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Há quatro  '''Estações''' em ''[[Stardew Valley]]'': {{name|Spring|class=inline|alt=Primavera}}, {{name|Summer|class=inline|alt=Verão}}, {{name|Fall|class=inline|alt=Outono}}, e {{name|Winter|class=inline|alt=Inverno}}. Cada Estação dura 28 [[Ciclo do dia|dias]]. O jogo inicia no primeiro dia da [[Primavera]].
 
Há quatro  '''Estações''' em ''[[Stardew Valley]]'': {{name|Spring|class=inline|alt=Primavera}}, {{name|Summer|class=inline|alt=Verão}}, {{name|Fall|class=inline|alt=Outono}}, e {{name|Winter|class=inline|alt=Inverno}}. Cada Estação dura 28 [[Ciclo do dia|dias]]. O jogo inicia no primeiro dia da [[Primavera]].
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Muitos [[Cultivo|produtos de cultivo]], itens de [[Coleta|coleta]], e [[Peixes|peixes]] são únicos para cada estação. A colheita se mantém de pé até o fim da estação, até que apodreçam e morreram, e os [[Fertilizante|fertilizantes]] usados no solo se expiraram. Durante as trocas sazonais, sua fazenda sofrerá pequenas falhas, necessitando manutenção. Cada estação contém dois dias festivos. Sementes disponíveis no [[Armazém do Pierre|Armazém do Pierre]] mudam a cada estação. A rotina diária de um [[Aldeões|aldeão]] pode mudar com a troca de estações.
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Após completar um ciclo de estações, o jogo avança um ano, quando a primavera inicia novamente. Os anos são ligados a muitos eventos, mas não há limites para o número de anos que podem ser jogados.
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Cada estação contém dois [[Festivais|dias festivos]], momento em que a comunidade da [[Vila Pelicanos]] reúne-se em atividades especiais. Nesses dias é possível comprar itens especiais, jogar jogos, ganhar prêmios e obter informações.
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Muitos [[Cultivo|produtos de cultivo]], itens de [[Coleta|coleta]], e [[Peixes|peixes]] são únicos para cada estação. As sementes disponíveis no [[Armazém do Pierre|Armazém do Pierre]] (ou no [[Mercado Joja]]) e a rotina diária de um [[Aldeões|aldeão]] podem mudar com a troca de estações.
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Após o fim de cada estação, todo o cultivo, que não pertence à estação a iniciar, irá morrer (preste atenção aos dias de crescimento).
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As lavouras se mantém de pé até o fim da estação (28º dia), até que apodrecem e morrem, a menos que possam crescer durante a estação seguinte (preste atenção aos dias de crescimento); os [[Fertilizante|fertilizantes]] usados no solo se expiram, a menos que estejam no solo de um cultivo que dura mais de uma estação.  
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Após completar um ciclo de estações, o jogo avança um ano, quando a Primavera inicia novamente. Os anos são ligados a muitos eventos, mas não há limites para o número de anos que podem ser jogados.
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Durante as trocas sazonais, sua fazenda sofrerá alguns danos, necessitando manutenção: o desaparecimento de solos que estavam sem plantações, o aparecimento de detritos que precisam ser removidos antes de plantar. Os pedaços de terra que possuem plantas na troca de estação não desaparecem.
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No 3º dia do [[Verão]] do primeiro ano, haverá um terremoto que espalhará detritos pela fazenda e abrirá uma passagem ao norte da [[Carpintaria|Carpintaria da Robin]], que leva ao [[Spa]] e à [[Ferrovia]].  
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No 3º dia do verão do primeiro ano, haverá um terremoto que espalhará detritos pela fazenda e abrirá uma passagem ao norte da [[Carpintaria|Carpintaria da Robin]], que leva ao [[Spa|spa]] e à [[Ferrovia|ferrovia]].  
    
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