Diferenças entre edições de "Casamento"

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'''Casamento''' torna-se possível depois de alcançar [[amizade|status de melhor amigo]] (10 [[amizade|corações]]) com um [[Aldeões|aldeão]]. Candidatos de casamento são mostrados para ser "único" na aba Social, independentemente do sexo. Para iniciar uma relação romântica, um buquê especial deve ser dado (vendido em [[Armazém do Pierre]]. O buque só é vendido depois de chegar a 8 Corações com um candidato de casamento.
 
'''Casamento''' torna-se possível depois de alcançar [[amizade|status de melhor amigo]] (10 [[amizade|corações]]) com um [[Aldeões|aldeão]]. Candidatos de casamento são mostrados para ser "único" na aba Social, independentemente do sexo. Para iniciar uma relação romântica, um buquê especial deve ser dado (vendido em [[Armazém do Pierre]]. O buque só é vendido depois de chegar a 8 Corações com um candidato de casamento.
  
Você deve presentear um buque a fim de progredir além de 8 corações com um único candidato de casamento. É possível presentear vários NPCs com o buquês ao mesmo tempo, desde que as condições sejam atendidas e não afetem nenhum relacionamento, a menos que você já tenha se casado com um NPC.
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Você deve presentear um [[Buquê]] a fim de progredir além de 8 corações com um único candidato de casamento. É possível presentear vários NPCs com o buquês ao mesmo tempo, desde que as condições sejam atendidas e não afetem nenhum relacionamento, a menos que você já tenha se casado com um NPC.
  
Para se casar, um [[Pingente da sereia]] deve ser entregue ao [[Aldeões|aldeão]] que se deseja casar. O Pingente da Sereia pode ser comprado do [[Velho marinheiro]] na [[A Praia|Praia]] por {{price|5000}}, após ser reparada a ponte por (300 [[Madeira]]s), atualizando a [[Casa da Fazenda]] pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Velho Marinheiro só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o [[Inverno]].
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Para se casar, um [[Pingente de sereia]] deve ser entregue ao [[Aldeões|aldeão]] que se deseja casar. O Pingente de sereia pode ser comprado do [[Velho marinheiro]] na [[A Praia|Praia]] por {{price|5000}}, após ser reparada a ponte por (300 [[Madeira]]s), atualizando a [[Casa da Fazenda]] pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Velho Marinheiro só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o [[Inverno]], a menos que um totem de chuva seja usado.
  
A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade.[[Shane]] e [[Emily]] foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização [[Histórico de Versões#1.1|1.1]].  
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A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade. [[Shane]] e [[Emily]] foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização {{version|1.1}}.  
  
