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'''Animais''' servem como uma fonte de dinheiro e recursos em sua fazenda. Eles podem ser obtidos somente depois que um prédio é construído na fazenda que é adequado para abrigá-los (um galinheiro para galinhas, por exemplo) e com a exceção do cavalo e do animal de estimação, deve ser comprado do [[Rancho da Marnie]] ou incubado a partir de uma [[Incubadora]]. Em ambos os casos, estes animais chegam como bebês e devem crescer se transformando em  adultos antes de começar a gerar produtos de origem animal.
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'''Animais''' servem como uma fonte de dinheiro e recursos em sua fazenda. Eles podem ser obtidos somente depois que um prédio é construído na fazenda que é adequado para abrigá-los (um galinheiro para galinhas, por exemplo) e com a exceção do cavalo e do animal de estimação, deve ser comprado do [[Rancho da Marnie]] ou incubado a partir de uma [[Chocadeira]]. Em ambos os casos, estes animais chegam como bebês e devem crescer se transformando em  adultos antes de começar a gerar produtos de origem animal.
    
Animais que vivem em galinheiros (galinhas, patos, coelhos e dinossauros) têm uma chance cada manhã de produzir produtos que podem ser reunidos no chão. Usando o balde de leite, as vacas geralmente podem ser ordenhadas diariamente, e as cabras geralmente podem ser ordenhadas uma vez a cada dois dias. As ovelhas podem ser cortadas com as tesouras quando suas lãs crescem e os porcos podem ser deixados do lado de fora para cavar trufas.
 
Animais que vivem em galinheiros (galinhas, patos, coelhos e dinossauros) têm uma chance cada manhã de produzir produtos que podem ser reunidos no chão. Usando o balde de leite, as vacas geralmente podem ser ordenhadas diariamente, e as cabras geralmente podem ser ordenhadas uma vez a cada dois dias. As ovelhas podem ser cortadas com as tesouras quando suas lãs crescem e os porcos podem ser deixados do lado de fora para cavar trufas.
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O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda.
 
O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda.
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'''Erro:''' Existe um erro ao cavalgar perto de uma [[Cerca de Madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca.
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'''Erro:''' Existe um erro ao cavalgar perto de uma [[Cerca de madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca.
 
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<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li>
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* Jogador ficar acordado após 18:00, animal dentro de celeiro ou galinheiro ('''-4 a -8 a cada 10 minutos que o jogador permanece acordado''', até um mínimo de 150 é alcançado.)
 
* Jogador ficar acordado após 18:00, animal dentro de celeiro ou galinheiro ('''-4 a -8 a cada 10 minutos que o jogador permanece acordado''', até um mínimo de 150 é alcançado.)
 
* Animal dormiu do lado de fora ('''-metade do humor atual''', Calculado quando o jogador dorme)
 
* Animal dormiu do lado de fora ('''-metade do humor atual''', Calculado quando o jogador dorme)
* Animal não foi acariciado ('' '-20 a -40''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme)
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* Animal não foi acariciado ('''-20 a -40''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme)
 
* Animal não foi alimentado ('''-100''' Calculado quando o jogador dorme)
 
* Animal não foi alimentado ('''-100''' Calculado quando o jogador dorme)
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='''0.266...''' </code>
 
='''0.266...''' </code>
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Se o jogador tiver [[Pastor]] ou [[Mestre Galinheiro]], e o animal for um tipo relevante, 0,33 será adicionado à '''pontuação'''.
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Se o jogador tiver [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre Galinheiro]], e o animal for um tipo relevante, 0,33 será adicionado à '''pontuação'''.
    
O jogo começará a verificar qual qualidade criar primeiro verificando se o valor da '''pontuação''' está acima de 0,95. Se for, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será qualidade de Irídio.
 
O jogo começará a verificar qual qualidade criar primeiro verificando se o valor da '''pontuação''' está acima de 0,95. Se for, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será qualidade de Irídio.
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As construções podem ser compradas na [[Carpintaria]], e serão completadas em poucos dias. Uma vez colocadas, elas podem ser movidas com a opção mover edifícios na [[Carpintaria]].
 
