Alterações

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*Como a produção da Bigorna é determinada aleatoriamente cada vez que um berloque é relançado, um jogador pode reiniciar o dia para obter estatísticas diferentes ao reforjar o mesmo berloque. Isto pode ser útil quando as Barras de Irídio são limitadas.
 
*Como a produção da Bigorna é determinada aleatoriamente cada vez que um berloque é relançado, um jogador pode reiniciar o dia para obter estatísticas diferentes ao reforjar o mesmo berloque. Isto pode ser útil quando as Barras de Irídio são limitadas.
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==References==
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==Referências==
 
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     <ref name="outputanvil">See <samp>Object::OutputAnvil</samp> in the game code.</ref>
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     <ref name="outputanvil">Veja <samp>Object::OutputAnvil</samp> no código fonte do jogo.</ref>
     <ref name="fairyLevels">See <samp>FairyBoxTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="fairyLevels">Veja <samp>FairyBoxTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> no código fonte do jogo.</ref>
     <ref name="frogChances>See <samp>CompanionTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="frogChances>Veja <samp>CompanionTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> no código fonte do jogo.</ref>
     <ref name="IceRodGeneration">See <samp>IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="IceRodGeneration">Veja <samp>IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> no código fonte do jogo.</ref>
     <ref name="code">See <samp>MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="code">Veja <samp>MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> no código fonte do jogo.</ref>
     <ref name="parrotLevelChance">See <samp>TrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> in the game code.</ref>
+
     <ref name="parrotLevelChance">Veja <samp>TrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> no código fonte do jogo.</ref>
    <ref name="coinDropChance">See <samp>TrinketEffect::OnDamageMonster</samp> in the game code.</ref>
  −
    <ref name="goldCoinMaths">The expected value is a geometric series, determined by the formula <samp>1/(1-p)-1</samp>, where <samp>p</samp> is the chance of a coin dropping.</ref>
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</references>
      
==Histórico==
 
==Histórico==
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edições