Eventos Aleatórios

Fonte: Stardew Valley Wiki
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Eventos aleatórios acontecem durante a noite quando o jogador dorme. Abaixo estão listados todos os principais eventos aleatórios conhecidos.

Eventos da Fazenda

Um evento de fazenda é selecionado aleatoriamente a cada noite (exceto se houver um casamento). Pode também haver requisitos extras que impedem o evento de ocorrer, como por exemplo o evento Fada da colheita foi selecionado para a noite de hoje, porém, como sua chance de ativação é baixa, nada aconteceu; Nesse caso, ainda impede que outros eventos sejam ativados na mesma noite. O evento diário é escolhido na ordem listada abaixo.

Nada

Nenhum evento acontece na noite anterior ao casamento ou se outro dos eventos abaixo for selecionado (mesmo se não fizer nada).

Terremoto

Um terremoto no terceiro dia do Verão do Ano 1 desbloqueia a área da Ferrovia.

Conclusão de Conjunto

Um evento é mostrado para a conclusão de um conjunto do Centro Comunitário ou Formulário Joja.

Forte Tempestade de Vento

A Forte Tempestade de Vento corta a Árvore Gigante que é reposta pelo Toco Gigante. O Evento tem 10% de chance de ativar após a reconstrução da Estufa. O Toco poderá ser interagido, assim iniciando a missão "O Toco Gigante".

A Fada da Colheita

Exceto no Inverno, há 1% de chance deste evento ser escolhido. Se não estiver chovendo, o evento escolhe 100 características de terreno aleatórias, pelo menos um deles deve ser uma lavoura que não seja sementes selvagens da estação e não esteja totalmente crescida. Se estiver chovendo ou nenhuma semente for encontrada, o evento não fará nada.

A Fada da Colheita faz crescer totalmente todas as Lavouras em uma área de 5x5 ao redor da lavoura selecionada, fazendo com que elas fiquem prontos para a colheita no dia seguinte. Embora a lavoura central não possa ser sementes selvagens da estação, uma das lavouras circundantes pode ser; Nesse caso, todos elas produzirão o mesmo item escolhido aleatoriamente.

Uma Fada Da Colheita aparecendo durante a noite.

A Bruxa

Há 1% de chance deste evento ser escolhido. O evento escolhe aleatoriamente um Galinheiro (cada um com 80% de chance se tiver sido atualizado pelo menos uma vez e tiver menos de 50 objetos colocados) ou uma Casa de gosmas (cada uma com 50% de chance se contiver pelo menos uma Gosma ou outro NPC, e não tiver Estátua maligna dentro). Se nenhuma construção preencher os requisitos, o evento não fará nada.

Efeitos do Evento:

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

A Bruxa sobre a Casa de Gosmas.

RandomEventsTheWitchCoop.gif

A Bruxa sobre o Galinheiro.

Mais tarde no jogo você vai desbloquear um caminho para a casa dela através da missão Caminho bloqueado. Entretanto ela nunca estará lá.

Meteorito

Meteorito na Fazenda

Há 1% de chance deste evento ser escolhido. O evento escolhe uma área aleatória de 3x3 na fazenda e verifica se há uma área de 2x2 dentro que não contém água, objetos colocados que bloqueiam o movimento, Construções, Grandes recursos (Como Pedra grande e Toco grande) ou animais de fazenda. Se nenhuma área 2x2 que preencha os requisitos for encontrada, o evento não fará nada.

Um efeito sonoro único de Meteorito é reproduzido e um meteorito aparece na fazenda no dia seguinte na área selecionada. Quaisquer colheitas ou caminhos nessa área são destruídos. Isso pode ser contraproducente, especialmente se as lavouras sendo cultivadas forem mais valiosas do que os recursos do meteorito. Pela manhã, é exibida uma mensagem dizendo:

“Ouviu-se um som estranho à noite...”


Os meteoritos não desaparecem e requerem uma Picareta de Ouro ou melhor para ser removida (Uma Picareta de Ouro requer 7 golpes e uma Picareta de Irídio requer 6 golpes para destrui-lo). O meteoro deixa 6 Minérios de irídio, 6 Pedras e 2 Geodos ao ser destruído.

“Parece bem sólido... talvez uma picareta bem forte possa quebrar isto?”

Cápsula estranha

Após o primeiro ano, há 0,8% de chance deste evento ser escolhido. O evento só faz alguma coisa se a área 1x1 escolhida aleatoriamente em sua fazenda estiver limpa e permitir a colocação de objetos. A cápsula estranha pode ser recolhida com uma picareta e colocada em sua fazenda. Ele emitirá uma pequena quantidade de luz ao seu redor quando colocada.

