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{{Basics-top}}
 
{{Basics-top}}
'''Habilidades''' são atributos dos jogadores que são levantadas para cima através do uso de ferramentas ou ações específicas. Aumentar a habilidade irá aumentar a proficiência de certas ferramentas, e desbloquear úteis e exclusivas receitas de elaboraçao. Deve-se notar que qualquer artesanato e receitas aprendidas através de nivelamento, não será acessíveis até depois do próximo salvamento / no dia seguinte.
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[[File:Habilidades quadro.png|thumb|right|400px|Janela de Habilidades]]
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'''Habilidades''' são atributos dos jogadores que evoluem através do uso de ferramentas ou ações específicas. Aumentar a habilidade irá aumentar a proficiência de certas ferramentas, e desbloquear receitas úteis e exclusivas. Deve-se notar que qualquer artesanato e receitas aprendidas ao subir de nível, não serão acessíveis até depois do próximo salvamento (no dia seguinte).
 
__TOC__
 
__TOC__
Cada habilidade tem dez níveis, e no nível 5 e nível 10 os jogadores selecionam um de dois buffs específicos para se especializarem. Essas especializações entram em vigor imediatamente; Por exemplo, a especialização Nível 5 Pescador irá aumentar o preço de venda do peixe colocado na caixa de embarque na noite anterior. Todas as habilidades precisam dos seguintes pontos de experiência para aumentar o nível de habilidade:
+
Cada habilidade tem dez níveis. No nível 5 e nível 10 os jogadores selecionam uma de duas profissões específicas para se especializarem. Essas especializações entram em vigor imediatamente. Por exemplo, a especialização Nível 5 Pescador irá aumentar o preço de venda do peixe colocado na caixa de embarque na noite anterior.  
{| class="wikitable"
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Todas as habilidades precisam dos seguintes pontos de experiência para aumentar o nível de habilidade:
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{|class="wikitable"
 
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! Lvl
 
! Lvl
! Experiencia
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|}
 
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   −
Uma variedade de habilidades podem ser temporariamente melhorada por comer [[alimento]]s específicos . Essas habilidades aparecerão como um ícone buff ao lado do relógio do jogador na interface do usuário. As habilidades podem ser visualizadas na aba de habilidade do jogador no menu de pausa do jogo.
+
Uma variedade de habilidades podem ser temporariamente melhoradas comendo [[Culinária|alimento]]s específicos. Essas habilidades aparecerão como um ícone de [[Bônus]] ao lado do relógio do jogador na interface do usuário. As habilidades podem ser visualizadas na aba de habilidade do jogador no menu de pausa do jogo.
    
A informação nesta página inclui métodos conhecidos para obter a experiência de perícia. Pode haver outros métodos para ganhar experiência para cada habilidade que são atualmente desconhecidos.
 
A informação nesta página inclui métodos conhecidos para obter a experiência de perícia. Pode haver outros métodos para ganhar experiência para cada habilidade que são atualmente desconhecidos.
   −
{| class=wikitable
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{|class=wikitable
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Farming|Agricultura]]
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|style="min-width: 110px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Cultivo|Cultivo]]
|Cada nível concede uma +1 [[proficiência]] à enxada e regador [[ferramentas]] . Níveis são ganhos por colheita de plantaçoes. Cuidar de animais também aumenta isso.
+
|Cada nível concede uma +1 de proficiência às [[ferramentas]] enxada e regador. Níveis são ganhos ao colher as plantações. Cuidar de animais também aumenta isso.
 
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|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Mining|Mineraçao]]
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|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Mineração|Mineração]]
|Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta [[tools|ferramenta]] para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à [[proficiência]] da picareta .  
+
|Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta.  
 
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|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Foraging|Forrageamento]]
+
|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Coleta|Coleta]]
|Habilidade de Forragem inclui tanto recolher mercadorias forrageáveis, e madeira de árvores picado com um machado [[tools|ferramenta]] . Cada nível adiciona +1 [[proficiência]] de machado .
+
|Habilidade de coleta inclui tanto recolher mercadorias coletáveis, e madeira de árvores cortadas com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado.
 
