Habilidades

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Janela de Habilidades

Habilidades são atributos dos jogadores que evoluem através do uso de ferramentas ou ações específicas. Aumentar a habilidade irá aumentar a proficiência de certas ferramentas, e desbloquear receitas úteis e exclusivas. Deve-se notar que qualquer artesanato e receitas aprendidas ao subir de nível, não serão acessíveis até depois do próximo salvamento (no dia seguinte).

Cada habilidade tem dez níveis. No nível 5 e nível 10 os jogadores selecionam uma de duas profissões específicas para se especializarem. Essas especializações entram em vigor imediatamente. Por exemplo, a especialização Nível 5 Pescador irá aumentar o preço de venda do peixe colocado na caixa de embarque na noite anterior.

Todas as habilidades precisam dos seguintes pontos de experiência para aumentar o nível de habilidade:

Lvl Experiência
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Uma variedade de habilidades podem ser temporariamente melhoradas comendo alimentos específicos. Essas habilidades aparecerão como um ícone de Bônus ao lado do relógio do jogador na interface do usuário. As habilidades podem ser visualizadas na aba de habilidade do jogador no menu de pausa do jogo.

A informação nesta página inclui métodos conhecidos para obter a experiência de perícia. Pode haver outros métodos para ganhar experiência para cada habilidade que são atualmente desconhecidos.

Farming Skill Icon.png Cultivo Cada nível concede uma +1 de proficiência às ferramentas enxada e regador. Níveis são ganhos ao colher as plantações. Cuidar de animais também aumenta isso.
Mining Skill Icon.png Mineração Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta.
Foraging Skill Icon.png Coleta Habilidade de coleta inclui tanto recolher mercadorias coletáveis, e madeira de árvores cortadas com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado.
Fishing Skill Icon.png Pesca A habilidade de pesca é associada com a captura de peixes. Completando com sucesso o minigame de pesca aumenta a habilidade de pesca. Cada nível adiciona +1 de proficiência à vara de pesca.
Combat Skill Icon.png Combate Habilidade de combate está ligada à capacidade do jogador de lutar contra monstros. Cada nível acrescenta +5 em pontos de vida.

Proficiência

Competência de habilidade afeta a quantidade de energia necessária para usar ferramentas específicas. À medida que a proficiência aumenta, as necessidades de energia diminuem em 0,1 pontos.[1]

A picareta, o machado, a enxada e o regador podem usar 2 pontos de energia. A vara de pesca usa 8 pontos de energia. Aprimorando o regador, por exemplo, aumenta seu custo em 2 pontos de energia por nível, com um custo máximo de 10 pontos usando um regador de irídio totalmente carregada.

Ferramentas Afetadas

Cultivo

Coleta

Pesca

Mineração

Ferramentas não afetadas

As seguintes ferramentas não consomem energia:

As seguintes ferramentas sempre consomem 4 pontos de energia:

Farming Skill Icon.png Cultivo

Página principal: Cultivo

A habilidade de cultivo é adquirida pela colheita de plantações. Cuidar de animais também acrescenta experiência: acariciar, ordenhar e tosquiar animais de fazenda ou pegar um produto animal dentro de um celeiro ou uma gaiola, cada um dá 5 pontos de experiência. O uso da enxada e do regador não dá experiência por si só. Cada nível concede +1 proficiência à enxada e ao regador.

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato / Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
  Espantalho

  Fertilizante básico

  Máquina de maionese

  Cerca de Pedra

  Aspersor

  Apiário

  Solo Foliar

  Almoço de fazendeiro

  Jarra de conserva

  Solo retentor

  Cerca de ferro

  Rancheiro
Produtos de origem animal valem 20% a mais.
  Cultivador
Plantações valem 10% a mais.
(O bônus se aplica a todos os vegetais e flores, e todas as frutas, com exceção
das frutas que não venham de arvores frutíferas-"Frutas coletadas")
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Rancheiro: Cultivador:

  Prensa de queijo

  Cerca de madeira de lei

  Aspersor de qualidade

  Tear

  Solo retentor de qualidade

  Gerador de óleo

  Barril

  Solo Foliar Premium

  Gerador de sementes

  Aspersor de irídio

  Fertilizante de qualidade

  Mestre do galinheiro
Fica amigo de animais pequenos mais rápido.
O tempo da chocadeira e incubadora de avestruzes cai pela metade.
(Também melhora a qualidade dos produtos do galinheiro, entenda melhor aqui)
  Artesão
Artigos artesanais (vinho, queijo, óleo de trufa, etc) valem 40% a mais.
(Nota: óleo de cozinha não se beneficia da profissão de artesão)
  Pastor
Fica amigo de animais de celeiro mais rápido, e a ovelha produz a mais rápido.
(Também melhora a qualidade dos produtos do celeiro, entenda melhor aqui.)
  Agricultor
Todas as plantações crescem 10% mais rápido.


