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* '''7 PE''' por cada item de coleta apanhado do chão.
 
* '''7 PE''' por cada item de coleta apanhado do chão.
 
* Se a profissão Coletor dobrar o item coletado, outros 7 PE são concedidos para o item extra.
 
* Se a profissão Coletor dobrar o item coletado, outros 7 PE são concedidos para o item extra.
* '''3 PE''' para cada [[Cebolinha]] colhida na [[Floresta Cinzaseiva]] no [[Verão]].
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* '''3 PE''' para cada [[Cebolinha]] colhida na [[Floresta Cinzaseiva]] na [[Primavera]].
    
Os 7 PE para itens de coleta se aplica aos itens visíveis no chão que são coletados apenas se o jogador clicar neles; não se aplica a itens caídos no chão (por exemplo, derrubados por tremores) que são adicionados automaticamente ao inventário do jogador por [[Magnetismo]]. Itens específicos que concedem 7 PE incluem:
 
Os 7 PE para itens de coleta se aplica aos itens visíveis no chão que são coletados apenas se o jogador clicar neles; não se aplica a itens caídos no chão (por exemplo, derrubados por tremores) que são adicionados automaticamente ao inventário do jogador por [[Magnetismo]]. Itens específicos que concedem 7 PE incluem:
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==Propagação==
 
