Alterações

Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
274 bytes adicionados ,  15h20min de 10 de novembro de 2017
gramática, links
Linha 1: Linha 1:  
{{TOC right}}
 
{{TOC right}}
'''Animais''' servem como uma fonte de dinheiro e recursos em sua fazenda. Eles podem ser obtidos somente depois que um prédio é construído na fazenda que é adequado para abrigá-los (um galinheiro para galinhas, por exemplo) e com a exceção do cavalo e do animal de estimação, deve ser comprado do [[Rancho da Marnie]] ou incubado a partir de uma [[Incubadora]]. Em ambos os casos, estes animais chegam como bebês e devem crescer em adultos antes de começar a produzir produtos de origem animal.
+
'''Animais''' servem como uma fonte de dinheiro e recursos em sua fazenda. Eles podem ser obtidos somente depois que um prédio é construído na fazenda que é adequado para abrigá-los (um galinheiro para galinhas, por exemplo) e com a exceção do cavalo e do animal de estimação, deve ser comprado do [[Rancho da Marnie]] ou incubado a partir de uma [[Incubadora]]. Em ambos os casos, estes animais chegam como bebês e devem crescer se transformando em adultos antes de começar a gerar produtos de origem animal.
   −
Animais que vivem em galinheiros (galinhas, patos, coelhos e dinossauros) têm uma chance cada manhã de produzir produtos que podem ser reunidos no chão. Usando o balde de leite, as vacas geralmente podem ser ordenhadas diariamente, e as cabras geralmente podem ser ordenhadas uma vez a cada dois dias. As ovelhas podem ser cortadas com as tesouras quando suas lãs crescem e os porcos podem ser deixados fora para cavar trufas.
+
Animais que vivem em galinheiros (galinhas, patos, coelhos e dinossauros) têm uma chance cada manhã de produzir produtos que podem ser reunidos no chão. Usando o balde de leite, as vacas geralmente podem ser ordenhadas diariamente, e as cabras geralmente podem ser ordenhadas uma vez a cada dois dias. As ovelhas podem ser cortadas com as tesouras quando suas lãs crescem e os porcos podem ser deixados do lado de fora para cavar trufas.
    
===Gato ou Cachorro===
 
===Gato ou Cachorro===
Linha 16: Linha 16:  
Quando você chegar a 1000 pontos de amizade com seu animal de estimação, você receberá a mensagem pop-up: "<Nome do animal> ama você  &#9825;"  &nbsp; Além desta mensagem, não há nenhuma maneira de verificar seu nível de amizade com seu animal de estimação no jogo.
 
Quando você chegar a 1000 pontos de amizade com seu animal de estimação, você receberá a mensagem pop-up: "<Nome do animal> ama você  &#9825;"  &nbsp; Além desta mensagem, não há nenhuma maneira de verificar seu nível de amizade com seu animal de estimação no jogo.
   −
Há uma bacia em algumas telhas de madeira no lado superior esquerdo de sua casa que você pode preencher com água para o seu animal de estimação. Se você molhar a bacia do seu animal de estimação, na manhã seguinte a amizade do seu animal de estimação aumentará em 6 pontos. (Observe que este evento não será acionado se chover na manhã seguinte.)
+
Há uma bacia em algumas telhas de madeira no lado superior esquerdo de sua casa que você pode encher com água para o seu animal de estimação. Se você encher a bacia do seu animal de estimação, na manhã seguinte a amizade do seu animal de estimação aumentará em 6 pontos. (Observe que este evento não será acionado se chover na manhã seguinte.)
    
[[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]]
 
[[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]]
Linha 23: Linha 23:  
[[file:Horse.png]]  
 
[[file:Horse.png]]  
   −
O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por si só e estar no estábulo na manhã seguinte. Obtém-se comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como animais de estimação, o cavalo será nomeado após obtê-lo, mas o prompt é dado quando se tenta montar o cavalo pela primeira vez.
+
O cavalo pode ser montado dentro do jogo e fornece um aumento de velocidade de +30%. Se você deixá-lo em algum lugar, ele vai encontrar o caminho para casa por si só e estará no estábulo na manhã seguinte. O cavalo é obtido comprando o [[Estábulo]] na [[Carpintaria]]. Como os animais de estimação, o cavalo poderá receber um nome após obtê-lo, mas a janela para inserir o nome aparecerá ao tentar montar o cavalo pela primeira vez.
    
