Habilidades

Fonte: Stardew Valley Wiki
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Introdução
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Janela de Habilidades

Habilidades são atributos dos jogadores que evoluem através do uso de ferramentas ou ações específicas. Aumentar a habilidade irá aumentar a proficiência de certas ferramentas, e desbloquear receitas úteis e exclusivas. Deve-se notar que qualquer artesanato e receitas aprendidas ao subir de nível, não serão acessíveis até depois do próximo salvamento (no dia seguinte).

Cada habilidade tem dez níveis. No nível 5 e nível 10 os jogadores selecionam uma de duas profissões específicas para se especializarem. Essas especializações entram em vigor imediatamente. Por exemplo, a especialização Nível 5 Pescador irá aumentar o preço de venda do peixe colocado na caixa de embarque na noite anterior.

Todas as habilidades precisam dos seguintes pontos de experiência para aumentar o nível de habilidade:

Lvl Experiência
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Uma variedade de habilidades podem ser temporariamente melhoradas comendo alimentos específicos. Essas habilidades aparecerão como um ícone de Bônus ao lado do relógio do jogador na interface do usuário. As habilidades podem ser visualizadas na aba de habilidade do jogador no menu de pausa do jogo.

A informação nesta página inclui métodos conhecidos para obter a experiência de perícia. Pode haver outros métodos para ganhar experiência para cada habilidade que são atualmente desconhecidos.

Farming Skill Icon.png Cultivo Cada nível concede uma +1 de proficiência às ferramentas enxada e regador. Níveis são ganhos ao colher as plantações. Cuidar de animais também aumenta isso.
Mining Skill Icon.png Mineração Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta.
Foraging Skill Icon.png Coleta Habilidade de coleta inclui tanto recolher mercadorias coletáveis, e madeira de árvores cortadas com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado.
Fishing Skill Icon.png Pesca A habilidade de pesca é associada com a captura de peixes. Completando com sucesso o minigame de pesca aumenta a habilidade de pesca. Cada nível adiciona +1 de proficiência à vara de pesca.
Combat Skill Icon.png Combate Habilidade de combate está ligada à capacidade do jogador de lutar contra monstros. Cada nível acrescenta +5 em pontos de vida.

Proficiência

Competência de habilidade afeta a quantidade de energia necessária para usar ferramentas específicas. À medida que a proficiência aumenta, as necessidades de energia diminuem em 0,1 pontos.[1]

A picareta, o machado, a enxada e o regador podem usar 2 pontos de energia. A vara de pesca usa 8 pontos de energia. Aprimorando o regador, por exemplo, aumenta seu custo em 2 pontos de energia por nível, com um custo máximo de 10 pontos usando um regador de irídio totalmente carregada.

Ferramentas Afetadas

Cultivo

Coleta

Pesca

Mineração

Ferramentas não afetadas

As seguintes ferramentas não consomem energia:

As seguintes ferramentas sempre consomem 4 pontos de energia:

Farming Skill Icon.png Cultivo

Página principal: Cultivo

A habilidade de cultivo é adquirida pela colheita de plantações. Cuidar de animais também acrescenta experiência: acariciar, ordenhar e tosquiar animais de fazenda ou pegar um produto animal dentro de um celeiro ou uma gaiola, cada um dá 5 pontos de experiência. O uso da enxada e do regador não dá experiência por si só. Cada nível concede +1 proficiência à enxada e ao regador.

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato / Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Scarecrow.png Espantalho

Basic Fertilizer.png Fertilizante básico

Mayonnaise Machine.png Máquina de maionese

Stone Fence.png Cerca de Pedra

Sprinkler.png Aspersor

Bee House.png Apiário

Speed-Gro.png Solo Foliar

Farmer's Lunch.png Almoço de fazendeiro

Preserves Jar.png Jarra de conserva

Basic Retaining Soil.png Solo retentor

Iron Fence.png Cerca de ferro

Rancher.png Rancheiro
Produtos de origem animal valem 20% a mais.
Tiller.png Cultivador
Plantações valem 10% a mais.
(O bônus se aplica a todos os vegetais e flores, e todas as frutas, com exceção
das frutas que não venham de arvores frutíferas-"Frutas coletadas")
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Rancheiro: Cultivador:

