As Minas

Fonte: Stardew Valley Wiki
Revisão em 18h23min de 13 de setembro de 2018 por Margotbean (discussão | contribs)
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As Minas
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
Fechado: Nunca
Ocupantes:

Dwarf Icon.png Anão

As minas estão localizadas na área norte da montanha (nordeste da carpintaria e oeste da Guilda dos Aventureiros). Elas estão bloqueadas por detritos de rocha até o 5º dia de primavera (ano 1), quando o jogador recebe uma carta.

Há um total de 120 andares, ou níveis, nas minas. A qualidade do minério (tipo) e a quantidade aumentam à medida que o jogador desce aos níveis mais profundos. As minas estão cheias de pedras e alguns pedaços de terra arenosa. As rochas podem ser extraídas com uma picareta para obter pedra, minério e geodos. Uma enxada pode ser usada nos pedaços de terra para coletar minerais, artefatos, minério, argila, e cenouras subterrânea.

Para descer mais profundamente nas minas, uma escada deve ser revelada em cada andar. A escada às vezes aparece quando rochas são quebradas ou depois que um inimigo é derrotado (matar inimigos é a opção para encontrar escadas sem gastar energia). Se uma área está "cheia de monstros", todos os inimigos devem ser derrotados nesse andar para que uma escada apareça.

Se o jogador atingiu pelo menos o nível 2 na habilidade mineração, os pisos podem ser ignorados usando uma escadaria (criada a partir de 99 pedras). Uma escadaria permite acesso instantâneo ao próximo andar da mina. A cada 5 andares, um elevador estará disponível, permitindo o acesso a esse andar a qualquer momento.

Morrer nas minas faz com que o jogador "esqueça" vários dos últimos andares. Em geral, cerca de 5 a 11 andares serão perdidos, o que significa que o elevador para esses pisos não será acessível até que a progressão seja novamente feita. 10% do ouro do jogador também será perdido, bem como vários itens, incluindo armas, ferramentas, e itens únicos (exceto a espada da galáxia e anéis). Se ferramentas forem perdidas, elas serão devolvidas pelo correio no dia seguinte, mas varas de pescar e armas não serão devolvidas.

Um carrinho da mina está localizado no vão de entrada para viagens rápidas até a mina. Ele pode ser desbloqueado ao completar o conjunto sala da caldeira do Centro Comunitário ou pode ser comprado pelo Formulário de Melhorias Comunitárias Joja.

Andares

As minas tem 120 andares ou níveis. Estes andares são divididos em três seções de 40 andares, cada seção com uma temática própria: a 1ª seção tem um tema de terra marrom, a 2ª tem um tema de gelo, a 3ª e última seção tem um tema de lava, com o piso roxo e as paredes marrons com folhagens roxas. Os 10 últimos andares de cada seção apresentam uma variação do tema principal: o final da 1ª (pisos 31 a 39) tem um tema de sombra, o final da 2ª (70 a 79) tem um tema de castelo, e o final da 3ª (110 a 119) tem um tema com paredes avermelhadas e sem as folhagens.

Os andares correspondentes em cada seção têm o mesmo layout. Por exemplo, os pisos 1, 41 e 81 têm o mesmo layout; assim como 2, 42 e 82; ou os andares 10, 50 e 90; e assim por diante.

Andar Tema Inimigos Tesouros Notas
Entrada

Solo e paredes marrons.

Todos os andares naturalmente iluminados.

Nenhum Rusty Sword.png Espada enferrujada Um carrinho de mineração está localizado aqui.
O Anão vive para além da passagem bloqueada ao leste.
Uma picareta de aço ou uma bombinha é necessária para quebrar a barreira.
1 - 9 Green Slime.png Gosma verdeDuggy.png CavadorBug.png InsetoRock Crab.png Caranguejo-pedra Jóias encontradas: ametista, topázio, quartzo e cristal de terra.
10 Nenhum Leather Boots.png Botas de couro
11 - 19

Solo e paredes marrons com 18px matos pelo chão e folhagens nas paredes.