Cada plantação colhida vale pontos de experiência com base no valor da colheita. Os valores de cada colheita são os seguintes:

Colheita Exp por colheita Colheita Exp por colheita Colheita Exp por colheita Colheita Exp por colheita
Grão de café 4 Lúpulo 6 Trigo 6* Tulipas 7
Chirívia 8 Feijão verde 9 Pimenta 9 Jasmim Azul 10
Milho 10 Alho 12 Tomate 12 Berinjela 12
Batata 14 Mirtilo 14 Bok Choy 14 Uva 14
Girassol 14 Rabanete 15 Lantejoula de verão 15 Beterraba 16
Couve 17* Morangos 18 Airelas 19 Papoila 20
Amaranto 21* Alcachofra 22 Inhame 22 Couve-flor 23
Ruibarbo 26 Melão 27 Repolho vermelho 28 Rosa-de-fada 29
Abóbora 31 Fruta antiga 43 Carambola 44 Sweet Gem Berry 64
* Devido a um erro com colheita de foice, estas plantações não dão quaisquer pontos de experiência.

Os pontos de experiência atribuídos são calculados usando a fórmula: XP = || ln (0.018 * PRICE + 1)|| Sendo PRICE o preço de venda do item da safra.

A colheita de plantas, originalmente coletáveis, ​​cultivadas na fazenda conta 3 pontos de experiência de coleta por planta em vez de pontos de experiência de cultivo.

O nível de experiência é aumentado após o sono.

Nível Total vida Chirívias colhidas Experiência
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Mining Skill Icon.png Mineração

Página principal: Mineração

Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta.

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
  Bombinha   Escadaria   Refeição de mineiro   Transmutar (Fe)  Anel de Pedra Luminosa   Minerador
+1 minério por veia.
  Geólogo
Chance de pedras preciosas aparecerem em pares.
(50% chance. Também se aplica a geodos gerado a partir de rochas quebrandas.)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Minerador: Geólogo:
  Bomba   Transmutar (Au)   Megabomba   Cristalário   Ferreiro
As barras de metal valem 50% a mais.
(Aplica-se a barras de cobre, ferro, ouro, e irídio)
  Escavador
Chance de encontrar geodos dobra.
(Aplica-se a todos os 4 tipos de geodos))
  Garimpeiro
Chance de encontrar carvão dobra.
  Gemólogo
As joias valem 30% a mais.
(Aplica-se a Minerais e Gemas)


Diferentes tipos de rochas dão números diferentes de pontos de experiência. Estes valores são conhecidos até agora:

Tipos de Rochas Experiência
Rocha cinzenta (mundo superior) 1
Pedregulho cinzento (mundo superior) 0
Rocha (das Minas) 0
Rocha cinzenta (das Minas) 4
Nó de Topázio 8
Nó Ametista 10
Nó Água-Marinha 18
Nó Jade 20
Nó Esmeralda 50
Nó Rubi 80
Nó Diamante 100
Nó Joia 0

Enquanto rochas genéricas não fornecem nenhum bônus de experiência por conta própria, ao obter carvão da quebra de uma rocha, o jogador recebe 5 pontos na mineração. Nenhum outro nó (joias, geodos, etc) fornecem pontos de experiência.

Você recebe pontos quando as pedras são destruídas. Não importa se isso é feito por sua escolha, uma bomba, ou pela ação de um monstro.

Foraging Skill Icon.png Coleta

Página principal: Coleta

Habilidade de coleta aumenta ao reunir itens coletáveis do chão em toda Stardew Valley, e ao cortar árvores com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado. Nota: Os troncos, mudas e madeira caída não aumentam a habilidade.

