).
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Para obter Ovos Dourados e Galinhas Douradas, 100% de [[Perfeição]] deve ser alcançado. Depois disso, você pode obter ovos dourados no [[Rancho da Marnie]] por {{price|100000}}, na [[Sala de Nozes do Sr. Qi]] por {{price|100|gem}} ou em um [[Eventos Aleatórios#A Bruxa|Evento Aleatório da Bruxa Dourada]].
    
===Patos===
 
===Patos===
:''Artigo principal: [[Pato]]''
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{{main article|Pato}}
 
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Patos adultos vão botar um ovo todo dia ou soltar uma [[Pena de pato]], onde este depende do seu nível de amizade com o animal, do humor e da sorte do jogador. Patos felizes tem mais chance de produzirem [[Pena de pato]] ao invés de ovos.
Patos adultos vão botar um ovo ou soltar uma [[Pena de pato]] todo dia. Patos felizes tem mais chance de produzirem Pena de pato ao invés de ovos.
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|[[Pato]]
 
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|Galinheiro Grande
 
|Galinheiro Grande
|[[File:Duck Egg.png|36px]] [[Ovo de pata]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Pena de pato]] - 125g
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|[[File:Duck Egg.png|36px]] [[Ovo de pata]] - {{price|95}} <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Pena de pato]] - {{price|250}}
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===Coelhos===
 
===Coelhos===
:''Artigo principal: [[Coelho]]''
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{{main article|Coelho}}
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|[[File:Rabbit.png]]
 
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|Galinheiro de Luxo
 
|Galinheiro de Luxo
|[[File:Wool.png|32px]] [[Lã]] - 340g<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Pé de coelho]] - 565g
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|[[File:Wool.png|32px]] [[Lã]] - {{price|340}} <br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Pé de coelho]] - {{price|565}}
 
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===Dinossauros===
 
===Dinossauros===
:''Artigo principal: [[Dinossauro]]''
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{{main article|Dinossauro}}
Para conseguir um Dinossauro, um [[Ovo de dinossauro]] precisa ser encontrando ao procurar por [[Artefatos|artefato]]. Colocar esse ovo em uma [[Chocadeira]] fará com que resulte em um Dinossauro. O dinossauro em sí agirá como qualquer outro animal de celeiro, mas ele vai deixar um [[Ovo de dinossauro]] a cada 1-5 dias e não faz nenhum som.
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Para conseguir um Dinossauro, um [[Ovo de dinossauro]] precisa ser encontrando ao procurar por [[Artefatos|artefato]]. Colocar esse ovo em uma [[Chocadeira]] fará com que resulte em um Dinossauro. O dinossauro em sí agirá como qualquer outro animal de [[Galinheiro]], produzirá um [[Ovo de dinossauro]] a cada 7 dias e não faz nenhum som.
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|Galinheiro Grande
 
|Galinheiro Grande
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Ovo de dinossauro]] - 350g
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|[[File:Dinosaur Egg.png|32px]] [[Ovo de dinossauro]] - {{price|350}}
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==Animais de Celeiro==
 
==Animais de Celeiro==
Esses animais não pode ser comprados até que um [[celeiro]] seja construído na sua fazenda, e ele ocupam um espaço no celeiro. Seus produtos podem ser coletados com uma ferramenta, ou no caso dos porcos, deixados no solo enquanto pastam.  
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Esses animais não podem ser comprados até que um [[celeiro]] seja construído na sua fazenda, e eles ocupam um espaço no celeiro. Seus produtos podem ser coletados com uma ferramenta, ou no caso dos porcos, deixados no solo enquanto pastam.  
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Animais de celeiro pode engravidar aleatoriamente se a opção "permitir gravidez" estiver habilitada em seu menu de status. Essa opção aparece ao clique com o botão direito no animal depois de interagir com ele por afeição. Um ícone no menu á direita pode ser marcado para permitir que o animal engravide. Se o animal engravidar, durante a noite uma caixa de mensagem aparecerá dizendo que um animal deu à luz. O jogo vai permitir que você escolha um nome para o novo animal. Para que a gravidez aconteça você precisa ter atualizado seu celeiro para um [[Grande Celeiro|Celeiro]] e ter espaço para mais um animal.
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Animais de celeiro podem engravidar aleatoriamente se a opção "permitir gravidez" estiver habilitada em seu menu de status. Essa opção aparece ao clicar com o botão direito no animal depois de interagir com ele por afeição. Um ícone no menu á direita pode ser marcado para permitir que o animal engravide. Se o animal engravidar, durante a noite uma caixa de mensagem aparecerá dizendo que um animal deu à luz. O jogo vai permitir que você escolha um nome para o novo animal. Para que a gravidez aconteça você precisa ter atualizado seu celeiro para um [[Celeiro|Celeiro Grande]] e ter espaço para mais um animal.
    