As construções podem ser compradas na [[Carpintaria]], e serão completadas em poucos dias. Uma vez colocadas, elas podem ser movidas com a opção mover edifícios na [[Carpintaria]].
   −
[[Celeiro]]s, [[Galinheiro|galinheiros]] e [[Casa de Gosmas|casas de gosmas]] acolhem animais domésticos, [[Silo]]s armazenam [[feno]], e o [[Estábulo]] desbloqueia o [[cavalo]].
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[[Celeiro]]s, [[Galinheiro|galinheiros]] e [[Casa de gosmas|casas de gosmas]] acolhem animais domésticos, [[Silo]]s armazenam [[feno]], e o [[Estábulo]] desbloqueia o [[#Cavalo|cavalo]].
    
=== Comida ===
 
=== Comida ===
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animal left outside dialog.png|Grumpy animal
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animal left outside dialog.png|Animal de mal humor
animal in the rain.png|Animal in the rain
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animal in the rain.png|Animal na chuva
 
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===Ataques de Animais Selvagens===
 
===Ataques de Animais Selvagens===
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Se um animal estiver preso no exterior (veja a seção anterior) com as portas do celeiro ou da caça fechada, há uma chance de serem atacados por um animal selvagem durante a noite.
 
Se um animal estiver preso no exterior (veja a seção anterior) com as portas do celeiro ou da caça fechada, há uma chance de serem atacados por um animal selvagem durante a noite.
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Para cada edifício, o jogo leva um número aleatório entre 0 e 1 e o compara para 1 / (o número total de edifícios agrícolas). Se o número aleatório for maior, o edifício será ignorado. Em outras palavras, quanto mais edifícios o jogador tiver, menos provável será que alguém seja atacado. Por exemplo, se o jogador tiver dois edifícios de fazenda, cada edifício tem 50% de chance de ser atacado, três edifícios dariam 33%, quatro teriam 25% de chance de serem atacados, etc.
 
Para cada edifício, o jogo leva um número aleatório entre 0 e 1 e o compara para 1 / (o número total de edifícios agrícolas). Se o número aleatório for maior, o edifício será ignorado. Em outras palavras, quanto mais edifícios o jogador tiver, menos provável será que alguém seja atacado. Por exemplo, se o jogador tiver dois edifícios de fazenda, cada edifício tem 50% de chance de ser atacado, três edifícios dariam 33%, quatro teriam 25% de chance de serem atacados, etc.
   −
Uma vez que um edifício foi escolhido, o evento leva o primeiro animal preso fora desse prédio para ser o alvo do ataque. O animal será removido do jogo e pela manhã, todos os outros animais terão uma mensagem de humor dizendo "'' & lt; nome do animal & gt; '' parece estressado e paranóico hoje. Parece que algo ruim aconteceu na noite passada."
+
Uma vez que um edifício foi escolhido, o evento leva o primeiro animal preso fora desse prédio para ser o alvo do ataque. O animal será removido do jogo e pela manhã, todos os outros animais terão uma mensagem de humor dizendo "''&lt; nome do animal &gt;'' parece estressado e paranóico hoje. Parece que algo ruim aconteceu na noite passada."
    
===Nascimentos de animais===
 
===Nascimentos de animais===
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==Animais de Galinheiro==
 
==Animais de Galinheiro==
Esses animais não podem ser comprados até que uma [[coop]] seja construída em sua fazenda e deve ocupar um lugar em uma cooperativa. Eles deixarão seus produtos dentro da policia todas as manhãs.
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Esses animais não podem ser comprados até que uma [[galinheiro]] seja construída em sua fazenda e deve ocupar um lugar em uma cooperativa. Eles deixarão seus produtos dentro da policia todas as manhãs.
 
