O cooldown é determinado ao décimo de segundo para os tipos regular e pesado, e é determinado ao centésimo de segundo para o tipo rápido. Para todos os tipos, o dano é determinado pelo número inteiro. O tempo de espera e o dano são determinados independentemente um do outro. Todos os valores possíveis de ambas as estatísticas são igualmente prováveis para seus tipos específicos (''por exemplo'', uma "'''Alvaja Mágica Rápida'''" tem ~9,09% de chance de ter um cooldown de 0,65 segundos e 20% de chance de ter uma faixa de dano de 9 a 14).<ref name="code" /> Essas estatísticas também são relançadas quando o amuleto é forjado novamente, então é possível receber o mesmo tipo de aljava com estatísticas diferentes. | O cooldown é determinado ao décimo de segundo para os tipos regular e pesado, e é determinado ao centésimo de segundo para o tipo rápido. Para todos os tipos, o dano é determinado pelo número inteiro. O tempo de espera e o dano são determinados independentemente um do outro. Todos os valores possíveis de ambas as estatísticas são igualmente prováveis para seus tipos específicos (''por exemplo'', uma "'''Alvaja Mágica Rápida'''" tem ~9,09% de chance de ter um cooldown de 0,65 segundos e 20% de chance de ter uma faixa de dano de 9 a 14).<ref name="code" /> Essas estatísticas também são relançadas quando o amuleto é forjado novamente, então é possível receber o mesmo tipo de aljava com estatísticas diferentes. |