 
==Candidatos de Casamento==
 
==Candidatos de Casamento==
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===Namoro===
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Na manhã seguinte em que o jogador conseguir 8 corações com um candidato a casamento, [[Pierre]] irá enviar uma carta para informar sobre o [[buquê]] ({{Price|200}} no [[Armazém do Pierre]]):
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{{Quote|Parece que você começou se aproximar de alguns moradores. Se quiser mostrar que gosta de alguém, precisa dar um dos meus lindos buquês. Estou vendendo-os por um preço bem em conta! Se quiser começar uma família um dia, este é o primeiro passo!|Pierre}}
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Dar o buquê descongela o nível de amizade com aquele solteiro ou solteira, permitindo que a amizade avance. Após aceitar o buquê, o status na aba Social será alterado para "namorado" ou "namorada". O buquê pode ser dado a vários candidatos, independentemente do gênero. Não há nenhuma penalidade na [[amizade]] por dar buquês para outros candidatos, embora haja um [[Buquê#Evento do Grupo Dez Corações|evento em grupo]] que pode fazer com que todas as namoradas/namorados lhe deem um "gelo" por uma semana.
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===Término===
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Dar um [[Buquê Murcho]] para o(a) namorado(a) irá terminar a relação. Em seguida, a [[amizade]] com o mesmo irá reduzir para 5 corações, e terá reações únicas ao recebê-lo.
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===Propondo em Casamento===
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No dia seguinte em que o jogador conseguir 10 corações com um candidato a casamento, o prefeito [[Lewis]] irá enviar uma carta:
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{{Quote|Vou dar a você este conselho porque gosto de você e quero que fique na Vila Pelicanos. Se chegar um dia que quiser pedir a mão de alguém em casamento, será necessário dar um "[[Pingente da sereia|Pingente de Sereia]]". Não se preocupe: todos na cidade entendem o significado do amuleto. É uma antiga tradição por aqui. Boa sorte!|Lewis}}
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Para se casar, o jogador precisa presentar o seu parceiro com o [[pingente da sereia]]. É necessário comprá-lo por {{Price|5000}} do [[velho marinheiro]], que pode ser encontrado em dias chuvosos na [[A Praia#Poças de Maré|poças de maré na praia]] (que só poderá ser alcançada após o reparo da ponte por 300 [[Madeira|madeiras]] ou comprando o [[Carpintaria#Aprimoramento na Comunidade|segundo aprimoramento da comunidade]] da [[Robin]]). Durante o [[inverno]], ele apenas irá aparecer caso um [[Totem de chuva]] seja usado. Ele irá apenas vender o pingente caso o jogador tenha melhorado sua casa pelo menos uma vez, tenha 10 corações com algum aldeão elegível e não esteja casado.
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Após o pingente da sereia ser aceito, o [[Calendário]] mostrará o ícone do pingente no dia do casamento.
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===O Casamento===
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[[Ficheiro:WeddingDayHeart PT.png|right|thumb|210px|O ícone do clima é alterado para um de coração no dia do casamento.]]
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A cerimônia de casamento acontecerá de manhã, 3 dias após o pedido de casamento. Isso é, se você fez o pedido em uma Segunda-Feira, dia 1, a cena de casamento acontecerá logo após você acordar na Quinta-Feira, dia 4. Assim que a cerimônia acabar, você e seu cônjuge estarão na [[Casa da Fazenda|casa da fazenda]] às 6 da manhã (na varanda, ou se você resetou o dia, dentro de casa). O dia seguirá normalmente. Agora a [[Amizade|amizade]] com o seu cônjuge pode chegar a 14 corações, mas decairá 20 pontos por dia sempre que não houver contato entre vocês.
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A cerimônia não irá acontecer no mesmo dia em que houver algum evento na praça da cidade. Nesses casos, a cerimônia será adiada o próximo dia em que não ocorrerá nenhum evento.
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No dia do casamento, o ícone do tempo que aparece entre a data e a hora é substituído por um coração. O tempo também estará sempre ensolarado nesse dia, independentemente da previsão do tempo no dia anterior.
  
 
==Vida de casado==
 
==Vida de casado==
Uma vez que um aldeão é casado, eles vão se mudar para a [[Casa da Fazenda]]. Eles terão um máximo de 12 corações em vez de 10, e mantê-los felizes resultará em ser ajudado por eles a cuidar de algumas tarefas na fazenda. Um cônjuge feliz pode fazer café da manhã, alimentar animais, reparar cercas ou regar a [[Lavouras|plantação]] de água. Eles ocasionalmente mudam o [[Papel de parede]] ou [[Pisos]] da [[Casa da Fazenda]]. Interagir com seu cônjuge quando nenhum diálogo está disponível resultará em um abraço.
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Uma vez que um aldeão é casado, eles vão se mudar para a [[Casa da Fazenda]]. Eles terão um máximo de 14 corações em vez de 10, e mantê-los felizes resultará em ser ajudado por eles a cuidar de algumas tarefas na fazenda. Um cônjuge feliz pode fazer café da manhã, alimentar animais, reparar cercas ou regar a [[Lavouras|plantação]] de água. Eles ocasionalmente mudam o [[Papel de parede]] ou [[Pisos]] da [[Casa da Fazenda]]. Interagir com seu cônjuge quando nenhum diálogo está disponível resultará em um abraço.
  
[[File:Spouse relationship meter.PNG]]
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[[File:Spouse relationship meter PT.png]]
  
 
Dar presentes a outros solteiros/solteiras elegíveis pode resultar em seu conjugue questioná-lo sobre seu relacionamento. Isso também acontecerá quando você está noivo, e ainda não casado e entregar o buque a um solteiro/solteira pode resultar em perda de sua felicidade por até 2 corações.
 