Alguns andares podem ser meio escuros.

Green Slime.png Gosma verdeDuggy.png CavadorBug.png InsetoRock Crab.png Caranguejo-pedraGrub.png LarvaCave Fly.png Mosca da caverna O andar 19 tem formato de espiral.
20 Nenhum Steel Smallsword.png Espada de aço Pesca: Peixe-fantasma e Peixe-pedra
21 - 29 Green Slime.png Gosma verdeDuggy.png CavadorBug.png InsetoRock Crab.png Caranguejo-pedraGrub.png LarvaCave Fly.png Mosca da caverna
30 Solo e paredes marrons. Nenhum Nenhuma recompensa
31 - 39

Solo e paredes cinzentas.

Andares escuros e algumas Torch.png tochas.

Bat.png MorcegosStone Golem.png Golem de pedra Abundante minério de cobre,
geodos são comuns.
40

Terra congelada.

Paredes azuladas.

Nenhum Slingshot.png Estilingue
41 - 49 Frost Jelly.png Gosma azulFrost Bat.png Morcego congeladoDust Sprite.png Espírito da poeira Abundante minério de ferro, geodo congelados, água-marinha, lágrima congelada e jade.
50 Nenhum Tundra Boots.png Botas de tundra Diamantes começam a aparecer (1 para 500 pedras).
Cada andar depois de 50 aumenta a frequência por 0.00016 (e.g. 1 em 100 pedras no chão 100).
51 - 59 Frost Jelly.png Gosma azulFrost Bat.png Morcego congeladoDust Sprite.png Espírito da poeiraGhost.png Fantasma Abundante espírito da poeira (carvão).
O andar 52 tem um saco de carvão no final do caminho.
60 Nenhum Crystal Dagger.png Adaga de cristal Pesca: chione e peixe-fantasma
61 - 69 Frost Jelly.png Gosma azulFrost Bat.png Morcego congeladoDust Sprite.png Espírito da poeiraGhost.png Fantasma
70

Castelo congelado

Chão e paredes azúis.

Nenhum Master Slingshot.png Estilingue
71 - 79 Frost Jelly.png Gosma azulFrost Bat.png Morcego congeladoDust Sprite.png Espírito da poeiraGhost.png FantasmaSkeleton.png Esqueleto Geodo congelado e

abundante minério de ferro.

80 Terra roxa.
Paredes marrons.
Nenhum Firewalker Boots.png Botas de salamandra
81 - 89

Terra roxa.
Paredes marrons.

18px Matos roxos no chão.

Red Sludge.png Gosma vermelhaLava Bat.png Morcego de lavaLava Crab.png Caranguejo-lavaShadow Brute.png Bruto das sombrasShadow Shaman.png Xamã das sombrasMetal Head.png Cabeça de metalSquid Kid.png Face Minério de ouro e geodo de magma começam a surgir.
Esmeraldas, quartzo de fogo, e rubis são comuns.
90 Nenhum Obsidian Edge.png Espada de Obsidiana
91 - 99 Red Sludge.png Gosma vermelhaLava Bat.png Morcego de lavaLava Crab.png Caranguejo-lavaShadow Brute.png Bruto das sombrasShadow Shaman.png Xamã das sombrasMetal Head.png Cabeça de metalSquid Kid.png Face O carvão é menos comum daqui em diante (dos espíritos da poeira).
100 Lago de lava, terra roxa e folhagens na parede. Nenhum Stardrop.png Fruta-estrela Pesca: enguia de lava.
101 - 109

Terra roxa com 18px matos roxos e pedras de lava.

Paredes marrons com folhagens roxas.

Red Sludge.png Gosma vermelhaLava Bat.png Morcego de lavaLava Crab.png Caranguejo-lavaShadow Brute.png Bruto das sombrasShadow Shaman.png Xamã das sombrasMetal Head.png Cabeça de metalSquid Kid.png Face Abundante minério de ouro.
110

Terra roxa com
pedras de lava.

Paredes avermelhadas.

