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Adição do sub-tópico "Tempo"
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Caso o host tenha carregado o mundo pelo ''Coop.'' na tela inicial, será possível jogar com jogadores remotos e jogadores de tela divida no mesmo mundo (Sujeito às [[#Restrições|restrições]]).
 
Caso o host tenha carregado o mundo pelo ''Coop.'' na tela inicial, será possível jogar com jogadores remotos e jogadores de tela divida no mesmo mundo (Sujeito às [[#Restrições|restrições]]).
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===Convertendo um mundo Um Jogador para um mundo multijogador===
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===Convidando amigos para um mundo Um Jogador===
Um mundo no modo de Um Jogador pode ser convertido em um mundo multijogador construindo cabanas suficientes para futuros cooperadores na [[A Fazenda|fazenda]] no modo de Um Jogador, depois, salve o jogo e volte para o menu principal, feito isso, abra o arquivo salvo no "Co-op" ao invés de abrir na opção "Carregar".
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# Construa uma [[#Cabanas|cabana]] para cada novo jogador no seu mundo Um Jogador.
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# Salve e saia para a tela inicial.
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# Abra o mundo pela aba ''Coop.'' ao invés de ''Carregar'' para permitir que outros jogadores entrem.
    
==Conectando-se==
 
==Conectando-se==
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*Jogadores podem ter diferentes níveis de [[sorte]] todos os dias.
 
*Jogadores podem ter diferentes níveis de [[sorte]] todos os dias.
 
*A sorte do dia é a média da sorte de todos os jogadores.
 
*A sorte do dia é a média da sorte de todos os jogadores.
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===Tempo===
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De modo geral, o tempo de um dia do jogo só é pausado quando os jogadores estão em um festival ou quando o comando <code>/pause</code> é utilizado.<br />
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Ao hospedar um mundo multijogador, o tempo permanecerá igual ao do modo Um Jogador até que o primeiro jogador adicional entre. Isso significa que o host pode simplesmente manter o inventário ou menu aberto enquanto espera pelos outros jogadores entrarem.
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Enquanto estiver num mundo multijogador com dois ou mais jogadores o tempo só pausará quando:
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* O dia terminar e um jogador estiver escolhendo uma profissão ou não fechar o relatório de envios.
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* Os jogadores estiverem participando de um festival que inclui um evento principal. (O tempo será avançado para a noite logo após que o festival acabar.)
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* O host pausar o jogo usando o comando <code>/pause</code>. (Veja abaixo)
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* A hora chegar às duas da manhã e um jogador ainda estiver vendo uma cena. (Ele irá desmaiar logo assim que a cena acabar.)
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*Modo tela divida somente: Se todos os jogadores estiverem no inventário, menu ou cena, o tempo irá pausar.
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No multijogador, nenhuma outra circunstância irá fazer o tempo parar, avançar ou correr de forma diferente do normal.
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Em particular, o tempo passará enquanto:
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* Em qualquer menu, inventário ou diálogo.
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* Um menu de loja estiver aberto. (A troca ainda estará liberada mesmo quando o NPC tiver saído).
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* Em uma cena. (Ver acima. Você poderá ver os outros jogadores e estará invisível para eles. A hora não é exibida na tela.)
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* Jogando um jogo Arcade.
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* Pescando um peixe.
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Algumas ações permanecem possíveis mesmo quando o jogo está pausado pelo comando <code>/pause</code>:
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* Jogadores que estiverem em um menu de loja podem comprar e vender itens.
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* Jogadores que estiverem com seu inventário aberto poderão navegar e mover seus itens.
    
==Comandos==
 
==Comandos==
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