Dar presentes a outros solteiros/solteiras elegíveis pode resultar em seu conjugue questioná-lo sobre seu relacionamento. Isso também acontecerá quando você está noivo, e ainda não casado e entregar o buque a um solteiro/solteira pode resultar em perda de sua felicidade por até 2 corações.
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[[Culinária|Cozinhar]] um café da manhã irá adicionar um prato aleatório para o inventário do jogador. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
 
[[Culinária|Cozinhar]] um café da manhã irá adicionar um prato aleatório para o inventário do jogador. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
*{{name|Omelet|alt=Omelete}}
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*{{name|Omelet}}
*{{name|Pancakes|alt=Panquecas}}
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*{{name|Pancakes}}
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*{{name|Bread}}
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*{{name|Crab Cakes}}
 
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*{{name|Poppyseed Muffin}}
 
[[Culinária|Cozinhar]] o jantar adicionará um alimento aleatório do jantar a seu inventário. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
 
[[Culinária|Cozinhar]] o jantar adicionará um alimento aleatório do jantar a seu inventário. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
*{{name|Parsnip Soup|alt=Sopa de chirívia}}
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*{{name|Parsnip Soup}}
*{{name|Fried Eel|alt=Enguia frita}}
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*{{name|Fried Eel}}
  
 
===Fruta-estrela===
 
===Fruta-estrela===
Em 13/12 Corações, há uma chance aleatória de obter uma [[Fruta-estrela]] de seu cônjuge, como uma prova de seu amor.
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Ao alcançar 12.5 corações (3125 pontos de [[Amizade|amizade]]) com seu cônjuge, o jogador pode receber uma [[Fruta-estrela|fruta-estrela]] como uma demonstração de amor. No caso de dois jogadores estiverem casados no modo [[Multijogador|multijogador]], a fruta-estrela aparecerá como um presente em uma pequena caixa roxa perto da cama de cada um assim que acordarem.
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Apenas uma fruta-estrela pode ser obtida dessa forma por jogo salvo, ou uma vez por jogador no multijogador.
  
 
===Quartos do cônjuge===
 
===Quartos do cônjuge===
 
Uma vez casado, seu cônjuge imediatamente colocará seu quarto em sua casa. Eles também terão uma área única do lado de fora da casa, para relaxar.
 
Uma vez casado, seu cônjuge imediatamente colocará seu quarto em sua casa. Eles também terão uma área única do lado de fora da casa, para relaxar.
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===Cônjuge Fora da Casa===
 
