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| ===Gato ou Cachorro=== | | ===Gato ou Cachorro=== |
− | [[File:cat.gif|right]][[file:dog.gif|right]]
| + | O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do personagem: |
− | O jogador tem permissão para adotar um gato ou um cão. O animal que você adota depende de qual você escolhe como seu preferido no menu da criação do personagem. | + | <gallery mode="nolines" widths="48px"> |
| + | {{construction}} |
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| + | <gallery mode="nolines" widths="48px"> |
| + | Cat 1.png |
| + | Cat 2.png |
| + | Cat 3.png |
| + | Cat 4.png |
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| + | Dog 1.png |
| + | Dog 2.png |
| + | Dog 3.png |
| + | Dog 4.png |
| + | Dog 5.png |
| + | </gallery> |
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| [[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.) | | [[Marnie]] estará esperando fora de sua porta com um cão ou gato na primeira manhã ensolarada após você ganhar {{price|1000}}. Você deve sair da [[Casa da Fazenda]] entre as 6h e as 9h30 em uma segunda-feira, terça-feira, quinta-feira, sábado ou domingo para desencadear este evento. Adotar o animal é opcional (Marnie vai perguntar se você quer mantê-lo). Você será capaz de escolher qualquer nome que você deseja para o seu animal de estimação no momento em que você adotá-lo. (Se você ainda não conheceu Marnie quando ela vem com seu animal de estimação, a reunião contará como uma introdução.) |
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| Seu animal de estimação tem uma amizade máxima de 1000, aumentando em 12 cada vez que você o acaricia. Cada 200 pontos é igual a 1 nível, e ter 800 irá torná-lo elegível para 1 ponto na Avaliação do [[Avô]]. | | Seu animal de estimação tem uma amizade máxima de 1000, aumentando em 12 cada vez que você o acaricia. Cada 200 pontos é igual a 1 nível, e ter 800 irá torná-lo elegível para 1 ponto na Avaliação do [[Avô]]. |
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− | Quando você chegar a 1000 pontos de amizade com seu animal de estimação, você receberá a mensagem pop-up: "<Nome do animal> ama você ♡" Além desta mensagem, não há nenhuma maneira de verificar seu nível de amizade com seu animal de estimação no jogo. | + | Quando você chegar a 1000 pontos de amizade com seu animal de estimação, você receberá a mensagem pop-up: "<Nome do animal> ama você ♡" Após a atualização 1.6, é possivel ver o seu nível de amizade com seu animal no menu, em que ele aparece com o ícone de um pintinho |
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| Há uma bacia em algumas telhas de madeira no lado superior esquerdo de sua casa que você pode encher com água para o seu animal de estimação. Se você encher a bacia do seu animal de estimação, na manhã seguinte a amizade do seu animal de estimação aumentará em 6 pontos. (Observe que este evento não será acionado se chover na manhã seguinte.) | | Há uma bacia em algumas telhas de madeira no lado superior esquerdo de sua casa que você pode encher com água para o seu animal de estimação. Se você encher a bacia do seu animal de estimação, na manhã seguinte a amizade do seu animal de estimação aumentará em 6 pontos. (Observe que este evento não será acionado se chover na manhã seguinte.) |
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| ===Cavalo=== | | ===Cavalo=== |
− | [[file:Horse.png]] | + | [[File:Horse.png]] |
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− | O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por si só e estará no estábulo na manhã seguinte. O cavalo é obtido comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como os animais de estimação, o cavalo poderá receber um nome após obtê-lo, mas a janela para inserir o nome só aparecerá ao tentar montar o cavalo pela primeira vez. | + | O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por conta própria e estará no estábulo na manhã seguinte. O cavalo é obtido comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como os animais de estimação, o cavalo poderá receber um nome após obtê-lo, mas a janela para inserir o nome só aparecerá ao tentar montar o cavalo pela primeira vez. |
| | | |
| O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda. | | O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda. |
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| '''Erro:''' Existe um erro ao cavalgar perto de uma [[Cerca de madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca. | | '''Erro:''' Existe um erro ao cavalgar perto de uma [[Cerca de madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca. |