==Propagação==
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Itens coletáveis ​​podem ser gerados durante a noite em qualquer parte do mapa no exterior da fazenda. Esta seção descreve as regras usadas para gerar todos os itens coletáveis ​​típicos. No entanto, itens especiais são tratados de forma diferente e são descritos em suas páginas individuais, são eles, [[Cebolinha]] na [[Floresta Cinzaseiva]]; [[Coral]], [[Ouriço-do-mar]] e [[Algas marinhas]] na [[A Praia|Praia]]; frutas na [[A Caverna|Caverna da Fazenda]]; todos itens coletáveis na [[Mapas da Fazenda#Fazenda na Floresta|Fazenda da Floresta]]. Também, arbustos de [[Amora-silvestre]], arbustos de [[Amora]], [[Raiz de inverno]], e [[Inhame de neve]] não geram itens individuais.
Itens coletáveis ​​podem gerar (aparecer) durante a noite em qualquer parte do mapa exterior da fazenda. Esta seção descreve as regras usadas para gerar todos os itens coletáveis ​​típicos. No entanto, itens especiais são tratados de forma diferente e são descritos em suas páginas individuais, são eles, [[Cebolinha]] na [[Floresta Cinzaseiva]]; [[Coral]], [[Ouriço-do-mar]] e [[Algas marinhas]] na [[A Praia|Praia]]; frutas na [[A Caverna|Caverna da Fazenda]]; todos itens coletáveis na [[Mapas da Fazenda#Floresta|Fazenda da Floresta]]. Também, arbustos de [[Amora-silvestre]], arbustos de [[Amora]], [[Raiz de inverno]], e [[Inhame de neve]] não geram itens individuais.
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There is a hard limit of six standard forageable items per map (''i.e.,'' areas bounded by screen transitions) per week, reset on Sundays. Picking forageables does not reduce the weekly counter, so there is little-to-no advantage picking forageables before Saturday (the day before the reset).
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Há um limite de seis itens coletáveis ​​padrão por mapa(áreas delimitadas por transições de tela)por semana, redefinido aos domingos. A coleta de itens não reduz o contador semanal, portanto, há pouca ou nenhuma vantagem em coletar itens antes de sábado (um dia antes da reinicialização).
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Only a subset of all the tiles on each map are valid spawning locations. On most maps, forageable items can spawn only on the green (grassy-type) tiles, and in fact only on certain specific types of green tiles. [[The Beach]] and [[the Desert]] are exceptions, where spawning is possible on most yellow (sandy-type) tiles. Items never spawn in occupied locations (trees, chests, weeds, sticks, stones, etc.). They also never spawn in hidden tiles behind buildings, bushes, non-removable trees, or other permanent features. They can spawn behind removable trees (ones that can be chopped down; they also turn semi-transparent when the player walks behind them), but the spawn rate is 90% smaller in about half of the tiles behind a tree.
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Apenas um subconjunto de todas as peças em cada mapa são locais de geração válidos. Na maioria dos mapas, os itens coletáveis ​​podem aparecer apenas nos chãos verdes(tipo grama) e, na verdade, apenas em certos tipos específicos de chãos verdes. [[A Praia]] e [[O Deserto]] são exceções, onde a geração é possível na maioria dos chãos amarelos(tipo areia). Os itens nunca aparecem em locais ocupados (árvores, baús, ervas daninhas, madeiras, pedras, etc.). Eles também nunca aparecem em  ocultos atrás de prédios, arbustos, árvores não removíveis ou outros recursos permanentes. Eles podem aparecer atrás de árvores removíveis (aquelas que podem ser cortadas; elas também ficam semitransparentes quando o jogador anda atrás delas), mas a taxa de geração é 90% menor em cerca de metade dos chãos atrás de uma árvore.
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Therefore, the fraction of valid tiles differs for every map, which directly affects the chance of items spawning on each map. It is also affected by the player's actions. Removing debris (weeds, etc.) and chopping down trees can increase the number of valid tiles, whereas placing equipment (chests, etc.) may decrease the number. Planting trees can also have an effect: even though (on most maps) trees can be planted only in tiles where forage items can't spawn, they reduce the spawn chance in some tiles behind the tree (and also make it hard to find items that do spawn). However, these effects are generally small, unless a large fraction of the map tiles is occupied. All spawn rates are calculated assuming the default trees are in place and fully grown, but that all other tiles are cleared.
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Portanto, a fração de chãos válidos difere para cada mapa, o que afeta diretamente a chance de itens aparecerem em cada mapa. Também é afetado pelas ações do jogador. Remover detritos(ervas daninhas, etc.) e derrubar árvores pode aumentar o número de chãos válidos, enquanto colocar equipamentos(baús, etc.) pode diminuir o número. Plantar árvores também pode ter um efeito: embora(na maioria dos mapas) as árvores possam ser plantadas apenas em chãos onde itens de coleta não podem aparecer, elas reduzem a chance de geração em alguns chãos atrás da árvore(e também dificultam encontrar itens que aparecem). No entanto, esses efeitos são geralmente pequenos, a menos que uma grande fração das peças do mapa esteja ocupada. Todas as taxas de geração são calculadas assumindo que as árvores padrão estão no lugar e totalmente crescidas, mas que todos os outros chãos estão limpos.
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All uncollected forageable items are removed from the map overnight before Sunday morning and before the first day of a season. This cleanup applies both to standard forageable items and nearly all specialized items (fruit in [[The Cave|the Farm Cave]] is the only known exception). Even non-season-specific items are removed at the start of a new season. In order to help repopulate the map, the chances of new items spawning are slightly higher on these days.
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Todos os itens coletáveis ​​não coletados são removidos do mapa durante a noite antes da manhã de domingo e antes do primeiro dia de uma temporada. Essa limpeza se aplica tanto a itens coletáveis ​​padrão quanto a quase todos os itens especiais(frutas em [[A Caverna|Caverna da Fazenda]] são a única exceção conhecida). Mesmo itens não específicos da temporada são removidos no início de uma nova temporada. Para ajudar a repovoar o mapa, as chances de novos itens aparecerem são um pouco maiores nesses dias.
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Forageable items will be destroyed if they are in the path of a [[Villagers|villager]].
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Itens coletáveis ​​serão destruídos se estiverem no caminho de um [[Aldeões|aldeão]].
    
==Itens de Coleta==
 
==Itens de Coleta==
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|{{Price|2}}
 
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|{{name|Basic Fertilizer|alt=Fertilizante básico}}{{name|Quality Fertilizer|alt=Fertilizante de qualidade}}{{name|Trap Bobber|alt=Boia-armadilha}}{{name|Torch|alt=Tocha}}
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|{{name|Basic Fertilizer}}{{name|Quality Fertilizer}}{{name|Trap Bobber}}{{name|Torch}}
 
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|{{Qualityprice|Purple Mushroom|250}}
 
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|{{EdibilityGrid|Purple Mushroom|50}}
 
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|<p class="no-wrap">{{Bundle|Exotic}}</p><p>{{Bundle|Field Research}}</p>{{name|Life Elixir}}{{NPC|Wizard|alt=Feiticeiro|Presente Amado}}
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|[[File:Cave Carrot.png|center]]
 
|[[File:Cave Carrot.png|center]]
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|{{Qualityprice|Coconut|100|dsv=false}}
 
