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Os pontos de experiência atribuídos são calculados usando a fórmula:
 
Os pontos de experiência atribuídos são calculados usando a fórmula:
XP = || ln (0.018 * PRICE + 1)
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<code>XP = || ln (0.018 * PRICE + 1)||</code>
 
Sendo PRICE o preço de venda do item da safra.
 
Sendo PRICE o preço de venda do item da safra.
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: ''Página principal: [[Pesca]]''
 
: ''Página principal: [[Pesca]]''
 
Habilidade de pesca é aumentada pela captura de [[peixe]]s ou [[lixo]] com uma vara de pesca ou pela colheita de [[covo]]s (armadilhas para caranguejo).
 
Habilidade de pesca é aumentada pela captura de [[peixe]]s ou [[lixo]] com uma vara de pesca ou pela colheita de [[covo]]s (armadilhas para caranguejo).
Cada nível atribui +1 à proficiência da vara de pesca, aumenta o tamanho mínimo do peixe (polegada/centímetro) e a altura de lançamento da linha de pesca, e diminui a quantidade máxima de tempo antes da mordida do peixe. Essa habilidade também aumenta a chance de encontrar peixes de alta qualidade (com estrelas de prata ou ouro).</p>
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Cada nível atribui +1 à proficiência da vara de pesca, aumenta o tamanho mínimo do peixe (polegada/centímetro) e a altura de lançamento da linha de pesca, e diminui a quantidade máxima de tempo antes da mordida do peixe. Essa habilidade também aumenta a chance de encontrar peixes de alta qualidade (com estrelas de prata ou ouro).
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
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A quantidade de experiência adquirida para cada peixe capturado é a seguinte:
 
A quantidade de experiência adquirida para cada peixe capturado é a seguinte:
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(Qualidade do peixe (estrelas) + 1) * 3 + Dificuldade de peixe (um valor de 5-110 dependendo do peixe) / 3
+
<code>(Qualidade do peixe (estrelas) + 1) * 3 + Dificuldade de peixe (um valor de 5-110 dependendo do peixe) / 3</code>
    
Este número é multiplicado por 2,2 se você também tem um tesouro, 2,4 se era perfeito e 5 se era um peixe chefe. Por exemplo, uma sardinha de qualidade regular (dificuldade 30) seria você (0 + 1) * 3 + 30/3 = 13 xp.
 
Este número é multiplicado por 2,2 se você também tem um tesouro, 2,4 se era perfeito e 5 se era um peixe chefe. Por exemplo, uma sardinha de qualidade regular (dificuldade 30) seria você (0 + 1) * 3 + 30/3 = 13 xp.
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