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|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Fishing|Pescaria]]
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Pesca|Pesca]]
|A habilidade de pesca é associada com a captura de [[peixes]] . Completando com sucesso o minigame de pesca aumenta a habilidade de pesca. Cada nível adiciona +1 [[proficiência]] de vara de pesca .  
+
|A habilidade de pesca é associada com a captura de [[peixes]]. Completando com sucesso o minigame de pesca aumenta a habilidade de pesca. Cada nível adiciona +1 de proficiência à vara de pesca.  
 
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|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Combat|Combate]]
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|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Combate|Combate]]
|Habilidade de combate está ligada à capacidade do jogador de lutar contra [[monstros]] . Cada nível acrescenta +5 [[saúde]] pontos.
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|Habilidade de combate está ligada à capacidade do jogador de lutar contra [[monstros]]. Cada nível acrescenta +5 em [[Saúde|pontos de vida]].
 
|}
 
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   −
==Proficiencia==
+
==Proficiência==
Competência de habilidade afeta a quantidade de energia necessária para usar ferramentas específicas. À medida que a proficiência aumenta, as necessidades de energia diminuem em 0,1 pontos.[https://gaming.stackexchange.com/questions/258240/what-does-1-proficiency-mean]
+
Competência de habilidade afeta a quantidade de [[energia]] necessária para usar ferramentas específicas. À medida que a proficiência aumenta, as necessidades de energia diminuem em 0,1 pontos.[https://gaming.stackexchange.com/questions/258240/what-does-1-proficiency-mean]
   −
A [[picareta]] , [[machado]] , [[Enxada]] e [[regador]] pode usar 2 [[energia]] . A [[vara de pesca]] usa 8 energia. Alimentando a regador aumenta seu custo por 2 energia por nível, com um custo máximo de 10 de energia usando um regador de irídio totalmente carregada.
+
A [[Picaretas|picareta]], o [[Machados|machado]], a [[Enxadas|enxada]] e o [[Regadores|regador]] podem usar 2 pontos de energia. A [[Ferramentas#Varas de Pesca|vara de pesca]] usa 8 pontos de energia. Aprimorando o regador, por exemplo, aumenta seu custo em 2 pontos de energia por nível, com um custo máximo de 10 pontos usando um regador de irídio totalmente carregada.
    
=== Ferramentas Afetadas ===
 
=== Ferramentas Afetadas ===
'''Agricultura'''
+
'''Cultivo'''
* [[Enxada]]
+
* [[Enxadas|Enxada]]
* [[Regador]]
+
* [[Regadores|Regador]]
   −
'''Forrageamento'''
+
'''Coleta'''
* [[Machado]]
+
* [[Machados|Machado]]
   −
'''Pescaria'''
+
'''Pesca'''
* [[Vara de pesca]]
+
* [[Ferramentas#Varas de Pesca|Vara de pesca]]
* [[pote de caranguejo]]
+
* [[Covo|Covo]]
    
'''Mineração'''
 
'''Mineração'''
* [[Picareta]]
+
* [[Picaretas|Picareta]]
    
=== Ferramentas não afetadas ===
 
=== Ferramentas não afetadas ===
As seguintes ferramentas nao consomen energia:
+
As seguintes ferramentas não consomem energia:
* Espadas
+
* [[Armas#Espada|Espadas]]
* Martelos
+
* [[Armas#Clava|Clavas]]
* Adagas
+
* [[Armas#Adaga|Adagas]]
* Estilingues
+
* [[Armas#Estilingue|Estilingues]]
 
* [[Foice]]
 
* [[Foice]]
    
As seguintes ferramentas sempre consomem 4 pontos de energia:
 
