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| Os pontos de experiência atribuídos são calculados usando a fórmula: | | Os pontos de experiência atribuídos são calculados usando a fórmula: |
− | XP = || ln (0.018 * PRICE + 1) | + | <code>XP = || ln (0.018 * PRICE + 1)||</code> |
| Sendo PRICE o preço de venda do item da safra. | | Sendo PRICE o preço de venda do item da safra. |
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| : ''Página principal: [[Pesca]]'' | | : ''Página principal: [[Pesca]]'' |
| Habilidade de pesca é aumentada pela captura de [[peixe]]s ou [[lixo]] com uma vara de pesca ou pela colheita de [[covo]]s (armadilhas para caranguejo). | | Habilidade de pesca é aumentada pela captura de [[peixe]]s ou [[lixo]] com uma vara de pesca ou pela colheita de [[covo]]s (armadilhas para caranguejo). |
− | Cada nível atribui +1 à proficiência da vara de pesca, aumenta o tamanho mínimo do peixe (polegada/centímetro) e a altura de lançamento da linha de pesca, e diminui a quantidade máxima de tempo antes da mordida do peixe. Essa habilidade também aumenta a chance de encontrar peixes de alta qualidade (com estrelas de prata ou ouro).</p> | + | Cada nível atribui +1 à proficiência da vara de pesca, aumenta o tamanho mínimo do peixe (polegada/centímetro) e a altura de lançamento da linha de pesca, e diminui a quantidade máxima de tempo antes da mordida do peixe. Essa habilidade também aumenta a chance de encontrar peixes de alta qualidade (com estrelas de prata ou ouro). |
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| {{:Fishing/Skill}} | | {{:Fishing/Skill}} |
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| A quantidade de experiência adquirida para cada peixe capturado é a seguinte: | | A quantidade de experiência adquirida para cada peixe capturado é a seguinte: |
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− | (Qualidade do peixe (estrelas) + 1) * 3 + Dificuldade de peixe (um valor de 5-110 dependendo do peixe) / 3 | + | <code>(Qualidade do peixe (estrelas) + 1) * 3 + Dificuldade de peixe (um valor de 5-110 dependendo do peixe) / 3</code> |
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| Este número é multiplicado por 2,2 se você também tem um tesouro, 2,4 se era perfeito e 5 se era um peixe chefe. Por exemplo, uma sardinha de qualidade regular (dificuldade 30) seria você (0 + 1) * 3 + 30/3 = 13 xp. | | Este número é multiplicado por 2,2 se você também tem um tesouro, 2,4 se era perfeito e 5 se era um peixe chefe. Por exemplo, uma sardinha de qualidade regular (dificuldade 30) seria você (0 + 1) * 3 + 30/3 = 13 xp. |