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Todas as habilidades precisam dos seguintes pontos de experiência para aumentar o nível de habilidade:
 
Todas as habilidades precisam dos seguintes pontos de experiência para aumentar o nível de habilidade:
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A informação nesta página inclui métodos conhecidos para obter a experiência de perícia. Pode haver outros métodos para ganhar experiência para cada habilidade que são atualmente desconhecidos.
 
A informação nesta página inclui métodos conhecidos para obter a experiência de perícia. Pode haver outros métodos para ganhar experiência para cada habilidade que são atualmente desconhecidos.
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{| class=wikitable
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|style="min-width: 110px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[#Cultivo|Cultivo]]
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|style="min-width: 110px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Cultivo|Cultivo]]
|Cada nível concede uma +1 de [[proficiência]] às [[ferramentas]] enxada e regador. Níveis são ganhos ao colher as plantações. Cuidar de animais também aumenta isso.
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|Cada nível concede uma +1 de proficiência às [[ferramentas]] enxada e regador. Níveis são ganhos ao colher as plantações. Cuidar de animais também aumenta isso.
 
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|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[#Mineração|Mineração]]
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|Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta.  
 
|Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta.  
 
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|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[#Coleta|Coleta]]
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|Habilidade de coleta inclui tanto recolher mercadorias coletáveis, e madeira de árvores cortadas com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado.
 
|Habilidade de coleta inclui tanto recolher mercadorias coletáveis, e madeira de árvores cortadas com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado.
 
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|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[#Pesca|Pesca]]
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|A habilidade de pesca é associada com a captura de [[peixes]]. Completando com sucesso o minigame de pesca aumenta a habilidade de pesca. Cada nível adiciona +1 de proficiência à vara de pesca.  
 
|A habilidade de pesca é associada com a captura de [[peixes]]. Completando com sucesso o minigame de pesca aumenta a habilidade de pesca. Cada nível adiciona +1 de proficiência à vara de pesca.  
 
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|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[#Combate|Combate]]
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|Habilidade de combate está ligada à capacidade do jogador de lutar contra [[monstros]]. Cada nível acrescenta +5 em [[Saúde|pontos de vida]].
 
|Habilidade de combate está ligada à capacidade do jogador de lutar contra [[monstros]]. Cada nível acrescenta +5 em [[Saúde|pontos de vida]].
 
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Competência de habilidade afeta a quantidade de [[energia]] necessária para usar ferramentas específicas. À medida que a proficiência aumenta, as necessidades de energia diminuem em 0,1 pontos.[https://gaming.stackexchange.com/questions/258240/what-does-1-proficiency-mean]
 
Competência de habilidade afeta a quantidade de [[energia]] necessária para usar ferramentas específicas. À medida que a proficiência aumenta, as necessidades de energia diminuem em 0,1 pontos.[https://gaming.stackexchange.com/questions/258240/what-does-1-proficiency-mean]
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A [[picareta]], o [[machado]], a [[enxada]] e o [[regador]] podem usar 2 pontos de energia. A [[Ferramentas#Varas de pescar|vara de pesca]] usa 8 pontos de energia. Aprimorando o regador, por exemplo, aumenta seu custo em 2 pontos de energia por nível, com um custo máximo de 10 pontos usando um regador de irídio totalmente carregada.
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A [[Picaretas|picareta]], o [[Machados|machado]], a [[Enxadas|enxada]] e o [[Regadores|regador]] podem usar 2 pontos de energia. A [[Ferramentas#Varas de Pesca|vara de pesca]] usa 8 pontos de energia. Aprimorando o regador, por exemplo, aumenta seu custo em 2 pontos de energia por nível, com um custo máximo de 10 pontos usando um regador de irídio totalmente carregada.
    
=== Ferramentas Afetadas ===
 
=== Ferramentas Afetadas ===
 
'''Cultivo'''
 
'''Cultivo'''
* [[Enxada]]
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* [[Enxadas|Enxada]]
* [[Regador]]
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* [[Regadores|Regador]]
    
'''Coleta'''
 
'''Coleta'''
* [[Machado]]
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* [[Machados|Machado]]
    
'''Pesca'''
 
'''Pesca'''
* [[Ferramentas#Varas de pescar|Vara de pesca]]
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* [[Ferramentas#Varas de Pesca|Vara de pesca]]
* [[Covo|Pote de caranguejo]]
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* [[Covo|Covo]]
    
'''Mineração'''
 
'''Mineração'''
* [[Picareta]]
+
* [[Picaretas|Picareta]]
    
