Diferenças entre edições de "Ciclo do dia"

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The '''day cycle''' is a period of 18 hours in game (or 13.5 minutes real time; one in-game hour is 45 seconds) from 6:00AM to 12:00AM (Midnight). Past midnight, the player's character becomes tired and in need of sleep. However, [[The Player]] can stay awake until 2:00AM, after which their character will pass out.
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O '''ciclo do dia''' é um período de 18 horas no jogo (ou 13,5 minutos em tempo real, uma hora no jogo é de 45 segundos) das 6:00 (da manha) às 00:00 (meia-noite). Após a meia-noite, o personagem do [[O jogador|jogador]] irá ficar cansado e com a necessidade de dormir. No entanto, o jogador pode ficar acordado até 2:00 da manhã, podendo desmaiar caso passe deste horário.
  
If the character passes out they will wake up in bed, having been dragged there by either the town's doctor, [[Harvey]], [[Linus]], a [[JojaMart]] member or [[JojaMart]] doctor. In each case some of [[The Player]]'s money will be lost (the details of this transaction will appear as a letter in the player's letter box). An exception is if the player was lucky enough to pass out inside the house.
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Se o personagem desmaiar ele será trazido para casa pelo médico da vila, [[Harvey]], pelo [[Linus]], por um membro ou um médico do [[Mercado Joja]]. Em cada caso o jogador irá perder um pouco de dinheiro (os detalhes da cobrança serão exibidos como cartas na caixa de correio do jogador). Há apenas um caso que elimina a cobrança, que é caso o jogador desmaie dentro da sua casa.
  
It is considered nighttime after 6:00PM, which makes it possible to catch night time [[fish]]. However, it doesn't become dark until 8:00PM.
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É considerado noite depois das 18:00 (6:00 PM), o que permite pescar [[Peixes|peixes]] noturnos. No entanto, não se torna escuro até as 20:00 (8:00 PM).
  
The game [[Saved Games|saves]] only after [[The Player]] has gone to bed and the daily profit breakdown has been accepted, commencing the end of day.
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O jogo só é [[Jogos salvos|salvo]] depois que o Jogador dormir e o saldo diário for calculado, começando o final do dia.
  
Sleep will restore the player's [[Energy]] and [[Health]] to full if they go to bed before 12:00AM and are not [[Energy|exhausted]], and to half if they pass out or are exhausted. The longer past midnight the player stays awake, the less energy they wake up with (regardless of amount before sleep), with about 50% if they sleep right before 2:00AM.
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O sono restaurará a [[energia]] e a [[saúde]] do jogador completamente se ele dormir antes da 00:00 (12:00 AM) e não estiver exausto, e metade da energia se ele tiver desmaiado ou estiver exausto. Quanto mais tempo passar após a meia noite, e o jogador permanecer acordado, menos energia será restaurada quando ele acordar, cerca de 50% será restaurada se ele dormir antes das 2:00 (2:00 AM).
  
==Exploit==
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Jogando no modo de Um Jogador, o tempo pausa quando o jogador abre o menu, abre baús, entra no minijogo da pesca, etc... Ao jogar no modo multijogador por sua vez, o tempo nunca para de correr, a não ser que o host utilize comandos.
There is a glitch that works in version 1.1 where if [[The Player]] were to select the journal manually (not by clicking F) while [[The Player]] begins to pass out, [[The Player]] will be able to avoid the penalty and continue through. [[The Player]] will attempt to pass out every time 10 minutes pass, but you could repeat the process to have infinite time. The energy reduction rate varies if [[The Player]] sleeps after 2:00am.
 
  
There are game modifications ([[mods]]) that allow to manipulate the clock speed, i.e. to slow down or speed up the time to e.g. 10 minutes every second or every 14 seconds, and even to freeze the clock. This is a cheat because it allows you to infinitely mine or fish at the same day, even the [[Railroad|train]] appears again and again in frozen time.
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==Rotinas dos animais==
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É considerado noite em qualquer horário depois das 18:00 no jogo, tornando possível pescar qualquer peixe noturno. Contudo, não fica escuro até por volta das 20:00, dependendo da estação na qual o jogador está.  
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Animais no geral, entram nos seus estabelecimentos por volta das 17:00 e começam a dormir por volta das 19:00. Vão parar de se mover no máximo as 20:00, quando já estarão dormindo.
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Você não pode interagir com animais enquanto eles estão dormindo, impossibilitando aumentar o nível de amizade com eles, após esse horário. O nível de amizade com vacas e cabras, por outro lado, pode ser aumentado ao ordenhar esse animais, o que pode ser feito a qualquer momento, mesmo que estejam dormindo.
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* Dica: A vantagem de ordenhar animais depois das 20:00 é que o animal nunca vai sair de perto de você.
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Você pode também sair e entrar do celeiro a qualquer momento; os animais vão mudar de posições aleatoriamente, mas isso torna muito mais difícil a tarefa de se lembrar quais animais já foram ordenhados e quais não foram.
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==Notas==
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Se o jogo não for pausado em nenhum momento e não tiver uma cena, a duração máxima de um dia (20 horas) é de 860 segundos, ou seja, 14 minutos e 20 segundos. Nesse ritmo:
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* 10 minutos dentro do jogo passam em 7.17 segundos.
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* 1 hora dentro do jogo passa em 43 segundos.
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* 1 estação no jogo passa em mais ou menos 400 minutos. (aproximadamente 6.6 horas de jogo)
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* 1 ano no jogo passa em torno de 1605 minutos e 20 segundos. (aproximadamente 26 horas de jogo)
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* 2 anos dentro do jogo passam em 3210 e 40 segundos. (aproximadamente 53 horas de jogo)
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Esse cálculo não envolve nenhum tipo de cena durante os dias, sem pausas, sem a tela de vendas no fim do dia, anúncios, etc...
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Jogando um dia de 18 horas dentro do jogo:
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* 1 dia dentro do jogo dura 774 segundos. (aproximadamente 13 minutos).
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* 1 estação dentro do jogo passa em 361 minutos e 12 segundos. (aproximadamente 6 horas de jogo).
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* 2 anos dentro do jogo demoram em torno de 2889 minutos e 36 segundos. (aproximadamente 48 horas de jogo).
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[[Category:Jogabilidade]]
  