===Vacas===
 
===Vacas===
 
:''Artigo principal: [[Vaca]]''
 
:''Artigo principal: [[Vaca]]''
{| class="wikitable" id="roundedborder"
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Vacas produzem [[leite]] todos os dias. Se alcançarem uma amizade maior, produzirão [[Leite grande]], que é muito mais valioso. O leite é coletado com um [[balde de leite]].
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| [[File:White Cow.png]]
 
| [[File:White Cow.png]]
 
| [[Vaca]]
 
| [[Vaca]]
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| [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - 125g<br>[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Leite grande]] - 190g
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| [[File:Brown Cow.png]]
 
| [[File:Brown Cow.png]]
 
| [[Vaca|Vaca marrom]]
 
| [[Vaca|Vaca marrom]]
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| [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - 125g<br>[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Leite grande]] - 190g
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|{{Price|1950}}
   
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|}
Ao interagir com elas, as vacas produzem seu som característico.
      
===Cabras===
 
===Cabras===
 
:''Artigo principal: [[Cabra]]''
 
:''Artigo principal: [[Cabra]]''
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Cabras produzem leite dia sim, dia não.
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|[[File:Goat.png]]
 
|[[File:Goat.png]]
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|Celeiro Grande
 
|Celeiro Grande
|[[File:Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite de cabra]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite grande de cabra]] - 345g
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|[[File:Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite de cabra]] - {{price|225}} <br />[[File:Large Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite grande de cabra]] - {{price|345}}
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
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Cabras produzem leite todos os dias.
      
===Ovelhas===
 
===Ovelhas===
 
:''Artigo principal: [[Ovelha]]''
 
:''Artigo principal: [[Ovelha]]''
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As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A [[Tesoura]] pode ser comprada no [[Rancho da Marnie]].
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O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimentada e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade.
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Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não".
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Se o jogador também tiver a profissão de [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]], reduzirá o tempo necessário para crescer por mais um dia, fazendo com que o pelo cresça todos os dias.
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|[[File:Sheep.png]]
 
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|{{Price|8000}}
 
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|Celeiro de Luxo
 
|Celeiro de Luxo
|[[File:Wool.png|32px]] [[Lã]] - 340g
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As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A [[Tesoura]] pode ser comprada no [[Rancho da Marnie]].
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===Porcos===
 
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:''Artigo principal: [[Porco]]''
O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimenta e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade.
+
Os porcos encontrarão [[Trufa]]s se estiverem do lado de fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas.
   −
Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não".
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A coleta será afetada pela habilidade de [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Coleta]], permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla.
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Se o jogador também tiver a profissão de [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]], reduzirá o tempo necessário para crescer por mais um dia, fazendo com que o pelo cresça todos os dias.
+
Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, que o campo está coberto de neve e eles não deixam o celeiro.
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===Porcos===
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:''Artigo principal: [[Porco]]''
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|Celeiro de Luxo
 
|Celeiro de Luxo
|[[File:Truffle.png|32px]] [[Trufa]] - 625g
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|[[File:Truffle.png|32px]] [[Trufa]] - {{price|625}}
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   −
Os porcos encontrarão [[Trufa]]s depois de serem deixados para fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas.
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===Avestruzes===
 
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{{main article|Avestruz}}
A coleção será afetada pela habilidade de Foraging, permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla.
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|[[File:Ostrich.png]]
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|[[Avestruz]]
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|Celeiro e [[Incubadora de Avestruzes]]
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|{{name|Ostrich Egg|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
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|{{price|20800}}
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   −
Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, já que o campo está coberto de neve e eles não vão deixar o celeiro.
+
Para obter o primeiro ovo de avestruz deve-se solucionar o [[Peças de Diário#Pedaço de Diário #10|Pedaço de Diário #10]], posteriormente pode ser incubado em uma incubadora de avestruzes. Avestruzes adultos produzem um ovo por semana.
    