=== Ferramentas não afetadas ===
 
=== Ferramentas não afetadas ===
 
As seguintes ferramentas não consomem energia:
 
As seguintes ferramentas não consomem energia:
* Espadas
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* [[Armas#Espada|Espadas]]
* Martelos
+
* [[Armas#Clava|Clavas]]
* Adagas
+
* [[Armas#Adaga|Adagas]]
* Estilingues
+
* [[Armas#Estilingue|Estilingues]]
 
* [[Foice]]
 
* [[Foice]]
    
As seguintes ferramentas sempre consomem 4 pontos de energia:
 
As seguintes ferramentas sempre consomem 4 pontos de energia:
 
* [[Balde de leite]]
 
* [[Balde de leite]]
* [[Tesouras]]
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* [[Tesoura]]
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==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Cultivo==
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==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Cultivo==
 
: ''Página principal: [[Cultivo]]''
 
: ''Página principal: [[Cultivo]]''
 
A habilidade de cultivo é adquirida pela colheita de plantações. Cuidar de animais também acrescenta experiência: acariciar, ordenhar e tosquiar animais de fazenda ou pegar um produto animal dentro de um celeiro ou uma gaiola, cada um dá 5 pontos de experiência. O uso da enxada e do regador não dá experiência por si só. Cada nível concede +1 proficiência à enxada e ao regador.
 
A habilidade de cultivo é adquirida pela colheita de plantações. Cuidar de animais também acrescenta experiência: acariciar, ordenhar e tosquiar animais de fazenda ou pegar um produto animal dentro de um celeiro ou uma gaiola, cada um dá 5 pontos de experiência. O uso da enxada e do regador não dá experiência por si só. Cada nível concede +1 proficiência à enxada e ao regador.
Linha 102: Linha 102:     
Cada plantação colhida vale pontos de experiência com base no valor da colheita. Os valores de cada colheita são os seguintes:
 
Cada plantação colhida vale pontos de experiência com base no valor da colheita. Os valores de cada colheita são os seguintes:
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! Colheita
 
! Colheita
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O nível de experiência é aumentado após o sono.
 
O nível de experiência é aumentado após o sono.
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! Nível
 
! Nível
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==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Mineração==
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==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Mineração==
 
: ''Página principal: [[Mineração]]''
 
: ''Página principal: [[Mineração]]''
 
Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta.
 
Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta.
Linha 258: Linha 258:     
Diferentes tipos de rochas dão números diferentes de pontos de experiência. Estes valores são conhecidos até agora:
 
Diferentes tipos de rochas dão números diferentes de pontos de experiência. Estes valores são conhecidos até agora:
{| class="wikitable sortable"
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! Tipos de Rochas
 
! Tipos de Rochas
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Você recebe pontos quando as pedras são destruídas. Não importa se isso é feito por sua escolha, uma bomba, ou pela ação de um monstro.
 
Você recebe pontos quando as pedras são destruídas. Não importa se isso é feito por sua escolha, uma bomba, ou pela ação de um monstro.
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Coleta==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Coleta==
 
: ''Página principal: [[Coleta]]''
 
: ''Página principal: [[Coleta]]''
 
Habilidade de coleta aumenta ao reunir itens coletáveis do chão em toda Stardew Valley, e ao cortar árvores com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado. Nota: Os troncos, mudas e madeira caída não aumentam a habilidade.
 
Habilidade de coleta aumenta ao reunir itens coletáveis do chão em toda Stardew Valley, e ao cortar árvores com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado. Nota: Os troncos, mudas e madeira caída não aumentam a habilidade.
Linha 310: Linha 310:  
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
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Os itens de coleta cultivados em sua fazenda (i.e. de sementes de primavera) dão 3 pontos de experiência em coleta quando colhidos. Os itens de coleta obtidos fora de sua fazenda dão 7 pontos de experiência. Cortar uma árvore fornece 12 pontos (concedidos de uma só vez após o corte do último pedaço que faz a árvore cair), e remover tocos de madeira dura e toras dá 25 pontos cada (remoção de tocos de árvore regular não fornece experiência).
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Os itens de coleta cultivados em sua fazenda (''i.e.,'' de sementes de primavera) dão 3 pontos de experiência em coleta quando colhidos. Os itens de coleta obtidos fora de sua fazenda dão 7 pontos de experiência. Cortar uma árvore fornece 12 pontos (concedidos de uma só vez após o corte do último pedaço que faz a árvore cair), e remover tocos de madeira dura e toras dá 25 pontos cada, remoção de tocos de árvore regular fornece 1 ponto).
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==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
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==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Pesca==
 
: ''Página principal: [[Pesca]]''
 
: ''Página principal: [[Pesca]]''
 
Habilidade de pesca é aumentada pela captura de [[peixes]] ou [[lixo]] com uma vara de pesca ou pela colheita de [[covo]]s (armadilhas para caranguejo).
 