O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda.
 
O cavalo cabe através de todas as aberturas normais ao viajar horizontalmente, mas requer um espaço de 2 quadrados para viajar verticalmente, significando que ao montar o cavalo, você não pode viajar através de todas as aberturas pequenas como se você estivesse a pé. O cavalo não diminui a velocidade enquanto anda pelas lavouras da fazenda.
   −
'''Bug:''' Existe um bug ao cavalgar perto de uma [[Cerca de Madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca.
+
'''Erro:''' Existe um erro ao cavalgar perto de uma [[Cerca de Madeira]] que lhe dá a habilidade de passar pela cerca.
 
<div><ul>
 
<div><ul>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li>
 
<li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Bug andando de cavalo 1]]</li>
Linha 36: Linha 36:  
===Amizade===
 
===Amizade===
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
Animais que vivem em celeiros e galinheiros têm uma classificação de amizade que pode ser visto clicando com o botão direito do mouse no animal depois de acariciar (enquanto segurando feno, você não pode abrir esta janela o que pode ser útil se você acidentalmente abre muito). A classificação é de 5 corações, é mostrada em incrementos de meio-coração, e é tido em conta ao decidir a probabilidade do animal para produzir produtos de qualidade superior, se esse animal é capaz de produzi-los em primeiro lugar.
+
Animais que vivem em celeiros e galinheiros têm uma classificação de amizade que pode ser vista clicando com o botão direito do mouse no animal depois de acariciar (enquanto segurando feno, você não pode abrir esta janela o que pode ser útil se você acidentalmente abre muito). A classificação de 5 corações aumenta em incrementos de meio-coração, e é levada em consideração no cálculo da chance do animal produzir produtos de qualidade superior, se esse animal for capaz de produzi-los.
   −
Cada meio-coração é equivalente a 100 pontos de amizade, fazendo o valor máximo de amizade ser 1000.
+
Cada meio-coração é equivalente a 100 pontos de amizade, assim o valor máximo de amizade é 1000.
    
As ações que afetam a amizade são as seguintes:
 
As ações que afetam a amizade são as seguintes:
* Acariciar (+15, ou +30 se o jogador tem Shepherd ou Coopmaster como profissão e o animal é do tipo relevante)
+
* Acariciar (+15 ou +30 se o jogador tem a profissão [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal é do tipo indicado pela profissão)
* Ordenhar ou cortar lã (+5, nenhuma penalidade para não ser ordenhado ou cortado)
+
* Ordenhar ou cortar lã (+5, nenhuma penalidade por não ser ordenhado ou cortado)
* Comer grama fora (+8)
+
* Comer grama no lado de fora (+8)
    
* Não alimentado (-20 ''Calculado ao fim do dia'')
 
* Não alimentado (-20 ''Calculado ao fim do dia'')
* Prendido fora durante a noite (-20 ''Calculado ao fim do dia'')
+
* Preso do lado de fora durante a noite (-20 ''Calculado ao fim do dia'')
* Não acariciou/Falou com (-5 a -10, ''Calculado ao fim do dia pela fórmula:'' (10 - (CurrentFriendship / 200)))
+
* Não acariciar/falar (-5 a -10, ''Calculado ao fim do dia pela fórmula:'' (10 - (AmizadeAtual/ 200)))
    
===Humor===
 
===Humor===
 
Como a amizade, o humor atual de um animal pode ser verificado clicando com o botão direito do mouse depois de acariciar o animal.
 
Como a amizade, o humor atual de um animal pode ser verificado clicando com o botão direito do mouse depois de acariciar o animal.
   −
O humor é um fator muito importante na determinação da qualidade e do tipo de produto animal. Só é levado em conta quando o jogo rola produtos animais no início do dia, e não tem efeito contrário.
+
O humor é um fator muito importante na determinação da qualidade e do tipo de produto animal. Só é levado em conta quando o jogo gera produtos dos animais no início do dia, e não tem efeito contrário.
    
