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Frutas de [[Árvores frutíferas|Árvore Frutífera]] fazem excelentes presentes para os aldeões porque eles são de gosto universal, prontamente acessível no início do jogo, e não exigem uma cozinha. Presentear pode ser o melhor uso de final de jogo para frutas, além de fazer [[Mercadorias Artesanais]], [[Entregas|entregá-los]], acabar os [[Conjuntos]], ou comê-los por energia extra (mesmo que eles não reabasteçam muita saúde).
 
Frutas de [[Árvores frutíferas|Árvore Frutífera]] fazem excelentes presentes para os aldeões porque eles são de gosto universal, prontamente acessível no início do jogo, e não exigem uma cozinha. Presentear pode ser o melhor uso de final de jogo para frutas, além de fazer [[Mercadorias Artesanais]], [[Entregas|entregá-los]], acabar os [[Conjuntos]], ou comê-los por energia extra (mesmo que eles não reabasteçam muita saúde).
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Há uma chance de surgir uma nova fruta a cada noite. Se a caverna estiver vazia, tem uma chance de 48% de não aparecer nenhuma fruta nova; 25% de 1 fruta; 13% de 2; 7% de 3; 7% de 4 ou mais. Em média surge 1,06 frutas por noite. Não há limite máximo de frutas que podem aparecer em uma noite é a quantidade de espaços vazios no chão (50 tijolos).
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Há uma chance de surgir uma nova fruta a cada noite. Se a caverna estiver vazia, tem uma chance de 48% de não aparecer nenhuma fruta nova; 25% de 1 fruta; 13% de 2; 7% de 3; 7% de 4 ou mais. Em média surge 1,06 frutas por noite. O limite máximo de frutas que podem aparecer em uma noite é a quantidade de espaços vazios no chão (50 tijolos).
    
As frutas que aparecem na caverna permanecem lá até que o jogador a colete e não desaparecem mesmo no fim da semana ou do mês. Frutas não coletadas reduzem o espaço disponível para novas frutas surgirem. Por exemplo, dez frutas não coletadas aumentam a chance de nenhuma fruta nova surgir de 48% para 54%. Colocar equipamento ou piso na caverna também reduzem o espaço disponível para novas frutas.
 
As frutas que aparecem na caverna permanecem lá até que o jogador a colete e não desaparecem mesmo no fim da semana ou do mês. Frutas não coletadas reduzem o espaço disponível para novas frutas surgirem. Por exemplo, dez frutas não coletadas aumentam a chance de nenhuma fruta nova surgir de 48% para 54%. Colocar equipamento ou piso na caverna também reduzem o espaço disponível para novas frutas.
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