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− | '''Animais''' servem como uma fonte de dinheiro e recursos em sua fazenda. Eles podem ser obtidos somente depois que um prédio é construído na fazenda que é adequado para abrigá-los (um galinheiro para galinhas, por exemplo) e com a exceção do cavalo e do animal de estimação, deve ser comprado do [[Rancho da Marnie]] ou incubado a partir de uma [[Incubadora]]. Em ambos os casos, estes animais chegam como bebês e devem crescer em adultos antes de começar a produzir produtos de origem animal. | + | '''Animais''' servem como uma fonte de dinheiro e recursos em sua fazenda. Eles podem ser obtidos somente depois que um prédio é construído na fazenda que é adequado para abrigá-los (um galinheiro para galinhas, por exemplo) e com a exceção do cavalo e do animal de estimação, deve ser comprado do [[Rancho da Marnie]] ou incubado a partir de uma [[Incubadora]]. Em ambos os casos, estes animais chegam como bebês e devem crescer se transformando em adultos antes de começar a gerar produtos de origem animal. |
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− | Animais que vivem em galinheiros (galinhas, patos, coelhos e dinossauros) têm uma chance cada manhã de produzir produtos que podem ser reunidos no chão. Usando o balde de leite, as vacas geralmente podem ser ordenhadas diariamente, e as cabras geralmente podem ser ordenhadas uma vez a cada dois dias. As ovelhas podem ser cortadas com as tesouras quando suas lãs crescem e os porcos podem ser deixados fora para cavar trufas. | + | Animais que vivem em galinheiros (galinhas, patos, coelhos e dinossauros) têm uma chance cada manhã de produzir produtos que podem ser reunidos no chão. Usando o balde de leite, as vacas geralmente podem ser ordenhadas diariamente, e as cabras geralmente podem ser ordenhadas uma vez a cada dois dias. As ovelhas podem ser cortadas com as tesouras quando suas lãs crescem e os porcos podem ser deixados do lado de fora para cavar trufas. |
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| ===Gato ou Cachorro=== | | ===Gato ou Cachorro=== |
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| Quando você chegar a 1000 pontos de amizade com seu animal de estimação, você receberá a mensagem pop-up: "<Nome do animal> ama você ♡" Além desta mensagem, não há nenhuma maneira de verificar seu nível de amizade com seu animal de estimação no jogo. | | Quando você chegar a 1000 pontos de amizade com seu animal de estimação, você receberá a mensagem pop-up: "<Nome do animal> ama você ♡" Além desta mensagem, não há nenhuma maneira de verificar seu nível de amizade com seu animal de estimação no jogo. |
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− | Há uma bacia em algumas telhas de madeira no lado superior esquerdo de sua casa que você pode preencher com água para o seu animal de estimação. Se você molhar a bacia do seu animal de estimação, na manhã seguinte a amizade do seu animal de estimação aumentará em 6 pontos. (Observe que este evento não será acionado se chover na manhã seguinte.) | + | Há uma bacia em algumas telhas de madeira no lado superior esquerdo de sua casa que você pode encher com água para o seu animal de estimação. Se você encher a bacia do seu animal de estimação, na manhã seguinte a amizade do seu animal de estimação aumentará em 6 pontos. (Observe que este evento não será acionado se chover na manhã seguinte.) |
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| [[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]] | | [[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]] |
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| [[file:Horse.png]] | | [[file:Horse.png]] |
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− | O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por si só e estar no estábulo na manhã seguinte. Obtém-se comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como animais de estimação, o cavalo será nomeado após obtê-lo, mas o prompt só é dado quando se tenta montar o cavalo pela primeira vez. | + | O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por si só e estará no estábulo na manhã seguinte. O cavalo é obtido comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como os animais de estimação, o cavalo poderá receber um nome após obtê-lo, mas a janela para inserir o nome só aparecerá ao tentar montar o cavalo pela primeira vez. |
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| O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda. | | O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda. |
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− | '''Bug:''' Existe um bug ao cavalgar perto de uma [[Cerca de Madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca. | + | '''Erro:''' Existe um erro ao cavalgar perto de uma [[Cerca de Madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca. |
| <div><ul> | | <div><ul> |
| <li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li> | | <li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li> |
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| ===Amizade=== | | ===Amizade=== |
| <div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div> | | <div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div> |
− | Animais que vivem em celeiros e galinheiros têm uma classificação de amizade que pode ser visto clicando com o botão direito do mouse no animal depois de acariciar (enquanto segurando feno, você não pode abrir esta janela o que pode ser útil se você acidentalmente abre muito). A classificação é de 5 corações, é mostrada em incrementos de meio-coração, e é tido em conta ao decidir a probabilidade do animal para produzir produtos de qualidade superior, se esse animal é capaz de produzi-los em primeiro lugar. | + | Animais que vivem em celeiros e galinheiros têm uma classificação de amizade que pode ser vista clicando com o botão direito do mouse no animal depois de acariciar (enquanto segurando feno, você não pode abrir esta janela o que pode ser útil se você acidentalmente abre muito). A classificação de 5 corações aumenta em incrementos de meio-coração, e é levada em consideração no cálculo da chance do animal produzir produtos de qualidade superior, se esse animal for capaz de produzi-los. |