==Casa de Gosmas==
 
==Casa de Gosmas==
 
:''Artigo principal: [[Casa de gosmas]]''
 
:''Artigo principal: [[Casa de gosmas]]''
Embora técnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às  [[Gosmas]] encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um [[Ovo de gosma]] em um [[Incubador de gosmas]].
+
Embora tecnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às  [[Gosmas]] encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um [[Ovo de gosma]] em um [[Incubador de gosmas]].
   −
[[Gosmas]] produzem {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na [[Casa de gosmas]]. As bolas e gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam multiplas  {{name|Slime|alt=Gosma|class=inline}}. Essas pilhagens de slime tem chance e aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de [[Celeiro]] e [[Galinheiro]].
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[[Gosmas]] produzem {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na [[Casa de gosmas]]. As bolas de gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam múltiplas{{name|Slime|class=inline}}s. Essas pilhagens de Slime tem chance de aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de [[Celeiro]] e [[Galinheiro]].
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Slimes macho e fêmea também pode procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (''Ex.'', Um slime verde pode procriar com um slime vermelho e produzir um slime amarelo ou laranja).
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Slimes macho e fêmea também podem procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (''Ex.'', Um Slime verde pode procriar com um Slime vermelho e produzir um Slime amarelo ou laranja).
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Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de slimes ou comprimindo 100 {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}} em uma [[Prensa de gosmas]]. Eles surgem em várias cores e produzirão slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor.
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Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de Slimes ou comprimindo 100{{name|Slime|class=inline}}s em uma [[Prensa de Gosmas]]. Eles surgem em várias cores e produzirão Slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor.
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Slimes encubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro slime, e droparão itens. uma [[Casa de gosmas]] pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e é recomentado que os jogadores tomem cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de [[encantador de gosma]] antes de cultivar slimes em grande escala.
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Slimes incubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro Slime, e droparão itens. Uma [[Casa de gosmas]] pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e os jogadores devem ter cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de [[encantador de gosma]] antes de cultivar Slimes em grande escala.
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É importante notar que cada [[Casa de gosmas]] pode conter mais de 5 Slimes, existe 3.5% de chance por noite por slime de eles escaparem ou desaparecerem.
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É importante notar que cada [[Casa de gosmas]] pode conter mais de 5 Slimes, existe 3.5% de chance por noite por Slime de eles escaparem ou desaparecerem.
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Em um [[Eventos Aleatórios|evento aleatorio]] após ir dormir, uma  uma [[Eventos Aleatórios#A Bruxa|bruxa]] passará voando sobre a [[Casa de gosmas]], transformando todas as [[gosmas]] em [[Gosmas#Gosma Preta|Gosmas Pretas]].
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Em um [[Eventos Aleatórios|evento aleatorio]] após ir dormir, uma [[Eventos Aleatórios#A Bruxa|bruxa]] passará voando sobre a [[Casa de gosmas]], transformando todas as [[gosmas]] em [[Gosmas#Gosma Preta|Gosmas Pretas]].
    
==Outros Animais==
 
==Outros Animais==
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===Borboletas===
 
===Borboletas===
As borboletas são abundantes e vêm em muitas cores, embora só possam ser vistas na primavera e no verão. Para ver borboletas, caminhe, agite ou cortar árvores.
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As borboletas são abundantes e vêm em muitas cores, embora só possam ser vistas na primavera e no verão. Para ver borboletas, caminhe, agite ou corte árvores.
    
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
 
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
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===Gaivotas===
 
===Gaivotas===
As gaivotas aparecem na [[A praia|praia]]. Elas podem ser vistas flutuando na água, sem fazer nada, ou se limpando com o bico. Se o jogador chegar muito perto, elas irão voar para longe.
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As gaivotas aparecem na [[A Praia|praia]]. Elas podem ser vistas flutuando na água, sem fazer nada, ou se limpando com o bico. Se o jogador chegar muito perto, elas irão voar para longe.
    
[[File:seagull.png|90px]]
 
[[File:seagull.png|90px]]
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[[en:Animals]]
 
[[en:Animals]]
 
[[es:Animales]]
 
[[es:Animales]]
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[[fr:Animaux]]
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[[it:Animali]]
 
[[ja:動物]]
 
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[[ko:동물]]
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[[hu:Állatok]]
 
[[ru:Животные]]
 
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[[tr:Hayvanlar]]
 
[[zh:动物]]
 
[[zh:动物]]
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