As seguintes ferramentas sempre consomem 4 pontos de energia:
* [[Balde de Leite]]
+
* [[Balde de leite]]
* [[Tesouras]]
+
* [[Tesoura]]
   −
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agricultura==
+
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Cultivo==
: ''See also: [[Agricultura]]''
+
: ''Página principal: [[Cultivo]]''
A habilidade de [[agricultura]] é adquirida pela colheita de plantaçoes. Cuidar de animais também acrescenta experiência: Acariciar, ordenhar e tosquiar animais de fazenda ou pegar um produto animal dentro de um celeiro ou uma Gaiola, cada um dá 5 pontos de experiência. Enxada e uso de regador não dá experiência por si só. Cada nível concede +1 proficiência à enxada e regador.
+
A habilidade de cultivo é adquirida pela colheita de plantações. Cuidar de animais também acrescenta experiência: acariciar, ordenhar e tosquiar animais de fazenda ou pegar um produto animal dentro de um celeiro ou uma gaiola, cada um dá 5 pontos de experiência. O uso da enxada e do regador não dá experiência por si só. Cada nível concede +1 proficiência à enxada e ao regador.
    
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
    
Cada plantação colhida vale pontos de experiência com base no valor da colheita. Os valores de cada colheita são os seguintes:
 
Cada plantação colhida vale pontos de experiência com base no valor da colheita. Os valores de cada colheita são os seguintes:
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Colheita
 
! Colheita
Linha 112: Linha 115:  
! Grão de café
 
! Grão de café
 
| 4
 
| 4
! lúpulo
+
! Lúpulo
 
| 6
 
| 6
 
! Trigo
 
! Trigo
Linha 119: Linha 122:  
| 7
 
| 7
 
|-
 
|-
! Parsnip
+
! Chirívia
 
| 8
 
| 8
 
! Feijão verde
 
! Feijão verde
Linha 125: Linha 128:  
! Pimenta
 
! Pimenta
 
| 9
 
| 9
! Jazz Azul
+
! Jasmim Azul
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
Linha 155: Linha 158:  
| 16
 
| 16
 
|-
 
|-
! couve
+
! Couve
 
| 17*
 
| 17*
! morangos
+
! Morangos
 
| 18
 
| 18
 
! Airelas
 
! Airelas
Linha 168: Linha 171:  
! Alcachofra
 
! Alcachofra
 
| 22
 
| 22
! inhame
+
! Inhame
 
| 22
 
| 22
 
! Couve-flor
 
! Couve-flor
Linha 179: Linha 182:  
! Repolho vermelho
 
! Repolho vermelho
 
| 28
 
| 28
! Rosa feericamente
+
! Rosa-de-fada
 
| 29
 
| 29
 
|-
 
|-
! Abobora
+
! Abóbora
 
| 31
 
| 31
 
! Fruta antiga
 
! Fruta antiga
Linha 191: Linha 194:  
| 64
 
| 64
 
|}
 
|}
: <nowiki>*</nowiki> ''Devido a um bug com colheita de [[foice]] , estas plantaçoes não dão quaisquer pontos de experiência.''
+
: <nowiki>*</nowiki> ''Devido a um erro com colheita de [[foice]], estas plantações não dão quaisquer pontos de experiência.''
   −
Os pontos de experiência atribuídos são calculados usando a fórmula XP = || ln (0.018 * PRICE + 1) || Sendo PRICE o preço de venda do item da safra.
+
Os pontos de experiência atribuídos são calculados usando a fórmula:
 +
<code>XP = || ln (0.018 * PRICE + 1)||</code>
 +
Sendo PRICE o preço de venda do item da safra.
   −
A colheita de plantas forrageáveis ​​cultivadas na fazenda conta como 3 pontos de experiência de forrageamento por planta em vez de pontos de experiência agrícola.
+
A colheita de plantas, originalmente coletáveis, ​​cultivadas na fazenda conta 3 pontos de experiência de coleta por planta em vez de pontos de experiência de cultivo.
    
O nível de experiência é aumentado após o sono.
 
O nível de experiência é aumentado após o sono.
   −
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Lvl
+
! Nível
! otal vida Parsnips colhidas
+
! Total vida Chirívias colhidas
! Experiencia
+
! Experiência
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
Linha 246: Linha 251:  
|}
 
|}
   −
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Mineração==
+
==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Mineração==
: ''See also: [[Mineração]]''
+
: ''Página principal: [[Mineração]]''
Habilidade de [[mineração]] é aumentada usando a picareta [[tools|ferramenta] para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à [[proficiência]] da picareta
+
Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta.
    