Cheese Press.png Prensa de queijo

Hardwood Fence.png Cerca de madeira de lei

Quality Sprinkler.png Aspersor de qualidade

Loom.png Tear

Quality Retaining Soil.png Solo retentor de qualidade

Oil Maker.png Gerador de óleo

Keg.png Barril

Deluxe Speed-Gro.png Solo Foliar Premium

Seed Maker.png Gerador de sementes

Iridium Sprinkler.png Aspersor de irídio

Quality Fertilizer.png Fertilizante de qualidade

Coopmaster.png Mestre do galinheiro
Fica amigo de animais pequenos mais rápido.
O tempo da chocadeira e incubadora de avestruzes cai pela metade.
(Também melhora a qualidade dos produtos do galinheiro, entenda melhor aqui)
Artisan.png Artesão
Artigos artesanais (vinho, queijo, óleo de trufa, etc) valem 40% a mais.
(Nota: óleo de cozinha não se beneficia da profissão de artesão)
Shepherd.png Pastor
Fica amigo de animais de celeiro mais rápido, e a ovelha produz a mais rápido.
(Também melhora a qualidade dos produtos do celeiro, entenda melhor aqui.)
Agriculturist.png Agricultor
Todas as plantações crescem 10% mais rápido.


Cada plantação colhida vale pontos de experiência com base no valor da colheita. Os valores de cada colheita são os seguintes:

Colheita Exp por colheita Colheita Exp por colheita Colheita Exp por colheita Colheita Exp por colheita
Grão de café 4 Lúpulo 6 Trigo 6* Tulipas 7
Chirívia 8 Feijão verde 9 Pimenta 9 Jasmim Azul 10
Milho 10 Alho 12 Tomate 12 Berinjela 12
Batata 14 Mirtilo 14 Bok Choy 14 Uva 14
Girassol 14 Rabanete 15 Lantejoula de verão 15 Beterraba 16
Couve 17* Morangos 18 Airelas 19 Papoila 20
Amaranto 21* Alcachofra 22 Inhame 22 Couve-flor 23
Ruibarbo 26 Melão 27 Repolho vermelho 28 Rosa-de-fada 29
Abóbora 31 Fruta antiga 43 Carambola 44 Sweet Gem Berry 64
* Devido a um erro com colheita de foice, estas plantações não dão quaisquer pontos de experiência.

Os pontos de experiência atribuídos são calculados usando a fórmula: XP = || ln (0.018 * PRICE + 1)|| Sendo PRICE o preço de venda do item da safra.

A colheita de plantas, originalmente coletáveis, ​​cultivadas na fazenda conta 3 pontos de experiência de coleta por planta em vez de pontos de experiência de cultivo.

O nível de experiência é aumentado após o sono.

Nível Total vida Chirívias colhidas Experiência
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Mining Skill Icon.png Mineração

Página principal: Mineração

Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta.

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Cherry Bomb.png Bombinha Staircase.png Escadaria Miner's Treat.png Refeição de mineiro Iron Bar.png Transmutar (Fe)Glowstone Ring.png Anel de Pedra Luminosa Miner.png Minerador
+1 minério por veia.
Geologist.png Geólogo
Chance de pedras preciosas aparecerem em pares.
(50% chance. Também se aplica a geodos gerado a partir de rochas quebrandas.)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Minerador: Geólogo:
Bomb.png Bomba Gold Bar.png Transmutar (Au) Mega Bomb.png Megabomba Crystalarium.png Cristalário Blacksmith Icon.png Ferreiro
As barras de metal valem 50% a mais.
(Aplica-se a barras de cobre, ferro, ouro, e irídio)
Excavator.png Escavador
Chance de encontrar geodos dobra.
(Aplica-se a todos os 4 tipos de geodos))
Prospector.png Garimpeiro
Chance de encontrar carvão dobra.
Gemologist.png Gemólogo
As joias valem 30% a mais.
(Aplica-se a Minerais e Gemas)


Diferentes tipos de rochas dão números diferentes de pontos de experiência. Estes valores são conhecidos até agora:

Tipos de Rochas Experiência
Rocha cinzenta (mundo superior) 1
Pedregulho cinzento (mundo superior) 0
Rocha (das Minas) 0
Rocha cinzenta (das Minas) 4
Nó de Topázio 8
Nó Ametista 10
Nó Água-Marinha 18
Nó Jade 20
Nó Esmeralda 50
Nó Rubi 80
Nó Diamante 100
Nó Joia 0

Enquanto rochas genéricas não fornecem nenhum bônus de experiência por conta própria, ao obter carvão da quebra de uma rocha, o jogador recebe 5 pontos na mineração. Nenhum outro nó (joias, geodos, etc) fornecem pontos de experiência.

Você recebe pontos quando as pedras são destruídas. Não importa se isso é feito por sua escolha, uma bomba, ou pela ação de um monstro.

Foraging Skill Icon.png Coleta

Página principal: Coleta

Habilidade de coleta aumenta ao reunir itens coletáveis do chão em toda Stardew Valley, e ao cortar árvores com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado. Nota: Os troncos, mudas e madeira caída não aumentam a habilidade.