A Cápsula estranha é um item que pode ser colocado na sua fazenda em um evento aleatório. Parece ser de origem alienígena - o som UFO toca quando ela aparece, e o código interno do evento é cropCircle (circuloDeColheita). Ela se transforma em uma Cápsula vazia quebrada após cerca de três dias, o que ativa um Easter Egg posterior. Uma vez que esse evento aconteceu e o jogo for salvo, ele não pode acontecer novamente.

Quando pego e observado, pode ser lido: "Tem algo que parece carne flutuando no líquido..." Uma vez posicionado, a Cápsula estranha irá se tornar em uma Capsula vazia após aproximadamente 3 dias. Na descrição irá então conter "Parte do vidro está estilhaçado".

Cápsula Estranha
Cápsula Vazia após cerca de três dias.

Coruja de pedra

Coruja de Pedra

Há 0,5% de chance deste evento ser escolhido. O evento verifica as mesmas condições que o evento da cápsula estranha, embora ao contrário da Cápsula Estranha, mais de uma coruja de pedra pode aparecer no mesmo arquivo salvo.

Um efeito sonoro de coruja é reproduzido e uma única Coruja de pedra aparece em um quadrado aleatório da fazenda. Esta coruja não tem relação com a Coruja de Pedra vendida no Mercado Noturno.

Sua descrição diz: "Não está claro de onde veio isso, mas parece muito bom."

Eventos pessoais

Se nenhum evento de fazenda foi selecionado da lista acima (independentemente se fez algo ou não), o jogo escolhe um dos eventos abaixo.

Uma criança nasce ou é Entregue

Veja também: Crianças

Este evento é escolhido se você concordou em ter um filho há 14 dias no evento cônjuge pede um filho. A criança aparece no berço da casa da fazenda no dia seguinte.

Bug: se outro evento for selecionado na mesma data, a criança nunca nasce ou é entregue.

Cônjuge pede um filho

Se casado com um NPC:

Este evento tem 5% de chance de ser escolhido se você está casado há pelo menos 7 dias, dormindo em casa, tem pelo menos 10 corações com seu cônjuge, tem a atualização do berçário em sua casa, não está tendo um filho no momento e não tem uma criança ou um bebê.
Seu cônjuge pergunta se você deseja ter um filho. Se você concordar, a criança nasce ou é entregue após 14 dias.

Se casado com outro jogador:

Este evento tem 5% de chance de ser escolhido se você estiver dormindo em uma casa qualificada e ainda não tiver um filho. Uma casa é elegível para crianças se pertencer a um dos jogadores casados, tiver a atualização do berçário e ainda não tiver dois filhos.
Um jogador é escolhido aleatoriamente para propor filhos; se ambos os jogadores aceitarem, a criança nasce ou é entregue após 14 dias.

Em ambos os casos, você pode recusar com segurança sem repercussões; o evento será verificado novamente nas noites posteriores com as mesmas condições. Veja Casamento, Crianças e Casamento Multijogador para mais informações.

Nascimento de um animal de fazenda

Veja também:Animais

Há 50% de chance deste evento ser selecionado. O evento escolhe aleatoriamente um Celeiro atualizado que não está cheio (cada um com uma chance igual a 0,55% * número de animais dentro, por exemplo, 1,65% para três animais), em seguida, um animal aleatório naquela construção. Se nenhuma construção for selecionada ou o animal não puder dar à luz (por exemplo, é um bebê ou você desativou a gravidez para aquele animal), o evento não fará nada.

O animal de fazenda selecionado no celeiro dá à luz. Uma mensagem é exibida solicitando que você o nomeie.

Ataque de animal selvagem

Informações sobre animais mostradas após um ataque.
Veja também: Animais

Este evento tem a garantia de ser escolhido se nenhum outro evento foi, mas tem 50% de chance de não fazer nada. O evento escolhe aleatoriamente um Celeiro ou Galinheiro cuja porta está aberta com alguns animais ao ar livre (cada um com uma chance igual a 1 / número de construções , por exemplo, 100% se você tiver uma construção e 50% para dois).

Um som único de cães toca e um animal deixado de fora do prédio selecionado desaparece permanentemente. Todos os outros animais mostram uma mensagem indicando "algo ruim aconteceu na noite passada", mas não são afetados.

Veja também

Histórico

  • 1.5: Os requisitos para a ativação dos eventos Coruja de pedra e Cápsula estranha foram alterados, tornando-os muito menos raros. [1] Há um novo segredo da Cápsula estranha.
  • 1.5.3: A Cápsula Estranha agora só aparece uma vez por jogo. A Coruja de pedra ficou mais rara e foi alterado o sprite.

Referências

  1. De ConcernedApe no Twitter: "the spawning requirements were changed in 1.5... it used to be essentially impossible for them to spawn because of a mistake in the code" / "os requisitos para surgimento foram alterados na 1.5... costumava ser essencialmente impossível para eles surgirem por causa de um erro no código"