| <div><ul> | | <div><ul> |
− | <li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li> | + | <li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li> |
− | <li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 2]]</li> | + | <li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 2]]</li> |
| </ul></div> | | </ul></div> |
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| ===Amizade=== | | ===Amizade=== |
| <div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div> | | <div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div> |
− | Animais que vivem em celeiros e galinheiros têm uma classificação de amizade que pode ser vista clicando com o botão direito do mouse no animal depois de acariciar (enquanto segurando feno, você não pode abrir esta janela o que pode ser útil se você acidentalmente abre muito). A classificação de 5 corações aumenta em incrementos de meio-coração, e é levada em consideração no cálculo da chance do animal produzir produtos de qualidade superior, se esse animal for capaz de produzi-los. | + | Animais que vivem em celeiros e galinheiros têm uma classificação de amizade que pode ser vista clicando com o botão direito do mouse no animal depois de acariciar (enquanto segurando feno, você não pode abrir esta janela, o que pode ser útil se você acidentalmente abre muito). A classificação de 5 corações aumenta em incrementos de meio-coração, e é levada em consideração no cálculo da chance do animal produzir produtos de qualidade superior, se esse animal for capaz de produzi-los. |
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| Cada meio-coração é equivalente a 100 pontos de amizade, assim o valor máximo de amizade é 1000. | | Cada meio-coração é equivalente a 100 pontos de amizade, assim o valor máximo de amizade é 1000. |
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| As ações que afetam a amizade são as seguintes: | | As ações que afetam a amizade são as seguintes: |
− | * Acariciar (+15 ou +30 se o jogador tem a profissão [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal é do tipo indicado pela profissão) | + | * Acariciar (+15 ou +30 se o jogador tem a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal é do tipo indicado pela profissão) |
| * Ordenhar ou cortar lã (+5, nenhuma penalidade por não ser ordenhado ou cortado) | | * Ordenhar ou cortar lã (+5, nenhuma penalidade por não ser ordenhado ou cortado) |
| * Comer grama no lado de fora (+8) | | * Comer grama no lado de fora (+8) |
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| '''Ações que afetam o Humor são as seguintes''' (''a cada 10 minutos se refere aos minutos do jogo''): | | '''Ações que afetam o Humor são as seguintes''' (''a cada 10 minutos se refere aos minutos do jogo''): |
− | * Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro''' se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão) | + | * Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro''' se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão) |
| * Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''') | | * Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''') |
− | * A estação é o inverno, o animal está em uma área com um aquecedor, e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''') | + | * A estação é o inverno, o animal está em uma área com um [[aquecedor]], e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''') |
| * Animal foi alimentado ('''+4 a +16''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme, verifica se o animal comeu feno ou grama) | | * Animal foi alimentado ('''+4 a +16''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme, verifica se o animal comeu feno ou grama) |
| * Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'') | | * Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'') |
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| * Se um animal tem 150 de humor ou acima, ele vai ganhar a capacidade de produzir produtos de qualidade e grandes ou de luxo. ('''Nota, esta é apenas a capacidade, a oportunidade real para estes itens é coberta nas seções abaixo, Produtos de Qualidade e Grande / Luxo não são garantidos''') | | * Se um animal tem 150 de humor ou acima, ele vai ganhar a capacidade de produzir produtos de qualidade e grandes ou de luxo. ('''Nota, esta é apenas a capacidade, a oportunidade real para estes itens é coberta nas seções abaixo, Produtos de Qualidade e Grande / Luxo não são garantidos''') |