Humor é um valor de 0 a 255. Você pode estimar seu valor atual pela mensagem clicando com o botão direito nos animais:
 
Humor é um valor de 0 a 255. Você pode estimar seu valor atual pela mensagem clicando com o botão direito nos animais:
Linha 58: Linha 58:  
* ''<Nome do Animal> parece bem.'' Indica que o Humor é pelo menos 30 e menor que 200.
 
* ''<Nome do Animal> parece bem.'' Indica que o Humor é pelo menos 30 e menor que 200.
 
* ''<Nome do Animal> parece triste.'' Indica que o Humor é pelo menos 0 e menor que 30.
 
* ''<Nome do Animal> parece triste.'' Indica que o Humor é pelo menos 0 e menor que 30.
      
'''Ações que afetam o Humor são as seguintes''' (''a cada 10 minutos se refere aos minutos do jogo''):
 
'''Ações que afetam o Humor são as seguintes''' (''a cada 10 minutos se refere aos minutos do jogo''):
* Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro'''se o jogador tiver [[Shepherd]] ou [[Coopmaster]] e o animal for do tipo relevante)
+
* Acariciar ('''+32 a +36''' dependente do tipo de animal, '''o dobro'''se o jogador tiver a profissão [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Pastor]] ou [[Cultivo#Habilidade Cultivo|Mestre do galinheiro]] e o animal for do tipo indicado pela profissão)
 
* Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''')
 
* Comer grama do lado de fora ('''Define o humor para 255''')
 
* A estação é o inverno, o animal está em uma área com um aquecedor, e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''')
 
* A estação é o inverno, o animal está em uma área com um aquecedor, e tem o humor 150 ou maior ("+4 a +8 cada 10 minutos" após 18:00 o jogador permanece acordado, até 255. Somente um aquecedor necessário . ''Substitui todos os outros efeitos de ''a cada 10 minutos'''')
Linha 67: Linha 66:  
* Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'')
 
* Animal fora depois de 18:00, mas antes de 19:00, e tem menos de 150 de humor ('''+4 a +8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro "cada 10 minutos" efeito'')
   −
* Animal fora na chuva ou Inverno ('''-4 a -8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos"'')
+
* Animal do lado de fora na chuva ou inverno ('''-4 a -8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos"'')
* Animal fora após 19:00 ('''-4 a -8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos"'')
+
* Animal do lado de fora após 19:00 ('''-4 a -8 a cada 10 minutos''' ''não empilha com qualquer outro efeito "a cada 10 minutos"'')
 
* Jogador ficar acordado após 18:00, animal dentro de celeiro ou galinheiro ('''-4 a -8 a cada 10 minutos que o jogador permanece acordado''', até um mínimo de 150 é alcançado.)
 
* Jogador ficar acordado após 18:00, animal dentro de celeiro ou galinheiro ('''-4 a -8 a cada 10 minutos que o jogador permanece acordado''', até um mínimo de 150 é alcançado.)
* Animal dormiu fora ('''-metade do humor atual''', Calculado quando o jogador dorme)
+
* Animal dormiu do lado de fora ('''-metade do humor atual''', Calculado quando o jogador dorme)
 
* Animal não foi acariciado ('' '-20 a -40''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme)
 
* Animal não foi acariciado ('' '-20 a -40''', dependendo do tipo de animal, Calculado quando o jogador dorme)
 
* Animal não foi alimentado ('''-100''' Calculado quando o jogador dorme)
 
* Animal não foi alimentado ('''-100''' Calculado quando o jogador dorme)
   −
Para maximizar o humor nas estações que não são o inverno, o jogador deve acariciar seus animais antes de comer grama fora, e terminar o seu dia o mais rapidamente possível após 18:00 quando todos os animais estão dentro. Fechando a porta atrás deles impedirá que comam a grama fora antes que você possa os acariciar.
+
Para maximizar o humor nas estações que não são o inverno, o jogador deve acariciar seus animais antes de comer grama do lado de fora, e terminar o seu dia o mais rapidamente possível após 18:00 quando todos os animais estão dentro. Fechar a porta atrás deles impedirá que comam a grama do lado de fora antes que você possa os acariciar.
    
===Produção===
 
===Produção===
89

edições

Menu de navegação