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Spring Seeds.png Sementes Silvestres (Prim)Field Snack.png Lanchinho
  • As árvores às vezes soltam sementes
Survival Burger.png Hambúrguer de sobreviência Tapper.png Torneirinha Charcoal Kiln.png CarvoariaSummer Seeds.png Sementes Silvestres (Ver)
  • +1 Colheita de frutos silvestres
Forester.png Silvicultor
Ganhe 25% a mais de madeira.
(Aplica-se a Árvores, Toco grande e Tronco grande)
Gatherer.png Coletor
Chance dobrada de colher ou achar itens selvagens.
(20% chance)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Silvicultor: Coletor:
Lightning Rod.png Para-raiosFall Seeds.png Sementes Silvestres (Out)

Warp Totem Beach.png Totem de teletransporte: Praia

Winter Seeds.png Sementes Silvestres (Inv)

Warp Totem Mountains.png Totem de teletransporte: MontanhasTree Fertilizer.png Fertilizante de Árvore

Warp Totem Farm.png Totem de teletransporte: Fazenda
  • +1 Colheita de frutos silvestres
Rain Totem.png Totem de chuvaCookout Kit.png Cozinha Portátil Lumberjack.png Lenhador
Todas as árvores tem uma possibilidade de dar madeira de lei.
Botanist.png Botanista
Itens coletados são sempre da qualidade mais alta.
Tapper Icon.png Torneirinha
O xarope de ácer vale mais 25% a mais.
(Aplica-se a Xarope de ácer, Resina de carvalho, e Alcatrão de pinho)
Tracker.png Rastreador
Localização de itens coletáveis revelada.

Os itens de coleta cultivados em sua fazenda (i.e., de sementes de primavera) dão 3 pontos de experiência em coleta quando colhidos. Os itens de coleta obtidos fora de sua fazenda dão 7 pontos de experiência. Cortar uma árvore fornece 12 pontos (concedidos de uma só vez após o corte do último pedaço que faz a árvore cair), e remover tocos de madeira dura e toras dá 25 pontos cada (remoção de tocos de árvore regular não fornece experiência).

Fishing Skill Icon.png Pesca

Página principal: Pesca

Habilidade de pesca é aumentada pela captura de peixes ou lixo com uma vara de pesca ou pela colheita de covos (armadilhas para caranguejo). Cada nível atribui +1 à proficiência da vara de pesca, aumenta o tamanho mínimo do peixe (polegada/centímetro) e a altura de lançamento da linha de pesca, e diminui a quantidade máxima de tempo antes da mordida do peixe. Essa habilidade também aumenta a chance de encontrar peixes de alta qualidade (com estrelas de prata ou ouro).

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato / Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Distância de lançamento aumentada em um bloco Bait.png Isca Crab Pot.png CovoDish O' The Sea.png Prato do mar Recycling Machine.png Máquina de reciclagem
  • Distância de lançamento aumentada em um bloco
Fisher.png Pescador
Os peixes valem mais 25% a mais.
Trapper.png Armadilheiro
Menos recursos são necessários para fazer covos.
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Pescador: Armadilheiro:
Spinner.png AnzolTrap Bobber.png Boia-armadilha Cork Bobber.png Boia de cortiçaTreasure Hunter.png Caça ao tesouro

Worm Bin.png Cesto de minhocas

Barbed Hook.png Anzol farpadoDressed Spinner.png Isca artificial
Magnet.png ÍmãSeafoam Pudding.png Pudim de espuma do mar Angler Icon.png Mestre pescador
Os peixes valem mais 50% a mais.
Mariner.png Marinheiro
Covos não produzem mais lixo.
Pirate.png Pirata
Chance dobrada de encontrar tesouros.
Luremaster.png Mestre da isca
Covos não exigem mais iscas.


A quantidade de experiência adquirida para cada peixe capturado é a seguinte:

(Qualidade do peixe (estrelas) + 1) * 3 + Dificuldade de peixe (um valor de 5-110 dependendo do peixe) / 3

Este número é multiplicado por 2,2 se você também tem um tesouro, 2,4 se era perfeito e 5 se era um peixe chefe. Por exemplo, uma sardinha de qualidade regular (dificuldade 30) seria você (0 + 1) * 3 + 30/3 = 13 xp.

Covos te dão 5 pontos cada vez que você coleta deles (não importa o que é coletado).

Pescar lixo com a vara de pesca dá 3 pontos.