===Cônjuge Fora da Casa===
Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da [[Casa da Fazenda]], que foram adicionados na [[Histórico de Versões#1.1|versão 1.1]]. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar;
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Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da [[Casa da Fazenda]], que foram adicionados na {{version|1.1|versão 1.1}}. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar;
*[[Sam]] Tem um halfpipe pequeno e faz seu truque do skate.  
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File:Abigailflute.PNG|[[Abigail]] toca sua flauta.
*[[Maru]] Tem um pequeno gadget em que ela trabalha.  
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File:Alex Workout Area.jpg|[[Alex]] levanta pesos.
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File:Penny, harvey. elliot.png|[[Elliott]], [[Harvey]], e [[Penny]] vão ler um livro em um jardim de plantas.
*[[Abigail]] Toca sua flauta.
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File:Emily's crystal garden.PNG|[[Emily]] medita em um jardim de cristal.
[[File:Abigailflute.PNG]]
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File:Haley between 2 palms.png|[[Haley]] tira fotos entre duas palmeiras.
*[[Leah]] Possui uma escultura para esculpir.  
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File:Leah Sculpture.jpg|[[Leah]] possui uma escultura para esculpir.
[[File:Leah Sculpture.jpg]]
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File:Maru-gadget.jpg|[[Maru]] tem um pequeno gadget em que ela trabalha.
*[[Sebastian]] Trabalha em sua moto.
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File:Sampipe.jpg|[[Sam]] tem um halfpipe pequeno e faz seu truque do skate.
[[File:Sebastian Bike.png]]
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File:Sebastian Bike.png|[[Sebastian]] trabalha em sua moto.
*[[Alex]] levanta pesos.
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file:Shane and charly.png|[[Shane]] fica em seu galinheiro, com sua galinha Carlos.
[[File:Alex_Workout_Area.jpg]]
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*[[Penny]], [[Harvey]], e [[Elliott]] vão ler um livro em um jardim de plantas.  
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[[File:Penny,_harvey._elliot.png]]
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===Exaustão===
*[[Emily]] Medita em um jardim de cristal.  
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Beijar seu cônjuge removerá a [[Energia|exaustão]] da sua barra de energia. Isso irá apenas ocorrer no primeiro beijo do dia, quando um coração aparece sobre suas cabeças.
[[File:Emily's crystal garden.PNG]]
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*[[Haley]] Tira fotos entre duas palmeiras.
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===Casa bagunçada===
[[File:Haley_between_2_palms.png]]
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Se o seu cônjuge não conseguir alcançar a cozinha, ele dirá, ''"Tem muitas coisas suas bloqueando a cozinha... Acho que você não vai jantar hoje."''
*[[Shane]] fica em seu galinheiro, com sua galinha Charlie.
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[[File:Shane_and_charly.png]]
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Se monstros, como [[gosmas]], estiverem dentro da sua casa, seu cônjuge irá perguntar, ''"Há... Amor? Por que tem monstros em casa?"''
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Se não houver uma [[Mobília#Camas|cama]] disponível na noite anterior, seu cônjuge irá comentar sobre a falta de sono.
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:*''"Alguma coisa aconteceu com a nossa cama...?"''
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Seu cônjuge também irá retornar com uma expressão irritada ao tentar beijá-lo.
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===Ciúme===
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Se você der um presente para outros candidatos a casamento quando você já está casado, terá uma chance de seu cônjuge se tornar ciumento(a). Isso só ocorrerá se o aldeão recebendo o presente é do mesmo gênero que seu cônjuge - ''i.e.,'' se você casou com um homem, só ocorrerá se você presentear outro homem. Não importa se o presente é gostado ou não, o único presente que é seguro dar é um presente de aniversário. (Vale notar que missões de entrega não contam como presentes.) A chance de seu cônjuge se tornar ciumento(a) é em torno de 20 a 40%, dependendo da [[sorte]] diária. Se seu cônjuge se tornar ciumento(a), você receberá uma penalidade de 30 pontos de amizade, e a próxima vez que você falar com ele(a), acarretará em uma mensagem raivosa mencionando seu presente.
  
 
==Filhos==
 
==Filhos==
''Ir para [[Crianças]]''
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{{main article|Crianças}}
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O jogador é capaz de ter filhos depois que atualizar sua casa pela segunda vez e está em um Casamento. Se o jogador é casado com um personagem do mesmo sexo, você será capaz de adotar crianças. Indo para a cama antes de seu cônjuge vai levar a uma maior chance de ser perguntado se você quer ter um filho.
  
 
==Divórcio==
 
==Divórcio==
Na [[Histórico de Versões#1.1|versão 1.1]] o divórcio foi introduzido. Os jogadores podem visitar a [[Mansão do Prefeito]], onde um pequeno livro dentro vai dar-lhes a opção de divórcio de seu cônjuge. Um divórcio custa {{price|50000}}. Após o pedido de divórcio, os jogadores têm a opção de cancelar antes do final do dia (até às 22:00 quando a casa de Lewis fecha). Se não cancelado, seu cônjuge terá ido embora pela manhã seguinte e seu nível da amizade retornará a 0 corações. Sob o seu nome, indicará ''(ex)''.
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Na {{version|1.1|versão 1.1}} o divórcio foi introduzido. Os jogadores podem visitar a [[Mansão do Prefeito]], onde um pequeno livro dentro vai dar-lhes a opção de divórcio de seu cônjuge. Um divórcio custa {{price|50000}}. Após o pedido de divórcio, os jogadores têm a opção de cancelar antes do final do dia (até às 22:00 quando a casa de Lewis fecha). Se não cancelado, seu cônjuge terá ido embora pela manhã seguinte e seu nível da amizade retornará a 0 corações. Sob o seu nome, indicará ''(ex)''.
  
 
Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na [[Casa da Fazenda]].
 
Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na [[Casa da Fazenda]].
  
Os jogadores podem visitar a [[Torre do mago]] no final do jogo, onde eles vão encontrar um santuário que pode apagar a memória do seu ex-cônjuge. Isso custa {{price|30000}}, e depois de feito, o ex não terá memória do casamento anterior, permitindo que os jogadores re-casem se desejarem. Usando um limpador de memória vai fazer parecer que o casamento nunca aconteceu.
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Os jogadores podem visitar a [[Cabana da Bruxa]] no final do jogo, onde eles vão encontrar um santuário que pode apagar a memória do seu ex-cônjuge. Isso custa {{price|30000}}, e depois de feito, o ex não terá memória do casamento anterior, permitindo que os jogadores re-casem se desejarem. Usando um limpador de memória vai fazer parecer que o casamento nunca aconteceu.
  
 
As crianças do casamento também podem ser "transformadas em pombas" na [[Cabana da Bruxa]] em troca de fragmentos prismáticos. Esta é uma maneira de remover crianças indesejadas usando magia negra.
 
As crianças do casamento também podem ser "transformadas em pombas" na [[Cabana da Bruxa]] em troca de fragmentos prismáticos. Esta é uma maneira de remover crianças indesejadas usando magia negra.
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==História==
 
==História==
{{history|1.0|Adicionado.}}
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{{history|1.1|Adicionado [[Shane]] e [[Emily]] como candidatos de casamento, acrescentada a capacidade de divórcio. Adicionada diferentes áreas externas para cada cônjuge}}
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{{History|1.1|Adicionado [[Shane]] e [[Emily]] como candidatos de casamento, acrescentada a capacidade de divórcio. Adicionada diferentes áreas externas para cada cônjuge}}
  
 
[[Categoria:Jogabilidade]]
 
[[Categoria:Jogabilidade]]

Edição atual desde as 19h45min de 10 de janeiro de 2024

Cerimônia de casamento com Abigail

Casamento torna-se possível depois de alcançar status de melhor amigo (10 corações) com um aldeão. Candidatos de casamento são mostrados para ser "único" na aba Social, independentemente do sexo. Para iniciar uma relação romântica, um buquê especial deve ser dado (vendido em Armazém do Pierre. O buque só é vendido depois de chegar a 8 Corações com um candidato de casamento.

Você deve presentear um Buquê a fim de progredir além de 8 corações com um único candidato de casamento. É possível presentear vários NPCs com o buquês ao mesmo tempo, desde que as condições sejam atendidas e não afetem nenhum relacionamento, a menos que você já tenha se casado com um NPC.

Para se casar, um Pingente de sereia deve ser entregue ao aldeão que se deseja casar. O Pingente de sereia pode ser comprado do Velho marinheiro na Praia por data-sort-value="5000">Gold.png5 000 ouros, após ser reparada a ponte por (300 Madeiras), atualizando a Casa da Fazenda pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Velho Marinheiro só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o Inverno, a menos que um totem de chuva seja usado.

A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade. Shane e Emily foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização 1.1.

Candidatos de Casamento

Solteiros

Solteiras

Romance

Namoro

Na manhã seguinte em que o jogador conseguir 8 corações com um candidato a casamento, Pierre irá enviar uma carta para informar sobre o buquê (data-sort-value="200">Gold.png200 ouros no Armazém do Pierre):

“Parece que você começou se aproximar de alguns moradores. Se quiser mostrar que gosta de alguém, precisa dar um dos meus lindos buquês. Estou vendendo-os por um preço bem em conta! Se quiser começar uma família um dia, este é o primeiro passo!”
— Pierre

Dar o buquê descongela o nível de amizade com aquele solteiro ou solteira, permitindo que a amizade avance. Após aceitar o buquê, o status na aba Social será alterado para "namorado" ou "namorada". O buquê pode ser dado a vários candidatos, independentemente do gênero. Não há nenhuma penalidade na amizade por dar buquês para outros candidatos, embora haja um evento em grupo que pode fazer com que todas as namoradas/namorados lhe deem um "gelo" por uma semana.

Término

Dar um Buquê Murcho para o(a) namorado(a) irá terminar a relação. Em seguida, a amizade com o mesmo irá reduzir para 5 corações, e terá reações únicas ao recebê-lo.