− | * Se um animal está abaixo de 150 Mood, ainda tem a chance de ter a capacidade de produzir produtos de qualidade e grande ou deluxe. Quanto menor o humor, menos provável. (A porcentagem de chance de ganhar a habilidade é igual a humor/150) | + | * Se um animal está abaixo de 150 humor, ainda tem a chance de ter a capacidade de produzir produtos de qualidade e grande ou deluxe. Quanto menor o humor, menos provável. (A porcentagem de chance de ganhar a habilidade é igual a humor/150) |
| | | |
| Caso especial: Se um animal satisfaz a exigência de produzir algo, mas não ganha a capacidade de criar um produto de qualidade ou Grande/Deluxe, o jogo não registrará o fato de que ele produziu um item naquele dia. Neste caso, os animais que normalmente levariam vários dias para produzir, irão produzir novamente imediatamente no dia seguinte. | | Caso especial: Se um animal satisfaz a exigência de produzir algo, mas não ganha a capacidade de criar um produto de qualidade ou Grande/Deluxe, o jogo não registrará o fato de que ele produziu um item naquele dia. Neste caso, os animais que normalmente levariam vários dias para produzir, irão produzir novamente imediatamente no dia seguinte. |
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| ='''0.266...''' </code> | | ='''0.266...''' </code> |
| | | |
− | Se o jogador tiver [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre Galinheiro]], e o animal for um tipo relevante, 0,33 será adicionado à '''pontuação'''. | + | Se o jogador tiver [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Mestre Galinheiro]], e o animal for um tipo relevante, 0,33 será adicionado à '''pontuação'''. |
| | | |
| O jogo começará a verificar qual qualidade criar primeiro verificando se o valor da '''pontuação''' está acima de 0,95. Se for, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será qualidade de Irídio. | | O jogo começará a verificar qual qualidade criar primeiro verificando se o valor da '''pontuação''' está acima de 0,95. Se for, a '''pontuação''' dividida por 2 será comparada com um número aleatório entre 0-1. Se a '''pontuação''' dividida por 2 for maior do que o número aleatório, o item será qualidade de Irídio. |
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| ==== Grama e Feno ==== | | ==== Grama e Feno ==== |
− | Ao abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]], os animais sairão deles (contanto que o [[Clima|clima]] não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sai para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio. | + | Ao abrir os portões do [[Galinheiro]] ou [[Celeiro]], os animais sairão deles (contanto que o [[Clima|clima]] não seja chuvoso, nevado ou tempestuoso) assim podendo comer [[grama]]. Os animais voltarão para suas construções às 18:00 para dormir. Fechar os portões durante a noite prevenirá os animais de saírem durante a manhã. Os portões podem ser abertos novamente durante o dia para que os animais possam sair para comer. Caso o portão seja fechado antes de todos os animais retornarem, eles ficarão do lado fora, completamente vulneráveis a lobos e, caso não sejam comidos, ficarão com status negativo por terem sido deixados no frio. |
| | | |
| Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um [[Silo|silo]]) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia. | | Se os animais permanecerem nos edifícios ou não encontrarem grama para comer, eles irão comer feno. Para alimentá-los com feno, você pode pegar alguns clicando na caixa de feno (que pode ser alimentado por um [[Silo|silo]]) e depois colocar no comedouro. O Galinheiro de Luxo e o Celeiro de Luxo colocam o feno no comedouro automaticamente. Cada animal come uma "porção" de feno por dia. |
| | | |
− | [[File:Chickens_fed.png|300px]] | + | [[File:Chickens fed PT.png|300px]] |
| | | |
| Ao construir o primeiro silo da fazenda, a grama terá 50% de chance de se transformar em feno, ao ser colhida com a foice. Cada silo tem capacidade para 240 pedaços de feno. Feno pode ser recolhido da caixa de feno dentro dos celeiros e galinheiros e colocados nos comedouros. Construir um silo antes de construir um edifício de animais pode tornar o trabalho muito mais fácil, embora feno possa ser comprado no [[Rancho da Marnie]] mesmo não tendo construído o silo. | | Ao construir o primeiro silo da fazenda, a grama terá 50% de chance de se transformar em feno, ao ser colhida com a foice. Cada silo tem capacidade para 240 pedaços de feno. Feno pode ser recolhido da caixa de feno dentro dos celeiros e galinheiros e colocados nos comedouros. Construir um silo antes de construir um edifício de animais pode tornar o trabalho muito mais fácil, embora feno possa ser comprado no [[Rancho da Marnie]] mesmo não tendo construído o silo. |