Nenhum Space Boots.png Botas espaciais
111 - 119 Red Sludge.png Gosma vermelhaLava Bat.png Morcego de lavaLava Crab.png Caranguejo-lavaShadow Brute.png Bruto das sombrasShadow Shaman.png Xamã das sombrasMetal Head.png Cabeça de metalSquid Kid.png Face
120 Terra roxa e paredes marrons com folhagens roxas. Nenhum Skull Key.png Chave de Caveira Andar final.

Comida

Receitas úteis quando for explorar nas Minas.

Imagem Nome Descrição Bônus Duração
Autumn's Bounty.png
Prato de outono Uma amostra da estação. Foraging.png Coleta (+2)Defense.png Defesa (+2) Time Icon.png 7m41s
Coffee.png
Café Cheira delicioso. Isto é certo para dar-lhe um impulso. Speed.png Velocidade (+1) Time Icon.png 1m23s
Crab Cakes.png
Bolinhos de caranguejo Caranguejo, pão e ovo achatados e fritos até ficarem dourados. Speed.png Velocidade (+1)Defense.png Defesa (+1) Time Icon.png 15m10s
Cranberry Sauce.png
Molho de oxicoco Um gosto de festa. Mining.png Mineração (+2) Time Icon.png 3m30s
Eggplant Parmesan.png
Parmesão com berinjela Picante, cheio de queijo e maravilhoso. Mining.png Mineração (+1)Defense.png Defesa (+3) Time Icon.png 4m39s
Fried Eel.png
Enguia frita Oleosa, mas cheia de sabor. Luck.png Sorte (+1) Time Icon.png 7m
Fried Mushroom.png
Cogumelo frito Terroso e aromático. Attack.png Ataque (+2) Time Icon.png 7m
Lucky Lunch.png
Almoço da sorte Uma pequena refeição especial. Luck.png Sorte (+3) Time Icon.png 11m11s
Maple Bar.png
Pão de ácer Uma rosquinha doce coberta com ácer. Farming.png Cultivo (+1)Fishing.png Pesca (+1)Mining.png Mineração (+1) Time Icon.png 16m47s
Miner's Treat.png
Refeição de mineiro Mantém você energizado. Mining.png Mineração (+3)Magnetism.png Magnetismo (+32) Time Icon.png 5m35s
Pepper Poppers.png
Enroladinhos de pimenta Enroladinhos apimentados cheios de queijo. Speed.png Velocidade (+1)Farming.png Cultivo (+2) Time Icon.png 7m
Pumpkin Soup.png
Sopa de abóbora O favorito da estação. Luck.png Sorte (+2)Defense.png Defesa (+2) Time Icon.png 7m41s
Roots Platter.png
Prato de raízes Isso irá mantê-lo cavando por mais. Attack.png Ataque (+3) Time Icon.png 5m35s
Spicy Eel.png
Enguia picante É realmente picante! Seja cuidadoso. Luck.png Sorte (+1)Speed.png Velocidade (+1) Time Icon.png 7m
Stuffing.png
Recheio Ah... o doce de pão quente e salva. Defense.png Defesa (+2) Time Icon.png 5m39s
Super Meal.png
Superprato Um prato muito energizante. Speed.png Velocidade (+1)

Max Energy.png Energia máxima (+40)

Time Icon.png 3m30s

Combate

Você enfrentará muitos Monstros nas Minas. Esteja preparado. Certifique-se de trazer muitos alimentos que reabastecem HP e energia, ou crie elixires de vida que recarregam toda a saúde quando usados.

Perder toda a sua saúde nas Minas não é ideal. Você perderá dinheiro, itens do seu inventário e você "esquecerá" os andares anteriores que você descobriu (o que significa que você não pode mais usar o elevador para acessá-los até que você os alcance novamente). As quantidades de itens, ouro e conhecimento perdido variam.

Você despertará na entrada da mina, aparentemente tendo sido encontrado por um dos aldeões que moram nas proximidades.

Se a tela se tornar "Turva" ou "brilhosa" esteja preparado para lutar. Quando isso acontece, muitos dos monstros voadores dos biomas atuais irão se juntar e atacar você.

