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| === Diálogo específico do personagem === | | === Diálogo específico do personagem === |
− | <samp>Characters\Dialogue\*.xnb</samp> contém a maior parte do diálogo para cada caractere (um arquivo por caractere). O jogo escolherá o diálogo em uma das seções abaixo, na ordem mostrada aqui. | + | <samp>Characters\Dialogue\*.xnb</samp> contém a maior parte do diálogo de caada personagem(um arquivo por personagem). O jogo escolherá o diálogo em uma das seções abaixo, na ordem mostrada aqui. |
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| ====Diálogo especial==== | | ====Diálogo especial==== |
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| |- | | |- |
| | <samp>Rejeição de Dança</samp> | | | <samp>Rejeição de Dança</samp> |
− | | Diálogo usado para rejeitar uma oferta de dança na [[Dança da Flores]]. (Um diálogo diferente é usado se eles ja estiverem aceitado dançar com outro jogador.) | + | | Diálogo usado para rejeitar uma oferta de dança na [[Dança das Flores]]. (Um diálogo diferente é usado se eles ja estiverem aceitado dançar com outro jogador.) |
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| | <samp>Divorciado</samp> | | | <samp>Divorciado</samp> |
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− | ====Localização do Diálogo==== | + | ====Diálogo de Localização==== |
| Caso contrário, o jogo escolherá o diálogo nesta ordem. | | Caso contrário, o jogo escolherá o diálogo nesta ordem. |
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| ! description | | ! description |
| |- | | |- |
− | | <samp>{{t|location}}_{{t|x}}_{{t|y}}</samp> | + | | <samp>{{t|localização}}_{{t|x}}_{{t|y}}</samp> |
− | | Dialogue shown in the named location when the NPC is standing at tile position {{t|x}}, {{t|y}}.<br /><small>Example: <samp>Mountain_47_23: "I come here for the peace and quiet."</samp></small> | + | | Diálogo mostrado no local definido quando o NPC está em certa localização {{t|x}}, {{t|y}}.<br /><small>Exemplo: <samp>Mountain_47_23: "I come here for the peace and quiet."</samp></small> |
| |- | | |- |
− | | <samp>{{t|location}}_{{t|dayName}}</samp> | + | | <samp>{{t|localização}}_{{t|dia}}</samp> |
− | | Dialogue shown in the named location on the given [[#Days of week|day of week]].<br /><small>Example: <samp>winter_Fri: "One thing I've learned living here... everyone stares at you if you look different."</samp></small> | + | | Diálogo mostrado no local definido em um dia específico [[#Days of week|dia da semana]].<br /><small>Exemplo: <samp>winter_Fri: "One thing I've learned living here... everyone stares at you if you look different."</samp></small> |
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− | | <samp>{{t|location}}{{t|hearts}}</samp> | + | | <samp>{{t|localização}}{{t|corações}}</samp> |
− | | Dialogue shown in the named location if you have at least {{t|hearts}} hearts with them. The {{t|hearts}} will be checked in the order 10, 8, 6, 4, 2 (no other value will be recognised).<br /><small>Example: <samp>Saloon8: "Hi there @. I'm glad to see you! You're always welcome here."</samp></small> | + | | Diálogo mostrado no local definido se você tiver pelo menos {{t|corações}} corações com ele. Os {{t|corações}} serão checados nessa ordem: 10, 8, 6, 4, 2 (outras quantidades não será reconhecida).<br /><small>Exemplo: <samp>Saloon8: "Olá @. Fico feliz em te ver aqui! Você é sempre bem vindo."</samp></small> |
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− | | <samp>{{t|location}}</samp> | + | | <samp>{{t|localização}}</samp> |
− | | Dialogue shown in the named location.<br /><small>Example: <samp>Saloon: "Now that I'm here I can finally relax and socialize a bit."</samp></small> | + | | Diálogo mostrado no local definido.<br /><small>Example: <samp>Saloon: "Agora que estou aqui, posso finalmente relaxar e socializar um pouco."</samp></small> |
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− | ====Diálogo da chuva==== | + | ====Diálogo na chuva==== |
| <samp>Characters\Dialogue\rainy.xnb</samp> Contém uma entrada de diálogo por NPC. Existe, aproximadamente, 50% de chance que eles usem esse diálogo se nenhum deles combinarem, está chovendo, e você não é casado ou divorciado com nenhum deles. | | <samp>Characters\Dialogue\rainy.xnb</samp> Contém uma entrada de diálogo por NPC. Existe, aproximadamente, 50% de chance que eles usem esse diálogo se nenhum deles combinarem, está chovendo, e você não é casado ou divorciado com nenhum deles. |
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