Aljava Mágica
Atenção: Spoilers
Este artigo ou seção contém spoilers não marcados da versão 1.6 de Stardew Valley. Os jogadores podem querer evitar ou ser cautelosos ao ler este artigo/seção. |
Aljava Mágica | |
Informações | |
Origem: | Monstros • Caixas e Barris • Sala de Tesouros da Caverna da Caveira |
Guilda dos Aventureiros
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Preço de Compra: | N/A |
Preço de Venda: | 1 000 ouros |
A Aljava Mágica é um amuleto que pode ser obtido matando monstros ou quebrando Caixas e Barris nas Minas, Caverna da Caveira ou na Mina da Pedreira. As chances de drop de ambos os métodos são afetadas pela sorte diária e buffs de sorte, entre outros fatores. O Anel do Ladrão e o Compêndio de Monstros não impactam a chance de obtê-la de monstros.[1] Também há uma chance de ~0.6% de obter uma Aljava Mágica de um baú de tesouro na Caverna da Caveira.[2]
Enquanto a Aljava Mágica está equipada no slot de amuleto, o jogador ocasionalmente dispara uma flecha mágica que causa dano ao primeiro monstro em seu caminho. Qualquer monstro que entre na frente de outro sendo atacado pelas flechas também levará dano. Quando os inimigos estão a 7-8 blocos do jogador, uma flecha mágica é automaticamente disparada diretamente em direção ao inimigo mais próximo. Flechas mágicas causam algum recuo e atravessam todos os objetos do ambiente (como nós de minérios ou matos).[3]
Existem quatro tipos de Aljavas Mágicas: regular, "Perfeita", "Rápida" e "Pesada". O tipo da aljava determinará os valores possíveis para o tempo entre disparos (X), dano mínimo (Y) e dano máximo (Z).
Tipos
A Aljava Mágica recebe um tipo aleatório quando dropada, e pode ser alterada para qualquer um dos quatro tipos possíveis se reforjada em uma Bigorna. As taxas de geração listadas abaixo são as chances de obter cada tipo particular.[4]
O tempo de recarga é determinado em décimos de segundo para os tipos regular e Pesada, e é determinado em centésimos de segundo para o tipo Rápida. Para todos os tipos, o dano é determinado pelo número inteiro. Todos os valores possíveis de ambas as estatísticas são igualmente prováveis para seus tipos específicos (por exemplo, uma "Aljava Mágica Rápida" tem 9.09% de chance de ter um tempo de recarga de 0.65 segundos e 20% de chance de ter uma faixa de dano de 9-14).[4] Essas estatísticas também são randomizadas quando o amuleto é re-forjado em uma Bigorna, então é possível receber o mesmo tipo de aljava com diferentes estatísticas.
Modificador | Tempo de Recarga | Dano Mínimo | Dano Máximo | Taxa de Geração[4] |
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(Nenhum) | 1.1 - 2.1 segundos | 13 - 28 | Dano Mínimo + 5 | 86.4% |
Perfeita | 0.9 segundos | 30 | 35 | 4% |
Rápida | 0.6 - 0.7 segundos | 8 - 12 | Dano Mínimo + 5 | 4.8% |
Pesada | 1.5 - 2.0 segundos | 23 - 38 | Dano Mínimo + 5 | 4.8% |
Presentear
Reações dos Aldeões
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Gosta | Feiticeiro |
Não gosta | Abigail • Alex • Anão • Caroline • Clint • Demetrius • Elliott • Emily • Evelyn • George • Gus • Haley • Harvey • Jas • Jodi • Kent • Krobus • Leah • Leo • Lewis • Linus • Marnie • Maru • Pam • Penny • Pierre • Robin • Sam • Sandy • Sebastian • Shane • Vincent • Willy |
Notas
- O dano causado pela Aljava Mágica pode se beneficiar dos bônus de dano da habilidade de Combate. No entanto, ela não recebe bônus de dano de Anéis como o Anel de Rubi ou o Anel de Irídio.
- As flechas podem desencadear efeitos explosivos do Anel Napalm.
- Se uma flecha for disparada enquanto o jogador segura uma arma com os Encantamento de Armas Matador de Insetos, Cruzado ou Vampírico, a flecha receberá seu bônus também.
- A Aljava Mágica não disparará flechas em nenhuma Gosma em uma Casa de Gosmas ou Caranguejos-Trufa.[3]
Curiosidades
- A Aljava Mágica pode ser uma referência a um item de Terraria com o mesmo nome, devido ao recente crossover entre os dois jogos.
Referências
- ↑ Veja Trinket::TrySpawnTrinket, GameLocation::monsterDrop, e BreakableContainer::releaseContents no código do jogo.
- ↑ Veja MineShaft::getTreasureRoomItem no código do jogo.
- ↑ 3,0 3,1 Veja MagicQuiverTrinketEffect::Update no código do jogo.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Veja MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats no código do jogo.
Histórico
- 1.6: Introduzido.