Andares infestados

Ocasionalmente, você entrará em um andar infestado, cheio de Gosma ou uma mistura de monstros. Ao contrário dos andares normais, não há rochas e em andares infestados de Gosma, as paredes e o solo são cobertos de limo verde em vez de temas normais. Itens coletáveis, como quartzo ou cogumelos, ainda podem ser encontrados. Para prosseguir a partir de um andar infestado, você deve continuar a lutar até que todos os monstros sejam mortos (Incluindo cavadores que podem estar escondidos sob as manchas de sujeira), só então uma escada aparecerá onde o último monstro foi morto ou ao lado da entrada (o jogador será notificado com uma mensagem dizendo: "Uma maneira para descer apareceu").

Uma Escadaria também pode ser usada para escapar de um andar infestado.

O andar infestado sempre estará no mesmo nível para cada dia e subirá um nível no próximo dia. Por exemplo, se um andar infestado for encontrado no nível 54 um dia, será em 53 no dia seguinte, 52 no dia seguinte, e assim por diante. Em alguns dias, um andar infestado pode não ser encontrado porque certos andares são excluídos de serem infestados. Estes incluem andares com elevador/tesouro e os cinco primeiros, últimos dez e décimo nono andar de cada seção (consulte as informações sobre seções em Andares). Pode haver múltiplos andares infestados de uma só vez, cada um geralmente separados em torno de vinte ou mais andares.

Robin building.png
“Ainda tenho muito trabalho a fazer”
— Robin

Tradução incompleta

Este artigo ou seção não foi completamente traduzido para o português. Você está convidado a ajudar na sua construção editando-o
Última edição por Margotbean em 2018-09-13 18:23:17.

Andar de Cogumelos

Sometimes a floor in the lower section of the mine (levels 81-119) will have greatly increased spawns of red and purple mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern. Mushrooms will continue to respawn on that floor throughout the same game day (even if the player quits and restarts,) and so repeated trips can be made to collect a large number of mushrooms.

Because of the way the game chooses such floors, the mushroom floor will "move up" one level each day; for example, if level 94 is a mushroom floor on Spring 5, then level 93 will be a mushroom floor on Spring 6. A player could thus track the mushroom floor and only choose to exploit it when the level can be reached quickly such as when it is one floor below an elevator. Note however, that no mushrooms will spawn on an elevator level itself (floors ending in 0 or 5) or if the level is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.

Caverna da Caveira

No andar 120 das Minas está a Chave de Caveira. A chave de caveira é usada para abrir uma porta em uma caverna no deserto Calico, levando para a Caverna da Caveira. Também é usada para desbloquear a máquina de fliperama JunimoKart para jogar no Saloon Fruta Estrelar.

Curiosidades

  • O machado, a foice ou a picareta podem ser usados para matar monstros em vez da espada.
  • Pedra pode ser comprada da Carpintaria por data-sort-value="20">Gold.png20 ouros cada, permitindo ignorar todos os 120 andares usando Escadarias por pouco menos data-sort-value="250000">Gold.png250 000 ouros (útil para desbloquear todos os andares para retornar mais tarde).
    • Starting in year 2, the price of stone increases to data-sort-value="100">Gold.png100 ouros, making this a much more expensive technique.
    • Monsters become more difficult to kill, increase damage, and may gain a speed boost after reaching the bottom of the Mines[1], so this technique is not without penalties.
  • If all monsters on a level are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4%.[2]

Exploit

  • Repeatedly clicking the journal icon until the journal is open during a death animation will cause the cutscene where a villager finds and revives you to be skipped. It also prevents the loss of items and gold, and the "forgetting" of mine levels.

Galeria

Links Externos

Players with access to their saved game files may find the "Stardew Predictor" utility helpful for predicting which mine floors will be infested and which floors will be mushroom levels. The utility is located at https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

História

  • 1.3: Removed exploit that created a ladder to the Skull Cavern on floor 120 by blowing up an item with a bomb.

Referências

  1. See Monster::parseMonsterInfo in the game code.
  2. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.