{{:Mining/Skill}}
 
{{:Mining/Skill}}
    
Diferentes tipos de rochas dão números diferentes de pontos de experiência. Estes valores são conhecidos até agora:
 
Diferentes tipos de rochas dão números diferentes de pontos de experiência. Estes valores são conhecidos até agora:
{| class="wikitable sortable"
+
{|class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
 
! Tipos de Rochas
 
! Tipos de Rochas
! Experiencia
+
! Experiência
 
|-
 
|-
 
| Rocha cinzenta (mundo superior)
 
| Rocha cinzenta (mundo superior)
Linha 264: Linha 269:  
| 0
 
| 0
 
|-
 
|-
| Rocha ([[as minas]])
+
| Rocha (das [[As Minas|Minas]])
 
| 0
 
| 0
 
|-
 
|-
| Rocha cinzenta([[as minas]])
+
| Rocha cinzenta (das [[As Minas|Minas]])
 
| 4
 
| 4
 
|-
 
|-
Linha 276: Linha 281:  
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
| Nó Aquamarine
+
| Nó Água-Marinha
 
| 18
 
| 18
 
|-
 
|-
Linha 282: Linha 287:  
| 20
 
| 20
 
|-
 
|-
| Nó Emerald
+
| Nó Esmeralda
 
| 50
 
| 50
 
|-
 
|-
| Nó Ruby
+
| Nó Rubi
 
| 80
 
| 80
 
|-
 
|-
| Nó Diamond
+
| Nó Diamante
 
| 100
 
| 100
 
|-
 
|-
| Nó Gem
+
| Nó Joia
 
| 0
 
| 0
 
|}
 
|}
   −
Enquanto rochas genéricas não fornecem nenhum bônus de experiência por conta própria, se o carvão é descartado, o jogador recebe 5 pontos na mineração. Nenhuma outra gota (jóias, geodes, etc) prêmios experiência.
+
Enquanto rochas genéricas não fornecem nenhum bônus de experiência por conta própria, ao obter [[carvão]] da quebra de uma rocha, o jogador recebe 5 pontos na mineração. Nenhum outro nó (joias, geodos, etc) fornecem pontos de experiência.
    
Você recebe pontos quando as pedras são destruídas. Não importa se isso é feito por sua escolha, uma bomba, ou pela ação de um monstro.
 
Você recebe pontos quando as pedras são destruídas. Não importa se isso é feito por sua escolha, uma bomba, ou pela ação de um monstro.
   −
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Coleta==
+
==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Coleta==
: ''Veja tambem: [[Coleta]]''
+
: ''Página principal: [[Coleta]]''
Habilidade de forrageamento é aumentada tanto por reunir mercadorias forrageaveis, e por madeira de árvores cortadas com um machado ferramenta . Cada nível adiciona +1 proficiência de machado. Nota: Os troncos, mudas e madeira caída não aumentam a habilidade
+
Habilidade de coleta aumenta ao reunir itens coletáveis do chão em toda Stardew Valley, e ao cortar árvores com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado. Nota: Os troncos, mudas e madeira caída não aumentam a habilidade.
    
