Alterações

Saltar para a navegação Saltar para a pesquisa
sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1: −
#REDIRECIONAMENTO [[Matrimônio]]
+
[[File:Marriage abigail.png|right|thumb|Cerimônia de casamento com Abigail]]
 +
'''Casamento''' torna-se possível depois de alcançar [[amizade|status de melhor amigo]] (10 [[amizade|corações]]) com um [[Aldeões|aldeão]]. Candidatos de casamento são mostrados para ser "único" na aba Social, independentemente do sexo. Para iniciar uma relação romântica, um buquê especial deve ser dado (vendido em [[Armazém do Pierre]]. O buque só é vendido depois de chegar a 8 Corações com um candidato de casamento.
 +
 
 +
Você deve presentear um [[Buquê]] a fim de progredir além de 8 corações com um único candidato de casamento. É possível presentear vários NPCs com o buquês ao mesmo tempo, desde que as condições sejam atendidas e não afetem nenhum relacionamento, a menos que você já tenha se casado com um NPC.
 +
 
 +
Para se casar, um [[Pingente de sereia]] deve ser entregue ao [[Aldeões|aldeão]] que se deseja casar. O Pingente de sereia pode ser comprado do [[Velho marinheiro]] na [[A Praia|Praia]] por {{price|5000}}, após ser reparada a ponte por (300 [[Madeira]]s), atualizando a [[Casa da Fazenda]] pelo menos uma vez, e sendo elegível para o casamento com um aldeão). O Velho Marinheiro só aparece nos dias chuvosos, o que significa que ele nunca aparecerá durante o [[Inverno]], a menos que um totem de chuva seja usado.
 +
 
 +
A cerimônia de casamento acontecerá 3 dias após a proposta, imediatamente após acordar. Quando o evento terminar, o jogador e seu conjugue recém-casados aparecerão na varanda da fazenda às 6:00 da manhã. A cerimônia de casamento não atrapalhará se um evento estiver ocorrendo na praça da cidade. [[Shane]] e [[Emily]] foram adicionados como candidatos de casamento disponíveis após a atualização {{version|1.1}}.
 +
 
 +
==Candidatos de Casamento==
 +
===Solteiros===
 +
<gallery mode="packed" widths=128px heights=128px class="villagergallery">
 +
File:Alex.png|[[Alex]]|link=Alex
 +
File:Elliott.png|[[Elliott]]|link=Elliott
 +
File:Harvey.png|[[Harvey]]|link=Harvey
 +
File:Sam.png|[[Sam]]|link=Sam
 +
File:Sebastian.png|[[Sebastian]]|link=Sebastian
 +
File:Shane.png|[[Shane]]|link=Shane
 +
</gallery>
 +
 
 +
===Solteiras===
 +
<gallery mode="packed" widths=128px heights=128px class="villagergallery">
 +
File:Abigail.png|[[Abigail]]|link=Abigail
 +
File:Haley.png|[[Haley]]|link=Haley
 +
File:Leah.png|[[Leah]]|link=Leah
 +
File:Maru.png|[[Maru]]|link=Maru
 +
File:Penny.png|[[Penny]]|link=Penny
 +
File:Emily.png|[[Emily]]|link=Emily
 +
</gallery>
 +
<div style="clear:both;"></div>
 +
 
 +
==Romance==
 +
===Namoro===
 +
Na manhã seguinte em que o jogador conseguir 8 corações com um candidato a casamento, [[Pierre]] irá enviar uma carta para informar sobre o [[buquê]] ({{Price|200}} no [[Armazém do Pierre]]):
 +
 
 +
{{Quote|Parece que você começou se aproximar de alguns moradores. Se quiser mostrar que gosta de alguém, precisa dar um dos meus lindos buquês. Estou vendendo-os por um preço bem em conta! Se quiser começar uma família um dia, este é o primeiro passo!|Pierre}}
 +
 
 +
Dar o buquê descongela o nível de amizade com aquele solteiro ou solteira, permitindo que a amizade avance. Após aceitar o buquê, o status na aba Social será alterado para "namorado" ou "namorada". O buquê pode ser dado a vários candidatos, independentemente do gênero. Não há nenhuma penalidade na [[amizade]] por dar buquês para outros candidatos, embora haja um [[Buquê#Evento do Grupo Dez Corações|evento em grupo]] que pode fazer com que todas as namoradas/namorados lhe deem um "gelo" por uma semana.
 +
 