Propondo em Casamento

No dia seguinte em que o jogador conseguir 10 corações com um candidato a casamento, o prefeito Lewis irá enviar uma carta:

“Vou dar a você este conselho porque gosto de você e quero que fique na Vila Pelicanos. Se chegar um dia que quiser pedir a mão de alguém em casamento, será necessário dar um "Pingente de Sereia". Não se preocupe: todos na cidade entendem o significado do amuleto. É uma antiga tradição por aqui. Boa sorte!”
— Lewis

Para se casar, o jogador precisa presentar o seu parceiro com o pingente da sereia. É necessário comprá-lo por data-sort-value="5000">Gold.png5 000 ouros do velho marinheiro, que pode ser encontrado em dias chuvosos na poças de maré na praia (que só poderá ser alcançada após o reparo da ponte por 300 madeiras ou comprando o segundo aprimoramento da comunidade da Robin). Durante o inverno, ele apenas irá aparecer caso um Totem de chuva seja usado. Ele irá apenas vender o pingente caso o jogador tenha melhorado sua casa pelo menos uma vez, tenha 10 corações com algum aldeão elegível e não esteja casado.

Após o pingente da sereia ser aceito, o Calendário mostrará o ícone do pingente no dia do casamento.

O Casamento

O ícone do clima é alterado para um de coração no dia do casamento.

A cerimônia de casamento acontecerá de manhã, 3 dias após o pedido de casamento. Isso é, se você fez o pedido em uma Segunda-Feira, dia 1, a cena de casamento acontecerá logo após você acordar na Quinta-Feira, dia 4. Assim que a cerimônia acabar, você e seu cônjuge estarão na casa da fazenda às 6 da manhã (na varanda, ou se você resetou o dia, dentro de casa). O dia seguirá normalmente. Agora a amizade com o seu cônjuge pode chegar a 14 corações, mas decairá 20 pontos por dia sempre que não houver contato entre vocês.

A cerimônia não irá acontecer no mesmo dia em que houver algum evento na praça da cidade. Nesses casos, a cerimônia será adiada o próximo dia em que não ocorrerá nenhum evento.

No dia do casamento, o ícone do tempo que aparece entre a data e a hora é substituído por um coração. O tempo também estará sempre ensolarado nesse dia, independentemente da previsão do tempo no dia anterior.

Vida de casado

Uma vez que um aldeão é casado, eles vão se mudar para a Casa da Fazenda. Eles terão um máximo de 14 corações em vez de 10, e mantê-los felizes resultará em ser ajudado por eles a cuidar de algumas tarefas na fazenda. Um cônjuge feliz pode fazer café da manhã, alimentar animais, reparar cercas ou regar a plantação de água. Eles ocasionalmente mudam o Papel de parede ou Pisos da Casa da Fazenda. Interagir com seu cônjuge quando nenhum diálogo está disponível resultará em um abraço.

Spouse relationship meter PT.png

Dar presentes a outros solteiros/solteiras elegíveis pode resultar em seu conjugue questioná-lo sobre seu relacionamento. Isso também acontecerá quando você está noivo, e ainda não casado e entregar o buque a um solteiro/solteira pode resultar em perda de sua felicidade por até 2 corações.

Também é possível ter Crianças em determinadas circunstâncias.

Quando casado, o limite de dar presentes é removido, mas apenas um presente por dia.

Tarefas do cônjuge

  • Regar todas as colheitas na fazenda (na Primavera, no Verão e no Outono).
  • Alimenta todos os Animais.
  • Regar a tigela do cão/gato.
  • Reparação de cercas quebradas.

Cozinhar um café da manhã irá adicionar um prato aleatório para o inventário do jogador. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:

  • Omelet.png Omelete
  • Pancakes.png Panquecas
  • Bread.png Pão
  • Crab Cakes.png Bolinhos de caranguejo
  • Poppyseed Muffin.png Bolinho de papoula

Cozinhar o jantar adicionará um alimento aleatório do jantar a seu inventário. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:

Fruta-estrela

Ao alcançar 12.5 corações (3125 pontos de amizade) com seu cônjuge, o jogador pode receber uma fruta-estrela como uma demonstração de amor. No caso de dois jogadores estiverem casados no modo multijogador, a fruta-estrela aparecerá como um presente em uma pequena caixa roxa perto da cama de cada um assim que acordarem. Apenas uma fruta-estrela pode ser obtida dessa forma por jogo salvo, ou uma vez por jogador no multijogador.

