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| O jogador fica exausto quando sua energia chega a 0, indicado por uma bolha de diálogo. A velocidade de movimento do jogador é extremamente reduzida, e as Varas de Pesca não podem mais serem jogadas. Outras ferramentas que consomem energia podem ser utilizadas, mas a energia do jogador começa a se tornar negativa. Caso a energia chegue a -15, o jogador desmaia, encerrando o dia. Caso o jogador desmaie em qualquer lugar fora de casa, o jogador irá perder 10% de seu dinheiro total, podendo perder até {{price|1000}}. | | O jogador fica exausto quando sua energia chega a 0, indicado por uma bolha de diálogo. A velocidade de movimento do jogador é extremamente reduzida, e as Varas de Pesca não podem mais serem jogadas. Outras ferramentas que consomem energia podem ser utilizadas, mas a energia do jogador começa a se tornar negativa. Caso a energia chegue a -15, o jogador desmaia, encerrando o dia. Caso o jogador desmaie em qualquer lugar fora de casa, o jogador irá perder 10% de seu dinheiro total, podendo perder até {{price|1000}}. |
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− | Aumentar sua energia novamente acima do 0 (comendo, por exemplo) vai restaurar a velocidade de movimento do jogador, mas o ele continua exausto para o resto do dia. Não há nenhum indicador no jogo dessa suposta exaustão, mas ela resulta em uma perda de 50% na restauração de energia durante a noite, quando o jogador for dormir. Esse efeito pode ser evitado curando a exaustão, seja consumindo o [[Relaxante muscular]], ou (caso seja casado) beijando a esposa pela primeira vez no dia. | + | Aumentar sua energia novamente acima do 0 (comendo, por exemplo) vai restaurar a velocidade de movimento do jogador, mas ele continua exausto para o resto do dia. Não há nenhum indicador no jogo dessa suposta exaustão, mas ela resulta em uma perda de 50% na restauração de energia durante a noite, quando o jogador for dormir. Esse efeito pode ser evitado curando a exaustão, seja consumindo o [[Relaxante muscular]], ou (caso seja casado) beijando a esposa pela primeira vez no dia. |
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| Alguns sinais de alerta existem para notificar o jogador de uma possível exaustão. Caso a energia chegue abaixo de 20, qualquer atividade que consuma energia faz a barra de energia tremer a emitir gotas de suor. Quando a energia chega abaixo de 15, um aviso aparece dizendo "Você está começando a se sentir exausto". Esses são apenas avisos, não indicadores de uma real exaustão, e não tem nenhum efeito nas atividades do jogador ou restauração de energia durante a noite. | | Alguns sinais de alerta existem para notificar o jogador de uma possível exaustão. Caso a energia chegue abaixo de 20, qualquer atividade que consuma energia faz a barra de energia tremer a emitir gotas de suor. Quando a energia chega abaixo de 15, um aviso aparece dizendo "Você está começando a se sentir exausto". Esses são apenas avisos, não indicadores de uma real exaustão, e não tem nenhum efeito nas atividades do jogador ou restauração de energia durante a noite. |
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| ==Dormindo== | | ==Dormindo== |
| + | Dormir restaura e energia inicial do jogador para o dia. Ir para a cama as ou antes das 00:00 normalmente restaura a energia até seu máximo. Caso o jogador vá dormir exausto (ou desmaie), dormir remove a exaustão, porém a restauração de energia é reduzida a 50% do normal. |
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| + | A restauração de energia também é reduzida caso o jogador passe da meia-noite (00:00). A redução é de 2.5% a cada 10 minutos até 01:00. Após 01:00, é 25% mais outros 2.5% por 10 minutos. O jogador desmaia as 02:00. Por exemplo, após ir dormir as 00:10, o jogador acorda com 97.5% da energia máxima. Após ir dormir exausto as 01:50, o jogador acorda com apenas 12.5% de sua energia total. |
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| + | Caso a energia calculada do dia seguinte for menor do que a energia que o jogador tinha ao ir dormir, a energia se mantém intacta e não é reduzida. (Por exemplo, se o jogador deveria acordar com 12% da sua energia, mas quando foi dormir tinha 15%, a energia ficará no 15% e não reduzida para 12%). |
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| ==Subindo de nível== | | ==Subindo de nível== |
| + | Na manhã que o jogador subir de nível, o jogador acorda com 100% da sua energia máxima, independente do sono ou exaustão. |
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| ==Energia máxima== | | ==Energia máxima== |
| + | O jogador começa o jogo com um máximo de 270 de energia. Comer uma [[Fruta-estrela]] irá aumentar sua energia permanentemente em 34 pontos. Ao comer todas as frutas-estrela disponíveis no jogo, a energia máxima permanente fica em 508 pontos. |
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| + | Aumentos de energia temporários também são possíveis. Até dois buffs de aumento de energia podem ser ativados simultaneamente: um buff vindo de uma bebida (como o [[Chá Verde]]) e um vindo de uma comida. O maior valor possível de ser obtido com esses buffs de energia e com todas as frutas-estrela consumidas é 588. |
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| ==Histórico== | | ==Histórico== |
| + | {{History|1.3|Adicionada regeneração de energia ao ficar na cama sem dormir. Removido o exploit que permitia aos jogadores passar pelo "desmaio" ao clicar no ícone do diário.}} |
| + | {{History|1.4|Todas as subidas de nível (incluindo nível 5 e 10) restauram 100% da energia.}} |
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| [[Category:Mecânicas de Jogo]] | | [[Category:Mecânicas de Jogo]] |