Habilidade de pesca é aumentada pela captura de [[peixes]] ou [[lixo]] com uma vara de pesca ou pela colheita de [[covo]]s (armadilhas para caranguejo).
Linha 330: Linha 330:     
Os pontos de experiência necessários para aumentar o nível é o mesmo para todas as habilidades:
 
Os pontos de experiência necessários para aumentar o nível é o mesmo para todas as habilidades:
{| class="wikitable"
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! Lvl
 
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! Total Sardinhas (sem estrelas)
 
! Total Sardinhas (sem estrelas)
 
! Total Peixe Lendária com estrela de ouro (peixe com XP mais alta)
 
! Total Peixe Lendária com estrela de ouro (peixe com XP mais alta)
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combate==
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Combate==
 
: ''Página principal: [[Combate]]''
 
: ''Página principal: [[Combate]]''
 
A habilidade de combate é aumentada pela luta contra [[monstros]]. Geralmente, cada nível acrescenta 5 pontos na barra de vida ([[saúde]]). Escolhendo a profissão Escoteiro aumenta a chance de Ataque Crítico em 50%.
 
A habilidade de combate é aumentada pela luta contra [[monstros]]. Geralmente, cada nível acrescenta 5 pontos na barra de vida ([[saúde]]). Escolhendo a profissão Escoteiro aumenta a chance de Ataque Crítico em 50%.
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A tabela a seguir lista os pontos de experiência obtidos para matar o monstro indicado. Existem alguns monstros em falta (ou seja, lamas e lodo roxo).
 
A tabela a seguir lista os pontos de experiência obtidos para matar o monstro indicado. Existem alguns monstros em falta (ou seja, lamas e lodo roxo).
{| class="wikitable sortable"
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{|class="wikitable sortable"
 
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!Monstros  
 
!Monstros  
!data-sort-type="number" |expericia
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!data-sort-type="number" |Experiência
 
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|Gosma verde
 
|Gosma verde
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==Mudando de Profissão==
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[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|A Estátua da Incerteza]]
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A Estátua da Incerteza nos [[Os Esgotos|Esgotos]] permite que as profissões escolhidas sejam mudadas. Após doar {{price|10000}} e ir dormir, a tela de escolher uma profissão do nível 5 irá aparecer, seguido de uma tela de escolher uma profissão do nível 10. A estátua permite que apenas uma habilidade seja trocada por noite.
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==Título baseado em Habilidade==
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Com base no seu nível de Habilidade total, você obtém um determinado Título sob seu nome na guia Habilidades do [[Inventário#Tela de Inventário|Menu do Jogador]]. Seu nível e título também são visíveis quando se deslocam sobre sua imagem na guia Inventário do Menu do Jogador.
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O nível é calculado da seguinte forma:  <code>(nível de cultivo + nível de pesca + nível de coleta + nível de combate + nível de mineração + nível de sorte) / 2</code>
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Aqui estão os possíveis títulos:
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*Nível ≥ 30: Rei da Fazenda
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*Nível > 28: Mestre de colheita
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*Nível > 26: Agricultor
 +
*Nível > 24: Fazendeiro
 +
*Nível > 22: Rancheiro
 +
*Nível > 20: Semeador
 +
*Nível > 18: Granjeiro
 +
*Nível > 16: Garoto(a) da Fazenda
 +
*Nível > 14: Escavador
 +
*Nível > 12: Pequeno proprietário
 +
*Nível > 10: Lavrador
 +
*Nível > 8:  Peão
 +
*Nível > 6:  Vaqueiro
 +
*Nível > 4:  Rústico
 +
*Nível > 2:  Novato
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*Nível ≤ 2:  Principiante
 +
 +
Você precisaria do nível de sorte 10, bem como do nível 10 em todas as Habilidades para obter o título mais alto, Rei da Fazenda.  Infelizmente, o nível de sorte (um valor separado de [[Sorte]] diariamente não está implementado no jogo desde o PC v1.11. O nível de sorte aparece (no código do jogo) para ter sido concebido como uma 6ª habilidade que poderia ser nivelada, como as outras habilidades.
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==História==
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{{History|1.3|Adicionada [[Os Esgotos#Estátua da Incerteza|Estátua da Incerteza]].}}
    
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
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[[Category:Habilidades]]
 
[[Category:Habilidades]]
  
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