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− | Cada meio-coração é equivalente a 100 pontos de amizade, fazendo o valor máximo de amizade ser 1000. | + | Cada meio-coração é equivalente a 100 pontos de amizade, assim o valor máximo de amizade é 1000. |
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| As ações que afetam a amizade são as seguintes: | | As ações que afetam a amizade são as seguintes: |
− | * Acariciar (+15, ou +30 se o jogador tem Shepherd ou Coopmaster como profissão e o animal é do tipo relevante) | + | * Acariciar (+15 ou +30 se o jogador tem a profissão [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal é do tipo indicado pela profissão) |
− | * Ordenhar ou cortar lã (+5, nenhuma penalidade para não ser ordenhado ou cortado) | + | * Ordenhar ou cortar lã (+5, nenhuma penalidade por não ser ordenhado ou cortado) |
− | * Comer grama fora (+8) | + | * Comer grama no lado de fora (+8) |
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| * Não alimentado (-20 ''Calculado ao fim do dia'') | | * Não alimentado (-20 ''Calculado ao fim do dia'') |
− | * Prendido fora durante a noite (-20 ''Calculado ao fim do dia'') | + | * Preso do lado de fora durante a noite (-20 ''Calculado ao fim do dia'') |
− | * Não acariciou/Falou com (-5 a -10, ''Calculado ao fim do dia pela fórmula:'' (10 - (CurrentFriendship / 200))) | + | * Não acariciar/falar (-5 a -10, ''Calculado ao fim do dia pela fórmula:'' (10 - (AmizadeAtual/ 200))) |
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| ===Humor=== | | ===Humor=== |
| Como a amizade, o humor atual de um animal pode ser verificado clicando com o botão direito do mouse depois de acariciar o animal. | | Como a amizade, o humor atual de um animal pode ser verificado clicando com o botão direito do mouse depois de acariciar o animal. |
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− | O humor é um fator muito importante na determinação da qualidade e do tipo de produto animal. Só é levado em conta quando o jogo rola produtos animais no início do dia, e não tem efeito contrário. | + | O humor é um fator muito importante na determinação da qualidade e do tipo de produto animal. Só é levado em conta quando o jogo gera produtos dos animais no início do dia, e não tem efeito contrário. |
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| Humor é um valor de 0 a 255. Você pode estimar seu valor atual pela mensagem clicando com o botão direito nos animais: | | Humor é um valor de 0 a 255. Você pode estimar seu valor atual pela mensagem clicando com o botão direito nos animais: |
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| * ''<Nome do Animal> parece bem.'' Indica que o Humor é pelo menos 30 e menor que 200. | | * ''<Nome do Animal> parece bem.'' Indica que o Humor é pelo menos 30 e menor que 200. |
| * ''<Nome do Animal> parece triste.'' Indica que o Humor é pelo menos 0 e menor que 30. | | * ''<Nome do Animal> parece triste.'' Indica que o Humor é pelo menos 0 e menor que 30. |
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| '''Ações que afetam o Humor são as seguintes''' (''a cada 10 minutos se refere aos minutos do jogo''): | | '''Ações que afetam o Humor são as seguintes''' (''a cada 10 minutos se refere aos minutos do jogo''): |
− | * Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro'''se o jogador tiver [[Shepherd]] ou [[Coopmaster]] e o animal for do tipo relevante) | + | * Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro'''se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão) |
| * Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''') | | * Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''') |
| * A estação é o inverno, o animal está em uma área com um aquecedor, e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''') | | * A estação é o inverno, o animal está em uma área com um aquecedor, e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''') |
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| * Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'') | | * Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'') |
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− | * Animal fora na chuva ou Inverno ('''-4 a -8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos"'') | + | * Animal do lado de fora na chuva ou inverno ('''-4 a -8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos"'') |
− | * Animal fora após 19:00 ('''-4 a -8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos"'') | + | * Animal do lado de fora após 19:00 ('''-4 a -8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos"'') |
| * Jogador ficar acordado após 18:00, animal dentro de celeiro ou galinheiro ('''-4 a -8 a cada 10 minutos que o jogador permanece acordado''', até um mínimo de 150 é alcançado.) | | * Jogador ficar acordado após 18:00, animal dentro de celeiro ou galinheiro ('''-4 a -8 a cada 10 minutos que o jogador permanece acordado''', até um mínimo de 150 é alcançado.) |
− | * Animal dormiu fora ('''-metade do humor atual''', Calculado quando o jogador dorme) | + | * Animal dormiu do lado de fora ('''-metade do humor atual''', Calculado quando o jogador dorme) |
| * Animal não foi acariciado ('' '-20 a -40''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme) | | * Animal não foi acariciado ('' '-20 a -40''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme) |
| * Animal não foi alimentado ('''-100''' Calculado quando o jogador dorme) | | * Animal não foi alimentado ('''-100''' Calculado quando o jogador dorme) |
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− | Para maximizar o humor nas estações que não são o inverno, o jogador deve acariciar seus animais antes de comer grama fora, e terminar o seu dia o mais rapidamente possível após 18:00 quando todos os animais estão dentro. Fechando a porta atrás deles impedirá que comam a grama fora antes que você possa os acariciar. | + | Para maximizar o humor nas estações que não são o inverno, o jogador deve acariciar seus animais antes de comer grama do lado de fora, e terminar o seu dia o mais rapidamente possível após 18:00 quando todos os animais estão dentro. Fechar a porta atrás deles impedirá que comam a grama do lado de fora antes que você possa os acariciar. |
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| ===Produção=== | | ===Produção=== |