 +
===Término===
 +
Dar um [[Buquê Murcho]] para o(a) namorado(a) irá terminar a relação. Em seguida, a [[amizade]] com o mesmo irá reduzir para 5 corações, e terá reações únicas ao recebê-lo.
 +
 
 +
===Propondo em Casamento===
 +
No dia seguinte em que o jogador conseguir 10 corações com um candidato a casamento, o prefeito [[Lewis]] irá enviar uma carta:
 +
{{Quote|Vou dar a você este conselho porque gosto de você e quero que fique na Vila Pelicanos. Se chegar um dia que quiser pedir a mão de alguém em casamento, será necessário dar um "[[Pingente da sereia|Pingente de Sereia]]". Não se preocupe: todos na cidade entendem o significado do amuleto. É uma antiga tradição por aqui. Boa sorte!|Lewis}}
 +
 
 +
Para se casar, o jogador precisa presentar o seu parceiro com o [[pingente da sereia]]. É necessário comprá-lo por {{Price|5000}} do [[velho marinheiro]], que pode ser encontrado em dias chuvosos na [[A Praia#Poças de Maré|poças de maré na praia]] (que só poderá ser alcançada após o reparo da ponte por 300 [[Madeira|madeiras]] ou comprando o [[Carpintaria#Aprimoramento na Comunidade|segundo aprimoramento da comunidade]] da [[Robin]]). Durante o [[inverno]], ele apenas irá aparecer caso um [[Totem de chuva]] seja usado. Ele irá apenas vender o pingente caso o jogador tenha melhorado sua casa pelo menos uma vez, tenha 10 corações com algum aldeão elegível e não esteja casado.
 +
 
 +
Após o pingente da sereia ser aceito, o [[Calendário]] mostrará o ícone do pingente no dia do casamento.
 +
 
 +
===O Casamento===
 +
[[Ficheiro:WeddingDayHeart PT.png|right|thumb|210px|O ícone do clima é alterado para um de coração no dia do casamento.]]
 +
A cerimônia de casamento acontecerá de manhã, 3 dias após o pedido de casamento. Isso é, se você fez o pedido em uma Segunda-Feira, dia 1, a cena de casamento acontecerá logo após você acordar na Quinta-Feira, dia 4. Assim que a cerimônia acabar, você e seu cônjuge estarão na [[Casa da Fazenda|casa da fazenda]] às 6 da manhã (na varanda, ou se você resetou o dia, dentro de casa). O dia seguirá normalmente. Agora a [[Amizade|amizade]] com o seu cônjuge pode chegar a 14 corações, mas decairá 20 pontos por dia sempre que não houver contato entre vocês.
 +
 
 +
A cerimônia não irá acontecer no mesmo dia em que houver algum evento na praça da cidade. Nesses casos, a cerimônia será adiada o próximo dia em que não ocorrerá nenhum evento.
 +
 
 +
No dia do casamento, o ícone do tempo que aparece entre a data e a hora é substituído por um coração. O tempo também estará sempre ensolarado nesse dia, independentemente da previsão do tempo no dia anterior.
 +
 
 +
==Vida de casado==
 +
Uma vez que um aldeão é casado, eles vão se mudar para a [[Casa da Fazenda]]. Eles terão um máximo de 14 corações em vez de 10, e mantê-los felizes resultará em ser ajudado por eles a cuidar de algumas tarefas na fazenda. Um cônjuge feliz pode fazer café da manhã, alimentar animais, reparar cercas ou regar a [[Lavouras|plantação]] de água. Eles ocasionalmente mudam o [[Papel de parede]] ou [[Pisos]] da [[Casa da Fazenda]]. Interagir com seu cônjuge quando nenhum diálogo está disponível resultará em um abraço.
 +
 
 +
[[File:Spouse relationship meter PT.png]]
 +
 
 +
Dar presentes a outros solteiros/solteiras elegíveis pode resultar em seu conjugue questioná-lo sobre seu relacionamento. Isso também acontecerá quando você está noivo, e ainda não casado e entregar o buque a um solteiro/solteira pode resultar em perda de sua felicidade por até 2 corações.
 +
 
 +
Também é possível ter [[Crianças]] em determinadas circunstâncias.
 +
 
 +
Quando casado, o limite de dar presentes é removido, mas apenas um presente por dia.
 +
 
