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Você deve presentear um [[Buquê]] a fim de progredir além de 8 corações com um único candidato de casamento. É possível presentear vários NPCs com o buquês ao mesmo tempo, desde que as condições sejam atendidas e não afetem nenhum relacionamento, a menos que você já tenha se casado com um NPC.
 
Você deve presentear um [[Buquê]] a fim de progredir além de 8 corações com um único candidato de casamento. É possível presentear vários NPCs com o buquês ao mesmo tempo, desde que as condições sejam atendidas e não afetem nenhum relacionamento, a menos que você já tenha se casado com um NPC.
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Para se casar, um [[Pingente de sereia]] deve ser entregue ao [[Aldeões|aldeão]] que se deseja casar. O Pingente de sereia pode ser comprado do [[Velho marinheiro]] na [[A Praia|Praia]] por {{price|5000}}, após ser reparada a ponte por (300 [[Madeira]]s), atualizando a [[Casa da Fazenda]] pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Velho Marinheiro só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o [[Inverno]].
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Para se casar, um [[Pingente de sereia]] deve ser entregue ao [[Aldeões|aldeão]] que se deseja casar. O Pingente de sereia pode ser comprado do [[Velho marinheiro]] na [[A Praia|Praia]] por {{price|5000}}, após ser reparada a ponte por (300 [[Madeira]]s), atualizando a [[Casa da Fazenda]] pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Velho Marinheiro só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o [[Inverno]], a menos que um totem de chuva seja usado.
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A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade.[[Shane]] e [[Emily]] foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização {{version|1.1}}.  
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A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade. [[Shane]] e [[Emily]] foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização {{version|1.1}}.  
    
==Candidatos de Casamento==
 
==Candidatos de Casamento==
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==Romance==
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===Namoro===
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Na manhã seguinte em que o jogador conseguir 8 corações com um candidato a casamento, [[Pierre]] irá enviar uma carta para informar sobre o [[buquê]] ({{Price|200}} no [[Armazém do Pierre]]):
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{{Quote|Parece que você começou se aproximar de alguns moradores. Se quiser mostrar que gosta de alguém, precisa dar um dos meus lindos buquês. Estou vendendo-os por um preço bem em conta! Se quiser começar uma família um dia, este é o primeiro passo!|Pierre}}
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Dar o buquê descongela o nível de amizade com aquele solteiro ou solteira, permitindo que a amizade avance. Após aceitar o buquê, o status na aba Social será alterado para "namorado" ou "namorada". O buquê pode ser dado a vários candidatos, independentemente do gênero. Não há nenhuma penalidade na [[amizade]] por dar buquês para outros candidatos, embora haja um [[Buquê#Evento do Grupo Dez Corações|evento em grupo]] que pode fazer com que todas as namoradas/namorados lhe deem um "gelo" por uma semana.
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===Término===
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Dar um [[Buquê Murcho]] para o(a) namorado(a) irá terminar a relação. Em seguida, a [[amizade]] com o mesmo irá reduzir para 5 corações, e terá reações únicas ao recebê-lo.
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===Propondo em Casamento===
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No dia seguinte em que o jogador conseguir 10 corações com um candidato a casamento, o prefeito [[Lewis]] irá enviar uma carta:
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{{Quote|Vou dar a você este conselho porque gosto de você e quero que fique na Vila Pelicanos. Se chegar um dia que quiser pedir a mão de alguém em casamento, será necessário dar um "[[Pingente da sereia|Pingente de Sereia]]". Não se preocupe: todos na cidade entendem o significado do amuleto. É uma antiga tradição por aqui. Boa sorte!|Lewis}}
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Para se casar, o jogador precisa presentar o seu parceiro com o [[pingente da sereia]]. É necessário comprá-lo por {{Price|5000}} do [[velho marinheiro]], que pode ser encontrado em dias chuvosos na [[A Praia#Poças de Maré|poças de maré na praia]] (que só poderá ser alcançada após o reparo da ponte por 300 [[Madeira|madeiras]] ou comprando o [[Carpintaria#Aprimoramento na Comunidade|segundo aprimoramento da comunidade]] da [[Robin]]). Durante o [[inverno]], ele apenas irá aparecer caso um [[Totem de chuva]] seja usado. Ele irá apenas vender o pingente caso o jogador tenha melhorado sua casa pelo menos uma vez, tenha 10 corações com algum aldeão elegível e não esteja casado.
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Após o pingente da sereia ser aceito, o [[Calendário]] mostrará o ícone do pingente no dia do casamento.
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===O Casamento===
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[[Ficheiro:WeddingDayHeart PT.png|right|thumb|210px|O ícone do clima é alterado para um de coração no dia do casamento.]]
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A cerimônia de casamento acontecerá de manhã, 3 dias após o pedido de casamento. Isso é, se você fez o pedido em uma Segunda-Feira, dia 1, a cena de casamento acontecerá logo após você acordar na Quinta-Feira, dia 4. Assim que a cerimônia acabar, você e seu cônjuge estarão na [[Casa da Fazenda|casa da fazenda]] às 6 da manhã (na varanda, ou se você resetou o dia, dentro de casa). O dia seguirá normalmente. Agora a [[Amizade|amizade]] com o seu cônjuge pode chegar a 14 corações, mas decairá 20 pontos por dia sempre que não houver contato entre vocês.
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A cerimônia não irá acontecer no mesmo dia em que houver algum evento na praça da cidade. Nesses casos, a cerimônia será adiada o próximo dia em que não ocorrerá nenhum evento.
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No dia do casamento, o ícone do tempo que aparece entre a data e a hora é substituído por um coração. O tempo também estará sempre ensolarado nesse dia, independentemente da previsão do tempo no dia anterior.
    
==Vida de casado==
 
==Vida de casado==
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[[Culinária|Cozinhar]] um café da manhã irá adicionar um prato aleatório para o inventário do jogador. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
 
[[Culinária|Cozinhar]] um café da manhã irá adicionar um prato aleatório para o inventário do jogador. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
*{{name|Omelet|alt=Omelete}}
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*{{name|Omelet}}
*{{name|Pancakes|alt=Panquecas}}
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*{{name|Pancakes}}
*{{name|Bread|alt=Pão}}
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*{{name|Bread}}
*{{name|Crab Cakes|alt=Bolinhos de caranguejo}}
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*{{name|Crab Cakes}}
 
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*{{name|Poppyseed Muffin}}
 
[[Culinária|Cozinhar]] o jantar adicionará um alimento aleatório do jantar a seu inventário. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
 
[[Culinária|Cozinhar]] o jantar adicionará um alimento aleatório do jantar a seu inventário. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
*{{name|Parsnip Soup|alt=Sopa de chirívia}}
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*{{name|Parsnip Soup}}
*{{name|Fried Eel|alt=Enguia frita}}
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*{{name|Fried Eel}}
    
===Fruta-estrela===
 
===Fruta-estrela===
Em 13/12 Corações, há uma chance aleatória de obter uma [[Fruta-estrela]] de seu cônjuge, como uma prova de seu amor.
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Ao alcançar 12.5 corações (3125 pontos de [[Amizade|amizade]]) com seu cônjuge, o jogador pode receber uma [[Fruta-estrela|fruta-estrela]] como uma demonstração de amor. No caso de dois jogadores estiverem casados no modo [[Multijogador|multijogador]], a fruta-estrela aparecerá como um presente em uma pequena caixa roxa perto da cama de cada um assim que acordarem.
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Apenas uma fruta-estrela pode ser obtida dessa forma por jogo salvo, ou uma vez por jogador no multijogador.
    
===Quartos do cônjuge===
 
===Quartos do cônjuge===
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===Cônjuge Fora da Casa===
 
===Cônjuge Fora da Casa===
 
Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da [[Casa da Fazenda]], que foram adicionados na {{version|1.1|versão 1.1}}. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar;
 
Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da [[Casa da Fazenda]], que foram adicionados na {{version|1.1|versão 1.1}}. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar;
*[[Sam]] Tem um halfpipe pequeno e faz seu truque do skate.
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[[File:Sampipe.jpg]]
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File:Abigailflute.PNG|[[Abigail]] toca sua flauta.
*[[Maru]] Tem um pequeno gadget em que ela trabalha.
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File:Alex Workout Area.jpg|[[Alex]] levanta pesos.
[[File:Maru-gadget.jpg]]
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File:Penny, harvey. elliot.png|[[Elliott]], [[Harvey]], e [[Penny]] vão ler um livro em um jardim de plantas.
*[[Abigail]] Toca sua flauta.
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File:Emily's crystal garden.PNG|[[Emily]] medita em um jardim de cristal.  
[[File:Abigailflute.PNG]]
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File:Haley between 2 palms.png|[[Haley]] tira fotos entre duas palmeiras.
*[[Leah]] Possui uma escultura para esculpir.
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File:Leah Sculpture.jpg|[[Leah]] possui uma escultura para esculpir.
[[File:Leah Sculpture.jpg]]
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File:Maru-gadget.jpg|[[Maru]] tem um pequeno gadget em que ela trabalha.
*[[Sebastian]] Trabalha em sua moto.
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File:Sampipe.jpg|[[Sam]] tem um halfpipe pequeno e faz seu truque do skate.
[[File:Sebastian Bike.png]]
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File:Sebastian Bike.png|[[Sebastian]] trabalha em sua moto.
*[[Alex]] levanta pesos.
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file:Shane and charly.png|[[Shane]] fica em seu galinheiro, com sua galinha Carlos.
[[File:Alex_Workout_Area.jpg]]
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*[[Penny]], [[Harvey]], e [[Elliott]] vão ler um livro em um jardim de plantas.  
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[[File:Penny,_harvey._elliot.png]]
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===Exaustão===
*[[Emily]] Medita em um jardim de cristal.  
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Beijar seu cônjuge removerá a [[Energia|exaustão]] da sua barra de energia. Isso irá apenas ocorrer no primeiro beijo do dia, quando um coração aparece sobre suas cabeças.
[[File:Emily's crystal garden.PNG]]  
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*[[Haley]] Tira fotos entre duas palmeiras.
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===Casa bagunçada===
[[File:Haley_between_2_palms.png]]  
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Se o seu cônjuge não conseguir alcançar a cozinha, ele dirá, ''"Tem muitas coisas suas bloqueando a cozinha... Acho que você não vai jantar hoje."''
*[[Shane]] fica em seu galinheiro, com sua galinha Charlie.
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[[File:Shane_and_charly.png]]
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Se monstros, como [[gosmas]], estiverem dentro da sua casa, seu cônjuge irá perguntar, ''"Há... Amor? Por que tem monstros em casa?"''
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Se não houver uma [[Mobília#Camas|cama]] disponível na noite anterior, seu cônjuge irá comentar sobre a falta de sono.
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:*''"Alguma coisa aconteceu com a nossa cama...?"''
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===Inveja===
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Seu cônjuge também irá retornar com uma expressão irritada ao tentar beijá-lo.
Se você der um presente para outros candidatos a casamento quando você já está casado, uma chance de seu cônjuge se tornar invejoso(a). Isso só ocorre se o aldeão recebendo o presente é do mesmo gênero que seu cônjuge - ''i.e.'', se você casou com um galã, só ocorrerá se você presentear outro galã. Não importa se o presente é gostado ou não, o único presente que é seguro dar é um presente de aniversário. (Lembrar que missões de entrega não contam como presentes.) A chance de seu cônjuge se tornar invejoso(a) é em torno de 20 e 40%, dependendo da [[sorte]] diária. Se seu cônjuge se tornar invejoso(a), você pega uma penalidade de 30 pontos de amizade, e a próxima vez que você falar com ele(a), dará uma mensagem raivosa mencionando seu presente.
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===Ciúme===
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Se você der um presente para outros candidatos a casamento quando você já está casado, terá uma chance de seu cônjuge se tornar ciumento(a). Isso só ocorrerá se o aldeão recebendo o presente é do mesmo gênero que seu cônjuge - ''i.e.,'' se você casou com um homem, só ocorrerá se você presentear outro homem. Não importa se o presente é gostado ou não, o único presente que é seguro dar é um presente de aniversário. (Vale notar que missões de entrega não contam como presentes.) A chance de seu cônjuge se tornar ciumento(a) é em torno de 20 a 40%, dependendo da [[sorte]] diária. Se seu cônjuge se tornar ciumento(a), você receberá uma penalidade de 30 pontos de amizade, e a próxima vez que você falar com ele(a), acarretará em uma mensagem raivosa mencionando seu presente.
    
==Filhos==
 
==Filhos==
''Ir para [[Crianças]]''
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{{main article|Crianças}}
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O jogador é capaz de ter filhos depois que atualizar sua casa pela segunda vez e está em um Casamento. Se o jogador é casado com um personagem do mesmo sexo, você será capaz de adotar crianças. Indo para a cama antes de seu cônjuge vai levar a uma maior chance de ser perguntado se você quer ter um filho.
    
==Divórcio==
 
==Divórcio==
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Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na [[Casa da Fazenda]].
 
Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na [[Casa da Fazenda]].
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Os jogadores podem visitar a [[Torre do mago]] no final do jogo, onde eles vão encontrar um santuário que pode apagar a memória do seu ex-cônjuge. Isso custa {{price|30000}}, e depois de feito, o ex não terá memória do casamento anterior, permitindo que os jogadores re-casem se desejarem. Usando um limpador de memória vai fazer parecer que o casamento nunca aconteceu.
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Os jogadores podem visitar a [[Cabana da Bruxa]] no final do jogo, onde eles vão encontrar um santuário que pode apagar a memória do seu ex-cônjuge. Isso custa {{price|30000}}, e depois de feito, o ex não terá memória do casamento anterior, permitindo que os jogadores re-casem se desejarem. Usando um limpador de memória vai fazer parecer que o casamento nunca aconteceu.
    
As crianças do casamento também podem ser "transformadas em pombas" na [[Cabana da Bruxa]] em troca de fragmentos prismáticos. Esta é uma maneira de remover crianças indesejadas usando magia negra.
 
As crianças do casamento também podem ser "transformadas em pombas" na [[Cabana da Bruxa]] em troca de fragmentos prismáticos. Esta é uma maneira de remover crianças indesejadas usando magia negra.
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==História==
 
==História==
{{history|1.0|Adicionado.}}
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{{History|1.0|Adicionado.}}
{{history|1.1|Adicionado [[Shane]] e [[Emily]] como candidatos de casamento, acrescentada a capacidade de divórcio. Adicionada diferentes áreas externas para cada cônjuge}}
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{{History|1.1|Adicionado [[Shane]] e [[Emily]] como candidatos de casamento, acrescentada a capacidade de divórcio. Adicionada diferentes áreas externas para cada cônjuge}}
    
[[Categoria:Jogabilidade]]
 
[[Categoria:Jogabilidade]]
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