Combate

Fonte: Stardew Valley Wiki
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Combate é uma habilidade associada a lutar contra monstros nas Minas, na Caverna da Caveira, ou na Fazenda Remota.

Durante os primeiros dias de Stardew Valley, as minas estão fechadas por causa de uma acidente com a Corporação Joja. No dia 5 ou por volta dele, o jogador receberá uma carta da Corporação Joja explicando que o deslizamento de terra que bloqueava as minas foi removido liberando a entrada para elas. A partir deste momento, o combate fica disponível para aqueles que não escolheram a Fazenda Remota.

A habilidade aumenta ao matar monstros. Cada novo nível em combate recebe-se +5 pontos de vida (PV) e uma ou mais receitas de Culinária ou Artesanato (escolhendo a profissão Lutador no nível 5, +15 PV são recebidos diferente dos +5 PV normais, enquanto qualquer outra profissão em combate não dá PV extras).

Combat Skill Icon.png Habilidade de Combate

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Sturdy Ring.png Anel duroBug Steak.png Filé de Inseto Life Elixir.png Elixir da vida Roots Platter.png Prato de raízes Warrior Ring.png Anel de guerreiro Fighter.png Lutador
Todos os ataques causam mais 10% de dano.
(+15 PV)
Scout.png Escoteiro
Chance de acerto crítico aumenta em 50%.
(+0 PV)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Lutador: Escoteiro:
Slime Egg-Press.png Prensa de GosmasOil of Garlic.png Óleo de alho Ring of Yoba.png Anel de IobaThorns Ring.png Anel de Espinhos Slime Incubator.png Incubador de gosmasExplosive Ammo.png Munição explosiva Iridium Band.png Anel de irídioSquid Ink Ravioli.png Ravioli de Tinta de Lula Brute.png Bárbaro
Causa 15% mais dano.
(+0 PV)
Acrobat.png Acrobata
Intervalo de movimentos especiais cai pela metade.
(+0 PV)
Defender.png Defensor
+25 PVs.
Desperado.png Salteador
Ataques críticos são mais mortais.
(+0 PV)
(2x Mais dano no ataque crítico)

Acertos Críticos

A chance de acerto crítico é calculada na seguinte ordem:

  1. Cada arma tem uma chance básica de acerto crítico. Por exemplo, a Espada da galáxia tem uma chance de acerto crítico de 2%.[1]
  2. Na versão 1.5, forjar Água-marinha aumenta a chance crítica de uma maneira aditiva por meio da seguinte fórmula: Chance Crítica += 0,046 × Nível da Forja. Por exemplo, com 3 Águas-marinhas forjadas, a chance crítica é aumentada em: 0,046 × 3 = 0,138, que em porcentagem é igual a 13,8%. Com a Espada da galáxia, isso significa que a chance é 15,8%.[2]
  3. Se um único Anel de água-marinha é usado, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 10%. Se dois anéis de água-marinha são usados, a chance de acerto crítico é aumentada de maneira multiplicativa por 20% (o cáculo do aumento deve ser feito na forma decimal, ou seja, 10% = 1,1 e 20% = 1,2).[3]
    1. Assim, com a Espada da galáxia, 1 anel e 3 forjamentos: 15,8 × 1,1 = 17,38%.
    2. Com 2 anéis: 18,96%.
  4. Finalmente, a profissão de salteador aumenta ainda mais a chance de acerto crítico de uma maneira multiplicativa por 50% com a seguinte fórmula: Chance Crítica Final = Chance Crítica × 1,5 [4]. Para a espada da galáxia com 2 anéis e 3 forjas, e a profissão salteador, a chance crítica é: 18,96 × 1,5 = 28,44%

A profissão Salteador aumenta o dano de acertos críticos novamente em 2x após todos os bônus serem aplicados. Mais informações sobre isso são discutidas em Ataque Crítico.

Pontos de Experiência

A tabela a seguir lista os pontos de experiência ganhos ao matar os monstros indicados (essa informação é encontrada no arquivo Data\Monsters.xnb).

Monstro Experiência
Gosma verde 3
Espírito da poeira 2
Morcego 3
Morcego congelado 7
Morcego de lava 15
Morcego de irídio 22
Golem de pedra 5
Golem selvagem 5
Larva 2
Mosca da caverna 10
Gosma azul 6
Qualquer gosma que não seja verde ou azul 10
Fantasma 15
Cavador 10
Caranguejo-pedra 4
Caranguejo-lava 12
Caranguejo de Irídio 20
Face 15
Bruto das sombras 15
Xamã das sombras 15
Esqueleto 8
Cabeça de metal 6
Inseto 1
Múmia 20
Gosma grande 7
Serpente 20
Larva mutante 6
Mosca mutante 10
Pimenta Rex 7
Caveira Assombrada 15

Bônus de Status

O consumo de certas comidas ou bebidas, o uso de específicos Calçados ou Anéis, e a escolha de armas podem todos lhe dar um bônus de status que afeta o combate.

Attack.png O Ataque afeta quanto dano o jogador dará com cada golpe de sua arma.

Crit. Power.png O Ataque Crítico acrescenta um dano adicional quando acertar um golpe crítico.

Defense.png A Defesa afeta a quantidade de dano que o jogador tira dos ataques inimigos.

Immunity.png A Imunidade afeta a capacidade do jogador de se recuperar depois de ser atingido por um inimigo.

Weight.png O Peso de uma arma afeta quão longe um inimigo será arremessado quando atingido com a arma.

Speed w.png A Velocidade da arma e Speed.png a velocidade do Jogador também são um fator no sucesso do combate

Referências

  1. Veja o arquivo weapons.xnb nos dados do jogo.
  2. Veja StardewValley::AquamarineEnchantment no código do jogo.
  3. Veja StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage e StardewValley::Objects::Ring no código do jogo.
  4. Veja StardewValley::GameLocation.damageMonster no código do jogo.