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
  Sementes Silvestres (Prim)  Lanchinho
  • As árvores às vezes soltam sementes
  Hambúrguer de sobreviência   Torneirinha   Carvoaria  Sementes Silvestres (Ver)
  • +1 Colheita de frutos silvestres
  Silvicultor
Ganhe 25% a mais de madeira.
(Aplica-se a Árvores, Toco grande e Tronco grande)
  Coletor
Chance dobrada de colher ou achar itens selvagens.
(20% chance)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Silvicultor: Coletor:
  Para-raios  Sementes Silvestres (Out)

  Totem de teletransporte: Praia

  Sementes Silvestres (Inv)

  Totem de teletransporte: Montanhas  Fertilizante de Árvore

  Totem de teletransporte: Fazenda
  • +1 Colheita de frutos silvestres
  Totem de chuva  Cozinha Portátil   Lenhador
Todas as árvores tem uma possibilidade de dar madeira de lei.
  Botanista
Itens coletados são sempre da qualidade mais alta.
  Torneirinha
O xarope de ácer vale mais 25% a mais.
(Aplica-se a Xarope de ácer, Resina de carvalho, e Alcatrão de pinho)
  Rastreador
Localização de itens coletáveis revelada.

Os itens de coleta cultivados em sua fazenda (i.e., de sementes de primavera) dão 3 pontos de experiência em coleta quando colhidos. Os itens de coleta obtidos fora de sua fazenda dão 7 pontos de experiência. Cortar uma árvore fornece 12 pontos (concedidos de uma só vez após o corte do último pedaço que faz a árvore cair), e remover tocos de madeira dura e toras dá 25 pontos cada, remoção de tocos de árvore regular fornece 1 ponto).

Fishing Skill Icon.png Pesca

Página principal: Pesca

Habilidade de pesca é aumentada pela captura de peixes ou lixo com uma vara de pesca ou pela colheita de covos (armadilhas para caranguejo). Cada nível atribui +1 à proficiência da vara de pesca, aumenta o tamanho mínimo do peixe (polegada/centímetro) e a altura de lançamento da linha de pesca, e diminui a quantidade máxima de tempo antes da mordida do peixe. Essa habilidade também aumenta a chance de encontrar peixes de alta qualidade (com estrelas de prata ou ouro).

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato / Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Distância de lançamento aumentada em um bloco   Isca   Covo  Prato do mar   Máquina de reciclagem
  • Distância de lançamento aumentada em um bloco
  Pescador
Os peixes valem mais 25% a mais.
  Armadilheiro
Menos recursos são necessários para fazer covos.
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Pescador: Armadilheiro:
  Anzol  Boia-armadilha   Boia de cortiça  Caça ao tesouro

  Cesto de minhocas

  Anzol farpado  Isca artificial
  Ímã  Pudim de espuma do mar   Mestre pescador
Os peixes valem mais 50% a mais.
  Marinheiro
Covos não produzem mais lixo.
  Pirata
Chance dobrada de encontrar tesouros.
  Mestre da isca
Covos não exigem mais iscas.


A quantidade de experiência adquirida para cada peixe capturado é a seguinte:

(Qualidade do peixe (estrelas) + 1) * 3 + Dificuldade de peixe (um valor de 5-110 dependendo do peixe) / 3

Este número é multiplicado por 2,2 se você também tem um tesouro, 2,4 se era perfeito e 5 se era um peixe chefe. Por exemplo, uma sardinha de qualidade regular (dificuldade 30) seria você (0 + 1) * 3 + 30/3 = 13 xp.

Covos te dão 5 pontos cada vez que você coleta deles (não importa o que é coletado).

Pescar lixo com a vara de pesca dá 3 pontos.

Os pontos de experiência necessários para aumentar o nível é o mesmo para todas as habilidades:

Lvl Experiência Total Sardinhas (sem estrelas) Total Peixe Lendária com estrela de ouro (peixe com XP mais alta) Total Covo
1 100 8 1 20
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

Combat Skill Icon.png Combate

Página principal: Combate

A habilidade de combate é aumentada pela luta contra monstros. Geralmente, cada nível acrescenta 5 pontos na barra de vida (saúde). Escolhendo a profissão Escoteiro aumenta a chance de Ataque Crítico em 50%. Testado: com a profissão Escoteiro e dois aneis com +10% de chance de ataque crítico; a chance de crítica é multiplicativa e não aditiva: cerca de 5-10% no máximo [base * 1,5 * 1,1 * 1,1] com todos os reforços, e não 50% + 10% + 10% = 70%.