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| | | |
| ==Animais de Galinheiro== | | ==Animais de Galinheiro== |
− | {{Spoiler}}
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| Estes animais não podem ser comprados até que um [[galinheiro]] seja construído em sua fazenda. Os produtos animais do galinheiro podem ser coletados dentro do mesmo, todos os dias. | | Estes animais não podem ser comprados até que um [[galinheiro]] seja construído em sua fazenda. Os produtos animais do galinheiro podem ser coletados dentro do mesmo, todos os dias. |
| | | |
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| Galinhas adultas produzirão ovos todas as manhãs, se alimentadas. Galinhas mais felizes podem produzir ovos maiores e mais valiosos. | | Galinhas adultas produzirão ovos todas as manhãs, se alimentadas. Galinhas mais felizes podem produzir ovos maiores e mais valiosos. |
| | | |
− | {| class="wikitable sortable" id="roundedborder" | + | {|class="wikitable sortable roundedborder" |
| !Imagem | | !Imagem |
| !Nome | | !Nome |
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| |[[Galinha|Galinha Branca]] | | |[[Galinha|Galinha Branca]] |
| | {{Price|800}} | | | {{Price|800}} |
− | | [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g | + | | [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g |
| | {{Price|1040}} | | | {{Price|1040}} |
| |- | | |- |
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| |[[Galinha|Galinha Marrom]] | | |[[Galinha|Galinha Marrom]] |
| | {{Price|800}} | | | {{Price|800}} |
− | | [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Ovo|Ovo marrom]] - 50g<br>[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Ovo grande|Ovo marrom grande]] - 95g | + | | [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Ovo|Ovo marrom]] - 50g<br />[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Ovo grande|Ovo marrom grande]] - 95g |
| | {{Price|1040}} | | | {{Price|1040}} |
| |- | | |- |
| |[[File:Blue Chicken.png]] | | |[[File:Blue Chicken.png]] |
− | |[[Galinha#Galinhas_Azuis|Galinha Azul]] | + | |[[Galinha#Galinhas Azuis|Galinha Azul]] |
| | {{Price|800}} | | | {{Price|800}} |
− | | [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g | + | | [[File:Egg.png|32px]] [[Ovo]] - 50g<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Ovo grande]] - 95g |
| | {{Price|1040}} | | | {{Price|1040}} |
| |- | | |- |
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| Para obter uma Galinha nula: em um evento aleatório depois de dormir, uma bruxa voará sobre um de seus [[Galinheiro]]s, deixando você com um ovo nulo na parte da manhã. Alternativamente, você pode comprar um ovo nulo do [[Carrinho de Viagem]] em [[Floresta Cinzaseiva]] ou do [[Krobus]] por {{Price|5000}} nos [[Os Esgotos|esgotos]]. Depois de obter o ovo nulo, colocando o ovo em [[Chocadeira]] (você deve ter [[Galinheiro|Galinheiro Grande]]) resultará na eclosão de uma galinha nula. | | Para obter uma Galinha nula: em um evento aleatório depois de dormir, uma bruxa voará sobre um de seus [[Galinheiro]]s, deixando você com um ovo nulo na parte da manhã. Alternativamente, você pode comprar um ovo nulo do [[Carrinho de Viagem]] em [[Floresta Cinzaseiva]] ou do [[Krobus]] por {{Price|5000}} nos [[Os Esgotos|esgotos]]. Depois de obter o ovo nulo, colocando o ovo em [[Chocadeira]] (você deve ter [[Galinheiro|Galinheiro Grande]]) resultará na eclosão de uma galinha nula. |
| | | |
− | Para obter Ovos Dourados e Galinhas Douradas, 100% de [[Perfeição]] deve ser alcançado. Depois disso, você pode obter ovos dourados no [[Rancho da Marnie]] por {{price|100000}}, na [[Sala de nozes de Sr. Qi|Sala de Nozes do Sr. Qi]] por {{price|100|gem}} ou em um [[Eventos Aleatórios#A Bruxa|Evento Aleatório da Bruxa Dourada]]. | + | Para obter Ovos Dourados e Galinhas Douradas, 100% de [[Perfeição]] deve ser alcançado. Depois disso, você pode obter ovos dourados no [[Rancho da Marnie]] por {{price|100000}}, na [[Sala de Nozes do Sr. Qi]] por {{price|100|gem}} ou em um [[Eventos Aleatórios#A Bruxa|Evento Aleatório da Bruxa Dourada]]. |
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| ===Patos=== | | ===Patos=== |
