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| ##No melhor caso (Amuleto Especial, melhor dia de sorte), a chance é aumentada em 0,5%. | | ##No melhor caso (Amuleto Especial, melhor dia de sorte), a chance é aumentada em 0,5%. |
| ##Os [[Sorte#Buffs de Sorte|buffs de sorte]] do jogador são adicionados seguindo a fórmula: <code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133</code>. Cada ponto de sorte (por comida, anéis, etc.) adicionará 0,133% à chance de drop. | | ##Os [[Sorte#Buffs de Sorte|buffs de sorte]] do jogador são adicionados seguindo a fórmula: <code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133</code>. Cada ponto de sorte (por comida, anéis, etc.) adicionará 0,133% à chance de drop. |
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| + | Os amuletos não são afetam diretamente os drops de um monstro; eles são gerados separadamente. Isso significa que o [[Anel do ladrão|Anel do Ladrão]] e o [[Compêndio de Monstros]] não afetarão a chance ou o número de amuletos dropados. |
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| + | ===Caixas e Barris=== |
| + | Os contêineres quebráveis nas [[Minas]], [[Caverna da Caveira]] e [[Mina da pedreira|Mina da Pedreira]] têm a chance de droparem um amuleto aleatório (que não seja o Gel de Cabelo Mágico). Isso é calculado da seguinte forma: |
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| + | #Cada contêiner começa com uma chance base de 0,4%. |
| + | #A [[Sorte#Sorte Diária|sorte diária]] do jogador é adicionada seguindo a fórmula: <code>baseChance += Game1.player.DailyLuck / 25.0</code>. A sorte diária varia de -0,1 (azarado) a 0,1 (sortudo), e o valor é aumentado em 0,025 com o [[Amuleto Especial]]. |
| + | ##No pior caso (sem Amuleto Especial, pior dia de sorte), a chance é diminuída em 0,4%. |
| + | ##No melhor caso (Amuleto Especial, melhor dia de sorte), a chance é aumentada em 0,5%. |
| + | #Os [[Sorte#Buffs de Sorte|buffs de sorte]] do jogador são adicionados seguindo a fórmula: <code>baseChance += Game1.player.LuckLevel * 0.00133</code>. Cada ponto de sorte (por comida, anéis, etc.) adicionará 0,133% à chance de drop. |
| + | #A chance é multiplicada por um modificador de chance, que é calculado pela seguinte fórmula: <code>1.0 + effectiveMineLevel * 0.001</code>. A localização da caixa ou barril determinará o nível efetivo da mina: |
| + | ##Nas Minas, os níveis efetivos variam de 1 até 120 e corresponde com a chance atual. Assim, o modificador de chance varia de 1.001 a 1.120. |
| + | ##Na Caverna da Caveira, os níveis efetivos da mina começam em 121 (no primeiro andar) e aumentam em 1 para cada andar adicional. Assim, o modificador de chance começa em 1.121 e aumenta gradualmente conforme o jogador desce na caverna. |
| + | ##Na Mina da Pedreira, o nível efetivo da mina é definido em 5000. Assim, o modificador de chance é 6.0. |
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| + | Os [[As Minas#Níveis de Dificuldade|níveis de dificuldade]] das Minas e da Caverna da Caveira não afetam as taxas de drop de contêineres em cada local. |
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| + | ==Bugs== |
| + | *Embora os amuletos possam ser usados como [[Amizade#Presentes|presentes]], eles não aparecem no Registro de Presentes. |
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| + | ==Referências== |
| + | <references> |
| + | <ref name="treasureroom">Veja <samp>MineShaft::getTreasureRoomItem</samp> no código do jogo.</ref> |
| + | <ref name="spawntrinket">Veja <samp>Trinket::TrySpawnTrinket</samp> no código do jogo. As chances são determinadas em <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> e <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp>.</ref> |
| + | <ref name="monsterinfo">A saúde base e a categorização de "glider" podem ser encontradas em <samp>Data\Monsters.xnb</samp>.</ref> |
| + | <ref name="ghostfly">Fantasmas são codificados como "gliders" em <samp>Ghost.cs</samp>.</ref> |
| + | </references> |
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| ==Histórico== | | ==Histórico== |