 +
===Tarefas do cônjuge===
 +
*Regar todas as colheitas na fazenda (na [[Primavera]], no [[Verão]] e no [[Outono]]).
 +
*Alimenta todos os [[Animais]].
 +
*Regar a tigela do cão/gato.
 +
*Reparação de cercas quebradas.
 +
 
 +
[[Culinária|Cozinhar]] um café da manhã irá adicionar um prato aleatório para o inventário do jogador. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
 +
*{{name|Omelet}}
 +
*{{name|Pancakes}}
 +
*{{name|Bread}}
 +
*{{name|Crab Cakes}}
 +
*{{name|Poppyseed Muffin}}
 +
[[Culinária|Cozinhar]] o jantar adicionará um alimento aleatório do jantar a seu inventário. (Se o inventário estiver cheio, o item não será recebido.) Exemplos incluem:
 +
*{{name|Parsnip Soup}}
 +
*{{name|Fried Eel}}
 +
 
 +
===Fruta-estrela===
 +
Ao alcançar 12.5 corações (3125 pontos de [[Amizade|amizade]]) com seu cônjuge, o jogador pode receber uma [[Fruta-estrela|fruta-estrela]] como uma demonstração de amor. No caso de dois jogadores estiverem casados no modo [[Multijogador|multijogador]], a fruta-estrela aparecerá como um presente em uma pequena caixa roxa perto da cama de cada um assim que acordarem.
 +
Apenas uma fruta-estrela pode ser obtida dessa forma por jogo salvo, ou uma vez por jogador no multijogador.
 +
 
 +
===Quartos do cônjuge===
 +
Uma vez casado, seu cônjuge imediatamente colocará seu quarto em sua casa. Eles também terão uma área única do lado de fora da casa, para relaxar.
 +
<gallery mode="packed" heights="180px">
 +
File:Abigail Spouse Room.png|[[Abigail]]
 +
File:Alex Spouse Room.png|[[Alex]]
 +
File:Elliott Spouse Room.png|[[Elliott]]
 +
File:Emily's Spouse Room.PNG|[[Emily]]
 +
File:Haley Spouse Room.png|[[Haley]]
 +
File:Harvey Spouse Room.png|[[Harvey]]
 +
File:Leah Spouse Room.png|[[Leah]]
 +
File:Maru Spouse Room.png|[[Maru]]
 +
File:Penny Spouse Room.png|[[Penny]]
 +
File:Sam Spouse Room.png|[[Sam]]
 +
File:Sebastian Spouse Room.png|[[Sebastian]]
 +
file:Shane Spouse Room.png|[[Shane]]
 +
</gallery>
 +
 
 +
===Cônjuge Fora da Casa===
 +
Além de seu quarto dentro da casa, cada cônjuge possui uma área de jardim única atrás da [[Casa da Fazenda]], que foram adicionados na {{version|1.1|versão 1.1}}. Esta pequena área vai mudar com base em quem o jogador Casar;
 +
<gallery mode="packed" heights="150px">
 +
File:Abigailflute.PNG|[[Abigail]] toca sua flauta.
 +
File:Alex Workout Area.jpg|[[Alex]] levanta pesos.
 +
File:Penny, harvey. elliot.png|[[Elliott]], [[Harvey]], e [[Penny]] vão ler um livro em um jardim de plantas.
 +
File:Emily's crystal garden.PNG|[[Emily]] medita em um jardim de cristal.
 +
File:Haley between 2 palms.png|[[Haley]] tira fotos entre duas palmeiras.
 +
File:Leah Sculpture.jpg|[[Leah]] possui uma escultura para esculpir.
 +
File:Maru-gadget.jpg|[[Maru]] tem um pequeno gadget em que ela trabalha.
 +
File:Sampipe.jpg|[[Sam]] tem um halfpipe pequeno e faz seu truque do skate.
 +
File:Sebastian Bike.png|[[Sebastian]] trabalha em sua moto.
 +
file:Shane and charly.png|[[Shane]] fica em seu galinheiro, com sua galinha Carlos.
 +
</gallery>
 +
 
 +
===Exaustão===
 +
Beijar seu cônjuge removerá a [[Energia|exaustão]] da sua barra de energia. Isso irá apenas ocorrer no primeiro beijo do dia, quando um coração aparece sobre suas cabeças.
 +
 