      
===Galinhas===
 
===Galinhas===
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|[[File:White Chicken.png]]
 
|[[File:White Chicken.png]]
|[[Galinha Branca]]
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|[[File:Blue Chicken.png]]
 
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Para obter uma Galinha Nula; em um evento aleatório depois de dormir, uma bruxa voará sobre um de seus Galinheiros [[Coop]], deixando você com um ovo nulo na parte da manhã. Alternativamente, você pode comprar um ovo nulo do [[Traveling Cart]] em [[Floresta Cinzaseiva]] ou do [[Krobus]] por {{Price|5000}} no [[Sewer]]. Depois de obter o ovo nulo, colocando o ovo em [[Incubator]] (você deve ter [[Big Coop]]) resultará na eclosão de uma galinha nula.
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Para obter uma Galinha Nula; em um evento aleatório depois de dormir, uma bruxa voará sobre um de seus [[Galinheiro]]s, deixando você com um ovo nulo na parte da manhã. Alternativamente, você pode comprar um ovo nulo do [[Carrinho de Viagem]] em [[Floresta Cinzaseiva]] ou do [[Krobus]] por {{Price|5000}} nos [[Os Esgotos|esgotos]]. Depois de obter o ovo nulo, colocando o ovo em [[Chocadeira]] (você deve ter [[Galinheiro|Galinheiro Grande]]) resultará na eclosão de uma galinha nula.
    
Você recebe uma galinha branca ou marrom ao comprar de [[Marnie]], é aleatório.
 
Você recebe uma galinha branca ou marrom ao comprar de [[Marnie]], é aleatório.
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===Patos===
 
===Patos===
 
:''Artigo principal: [[Pato]]''
 
:''Artigo principal: [[Pato]]''
Patos adultos will lay an egg or drop a [[Duck Feather]] every other day. Happier ducks have a higher chance to produce Duck Feathers instead of an egg.
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Patos adultos will lay an egg or drop a [[Pena de pato]] every other day. Happier ducks have a higher chance to produce Duck Feathers instead of an egg.
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|[[File:Duck.png]]
 
|[[File:Duck.png]]
|[[Duck]]
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|{{Price|4000}}
 
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|Big Coop
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|Galinheiro Grande
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Duck Egg]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Duck Feather]] - 125g  
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|[[File:Duck Egg.png|36px]] [[Ovo de pata]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Pena de pato]] - 125g  
 
|{{Price|5200}}
 
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===Coelhos===
 
===Coelhos===
 
:''Artigo principal: [[Coelho]]''
 
:''Artigo principal: [[Coelho]]''
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|[[File:Rabbit.png]]
 
|[[File:Rabbit.png]]
|[[Rabbit]]
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|{{Price|8000}}
 
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|Deluxe Coop
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| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Rabbit's Foot]] - 565g
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|[[File:Wool.png|32px]] [[]] - 340g<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Pé de coelho]] - 565g
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
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Once sufficient [[friendship]] is reached, they can produce [[Rabbit's Foot]] automatically just like wool.
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Once sufficient friendship is reached, they can produce [[pé de coelho]] automatically just like wool.
    
===Dinossauros===
 
===Dinossauros===
 
:''Artigo principal: [[Dinossauro]]''
 
:''Artigo principal: [[Dinossauro]]''
To obtain a Dinosaur, a [[Dinosaur Egg]] must be found while [[Artifacts|Artifact]] hunting. Putting that egg into an [[Incubator]] will result in hatching a Dinosaur. The Dinosaur itself will act like any other coop animal, but it lays Dinosaur Eggs every 1-5 days and makes no sound.
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To obtain a Dinosaur, a [[Ovo de dinossauro]] must be found while [[Artefatos|artefato]] hunting. Putting that egg into an [[Chocadeira]] will result in hatching a Dinosaur. The Dinosaur itself will act like any other coop animal, but it lays Dinosaur Eggs every 1-5 days and makes no sound.
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|[[File:Dinosaur.png]]
 
|[[File:Dinosaur.png]]
|[[Dinosaur]]
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|[[Dinossauro]]
 
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|n/a
|Big Coop
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|Galinheiro Grande
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Dinosaur Egg]] - 350g
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|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Ovo de dinossauro]] - 350g
 
|{{Price|1278}}
 
|{{Price|1278}}
 
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==Animais de Celeiro==
 
==Animais de Celeiro==
These animals cannot be purchased until a [[barn]] is built on your farm, and must occupy a spot in a barn. Their products are either gathered with a tool, or in the case of pigs, left on the ground outside while grazing.
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These animals cannot be purchased until a [[celeiro]] is built on your farm, and must occupy a spot in a barn. Their products are either gathered with a tool, or in the case of pigs, left on the ground outside while grazing.
    
Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu.  This is opened by right-clicking on the animal after having done so to give it affection first.  An icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal.  If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth.  The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
 
Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu.  This is opened by right-clicking on the animal after having done so to give it affection first.  An icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal.  If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth.  The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
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===Vacas===
 
===Vacas===
 
:''Artigo principal: [[Vaca]]''
 
:''Artigo principal: [[Vaca]]''
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| [[File:White Cow.png]]
 
| [[File:White Cow.png]]
| [[Cow]]
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| [[Vaca]]
 
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| [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - 125g<br>[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Large Milk]] - 190g
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| [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - 125g<br>[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Leite grande]] - 190g
 
|{{Price|1950}}
 
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| [[File:Brown Cow.png]]
 
| [[File:Brown Cow.png]]
| [[Cow]]
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| [[Vaca|Vaca marrom]]
 
|{{Price|1500}}
 
|{{Price|1500}}
| [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - 125g<br>[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Large Milk]] - 190g
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| [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - 125g<br>[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Leite grande]] - 190g
 
|{{Price|1950}}
 
|{{Price|1950}}
 
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===Cabras===
 
===Cabras===
 
:''Artigo principal: [[Cabra]]''
 
:''Artigo principal: [[Cabra]]''
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|[[File:Goat.png]]
 
|[[File:Goat.png]]
|[[Goat]]
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|[[Cabra]]
 
|{{Price|4000}}
 
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|Big Barn
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|Celeiro Grande
| [[File:Goat Milk ES.png|32px]] [[Goat Milk]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk ES.png|32px]] [[Large Goat Milk]] - 345g
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|[[File:Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite de cabra]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite grande de cabra]] - 345g
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
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===Ovelhas===
 
===Ovelhas===
 
:''Artigo principal: [[Ovelha]]''
 
:''Artigo principal: [[Ovelha]]''
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|[[File:Sheep.png]]
 
|[[File:Sheep.png]]
|[[Sheep]]
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|[[Ovelha]]
 
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
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|Celeiro de Luxo
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g
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|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
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   −
Sheep need to be shorn when their coat grows in. [[Shears]] can be purchased at [[Marnie's Ranch]].
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Sheep need to be shorn when their coat grows in. [[Tesoura]] can be purchased at [[Rancho da Marnie]].
    
A sheep will normally grow in its coat every 3rd day if it has been fed and has at least 70 happiness.  
 
A sheep will normally grow in its coat every 3rd day if it has been fed and has at least 70 happiness.  
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If the player has 900 or more Friendship with the sheep and has pet it at least one time , it will reduce it to every other day.  
 
If the player has 900 or more Friendship with the sheep and has pet it at least one time , it will reduce it to every other day.  
   −
If the player also has Shepherd, it will reduce the time required to regrow by a further day, making a sheep grow it's coat every single day.
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If the player also has the [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] profession, it will reduce the time required to regrow by a further day, making a sheep grow it's coat every single day.
    
===Porcos===
 
===Porcos===
 
:''Artigo principal: [[Porco]]''
 
:''Artigo principal: [[Porco]]''
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|[[File:Pig.png]]
 
|[[File:Pig.png]]
|[[Pig]]
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|[[Porco]]
 
|{{Price|16000}}
 
|{{Price|16000}}
|Deluxe Barn
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|Celeiro de Luxo
|[[File:Truffle.png|32px]] [[Truffle]] - 625g
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|[[File:Truffle.png|32px]] [[Trufa]] - 625g
 
|{{price|20528}}
 
|{{price|20528}}
 
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   −
Pigs will find [[Truffle]]s after being let outdoors. [[Truffle]]s can be used in the [[Oil Maker]] to make [[Truffle Oil]].
+
Pigs will find [[Trufa]]s after being let outdoors. Truffles can be used in the [[Gerador de óleo]] to make [[Óleo de trufas]].
    
Collection will be affected by Foraging skill, allowing you to gather gold quality Truffles with a chance of double harvest.
 
Collection will be affected by Foraging skill, allowing you to gather gold quality Truffles with a chance of double harvest.
   −
During Winter, pigs will not produce [[Truffle]]s since the field is covered in snow and they won't leave the barn.
+
During Winter, pigs will not produce truffles since the field is covered in snow and they won't leave the barn.
    
==Casa de Gosmas==
 
==Casa de Gosmas==
:''Artigo principal: [[Casa de Gosmas]]''
+
:''Artigo principal: [[Casa de gosmas]]''
Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to [[Slimes]] found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a [[Slime Egg]] in a [[Slime Incubator]], either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Slime Hutch.
+
Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to [[Gosmas]] found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a [[Ovo de gosma]] in a [[Incubador de gosmas]], either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Slime Hutch.
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[[Slimes]] produce {{name|Slime Ball|class=inline}}s, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Slime Hutch. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple {{ItemLink|Slime}} items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.
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[[Gosmas]] produce {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Slime Hutch. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple {{name|Slime|alt=Gosma|class=inline}} itens. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.
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Male and female slimes will also occasionally [[Slimes#Mating|breed]] with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (e.g. a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).
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Male and female slimes will also occasionally breed with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (''e.g.'', a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).
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Slime Eggs can be obtained as rare drops from Slimes or by compressing 100 Slime items in a [[Slime Egg-Press]]. They come in various colors and will produce slimes of the same color as the egg. Slimes of any color can breed with slimes of any other color.
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Slime Eggs can be obtained as rare drops from Slimes or by compressing 100 Slime items in a [[Prensa de gosmas]]. They come in various colors and will produce slimes of the same color as the egg. Slimes of any color can breed with slimes of any other color.
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Slimes incubated or bred in this way can be fought and killed just like any other slimes, and will drop items. A slime hutch can become a very dangerous place after even a few eggs have hatched, and it is advised that players take caution. It is recommended that the player obtain the [[Slime Charmer Ring]] before attempting large-scale slime farming.
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Slimes incubated or bred in this way can be fought and killed just like any other slimes, and will drop items. A slime hutch can become a very dangerous place after even a few eggs have hatched, and it is advised that players take caution. It is recommended that the player obtain the anel de [[encantador de gosma]] before attempting large-scale slime farming.
    
It is also important to note that once the hutch has more than 5 Slimes, there is a 3.5% chance per night per slime to escape and disappear.
 
It is also important to note that once the hutch has more than 5 Slimes, there is a 3.5% chance per night per slime to escape and disappear.
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In a [[Random Event|random event]] after going to sleep, a [[Witch]] will fly over the Slime Hutch, turning all of the [[Slimes]] into [[Slimes#Black.2FTransparent_Slimes|Black Slimes]].
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In a [[Eventos Aleatórios|evento aleatorio]] after going to sleep, uma [[Eventos Aleatórios#A Bruxa|bruxa]] will fly over the Slime Hutch, turning all of the [[gosmas]] into [[Gosmas#Gosma Preta|Gosmas Pretas]].
    
==Outros Animais==
 
==Outros Animais==
Muitos animais não podem ser interagidos, como coelhos, esquilos, rãs verdes, corvos, pica-paus, pardais (pequenos pássaros marrons) e a serpente do mar. Os esquilos podem, ocasionalmente, fazer com que [[Hazelnut]]s ou outras sementes de árvores caiam no chão.
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Muitos animais não podem ser interagidos, como coelhos, esquilos, rãs verdes, corvos, pica-paus, pardais (pequenos pássaros marrons) e a serpente do mar. Os esquilos podem, ocasionalmente, fazer com que [[Avelã]]s ou outras sementes de árvores caiam no chão.
    
===Borboletas===
 
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