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
   −
Os itens de forragem cultivados em sua fazenda (i.e. de sementes de primavera) dão 3 pontos de experiência de forragem quando colhidos. Os itens de forragem colhidos fora de sua fazenda dão 7 exp. Cortando uma árvore 12 exp (concedido de uma só vez para a última costeleta que faz com que a árvore caia), e removendo tocos de madeira dura e logs dá 25 exp cada (remoção de tocos de árvore regular dá nenhum exp).
+
Os itens de coleta cultivados em sua fazenda (''i.e.,'' de sementes de primavera) dão 3 pontos de experiência em coleta quando colhidos. Os itens de coleta obtidos fora de sua fazenda dão 7 pontos de experiência. Cortar uma árvore fornece 12 pontos (concedidos de uma só vez após o corte do último pedaço que faz a árvore cair), e remover tocos de madeira dura e toras dá 25 pontos cada, remoção de tocos de árvore regular fornece 1 ponto).
   −
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pescaria==
+
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Pesca==
: ''Veja também: [[Pescaria]]''
+
: ''Página principal: [[Pesca]]''
<p>Habilidade de pesca é aumentada pela captura de [[peixe]] ou [[lixo]] com uma vara de pesca / pólo ou pela colheita de [[potes]] de [[caranguejo]].</p>
+
Habilidade de pesca é aumentada pela captura de [[peixes]] ou [[lixo]] com uma vara de pesca ou pela colheita de [[covo]]s (armadilhas para caranguejo).
<p>Cada nível atribui +1 à [[competência]] da vara de pesca , aumenta o tamanho mínimo do peixe (em / cm) e a altura da barra de esgoto, e diminui a quantidade máxima de tempo antes da mordida do peixe. Habilidade de pesca também aumenta a chance de encontrar qualidade (estrela de prata ou de ouro) peixe.</p>
+
Cada nível atribui +1 à proficiência da vara de pesca, aumenta o tamanho mínimo do peixe (polegada/centímetro) e a altura de lançamento da linha de pesca, e diminui a quantidade máxima de tempo antes da mordida do peixe. Essa habilidade também aumenta a chance de encontrar peixes de alta qualidade (com estrelas de prata ou ouro).
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
   −
TA quantidade de experiência adquirida para cada peixe capturado é a seguinte:
+
A quantidade de experiência adquirida para cada peixe capturado é a seguinte:
   −
(Qualidade do peixe (estrelas) + 1) * 3 + Dificuldade de peixe (um valor de 5-110 dependendo do peixe) / 3
+
<code>(Qualidade do peixe (estrelas) + 1) * 3 + Dificuldade de peixe (um valor de 5-110 dependendo do peixe) / 3</code>
    
Este número é multiplicado por 2,2 se você também tem um tesouro, 2,4 se era perfeito e 5 se era um peixe chefe. Por exemplo, uma sardinha de qualidade regular (dificuldade 30) seria você (0 + 1) * 3 + 30/3 = 13 xp.
 
Este número é multiplicado por 2,2 se você também tem um tesouro, 2,4 se era perfeito e 5 se era um peixe chefe. Por exemplo, uma sardinha de qualidade regular (dificuldade 30) seria você (0 + 1) * 3 + 30/3 = 13 xp.
   −
Potes de caranguejo net você 5 xp cada vez que você coletar deles (não importa o que é coletado).
+
Covos te dão 5 pontos cada vez que você coleta deles (não importa o que é coletado).
   −
Lixo de pesca com a vara de pesca dá 3 XP.
+
Pescar lixo com a vara de pesca dá 3 pontos.
   −
O xp necessário para nivelar é o mesmo que para todas as habilidades:
+
Os pontos de experiência necessários para aumentar o nível é o mesmo para todas as habilidades:
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Lvl
 
! Lvl
! Experiencia
+
! Experiência
 
! Total Sardinhas (sem estrelas)
 
! Total Sardinhas (sem estrelas)
! Totalde estrela de ouro de peixe(peixe exp mais alta)
+
! Total Peixe Lendária com estrela de ouro (peixe com XP mais alta)
! Total pote de caranguejo
+
! Total Covo
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
Linha 394: Linha 399:  
|}
 
|}
   −
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combate==
+
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Combate==
: ''Veja também: [[Combate]]''
+
: ''Página principal: [[Combate]]''
A habilidade de combate é aumentada pela luta contra [[monstros]] . Cada nível acrescenta +5 [[saúde]] pontos. Probabilidade de crítico testada com + 50% de habilidade de Escoteiro e dois + 10% de anéis de chance críticos. Chance de crit é multiplicativo não aditivo: cerca de 5-10% max [base * 1,5 * 1,1 * 1,1] com todos os reforços, não 50% + 10% + 10% = 70%.
+
A habilidade de combate é aumentada pela luta contra [[monstros]]. Geralmente, cada nível acrescenta 5 pontos na barra de vida ([[saúde]]). Escolhendo a profissão Escoteiro aumenta a chance de Ataque Crítico em 50%.
 +
Testado: com a profissão Escoteiro e dois aneis com +10% de chance de ataque crítico; a chance de crítica é multiplicativa e não aditiva: cerca de 5-10% no máximo [base * 1,5 * 1,1 * 1,1] com todos os reforços, e não 50% + 10% + 10% = 70%.
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
    
A tabela a seguir lista os pontos de experiência obtidos para matar o monstro indicado. Existem alguns monstros em falta (ou seja, lamas e lodo roxo).
 