Quartos do cônjuge

Uma vez casado, seu cônjuge imediatamente colocará seu quarto em sua casa. Eles também terão uma área única do lado de fora da casa, para relaxar.

Cônjuge Fora da Casa

Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da Casa da Fazenda, que foram adicionados na versão 1.1. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar;

Exaustão

Beijar seu cônjuge removerá a exaustão da sua barra de energia. Isso irá apenas ocorrer no primeiro beijo do dia, quando um coração aparece sobre suas cabeças.

Casa bagunçada

Se o seu cônjuge não conseguir alcançar a cozinha, ele dirá, "Tem muitas coisas suas bloqueando a cozinha... Acho que você não vai jantar hoje."

Se monstros, como gosmas, estiverem dentro da sua casa, seu cônjuge irá perguntar, "Há... Amor? Por que tem monstros em casa?"

Se não houver uma cama disponível na noite anterior, seu cônjuge irá comentar sobre a falta de sono.

  • "Alguma coisa aconteceu com a nossa cama...?"

Seu cônjuge também irá retornar com uma expressão irritada ao tentar beijá-lo.

Ciúme

Se você der um presente para outros candidatos a casamento quando você já está casado, terá uma chance de seu cônjuge se tornar ciumento(a). Isso só ocorrerá se o aldeão recebendo o presente é do mesmo gênero que seu cônjuge - i.e., se você casou com um homem, só ocorrerá se você presentear outro homem. Não importa se o presente é gostado ou não, o único presente que é seguro dar é um presente de aniversário. (Vale notar que missões de entrega não contam como presentes.) A chance de seu cônjuge se tornar ciumento(a) é em torno de 20 a 40%, dependendo da sorte diária. Se seu cônjuge se tornar ciumento(a), você receberá uma penalidade de 30 pontos de amizade, e a próxima vez que você falar com ele(a), acarretará em uma mensagem raivosa mencionando seu presente.

Filhos

Página principal: Crianças

O jogador é capaz de ter filhos depois que atualizar sua casa pela segunda vez e está em um Casamento. Se o jogador é casado com um personagem do mesmo sexo, você será capaz de adotar crianças. Indo para a cama antes de seu cônjuge vai levar a uma maior chance de ser perguntado se você quer ter um filho.

Divórcio

Na versão 1.1 o divórcio foi introduzido. Os jogadores podem visitar a Mansão do Prefeito, onde um pequeno livro dentro vai dar-lhes a opção de divórcio de seu cônjuge. Um divórcio custa data-sort-value="50000">Gold.png50 000 ouros. Após o pedido de divórcio, os jogadores têm a opção de cancelar antes do final do dia (até às 22:00 quando a casa de Lewis fecha). Se não cancelado, seu cônjuge terá ido embora pela manhã seguinte e seu nível da amizade retornará a 0 corações. Sob o seu nome, indicará (ex).

Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na Casa da Fazenda.

Os jogadores podem visitar a Cabana da Bruxa no final do jogo, onde eles vão encontrar um santuário que pode apagar a memória do seu ex-cônjuge. Isso custa data-sort-value="30000">Gold.png30 000 ouros, e depois de feito, o ex não terá memória do casamento anterior, permitindo que os jogadores re-casem se desejarem. Usando um limpador de memória vai fazer parecer que o casamento nunca aconteceu.

As crianças do casamento também podem ser "transformadas em pombas" na Cabana da Bruxa em troca de fragmentos prismáticos. Esta é uma maneira de remover crianças indesejadas usando magia negra.

Se você está esperando uma criança e você se divorcia de seu conjugue a criança não nascerá.

História

  • 1.0: Adicionado.
  • 1.1: Adicionado Shane e Emily como candidatos de casamento, acrescentada a capacidade de divórcio. Adicionada diferentes áreas externas para cada cônjuge