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| ===Ataques de Animais Selvagens=== | | ===Ataques de Animais Selvagens=== |
| [[File:AnimalAttackDialogue PT.png|thumb|right|180px|Outros animais após ataque de animais selvagens]] | | [[File:AnimalAttackDialogue PT.png|thumb|right|180px|Outros animais após ataque de animais selvagens]] |
− | Se um animal estiver preso no exterior (veja a seção anterior) com as portas do celeiro ou da caça fechada, há uma chance de serem atacados por um animal selvagem durante a noite. | + | Se um animal estiver preso no exterior (veja a seção anterior) com as portas do celeiro ou do galinheiro fechadas, há uma chance de serem atacados por um animal selvagem durante a noite. |
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− | Depois que o jogador vai dormir, qualquer evento que aconteça durante a noite (como os eventos Bundle) é calculado como normal. Se nenhum evento ocorrer, haverá 50% de chance de o jogo tentar iniciar um evento de ataque de animais selvagens. Se esse evento acontecer, o jogo passará por todos os edifícios para encontrar um celeiro ou uma gaiola que tenha suas portas fechadas e que os animais saem do lado de fora. | + | Depois que o jogador vai dormir, qualquer evento que aconteça durante a noite (como os eventos Bundle) é calculado como normal. Se nenhum evento ocorrer, haverá 50% de chance de o jogo tentar iniciar um evento de ataque de animais selvagens. Se este evento acontecer, o jogo passará por todos os edifícios para encontrar um celeiro ou um galinheiro que tenham suas portas fechadas e que os animais estejam do lado de fora. |
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− | Para cada edifício, o jogo leva um número aleatório entre 0 e 1 e o compara para 1 / (o número total de edifícios agrícolas). Se o número aleatório for maior, o edifício será ignorado. Em outras palavras, quanto mais edifícios o jogador tiver, menos provável será que alguém seja atacado. Por exemplo, se o jogador tiver dois edifícios de fazenda, cada edifício tem 50% de chance de ser atacado, três edifícios dariam 33%, quatro teriam 25% de chance de serem atacados, etc. | + | Para cada edifício, o jogo leva um número aleatório entre 0 e 1 e o compara para 1 / (o número total de edifícios agrícolas). Se o número aleatório for maior, o edifício será ignorado. Em outras palavras, quanto mais edifícios o jogador tiver, menos provável que alguém seja atacado. Por exemplo, se o jogador tiver dois edifícios de fazenda, cada edifício tem 50% de chance de ser atacado, três edifícios dariam 33%, quatro teriam 25% de chance de serem atacados, etc. |
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− | Uma vez que um edifício foi escolhido, o evento leva o primeiro animal preso fora desse prédio para ser o alvo do ataque. O animal será removido do jogo e pela manhã, todos os outros animais terão uma mensagem de humor dizendo "''< nome do animal >'' parece estressado e paranóico hoje. Parece que algo ruim aconteceu na noite passada." | + | Uma vez que um edifício foi escolhido, o evento leva o primeiro animal preso fora desse prédio para ser o alvo do ataque. O animal será removido do jogo e pela manhã, todos os outros animais terão uma mensagem de humor dizendo "''< nome do animal >'' parece estressado e paranoico hoje. Parece que algo ruim aconteceu na noite passada." |
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| ===Nascimentos de animais=== | | ===Nascimentos de animais=== |