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
  Anel duro  Filé de Inseto   Elixir da vida   Prato de raízes   Anel de guerreiro   Lutador
Todos os ataques causam mais 10% de dano.
(+15 PV)
  Escoteiro
Chance de acerto crítico aumenta em 50%.
(+0 PV)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Lutador: Escoteiro:
  Prensa de Gosmas  Óleo de alho   Anel de Ioba  Anel de Espinhos   Incubador de gosmas  Munição explosiva   Anel de irídio  Ravioli de Tinta de Lula   Bárbaro
Causa 15% mais dano.
(+0 PV)
  Acrobata
Intervalo de movimentos especiais cai pela metade.
(+0 PV)
  Defensor
+25 PVs.
  Salteador
Ataques críticos são mais mortais.
(+0 PV)
(2x Mais dano no ataque crítico)


A tabela a seguir lista os pontos de experiência obtidos para matar o monstro indicado. Existem alguns monstros em falta (ou seja, lamas e lodo roxo).

Monstros Experiência
Gosma verde 3
Espírito de poeira 2
Morcego 3
Morcego de gelo 7
Morcego de lava 15
Golem de pedra 5
Grub 2
Mosca 10
Geleia gelada 6
Lama 10
Cara da sombra 15
Fantasma 15
Duggy 10
Caranguejo de rocha 4
Caranguejo de lava 12
Bola de fogo 0
Squid Kid 15
Esqueleto guerreiro 15
Sombra bruta 15
Shamã da sombra 15
Esqueleto 8
Esqueleto mago 8
Cabeça de metal 6
Spiker 1
Inseto 1
Múmia 20
Gosma grande 7
Serpente 20

Mudando de Profissão

 
A Estátua da Incerteza

A Estátua da Incerteza nos Esgotos permite que as profissões escolhidas sejam mudadas. Após doar data-sort-value="10000"> 10 000 ouros e ir dormir, a tela de escolher uma profissão do nível 5 irá aparecer, seguido de uma tela de escolher uma profissão do nível 10. A estátua permite que apenas uma habilidade seja trocada por noite.

Título baseado em Habilidade

Com base no seu nível de Habilidade total, você obtém um determinado Título sob seu nome na guia Habilidades do Menu do Jogador. Seu nível e título também são visíveis quando se deslocam sobre sua imagem na guia Inventário do Menu do Jogador.

O nível é calculado da seguinte forma: (nível de cultivo + nível de pesca + nível de coleta + nível de combate + nível de mineração + nível de sorte) / 2

Aqui estão os possíveis títulos:

  • Nível ≥ 30: Rei da Fazenda
  • Nível > 28: Mestre de colheita
  • Nível > 26: Agricultor
  • Nível > 24: Fazendeiro
  • Nível > 22: Rancheiro
  • Nível > 20: Semeador
  • Nível > 18: Granjeiro
  • Nível > 16: Garoto(a) da Fazenda
  • Nível > 14: Escavador
  • Nível > 12: Pequeno proprietário
  • Nível > 10: Lavrador
  • Nível > 8: Peão
  • Nível > 6: Vaqueiro
  • Nível > 4: Rústico
  • Nível > 2: Novato
  • Nível ≤ 2: Principiante

Você precisaria do nível de sorte 10, bem como do nível 10 em todas as Habilidades para obter o título mais alto, Rei da Fazenda. Infelizmente, o nível de sorte (um valor separado de Sorte diariamente não está implementado no jogo desde o PC v1.11. O nível de sorte aparece (no código do jogo) para ter sido concebido como uma 6ª habilidade que poderia ser nivelada, como as outras habilidades.

Maestria

Assim que o jogador atingir o nível máximo em todas as habilidades, ele poderá abrir uma porta na Floresta Cinzaseiva para entrar na Caverna de Maestria. Aqui, os jogadores podem usar experiência extra para aumentar seu nível de domínio, que podem então usar para dominar as cinco habilidades, desbloqueando diferentes vantagens.

Nível Pontos de domínio necessários para desbloquear do nível anterior Total de pontos de domínio necessários
1 10,000 10,000
2 15,000 25,000
3 20,000 45,000
4 25,000 70,000
5 30,000 100,000

História

  • 1.3: Adicionada Estátua da Incerteza
  • 1.4: Corrigida a profissão de Garimpeiro não aplicada às rochas destruídas nas minas..
  • 1.4.1: Os bônus de profissão agora desaparecem assim que uma profissão é escolhida para ser alterada na Estátua da Incerteza. Apenas as habilidades que já possuem profissões escolhidas são mostradas no menu da Estátua.
  • 1.6: Adicionado um sistema de maestria.