Os pontos de experiência necessários para aumentar o nível é o mesmo para todas as habilidades:

Lvl Experiência Total Sardinhas (sem estrelas) Total Peixe Lendária com estrela de ouro (peixe com XP mais alta) Total Covo
1 100 8 1 20
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 44 2000
10 15000 1154 66 3000

Combat Skill Icon.png Combate

Página principal: Combate

A habilidade de combate é aumentada pela luta contra monstros. Geralmente, cada nível acrescenta 5 pontos na barra de vida (saúde). Escolhendo a profissão Escoteiro aumenta a chance de Ataque Crítico em 50%. Testado: com a profissão Escoteiro e dois aneis com +10% de chance de ataque crítico; a chance de crítica é multiplicativa e não aditiva: cerca de 5-10% no máximo [base * 1,5 * 1,1 * 1,1] com todos os reforços, e não 50% + 10% + 10% = 70%.

Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
Sturdy Ring.png Anel duroBug Steak.png Filé de Inseto Life Elixir.png Elixir da vida Roots Platter.png Prato de raízes Warrior Ring.png Anel de guerreiro Fighter.png Lutador
Todos os ataques causam mais 10% de dano.
(+15 PV)
Scout.png Escoteiro
Chance de acerto crítico aumenta em 50%.
(+0 PV)
Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Lutador: Escoteiro:
Slime Egg-Press.png Prensa de GosmasOil of Garlic.png Óleo de alho Ring of Yoba.png Anel de IobaThorns Ring.png Anel de Espinhos Slime Incubator.png Incubador de gosmasExplosive Ammo.png Munição explosiva Iridium Band.png Anel de irídioSquid Ink Ravioli.png Ravioli de Tinta de Lula Brute.png Bárbaro
Causa 15% mais dano.
(+0 PV)
Acrobat.png Acrobata
Intervalo de movimentos especiais cai pela metade.
(+0 PV)
Defender.png Defensor
+25 PVs.
Desperado.png Salteador
Ataques críticos são mais mortais.
(+0 PV)
(2x Mais dano no ataque crítico)


A tabela a seguir lista os pontos de experiência obtidos para matar o monstro indicado. Existem alguns monstros em falta (ou seja, lamas e lodo roxo).

Monstros Experiência
Gosma verde 3
Espírito de poeira 2
Morcego 3
Morcego de gelo 7
Morcego de lava 15
Golem de pedra 5
Grub 2
Mosca 10
Geleia gelada 6
Lama 10
Cara da sombra 15
Fantasma 15
Duggy 10
Caranguejo de rocha 4
Caranguejo de lava 12
Bola de fogo 0
Squid Kid 15
Esqueleto guerreiro 15
Sombra bruta 15
Shamã da sombra 15
Esqueleto 8
Esqueleto mago 8
Cabeça de metal 6
Spiker 1
Inseto 1
Múmia 20
Gosma grande 7
Serpente 20

Mudando de Profissão

A Estátua da Incerteza nos Esgotos permite que as profissões escolhidas sejam mudadas. Após doar data-sort-value="10000">Gold.png10 000 ouros e ir dormir, a tela de escolher uma profissão do nível 5 irá aparecer, seguido de uma tela de escolher uma profissão do nível 10. A estátua permite que apenas uma habilidade seja trocada por noite.

Título baseado em Habilidade

Com base no seu nível de Habilidade total, você obtém um determinado Título sob seu nome na guia Habilidades do Menu do Jogador. Seu nível e título também são visíveis quando se deslocam sobre sua imagem na guia Inventário do Menu do Jogador.

O nível é calculado da seguinte forma: (nível de cultivo + nível de pesca + nível de coleta + nível de combate + nível de mineração + nível de sorte) / 2

Aqui estão os possíveis títulos:

Ficheiro:Titulo habilidades.png
Visão prévia do título
  • Nível ≥ 30: Rei da Fazenda
  • Nível > 28: Mestre de colheita
  • Nível > 26: Agricultor
  • Nível > 24: Fazendeiro
  • Nível > 22: Rancheiro
  • Nível > 20: Semeador
  • Nível > 18: Granjeiro
  • Nível > 16: Garoto(a) da Fazenda
  • Nível > 14: Escavador
  • Nível > 12: Pequeno proprietário
  • Nível > 10: Lavrador
  • Nível > 8: Peão
  • Nível > 6: Vaqueiro
  • Nível > 4: Rústico
  • Nível > 2: Novato
  • Nível ≤ 2: Principiante

Você precisaria do nível de sorte 10, bem como do nível 10 em todas as Habilidades para obter o título mais alto, Rei da Fazenda. Infelizmente, o nível de sorte (um valor separado de Sorte diariamente não está implementado no jogo desde o PC v1.11. O nível de sorte aparece (no código do jogo) para ter sido concebido como uma 6ª habilidade que poderia ser nivelada, como as outras habilidades.

História