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:* Reverted placement regras introduzidas na 1.4.1 which prevenindo jogadores de colocar [[flooring]] ou [[tocha]]s on their spouse's porch tiles. Instead, spouses now ignore flooring and will "pop off" any torches that are placed on those tiles when they move there in the morning.
  
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:* Fixed the Crane Game crashing when it loads on Mac.
 
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:* A [[Munição explosiva]] agora custa 300g cada na [[Guilda dos Aventureiros]] e não aparecerá até que você tenha desbloqueado a receita de criação. Agora, só explode com um raio de 2 peças, em vez de 3.
:* Agora você pode comprar apenas uma peça de [[Magic Rock Candy]] por quinta-feira no [[Vendedor do Deserto]].
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:* Agora você pode comprar apenas uma peça de [[Doce-Pedra Mágico]] por quinta-feira no [[Comerciante do Deserto]].
:* [[Iridium Ore]] A abundância agora aumenta muito mais lentamente além do nível 100 da Cave Cavern.
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:* A abundância do [[Minério de irídio]] agora aumenta muito mais lentamente além do nível 100 da Cave Cavern.
 
:* As recargas de armas agora só acontecem se o tempo do jogo passar.
 
:* As recargas de armas agora só acontecem se o tempo do jogo passar.
  
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:* Agora você pode comprar receitas com um inventário completo.
 
:* Agora você pode comprar receitas com um inventário completo.
 
:* O evento de 14 corações de [[Penny]] não remove mais as cômodas colocadas. Os móveis que deveriam ser colocados em um ladrilho ocupado agora são adicionados aos mesmos baús que Penny coloca seus objetos.
 
:* O evento de 14 corações de [[Penny]] não remove mais as cômodas colocadas. Os móveis que deveriam ser colocados em um ladrilho ocupado agora são adicionados aos mesmos baús que Penny coloca seus objetos.
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:* Ovo de páscoa de calções ajustados para dar precedência a qualquer interação normal com os NPCs que ele afeta (presentear, completar uma missão, etc.).
 
:* Ovo de páscoa de calções ajustados para dar precedência a qualquer interação normal com os NPCs que ele afeta (presentear, completar uma missão, etc.).
 
:* Código de resíduos levemente otimizado.
 
:* Código de resíduos levemente otimizado.

Revisão das 12h49min de 21 de janeiro de 2020

Robin building.png
“Ainda tenho muito trabalho a fazer”
— Robin

Tradução incompleta

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Última edição por Nathan2076 em 2020-01-21 12:49:00.

Stardew Valley foi lançado em 26 de Fevereiro de 2016 para PC , após quatro anos de desenvolvimento. Compatibilidades com sistemas Mac OSX e Linux foram adicionadas gratuitamente na atualização de 29 de Julho de 2016.

Para mudanças específicas das versões de console, veja o Histórico de Versões de Console.
Para mudanças específicas das versões mobile, veja o Histórico de Versões Móveis.

1.4.2

Stardew Valley 1.4.2 foi lançado em 4 de Dezembro de 2019.

Modificações
  • Reverted placement regras introduzidas na 1.4.1 which prevenindo jogadores de colocar flooring ou tochas on their spouse's porch tiles. Instead, spouses now ignore flooring and will "pop off" any torches that are placed on those tiles when they move there in the morning.
Correções de bugs
  • Fixed the Crane Game crashing when it loads on Mac.
  • Fixed workbenches not pulling items from chests that are on rugs.
  • Fixed Robin staying in bed if she was upgrading certain buildings on game load.
  • Fixed a bug where buying a magic rock candy, exiting to title, and then reloading the game would cause the candy to not re-appear in the shop.
  • Fixed a crash when mashing the dialogue advance buttons while transitioning between maps during an event.
  • Fixed another way the club smash could cause the player to get "stuck" holding out a weapon.
  • Fixed some issues where non-user-initiated mouse movements could cause changes in mouse button states to not register.
  • Fixed a potential soft-lock if you passed out on another player's bed.
  • Fixed the screen being partially faded out when Demetrius comes to ask about the farm cave.
  • Fixed an issue where characters would greet you via speech bubble even if they weren't in the same location (e.g. Elliot welcoming you into his shack even though he's standing at the beach).
  • Fixed being able to perform certain actions (like using a Return Scepter) during overnight farm events.
  • Fixed farmers who are knocked out while holding an item not properly showing the knocked-out animation.
  • Fixed an issue where the tool being upgraded at Clint's could be set to an invalid value, causing Lewis to incorrectly send you a set of tools every night.
  • Clicking the emoji menu toggle button on gamepad no longer shows the onscreen keyboard.
  • Adjusted rumble on third-party controllers. This may not fully solve issues on certain third-party controllers, but will at least prevent states where the rumble is stuck on.

1.4.1

O Stardew Valley 1.4.1 (anteriormente conhecido como 1.4.0.1, mas renomeado para compatibilidade com SMAPI) foi lançado em 2 de dezembro de 2019.

Novas características
  • Adicionado modo Gamepad ao menu de opções. Isso tem três valores: "auto" (padrão) alterna entre teclado / mouse, dependendo da última entrada; "force on" força o jogo a usar a lógica do gamepad, semelhante às versões anteriores do Stardew Valley; e "force off" desativa o gamepad e pode ser usado se você jogar apenas com o teclado / mouse.
  • Agora você pode comprar os museum rarecrow s no Mercado Noturno depois de desbloqueá-los.
  • Alguns NPCs que não são do cônjuge agora têm um diálogo personalizado de aceitação de ingresso de cinema (somente em inglês).
Alterações de saldo
Outras mudanças
  • Agora você pode comprar receitas com um inventário completo.
  • O evento de 14 corações de Penny não remove mais as cômodas colocadas. Os móveis que deveriam ser colocados em um ladrilho ocupado agora são adicionados aos mesmos baús que Penny coloca seus objetos.
  • Vincent agora ama caracol.
  • Ovo de páscoa de calções ajustados para dar precedência a qualquer interação normal com os NPCs que ele afeta (presentear, completar uma missão, etc.).
  • Código de resíduos levemente otimizado.
Correções de bugs
  • Corrigidas carteiras separadas dos lavradores, redefinindo para 500g se o host estivesse sendo reproduzido no Linux ou Mac.
  • Corrigida a ordem incorreta dos gostos de presentes dos NPCs, então agora os gostos devem corresponder a 1,3.
  • Corrigido lixeira aparecendo nos dias de festival (o que poderia causar um possível acidente).
  • Corrigido um problema em que recuperar a Cabeça do Inseto, Glaive de Netuno, Espada da Floresta ou Faca de Trinchar de [Marlon]] causaria [Clint ]] parece estar atualizando essa arma, perdendo qualquer ferramenta que já esteja sendo atualizada.
  • Corrigido o problema de colheita de colheitas com a foice de ouro.
  • Corrigido ser capaz de se deformar no esgoto do seu cavalo, fazendo com que você se deformasse no vazio.
  • Corrigido um problema que permitia que [es da tocha] e [piso] fossem colocados na posição da varanda dos cônjuges, para que eles não pudessem sair.
  • Corrigida a golden foice ainda aparecendo no ceifador depois que você já o recebeu.
  • Corrigido um problema menor em que jogadores que se conectavam a um jogo e estavam criando um personagem enquanto um gatilho de Realizações enviava uma mensagem dizendo "- ganhou a conquista '(Nome da Conquista)'".
  • Corrigido um buraco na sala do salão reformado, que deixava os jogadores saírem dos limites do mapa.
  • Corrigido um problema em que um agricultor que entra em uma [cabana] recém-construída pode fazer com que o agricultor que o possui seja gerado no canto superior esquerdo da casa do fazendeiro principal.
  • Corrigidas as silhuetas fish pond que estavam incorretas depois de limpar o lago no modo multiplayer.
  • Corrigido um erro de digitação que fazia com que as plantas sementes fossem removidas do inventário ao tentar plantá-las sem sucesso fora da fazenda.
  • Corrigidos itens "Honey" não digitados pré-1,4 que eram chamados "Wild Honey"; agora eles são convertidos para "Wild Honey" que se acumula com outros itens "Wild Honey".
  • Corrigida uma falha quando a receita Fertilizante de Árvores é adicionada a um salvamento que já existe.
  • Corrigido o inimigo da sub-plot da pomba deixando rastros visuais na máquina do host, independentemente do local em que eles estavam.
  • Corrigida não sincronização de itens recuperados de Marlon na Adventurer's Guild.
  • Corrigido o nome de exibição de Solha em russo, sendo o mesmo que Halibut.
  • Corrigido um diálogo mal feito após o filme de Evelyn.
  • Corrigida a direção da dobra nos itens de vestuário de Gi.
  • Corrigido mudas de chá não sendo colocado em determinados azulejos da fazenda.
  • Corrigida uma falha ao verificar o calendário enquanto noiva de outro fazendeiro que está atualmente desconectado do jogo.
  • Corrigido o problema em que você podia bloquear um menu da loja em um cenário de borda.
  • Controlador corrigido:
    • Fixed some inconsistencies with cursor placement when item stowing is on.
    • Fixed an issue where using the trigger buttons to swap pages in the Junimo Bundle menu while holding an item would cause it to be lost.
    • Fixed an issue in the quest log where if you moved the cursor right from the "back" button when viewing a quest description on the second or higher page of the quest log, the cursor would move to an invalid position.
    • Highlighting a dropdown menu option in the options screen on the controller now snaps to the drop down button, no longer obscuring the text.
    • When a dialogue question is asked, the first selectable option is now selected by default in controller mode, regardless of whether the controller-style menus option is enabled.
  • Corrected the fix for the Stardew Valley Fair festival's petting zoo area appearing incorrectly if certain post-game conditions had been unlocked.
  • Added a graceful fail state to the function that gets a wedding for the day in case there's a completely invalid farmer ID in the farmers list (potentially from a removed cabin).
  • Players that could have missed increases to their max health, crafting recipes due to skipping combat skill levels will now earn them on level load.
  • Pending level-ups are now removed from characters as they are applied, instead of all at once at the end of the night. That ensures that a character who gets disconnected/crashes during a level-up can now reapply their level-ups the next time they are connected.
  • Adjusted the requirements to be able to respec a skill at the Statue of Uncertainty to allow users who have "missed levels" to reclaim their missed perks levels using it.
  • Potential fix for switching over to the scythe after using the club slam repeat quirk causing the next used tool to soft-lock the player in place.
  • Fixed various typos.
  • Fixed crash if a location no longer exists in the game, for players with residual mod data in their save file.
  • Fixed the /friendAll debug command granting friendships to NPCs that aren't friendable, which could possibly cause issues on any game mechanics that randomly select a friend (e.g. daily quests).

1.4

Stardew Valley 1.4.0 foi lançado em 26 de Novembro de 2019.

New content and features
  • Adicionado o cinema unlocked in late game, with related content and features.
  • Adicionado eventos de 14 corações para todas as esposas.
  • Adicionados novos eventos e diálogos (Inclusive o evento de dois corações com Caroline).
  • Adicionado clothing items equipped on the player (replaces former clothing appearance options).
  • Added clothes tailoring and dyeing.
  • Added 24 new hair styles, including bald heads.
  • Added Four Corners farm map (meant for co-op, divides the land into four areas with their own perks).
  • Added Fish Ponds to breed fish and produce items.
  • Added new items:
  • Added new mine content:
    • a quarry mineshaft dungeon with new Haunted Skull and Sludge monsters, and a Golden Scythe;
    • prehistoric floors in the Skull Cavern with a new Pepper Rex monster;
    • rare alternative levels in the 1–120 mines after unlocking the quarry similar to the quarry mineshaft dungeon.
  • Added shed upgrade (doubles the interior size).
  • Added cat/dog breeds selectable from the new-character customisation menu or The Shrine of Illusions.
  • Added Krobus as a potential roommate if you're unmarried.
  • Added a desert trader that sells new items.
  • Added Trash Bear to clean up trash around town in year 3+.
  • Added 4 new monster eradication goals & prizes.
  • Added 4 new museum reward levels (for donating 35, 70, 80, and 90 items).
  • Added trash can upgrades purchasable from Clint (gives 15-60% of trashed items' value as money).
  • Added a new sunroom in Pierre and Caroline's house.
  • Added the ability to perform various emotes through a new menu (default key is Y).
  • Added a new farm building: Desert Obelisk.
  • Added winter flooring sprites.
  • Added hidden subplot if you've turned children into doves. (Spoilers: check the television on Fall 26, then visit the Witch's Hut for a recurring effect and fish on the Four Corners farm for a one-time effect.)
  • Added experimental support for letting farmhands move buildings. Use the /movebuildingpermission command to toggle between on (farmhands can move any building), owned (they can move their own cabins or buildings they've built themselves), or off (default).
  • Added a new trash bin in front of JojaMart.
  • Added map export feature (except on 32-bit Linux), accessed via a button in the options menu or the /mapscreenshot chat command. Screenshots are saved in the appdata folder on Windows, and ~/.local/share/StardewValley/Screenshots/ on Linux; click a button in the options screen to open it. When using the command, you can optionally specify a filename and percentage size like /mapscreenshot test 25.
  • Added VSync option. Disabling VSync may improve overall framerate at the expense of frame rate stability.
  • Added an NPC Gift Log accessed through the social tab (tracks birthdays, their liked/disliked gifts as you discover them in-game, etc).
  • Added 'advanced crafting info' option which shows more info on the crafting menu (including number of times crafted and the number of each ingredient available).
  • Added OST files for new music tracks.
  • Added new easter egg on the title screen.
  • Junimo Kart has been completely redone and is now actually fun.
  • Dressers can now be used to store clothing, hats, shoes, and rings.
  • When you catch a silver or gold-quality fish, a 'perfect' catch now increases the quality by one. (This is the only way to get iridium-quality fish.)
  • You can now put hats on your children (once they can walk).
  • You can now play Elliott's piano.
  • You can now put gemstones in Junimo huts to affect the color of new Junimos.
  • Divorced spouses no longer attend your wedding.
  • Divorced spouses no longer treat their exes normally during Festivals.
  • Auto-Grabbers now work in the coop too.
  • Successfully parrying a slime attack now prevents the slimed debuff.
  • Seaweed can now be foraged along the bottom shore of the tidal pool beach.
  • The adventurer's guild now sells any boots you already found in mine chests.
  • You can no longer load saves created in a newer version of the game than you have. (This will only affect future versions of the game.)
Multiplayer changes
  • Added optional separate money in multiplayer.
  • Added support for private chat messages.
  • Added more multiplayer "server messages".
  • Added a /ping chat command which prints the current ping to the host (for farmhands) or to each farmhand (for the host).
  • Added a /kick <farmer name> chat command.
  • Added /ban and /unban chat commands. Bans are per-farm, and the command can be called with a farmer name, user ID, or IP address. in all cases it will ban the user, not the farmhand character.
  • Added multiplayer synchronization for…
    • daily luck;
    • bulletin board quests (in most cases);
    • trains;
    • lightning bolts;
    • mine fog events;
    • lost book collection;
    • merchants' limited stock;
    • drum/flute blocks;
    • adjustments to the fishing bobber's position while it's midair;
    • the animation when a player has a fish on the line.
  • When creating a new multiplayer form, the Starting Cabins option now defaults to 1 instead of None.
  • Each player now has a separate mailbox and spouse porch area.
  • Each player can now build a separate cellar.
  • When a player drops an item in multiplayer, other nearby players now have priority for picking it up.
  • You can now see other players' scores during certain festivals in Multiplayer.
  • Quests in multiplayer now set difficulty based on the highest-level player.
  • In the Skull Cavern, mine shafts now drop players to the same level in multiplayer.
  • In multiplayer, many random checks now use the team's average luck instead of only the host's luck.
  • If connecting to a multiplayer server fails, the game will now retry internally before giving up.
  • The reward for completing the Bulletin Board bundle is now applied to all players in multiplayer.
  • Moving a Shipping Bin no longer leaves behind its lid for other players on a multiplayer farm.
Quality of life changes
  • Added ability to rearrange the museum artifacts (without donating a new one).
  • Added ability to reread received letters anytime via the collections tab.
  • Added ability to rotate the toolbar (using Tab and Ctrl+Tab by default).
  • Added ability to fill existing stacks in a chest from your inventory.
  • Added notification when a tool being upgraded is ready.
  • Added tabs to the Catalogue and Furniture Catalogue.
  • Added current Qi coin balance to Calico Jack minigame UI.
  • Added support on Linux for pasting invite codes via an onscreen button (requires xclip).
  • Added upcoming weddings to in-game calendar.
  • All events should now be skippable.
  • Gates can now be attached to one piece of fencing (instead of needing fences on both sides), which allows for double-width gates.
  • The hallway to the spouse's room in a two-story farmhouse now matches the bedroom flooring.
  • Changed interaction cursor when pointing at farm animals you haven't pet today.
  • Giving datable NPCs a gift no longer makes your spouse jealous unless you're currently dating them.
  • You can now construct/move farm buildings onto tilled dirt and tree seeds.
  • Trying to construct/move farm buildings onto an animal now poke them out of the way.
  • Collapsing in the mine no longer makes you forget levels.
  • After collapsing in the mines and losing items, a list of lost items is now shown and you can pay Marlon to recover one of them.
  • You can now remove horse hats (by interacting with the horse while holding another hat).
  • You can now trash copper pans and slingshots.
  • You can now buy copper pans from Willy's shop after receiving the first one.
  • You can now stack craftable items in inventories (like kegs or furnaces).
  • You can now attach baits, tackles, etc. to your fishing rods directly from a treasure chest.
  • You can now shift-click items to move them out of the toolbar.
  • You can now hold down the interact button without retriggering the eat item prompt. That lets players quickly refill rows of kegs/preserves jars without being interrupted by the prompt.
  • You can now go to sleep while holding an item.
  • You can now pause Junimo Kart by pressing Enter or P.
  • You can now play Junimo Kart entirely with the keyboard.
  • You can no longer place iridium-quality items in casks.
  • Made it easier to collect milk/wool from farm animals. Animals now have a larger hitbox, and using shears/pail while facing multiple animals now finds the best match instead of the first one.
  • Interacting with a Mill that only has one type of item in it now automatically collects the item instead of opening a chest menu.
  • Pointing at an inventory item needed for a bundle now makes the Junimo bundle button pulsate.
  • Pointing at an item to sell in the shop menus now shows the "Gunther can tell you more" text if the item hasn't been donated yet.
  • Mushroom tree sprouts are now distinguishable from other trees.
  • Wild Bait now provides a chance to catch two fish at once.
  • Pets no longer spawn in positions that block the farmhouse door or corridors.
  • When exiting a Junimo bundle menu, the cursor highlights the bundle that was exited.
  • Farm animals standing on crops no longer prevent the crop from being harvested.
  • A message now appears when fruit tree growth is prevented by a surrounding obstruction.
  • When an NPC walks over a chest, it will now dump its contents out instead of destroying them.
  • When viewing a bundle, inventory items for completed slots are now grayed out.
  • Jumping down a mineshaft just above level 100 will no longer drop you below level 100 in the Skull Cavern.
  • Players can now "push" through NPCs at festivals, to avoid getting trapped in some cases.
  • Queen of Sauce reruns will now choose an already-aired recipe that a player doesn't know.
  • The animation played when finding a new lost book is now only played once per player.
  • Unclaimed bundle rewards can now be picked up from a Junimo bag in the Community Center.
  • Wild tree seeds can now be placed in any diggable tile outside of the farm without needing to hoe it first.
  • When you dismiss the map by clicking on it, you're now returned to the previous menu tab (if any).
  • Wilted trellis crops no longer block movement.
  • The Hat Mouse now sells hats you've won in festival competitions.
  • Moving the cursor over a crab pot while holding the action button no longer picks it up.
  • Moving the cursor over a farm animal while holding the action button no longer opens the inspection menu (so it's easier to pet animals).
  • Moving the cursor over a scarecrow while holding the action button no longer checks it (so it's easier to harvest large fields).
  • Improved the 'Organize Inventory' logic. Now properly handles empty spaces on Linux, and sorts stacks from highest to lowest quantity.
  • Changed processing time of tapped mushroom trees so that they're harvestable in the morning (instead of midway through the day).
  • Obelisks now have a 3x2 footprint instead of 3x3. (Their sprites are unaffected.)
  • Dropping an item when collecting rewards from Gunther now throws the item downwards instead of upwards, to prevent players without magnet rings from dropping items into out-of-reach positions.
Balance changes
  • Fruit trees no longer need the surrounding tiles to be empty to increase in quality once fully grown.
  • Fruit trees are no longer blocked from growing by non-colliding objects (notably artifact spots).
  • Mushroom trees no longer drop wood (and debris chunks are now white instead of brown).
  • You can now increase friendship by talking with NPCs at festivals.
  • Trains now drop more items.
  • Some items no longer appear in random shop stocks: void eggs, void mayonnaise, and sweet gem berries.
  • The quarry now spawns oak & maple trees.
  • Charcoal kilns now require 2 copper bars (instead of a gold bar).
  • Cheese now sells for more.
  • Cloth now drops more often from mummies.
  • Dressers now cost more.
  • Looms can now produce multiple cloths when higher-quality items are input.
  • Pancakes can no longer be bought from Krobus before winter Y1.
  • Sturdy Ring is now easier to craft.
  • Journey of the Prairie King has been rebalanced.
  • Calico Jack and slot machines in the casino now statistically favor the player. (Previously the player was more likely to lose.)
  • The Forester profession now causes 25% more wood to drop from trees/stumps/logs, instead of raising the value of wood by 50%.
  • Speed-Gro and Retaining Soil can now be applied to crops anytime.
  • Basic and Quality Fertilizers can be applied to seeds (but can't be applied once a seed has sprouted).
  • Rebalanced the frequency that secret notes are dropped.
  • Fishing tackle now sells for less once damaged, depending on its remaining durability.
  • Sweet Gem Berry can no longer be bought from the traveling cart (you can only buy the seeds).
  • Bean Hotpot now grants max energy +30 and magnetism +32, instead of showing "max energy +2" but granting nothing.
  • Spring Onions quality is now determined at the start of the day.
  • The Legend can now only be caught once.
  • Made bottom edge of fishing bobber bar slightly more generous.
  • The effect of fishing level on fish size no longer caps at 10.
  • Debris now respawns at the start of spring in Cindersap Forest, town, and the Railroad.
  • Reduced cases of items splashing into water when they're visually on dry land.
  • Lightning rods are now always harvestable immediately the day after being struck.
  • Wheat now has a 40% chance to also drop hay on harvest.
  • Wild Bait can now be obtained from fishing treasure chests if you know the crafting recipe.
  • Fixed the burglar's ring not affecting some monster loot items (those added programmatically).
Improved controller support
  • