− | <ref name="purchases">Veja o código em <tt>ShopMenu::setUpStoreForContext</tt>, case <tt>ScienceHouse</tt>. Internamente, o código do jogo tem duas categorias distintas onde ambas são identificadas no jogo como "Recursos". A categoria interna que é comprável de Robin é <tt>-16</tt> (constant <tt>buildingResources</tt>); a outra categoria Recursos é <tt>-15</tt> (constant <tt>metalResources</tt>), que é comprável por Clint.</ref> | + | <ref name="purchases">Veja o código em <samp>ShopMenu::setUpStoreForContext</samp>, case <samp>ScienceHouse</samp>. Internamente, o código do jogo tem duas categorias distintas onde ambas são identificadas no jogo como "Recursos". A categoria interna que é comprável de Robin é <samp>-16</samp> (constant <samp>buildingResources</samp>); a outra categoria Recursos é <samp>-15</samp> (constant <samp>metalResources</samp>), que é comprável por Clint.</ref> |