Monster waves don't occur in mines if the time is frozen, and fish swarms never dissappear. You can simply return to your bed before 12am and never have to hurry. Further one important difficulty of Stardew Valley is the limited time you've got to ply your trade each day.
 
 
[[de:Tageszyklus]]
 
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[[ja:1日の流れ]]
 
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[[ru:Суточный цикл]]
 
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[[zh:日周期]]
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[[zh:游戏内时间]]

Edição atual desde as 22h56min de 18 de fevereiro de 2023

Guia de
Introdução
O jogador Opções Controles Controles
móveis
Saúde Energia Habilidades Ciclo do dia
Clock PT.png

O ciclo do dia é um período de 18 horas no jogo (ou 13,5 minutos em tempo real, uma hora no jogo é de 45 segundos) das 6:00 (da manha) às 00:00 (meia-noite). Após a meia-noite, o personagem do jogador irá ficar cansado e com a necessidade de dormir. No entanto, o jogador pode ficar acordado até 2:00 da manhã, podendo desmaiar caso passe deste horário.

Se o personagem desmaiar ele será trazido para casa pelo médico da vila, Harvey, pelo Linus, por um membro ou um médico do Mercado Joja. Em cada caso o jogador irá perder um pouco de dinheiro (os detalhes da cobrança serão exibidos como cartas na caixa de correio do jogador). Há apenas um caso que elimina a cobrança, que é caso o jogador desmaie dentro da sua casa.

É considerado noite depois das 18:00 (6:00 PM), o que permite pescar peixes noturnos. No entanto, não se torna escuro até as 20:00 (8:00 PM).

O jogo só é salvo depois que o Jogador dormir e o saldo diário for calculado, começando o final do dia.

O sono restaurará a energia e a saúde do jogador completamente se ele dormir antes da 00:00 (12:00 AM) e não estiver exausto, e metade da energia se ele tiver desmaiado ou estiver exausto. Quanto mais tempo passar após a meia noite, e o jogador permanecer acordado, menos energia será restaurada quando ele acordar, cerca de 50% será restaurada se ele dormir antes das 2:00 (2:00 AM).

Jogando no modo de Um Jogador, o tempo pausa quando o jogador abre o menu, abre baús, entra no minijogo da pesca, etc... Ao jogar no modo multijogador por sua vez, o tempo nunca para de correr, a não ser que o host utilize comandos.

Rotinas dos animais

É considerado noite em qualquer horário depois das 18:00 no jogo, tornando possível pescar qualquer peixe noturno. Contudo, não fica escuro até por volta das 20:00, dependendo da estação na qual o jogador está.

Animais no geral, entram nos seus estabelecimentos por volta das 17:00 e começam a dormir por volta das 19:00. Vão parar de se mover no máximo as 20:00, quando já estarão dormindo.

Você não pode interagir com animais enquanto eles estão dormindo, impossibilitando aumentar o nível de amizade com eles, após esse horário. O nível de amizade com vacas e cabras, por outro lado, pode ser aumentado ao ordenhar esse animais, o que pode ser feito a qualquer momento, mesmo que estejam dormindo.

  • Dica: A vantagem de ordenhar animais depois das 20:00 é que o animal nunca vai sair de perto de você.

Você pode também sair e entrar do celeiro a qualquer momento; os animais vão mudar de posições aleatoriamente, mas isso torna muito mais difícil a tarefa de se lembrar quais animais já foram ordenhados e quais não foram.

Notas

Se o jogo não for pausado em nenhum momento e não tiver uma cena, a duração máxima de um dia (20 horas) é de 860 segundos, ou seja, 14 minutos e 20 segundos. Nesse ritmo:

  • 10 minutos dentro do jogo passam em 7.17 segundos.
  • 1 hora dentro do jogo passa em 43 segundos.
  • 1 estação no jogo passa em mais ou menos 400 minutos. (aproximadamente 6.6 horas de jogo)
  • 1 ano no jogo passa em torno de 1605 minutos e 20 segundos. (aproximadamente 26 horas de jogo)
  • 2 anos dentro do jogo passam em 3210 e 40 segundos. (aproximadamente 53 horas de jogo)

Esse cálculo não envolve nenhum tipo de cena durante os dias, sem pausas, sem a tela de vendas no fim do dia, anúncios, etc...

Jogando um dia de 18 horas dentro do jogo:

  • 1 dia dentro do jogo dura 774 segundos. (aproximadamente 13 minutos).
  • 1 estação dentro do jogo passa em 361 minutos e 12 segundos. (aproximadamente 6 horas de jogo).
  • 2 anos dentro do jogo demoram em torno de 2889 minutos e 36 segundos. (aproximadamente 48 horas de jogo).