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| Patos adultos vão botar um ovo todo dia ou soltar uma [[Pena de pato]], onde este depende do seu nível de amizade com o animal, do humor e da sorte do jogador. Patos felizes tem mais chance de produzirem [[Pena de pato]] ao invés de ovos. | | Patos adultos vão botar um ovo todo dia ou soltar uma [[Pena de pato]], onde este depende do seu nível de amizade com o animal, do humor e da sorte do jogador. Patos felizes tem mais chance de produzirem [[Pena de pato]] ao invés de ovos. |
| | | |
− | {| class="wikitable" id="roundedborder" | + | {|class="wikitable roundedborder" |
| !Imagem | | !Imagem |
| !Nome | | !Nome |
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| |[[File:Duck.png]] | | |[[File:Duck.png]] |
| |[[Pato]] | | |[[Pato]] |
− | |{{Price|4000}} | + | |{{Price|1200}} |
| |Galinheiro Grande | | |Galinheiro Grande |
− | |[[File:Duck Egg.png|36px]] [[Ovo de pata]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Pena de pato]] - 125g | + | |[[File:Duck Egg.png|36px]] [[Ovo de pata]] - {{price|95}} <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Pena de pato]] - {{price|250}} |
− | |{{Price|5200}} | + | |{{Price|1560}} |
| |} | | |} |
| | | |
| ===Coelhos=== | | ===Coelhos=== |
| {{main article|Coelho}} | | {{main article|Coelho}} |
− | {| class="wikitable" id="roundedborder" | + | {|class="wikitable roundedborder" |
| !Imagem | | !Imagem |
| !Nome | | !Nome |
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| |{{Price|8000}} | | |{{Price|8000}} |
| |Galinheiro de Luxo | | |Galinheiro de Luxo |
− | |[[File:Wool.png|32px]] [[Lã]] - 340g<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Pé de coelho]] - 565g | + | |[[File:Wool.png|32px]] [[Lã]] - {{price|340}} <br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Pé de coelho]] - {{price|565}} |
| |{{Price|10400}} | | |{{Price|10400}} |
| |} | | |} |
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| ===Dinossauros=== | | ===Dinossauros=== |
| {{main article|Dinossauro}} | | {{main article|Dinossauro}} |
− | Para conseguir um Dinossauro, um [[Ovo de dinossauro]] precisa ser encontrando ao procurar por [[Artefatos|artefato]]. Colocar esse ovo em uma [[Chocadeira]] fará com que resulte em um Dinossauro. O dinossauro em sí agirá como qualquer outro animal de celeiro, mas ele vai deixar um [[Ovo de dinossauro]] a cada 1-5 dias e não reproduz nenhum som. | + | Para conseguir um Dinossauro, um [[Ovo de dinossauro]] precisa ser encontrando ao procurar por [[Artefatos|artefato]]. Colocar esse ovo em uma [[Chocadeira]] fará com que resulte em um Dinossauro. O dinossauro em sí agirá como qualquer outro animal de [[Galinheiro]], produzirá um [[Ovo de dinossauro]] a cada 7 dias e não faz nenhum som. |
| | | |
− | {| class="wikitable" id="roundedborder". | + | {|class="wikitable roundedborder". |
| !Imagem | | !Imagem |
| !Nome | | !Nome |
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| |n/a | | |n/a |
| |Galinheiro Grande | | |Galinheiro Grande |
− | |[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Ovo de dinossauro]] - 350g | + | |[[File:Dinosaur Egg.png|32px]] [[Ovo de dinossauro]] - {{price|350}} |
− | |{{Price|1278}} | + | |{{Price|1300}} |
| |} | | |} |
| | | |
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Linha 347: |
| ===Vacas=== | | ===Vacas=== |
| :''Artigo principal: [[Vaca]]'' | | :''Artigo principal: [[Vaca]]'' |
− | {| class="wikitable" id="roundedborder" | + | Vacas produzem [[leite]] todos os dias. Se alcançarem uma amizade maior, produzirão [[Leite grande]], que é muito mais valioso. O leite é coletado com um [[balde de leite]]. |
| + | {|class="wikitable roundedborder" |
| !Imagem | | !Imagem |
| !Nome | | !Nome |
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Linha 357: |
| | [[File:White Cow.png]] | | | [[File:White Cow.png]] |
| | [[Vaca]] | | | [[Vaca]] |
− | |{{Price|1500}} | + | |rowspan="2"| {{Price|1500}} |
− | | [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - 125g<br>[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Leite grande]] - 190g | + | |rowspan="2"| [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - {{price|125}} <br />[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Leite grande]] - {{price|190}} |
− | |{{Price|1950}} | + | |rowspan="2"| {{Price|1950}} |
| |- | | |- |
| | [[File:Brown Cow.png]] | | | [[File:Brown Cow.png]] |
| | [[Vaca|Vaca marrom]] | | | [[Vaca|Vaca marrom]] |
− | |{{Price|1500}}
| |
− | | [[File:Milk ES.png|32px]] [[Leite]] - 125g<br>[[File:Large Milk ES.png|32px]] [[Leite grande]] - 190g
| |
− | |{{Price|1950}}
| |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
− | Ao interagir com elas, as vacas produzem seu som característico.