A tabela a seguir lista os pontos de experiência obtidos para matar o monstro indicado. Existem alguns monstros em falta (ou seja, lamas e lodo roxo).
{| class="wikitable sortable"
+
{|class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
 
!Monstros  
 
!Monstros  
!data-sort-type="number" |expericia
+
!data-sort-type="number" |Experiência
 
|-
 
|-
|Slime verde
+
|Gosma verde
 
|3
 
|3
 
|-
 
|-
Linha 412: Linha 418:  
|2
 
|2
 
|-
 
|-
|morego
+
|Morcego
 
|3
 
|3
 
|-
 
|-
|morcego de gelo
+
|Morcego de gelo
 
|7
 
|7
 
|-
 
|-
Linha 448: Linha 454:  
|4
 
|4
 
|-
 
|-
|caranguejo de lava
+
|Caranguejo de lava
 
|12
 
|12
 
|-
 
|-
Linha 463: Linha 469:  
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Shaman da sombra
+
|Shamã da sombra
 
|15
 
|15
 
|-
 
|-
|Esqueletp
+
|Esqueleto
 
|8
 
|8
 
|-
 
|-
Linha 481: Linha 487:  
|1
 
|1
 
|-
 
|-
|Mumia
+
|Múmia
 
|20
 
|20
 
|-
 
|-
|Slime grande
+
|Gosma grande
 
|7
 
|7
 
|-
 
|-
Linha 492: Linha 498:  
|}
 
|}
   −
{{NavboxSkills}}
+
==Mudando de Profissão==
[[Category:Skills| ]]
+
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|A Estátua da Incerteza]]
 +
A Estátua da Incerteza nos [[Os Esgotos|Esgotos]] permite que as profissões escolhidas sejam mudadas. Após doar {{price|10000}} e ir dormir, a tela de escolher uma profissão do nível 5 irá aparecer, seguido de uma tela de escolher uma profissão do nível 10. A estátua permite que apenas uma habilidade seja trocada por noite.
 +
 
 +
==Título baseado em Habilidade==
 +
 
 +
Com base no seu nível de Habilidade total, você obtém um determinado Título sob seu nome na guia Habilidades do [[Inventário#Tela de Inventário|Menu do Jogador]]. Seu nível e título também são visíveis quando se deslocam sobre sua imagem na guia Inventário do Menu do Jogador.
 +
 
 +
O nível é calculado da seguinte forma:  <code>(nível de cultivo + nível de pesca + nível de coleta + nível de combate + nível de mineração + nível de sorte) / 2</code>
 +
 
 +
Aqui estão os possíveis títulos:
 +
*Nível ≥ 30: Rei da Fazenda
 +
*Nível > 28: Mestre de colheita
 +
*Nível > 26: Agricultor
 +
*Nível > 24: Fazendeiro
 +
*Nível > 22: Rancheiro
 +
*Nível > 20: Semeador
 +
*Nível > 18: Granjeiro
 +
*Nível > 16: Garoto(a) da Fazenda
 +
*Nível > 14: Escavador
 +
*Nível > 12: Pequeno proprietário
 +
*Nível > 10: Lavrador
 +
*Nível > 8:  Peão
 +
*Nível > 6:  Vaqueiro
 +
*Nível > 4:  Rústico
 +
*Nível > 2:  Novato
 +
*Nível ≤ 2:  Principiante
 +
 
 +
Você precisaria do nível de sorte 10, bem como do nível 10 em todas as Habilidades para obter o título mais alto, Rei da Fazenda.  Infelizmente, o nível de sorte (um valor separado de [[Sorte]] diariamente não está implementado no jogo desde o PC v1.11. O nível de sorte aparece (no código do jogo) para ter sido concebido como uma 6ª habilidade que poderia ser nivelada, como as outras habilidades.
 +
 
 +
==História==
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