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|style="text-align: center;" | ''Não comestível''
 
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|{{name|Tom Kha Soup}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}{{NPC|Haley|Presente Amado}}{{NPC|Linus|Presente Amado}}
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|{{name|Tom Kha Soup}}{{name|Tropical Curry}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}{{NPC|Haley|Presente Amado}}{{NPC|Linus|Presente Amado}}
 
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|[[File:Cactus Fruit.png|center]]
 
|[[File:Cactus Fruit.png|center]]
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===Ilha Gengibre===
 
===Ilha Gengibre===
[[Coral]] and [[Sea Urchin]] can be foraged from the beach on the southwest side of [[Ginger Island#Island West|Island West]]. [[Fiddlehead Fern]] can be foraged in the [[Ginger Island#Island East|Jungle]]. The following table lists forageables exclusive to [[Ginger Island]].
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[[Coral]] e [[Ouriço-do-mar]] podem ser coletados na praia no lado sudoeste do [[Ilha Gengibre#Região Oeste|Oeste da Ilha]]. [[Broto de samambaia]] pode ser coletado na [[Ilha Gengibre#Região Leste|Selva]]. A tabela a seguir é a lista de itens coletáveis exclusivos da [[Ilha Gengibre]].
 
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!Imagem
 
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|[[Cogumelo de Magma]]
 
|[[Cogumelo de Magma]]
 
|{{Description|Magma Cap}}
 
|{{Description|Magma Cap}}
|Throughout the [[Volcano Dungeon]]
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|Por toda a [[Caverna do Vulcão]].
 
|{{Qualityprice|Magma Cap|400|dsv=false}}
 
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|[[Gengibre]]
 
|[[Gengibre]]
 
|{{Description|Ginger}}
 
|{{Description|Ginger}}
|Throughout [[Ginger Island]], especially Island West and Island North
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|Por toda a [[Ilha Gengibre]], especialmente nas partes Oeste e Norte da Ilha.
 
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|{{name|Pickles}}{{name|Ginger Ale}} Cures the [[Buffs#Nauseated|Nauseated]] debuff
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|class="no-wrap"|{{name|Pickles}}{{name|Ginger Ale}}&nbsp;[[File:Nauseated.png|20px|link=]] Cura o bônus negativo [[Bônus#Enjoado|enjoado]]
 
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==Bugs==
 
==Bugs==
*The Gatherer profession can cause some non-forage items to be doubled. When this happens, the player gains 7 PE for the duplicate item, even though the original item granted no experience. The items affected by this bug are items sitting on the ground in [[the Mines]], namely [[Quartz]], [[Earth Crystal]], [[Fire Quartz]], [[Frozen Tear]], and [[Dinosaur Egg]].
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*A profissão [[Coleta#Habilidade de Coleta|Coletor]] pode fazer com que alguns itens não coletáveis sejam duplicados. Quando isso acontece, o jogador ganha 7 PE pelo item duplicado, mesmo que o item original não conceda experiência. Os itens afetados por este bug são itens que estão no chão em [[As Minas]], ou seja, [[Quartzo]], [[Cristal de terra]], [[Quartzo de fogo]], [[Lágrima congelada]] e [[Ovo de dinossauro]].
**Other items found on the ground in the Mines, namely [[Red Mushroom]], [[Purple Mushroom]], and [[Fiddlehead Fern]], are considered by the game to be forage items, so they always grant foraging experience, and any Gatherer duplication is not a bug.
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**Outros itens encontrados no chão nas Minas, como [[Cogumelo vermelho]], [[Cogumelo roxo]] e [[Broto de samambaia]], são considerados pelo jogo como itens de coleta, então eles sempre concedem experiência de coleta, e qualquer duplicação da profissão de Coletor não é um bug.
*On mobile, it is possible to gather more than four berries per bush during [[Salmonberry]] or [[Blackberry]] Season using the [[Mobile Saves#Bugs|Mobile Save buff glitch]]. When using, the player will receive an extra berry for every four foraging levels.
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*No celular, é possível coletar mais de quatro bagas por arbusto durante a temporada [[Amora-silvestre]] ou [[Amora]] usando a falha de [[Jogos salvos móveis#Bugs|Mobile Save buff]]. Ao usar, o jogador receberá uma baga extra para cada quatro níveis de coleta.
    
==Links Externos==
 
==Links Externos==
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