| |
| | | |
| ===Cabras=== | | ===Cabras=== |
| :''Artigo principal: [[Cabra]]'' | | :''Artigo principal: [[Cabra]]'' |
− | {| class="wikitable" id="roundedborder" | + | Cabras produzem leite dia sim, dia não. |
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| |{{Price|4000}} | | |{{Price|4000}} |
| |Celeiro Grande | | |Celeiro Grande |
− | |[[File:Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite de cabra]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite grande de cabra]] - 345g | + | |[[File:Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite de cabra]] - {{price|225}} <br />[[File:Large Goat Milk ES.png|32px]] [[Leite grande de cabra]] - {{price|345}} |
| |{{Price|5200}} | | |{{Price|5200}} |
| |} | | |} |
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− | Cabras produzem leite dia sim, dia não.
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| ===Ovelhas=== | | ===Ovelhas=== |
| :''Artigo principal: [[Ovelha]]'' | | :''Artigo principal: [[Ovelha]]'' |
− | {| class="wikitable" id="roundedborder" | + | As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A [[Tesoura]] pode ser comprada no [[Rancho da Marnie]]. |
| + | |
| + | O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimentada e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade. |
| + | |
| + | Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não". |
| + | |
| + | Se o jogador também tiver a profissão de [[Cultivo#Habilidade de Cultivo|Pastor]], reduzirá o tempo necessário para crescer por mais um dia, fazendo com que o pelo cresça todos os dias. |
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| + | {|class="wikitable roundedborder" |
| !Imagem | | !Imagem |
| !Nome | | !Nome |
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| |{{Price|8000}} | | |{{Price|8000}} |
| |Celeiro de Luxo | | |Celeiro de Luxo |
− | |[[File:Wool.png|32px]] [[Lã]] - 340g | + | |[[File:Wool.png|32px]] [[Lã]] - {{price|340}} |
| |{{Price|10400}} | | |{{Price|10400}} |
| |} | | |} |
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− | As ovelhas precisam ser tosquiada após o pelo crescer. A [[Tesoura]] pode ser comprada no [[Rancho da Marnie]].
| + | ===Porcos=== |
| + | :''Artigo principal: [[Porco]]'' |
| + | Os porcos encontrarão [[Trufa]]s se estiverem do lado de fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas. |
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− | O pelo de uma ovelha crescerá a cada 3 dias se ela tiver sido alimentada e tenha pelo menos 70 pontos de felicidade.
| + | A coleta será afetada pela habilidade de [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Coleta]], permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla. |
| | | |
− | Se o jogador tiver 900 ou mais de amizade com a ovelha e tenha cuidado dela pelo menos uma vez, o tempo de crescimento irá diminuir para "dia sim, dia não".
| + | Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, já que o campo está coberto de neve e eles não deixam o celeiro. |
− | | |
− | Se o jogador também tiver a profissão de [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]], reduzirá o tempo necessário para crescer por mais um dia, fazendo com que o pelo cresça todos os dias.
