Alterações

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Linha 8: Linha 8:     
=== Diálogo específico do personagem ===
 
=== Diálogo específico do personagem ===
<samp>Characters\Dialogue\*.xnb</samp> contém a maior parte do diálogo para cada caractere (um arquivo por caractere). O jogo escolherá o diálogo em uma das seções abaixo, na ordem mostrada aqui.
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<samp>Characters\Dialogue\*.xnb</samp> contém a maior parte do diálogo de caada personagem(um arquivo por personagem). O jogo escolherá o diálogo em uma das seções abaixo, na ordem mostrada aqui.
    
====Diálogo especial====
 
====Diálogo especial====
Linha 18: Linha 18:  
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| <samp>Rejeição de Dança</samp>
 
| <samp>Rejeição de Dança</samp>
| Diálogo usado para rejeitar uma oferta de dança na [[Dança da Flores]]. (Um diálogo diferente é usado se eles ja estiverem aceitado dançar com outro jogador.)
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| Diálogo usado para rejeitar uma oferta de dança na [[Dança das Flores]]. (Um diálogo diferente é usado se eles ja estiverem aceitado dançar com outro jogador.)
 
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| <samp>Divorciado</samp>
 
| <samp>Divorciado</samp>
Linha 30: Linha 30:  
|}
 
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====Localização do Diálogo====
+
====Diálogo de Localização====
 
Caso contrário, o jogo escolherá o diálogo nesta ordem.
 
Caso contrário, o jogo escolherá o diálogo nesta ordem.
   Linha 43: Linha 43:  
! description
 
! description
 
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|-
| <samp>{{t|location}}_{{t|x}}_{{t|y}}</samp>
+
| <samp>{{t|localização}}_{{t|x}}_{{t|y}}</samp>
| Dialogue shown in the named location when the NPC is standing at tile position {{t|x}}, {{t|y}}.<br /><small>Example: <samp>Mountain_47_23: "I come here for the peace and quiet."</samp></small>
+
| Diálogo mostrado no local definido quando o NPC está em certa localização {{t|x}}, {{t|y}}.<br /><small>Exemplo: <samp>Mountain_47_23: "I come here for the peace and quiet."</samp></small>
 
|-
 
|-
| <samp>{{t|location}}_{{t|dayName}}</samp>
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| <samp>{{t|localização}}_{{t|dia}}</samp>
| Dialogue shown in the named location on the given [[#Days of week|day of week]].<br /><small>Example: <samp>winter_Fri: "One thing I've learned living here... everyone stares at you if you look different."</samp></small>
+
| Diálogo mostrado no local definido em um dia específico [[#Days of week|dia da semana]].<br /><small>Exemplo: <samp>winter_Fri: "One thing I've learned living here... everyone stares at you if you look different."</samp></small>
 
|-
 
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| <samp>{{t|location}}{{t|hearts}}</samp>
+
| <samp>{{t|localização}}{{t|corações}}</samp>
| Dialogue shown in the named location if you have at least {{t|hearts}} hearts with them. The {{t|hearts}} will be checked in the order 10, 8, 6, 4, 2 (no other value will be recognised).<br /><small>Example: <samp>Saloon8: "Hi there @. I'm glad to see you! You're always welcome here."</samp></small>
+
| Diálogo mostrado no local definido se você tiver pelo menos {{t|corações}} corações com ele. Os {{t|corações}} serão checados nessa ordem: 10, 8, 6, 4, 2 (outras quantidades não será reconhecida).<br /><small>Exemplo: <samp>Saloon8: "Olá @. Fico feliz em te ver aqui! Você é sempre bem vindo."</samp></small>
 
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| <samp>{{t|location}}</samp>
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| <samp>{{t|localização}}</samp>
| Dialogue shown in the named location.<br /><small>Example: <samp>Saloon: "Now that I'm here I can finally relax and socialize a bit."</samp></small>
+
| Diálogo mostrado no local definido.<br /><small>Example: <samp>Saloon: "Agora que estou aqui, posso finalmente relaxar e socializar um pouco."</samp></small>
 
|}
 
|}
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====Diálogo da chuva====
+
====Diálogo na chuva====
 
<samp>Characters\Dialogue\rainy.xnb</samp> Contém uma entrada de diálogo por NPC. Existe, aproximadamente, 50% de chance que eles usem esse diálogo se nenhum deles combinarem, está chovendo, e você não é casado ou divorciado com nenhum deles.
 
<samp>Characters\Dialogue\rainy.xnb</samp> Contém uma entrada de diálogo por NPC. Existe, aproximadamente, 50% de chance que eles usem esse diálogo se nenhum deles combinarem, está chovendo, e você não é casado ou divorciado com nenhum deles.
  
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