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===Habitação===
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=== Habitação ===
As construções podem ser compradas na [[Carpintaria]], e vão ser completadas em poucos dias. E uma vez colocados, eles podem ser movidos com a opção mover edifícios na [[Carpintaria]].
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As construções podem ser compradas na [[Carpintaria]], e serão completadas em poucos dias. Uma vez colocadas, elas podem ser movidas com a opção mover edifícios na [[Carpintaria]].
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[[Celeiro]]s, [[Galinheiro]]s e [[Casa de Slime]]s liberam animais domésticos, [[Silo]]s armazenagem de [[feno]], e o [[Estabulo]] libera o [[cavalo]].
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[[Celeiro]]s, [[Galinheiro|galinheiros]] e [[Casa de Gosmas|casas de gosmas]] acolhem animais domésticos, [[Silo]]s armazenam [[feno]], e o [[Estábulo]] desbloqueia o [[cavalo]].
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===Comida===
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=== Comida ===
Os animais não morrem se não forem alimentados, mas ficara chateado e não produzira itens de origem animal até ser alimentado novamente.  
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Animais não morrem se não forem alimentados, mas ficarão chateados e não produzirão itens até serem alimentados novamente.  
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Animais que vivem em celeiros e galinheiros podem comer grama fresca (na área permitida se tiver grama) ou feno (se permanecer dentro ou não encontrar grama). Os animais terão seu humor mudado para "muito feliz hoje!" se comerem grama fresca. Slimes só precisam ter os recipientes dentro da [[Casa de Slime]]s cheios de água, e cavalos e animais de estimação não precisam comer.
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Animais que vivem em celeiros e galinheiros podem comer grama fresca no lado de fora das construções, se permitidos, ou feno, caso estejam trancados ou não encontrem grama. Esses animais terão seu humor mudados para "muito feliz hoje!" ao comerem grama fresca. Gosmas só precisam ter água em sua casa, e cavalos e animais de estimação não precisam comer.
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Se é um dia de festival, os animais não precisão ser alimentados, o jogo automaticamente considerá-los alimentados.
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Em dias de festivais, o jogo automaticamente irá alimentar os animais.
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====Grama e Feno====
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==== Grama e Feno ====
Abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]] permite que os animais saiam (Quando o [[tempo]] não é chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais vão voltar para seus edifícios as 6pm para dormir. Fechando os portões a noite impedira que os animais saiam imediatamente pela manhã para comer grama. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sai para comer. Fechando o portão antes que todos os animais tenham retornado resultará naqueles que estão sendo deixados para fora durante a noite fazendo os vulneráveis aos lobos e se não comidos eles terão seu modo reduzido de ser deixados fora no frio.
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Ao abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]], os animais sairão deles (contanto que o [[Clima|clima]] não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sai para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio.
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Se os animais permanecerem dentro ou não encontrarem grama para comer, em vez disso comerão feno. Para alimentá-los de feno você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que automaticamente pega o feno do silo, e da a quantidade exata de feno necessário para alimentar todos os animais que você possui no edifício) e colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia.  
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Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um silo) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia.  
    
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
 
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
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Quando o primeiro silo for construindo na fazenda, usando uma foice na grama terá chance de coletar feno (chance de 50% por grama) apos coletar o feno para coloca-lo no silo terá que ir ate ele e clicar nele. Cada silo pode suportar 240 pedaços de feno. O feno então poderá ser recolhido da caixa de feno dentro dos celeiros e galinheiros e colocados nos comedouros. Construir um silo antes de construir um edifício de animais pode tornar o trabalho muito mais fácil, embora feno pode ser comprado no [[Rancho da Marnie]] mesmo não tendo construído o silo.
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Ao construir o primeiro silo da fazenda, a grama terá 50% de chance de se transformar em feno, ao ser colhida com a foice. Cada silo tem capacidade para 240 pedaços de feno. Feno pode ser recolhido da caixa de feno dentro dos celeiros e galinheiros e colocados nos comedouros. Construir um silo antes de construir um edifício de animais pode tornar o trabalho muito mais fácil, embora feno possa ser comprado no [[Rancho da Marnie]] mesmo não tendo construído o silo.
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Durante o inverno, a neve cobre a grama completamente, tornando a coleta de feno impossível. Portanto, pode ser aconselhável usar a foice para coletar alguns ou todos os fenos possíveis antes do fim de outono para garantir que terá feno para alimentar seus animais durante o inverno.
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Durante o inverno, a neve cobre a grama completamente, tornando a coleta impossível. Portanto, aconselha-se usar a foice para coletar todos os fenos possíveis antes do fim de outono para garantir que você alimente seus animais durante o inverno.
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===Animais Presos Fora===
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===Animais Presos do Lado de Fora===
 
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An animal may be trapped outside a barn or coop if the doors are closed at night.  The conditions that cause an animal to be trapped outside are not clear.  It may be more likely for an animal to be trapped outside if the player does not leave the farm after 5pm (when animals begin to return to the barn/coop) and does not enter the barn/coop after 5pm.  (Leaving the farm and entering the barn/coop after 5pm both seem to cause animals to transport or spawn to the inside of the barn/coop automatically).   
 
An animal may be trapped outside a barn or coop if the doors are closed at night.  The conditions that cause an animal to be trapped outside are not clear.  It may be more likely for an animal to be trapped outside if the player does not leave the farm after 5pm (when animals begin to return to the barn/coop) and does not enter the barn/coop after 5pm.  (Leaving the farm and entering the barn/coop after 5pm both seem to cause animals to transport or spawn to the inside of the barn/coop automatically).   
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