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− | ===Porcos===
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− | :''Artigo principal: [[Porco]]''
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− | {| class="wikitable" id="roundedborder" | |
| !Imagem | | !Imagem |
| !Nome | | !Nome |
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| |{{Price|16000}} | | |{{Price|16000}} |
| |Celeiro de Luxo | | |Celeiro de Luxo |
− | |[[File:Truffle.png|32px]] [[Trufa]] - 625g | + | |[[File:Truffle.png|32px]] [[Trufa]] - {{price|625}} |
| |{{price|20800}} | | |{{price|20800}} |
| |} | | |} |
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− | Os porcos encontrarão [[Trufa]]s se estiverem do lado de fora do celeiro. As trufas podem ser usadas no Gerador de óleo para fazer Óleo de trufas.
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− | A coleta será afetada pela habilidade de [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[#Coleta|Coleta]], permitindo que você colete trufas de qualidade de ouro com chance de colheita dupla.
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− | Durante o inverno, os porcos não produzirão trufas, já que o campo está coberto de neve e eles não deixam o celeiro.
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| ===Avestruzes=== | | ===Avestruzes=== |
− | {{Spoiler}}
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| {{main article|Avestruz}} | | {{main article|Avestruz}} |
− | {| class="wikitable" id="roundedborder" | + | {|class="wikitable roundedborder" |
| !Imagem | | !Imagem |
| !Nome | | !Nome |
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| Embora tecnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às [[Gosmas]] encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um [[Ovo de gosma]] em um [[Incubador de gosmas]]. | | Embora tecnicamente não sejam animais, Slimes podem morar numa fazenda como os outros animais. Slimes não são dóceis e inofensíveis como os outros animais. Eles são similares em aparência e comportamento às [[Gosmas]] encontradas em outro lugar no jogo, e atacarão e causarão dano ao jogador se puderem. Eles são obtidos ao colocar um [[Ovo de gosma]] em um [[Incubador de gosmas]]. |
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− | [[Gosmas]] produzem {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na [[Casa de gosmas]]. As bolas de gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam múltiplas{{name|Slime|alt=Gosma|class=inline}}s. Essas pilhagens de Slime tem chance de aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de [[Celeiro]] e [[Galinheiro]]. | + | [[Gosmas]] produzem {{name|Slime Ball|class=inline|link=Bola de gosma{{!}}bolas de gosma}}, que só surgem quando um Slime macho e um Slime fêmea estão presentes no mesmo lugar, e tendo acesso á água através de bebedouros na [[Casa de gosmas]]. As bolas de gosmas podem ser clicadas com o botão direito e liberam múltiplas{{name|Slime|class=inline}}s. Essas pilhagens de Slime tem chance de aparecerem diariamente, assim como os produzidos pelos animais de [[Celeiro]] e [[Galinheiro]]. |
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| Slimes macho e fêmea também podem procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (''Ex.'', Um Slime verde pode procriar com um Slime vermelho e produzir um Slime amarelo ou laranja). | | Slimes macho e fêmea também podem procriar entre si. A cor da descendência resultante podem variar em um espectro das cores dos pais. (''Ex.'', Um Slime verde pode procriar com um Slime vermelho e produzir um Slime amarelo ou laranja). |
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− | Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de Slimes ou comprimindo 100{{name|Slime|class=inline|alt=Gosma}}s em uma [[Prensa de Gosmas]]. Eles surgem em várias cores e produzirão Slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor. | + | Os ovos de Slimes podem ser obtidos através de drops raros de Slimes ou comprimindo 100{{name|Slime|class=inline}}s em uma [[Prensa de Gosmas]]. Eles surgem em várias cores e produzirão Slimes da mesma cor dos ovos. Slimes de qualquer cor podem cruzar com Slimes de qualquer outra cor. |
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| Slimes incubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro Slime, e droparão itens. Uma [[Casa de gosmas]] pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e os jogadores devem ter cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de [[encantador de gosma]] antes de cultivar Slimes em grande escala. | | Slimes incubados ou gerados podem ser mortais como qualquer outro Slime, e droparão itens. Uma [[Casa de gosmas]] pode ser um lugar muito perigoso assim que alguns ovos eclodirem, e os jogadores devem ter cuidado. É recomendado que o jogador obtenha o anel de [[encantador de gosma]] antes de cultivar Slimes em grande escala. |