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Para se casar, um [[Pingente da sereia]] deve ser entregue ao [[Aldeões|aldeão]] que se deseja casar. O Pingente da Sereia pode ser comprado do [[Velho marinheiro]] na [[A Praia|Praia]] por {{price|5000}}, após ser reparada a ponte por (300 [[Madeira]]s), atualizando a [[Casa da Fazenda]] pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Velho Marinheiro só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o [[Inverno]].
 
Para se casar, um [[Pingente da sereia]] deve ser entregue ao [[Aldeões|aldeão]] que se deseja casar. O Pingente da Sereia pode ser comprado do [[Velho marinheiro]] na [[A Praia|Praia]] por {{price|5000}}, após ser reparada a ponte por (300 [[Madeira]]s), atualizando a [[Casa da Fazenda]] pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Velho Marinheiro só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o [[Inverno]].
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A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade.[[Shane]] e [[Emily]] foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização [[Histórico de Versões#1.1|1.1]].  
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A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade.[[Shane]] e [[Emily]] foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização {{version|1.1}}.  
    
==Candidatos de Casamento==
 
==Candidatos de Casamento==
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===Cônjuge Fora da Casa===
 
===Cônjuge Fora da Casa===
Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da [[Casa da Fazenda]], que foram adicionados na [[Histórico de Versões#1.1|versão 1.1]]. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar;
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Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da [[Casa da Fazenda]], que foram adicionados na {{version|1.1|versão 1.1}}. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar;
 
*[[Sam]] Tem um halfpipe pequeno e faz seu truque do skate.  
 
*[[Sam]] Tem um halfpipe pequeno e faz seu truque do skate.  
 
[[File:Sampipe.jpg]]
 
[[File:Sampipe.jpg]]
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==Divórcio==
 
==Divórcio==
Na [[Histórico de Versões#1.1|versão 1.1]] o divórcio foi introduzido. Os jogadores podem visitar a [[Mansão do Prefeito]], onde um pequeno livro dentro vai dar-lhes a opção de divórcio de seu cônjuge. Um divórcio custa {{price|50000}}. Após o pedido de divórcio, os jogadores têm a opção de cancelar antes do final do dia (até às 22:00 quando a casa de Lewis fecha). Se não cancelado, seu cônjuge terá ido embora pela manhã seguinte e seu nível da amizade retornará a 0 corações. Sob o seu nome, indicará ''(ex)''.
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Na {{version|1.1|versão 1.1}} o divórcio foi introduzido. Os jogadores podem visitar a [[Mansão do Prefeito]], onde um pequeno livro dentro vai dar-lhes a opção de divórcio de seu cônjuge. Um divórcio custa {{price|50000}}. Após o pedido de divórcio, os jogadores têm a opção de cancelar antes do final do dia (até às 22:00 quando a casa de Lewis fecha). Se não cancelado, seu cônjuge terá ido embora pela manhã seguinte e seu nível da amizade retornará a 0 corações. Sob o seu nome, indicará ''(ex)''.
    
Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na [[Casa da Fazenda]].
 
Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na [[Casa da Fazenda]].
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