 +
===Casa bagunçada===
 +
Se o seu cônjuge não conseguir alcançar a cozinha, ele dirá, ''"Tem muitas coisas suas bloqueando a cozinha... Acho que você não vai jantar hoje."''
 +
 
 +
Se monstros, como [[gosmas]], estiverem dentro da sua casa, seu cônjuge irá perguntar, ''"Há... Amor? Por que tem monstros em casa?"''
 +
 
 +
Se não houver uma [[Mobília#Camas|cama]] disponível na noite anterior, seu cônjuge irá comentar sobre a falta de sono.
 +
:*''"Alguma coisa aconteceu com a nossa cama...?"''
 +
 
 +
Seu cônjuge também irá retornar com uma expressão irritada ao tentar beijá-lo.
 +
===Ciúme===
 +
Se você der um presente para outros candidatos a casamento quando você já está casado, terá uma chance de seu cônjuge se tornar ciumento(a). Isso só ocorrerá se o aldeão recebendo o presente é do mesmo gênero que seu cônjuge - ''i.e.,'' se você casou com um homem, só ocorrerá se você presentear outro homem. Não importa se o presente é gostado ou não, o único presente que é seguro dar é um presente de aniversário. (Vale notar que missões de entrega não contam como presentes.) A chance de seu cônjuge se tornar ciumento(a) é em torno de 20 a 40%, dependendo da [[sorte]] diária. Se seu cônjuge se tornar ciumento(a), você receberá uma penalidade de 30 pontos de amizade, e a próxima vez que você falar com ele(a), acarretará em uma mensagem raivosa mencionando seu presente.
 +
 
 +
==Filhos==
 +
{{main article|Crianças}}
 +
O jogador é capaz de ter filhos depois que atualizar sua casa pela segunda vez e está em um Casamento. Se o jogador é casado com um personagem do mesmo sexo, você será capaz de adotar crianças. Indo para a cama antes de seu cônjuge vai levar a uma maior chance de ser perguntado se você quer ter um filho.
 +
 
 +
==Divórcio==
 +
Na {{version|1.1|versão 1.1}} o divórcio foi introduzido. Os jogadores podem visitar a [[Mansão do Prefeito]], onde um pequeno livro dentro vai dar-lhes a opção de divórcio de seu cônjuge. Um divórcio custa {{price|50000}}. Após o pedido de divórcio, os jogadores têm a opção de cancelar antes do final do dia (até às 22:00 quando a casa de Lewis fecha). Se não cancelado, seu cônjuge terá ido embora pela manhã seguinte e seu nível da amizade retornará a 0 corações. Sob o seu nome, indicará ''(ex)''.
 +
 
 +
Após o divórcio, o cônjuge vai voltar para sua antiga residência, e terá interações negativas com o jogador, citando o fracasso de seu casamento. Todas as crianças do casamento permanecerão na [[Casa da Fazenda]].
 +
 
 +
Os jogadores podem visitar a [[Cabana da Bruxa]] no final do jogo, onde eles vão encontrar um santuário que pode apagar a memória do seu ex-cônjuge. Isso custa {{price|30000}}, e depois de feito, o ex não terá memória do casamento anterior, permitindo que os jogadores re-casem se desejarem. Usando um limpador de memória vai fazer parecer que o casamento nunca aconteceu.
 +
 
 +
As crianças do casamento também podem ser "transformadas em pombas" na [[Cabana da Bruxa]] em troca de fragmentos prismáticos. Esta é uma maneira de remover crianças indesejadas usando magia negra.
 +
 
 +
Se você está esperando uma criança e você se divorcia de seu conjugue a criança não nascerá.
 +
 
 +
==História==
 +
{{History|1.0|Adicionado.}}
 +
{{History|1.1|Adicionado [[Shane]] e [[Emily]] como candidatos de casamento, acrescentada a capacidade de divórcio. Adicionada diferentes áreas externas para cada cônjuge}}
 +
 
 +
[[Categoria:Jogabilidade]]
 +
 
 +
[[de:Ehe]]
 +
[[en:Marriage]]
 +
[[es:Matrimonio]]
 +
[[ja:結婚]]
 +
[[ru:Брак]]
 +
[[zh:婚姻]]
105 853

edições

Menu de navegação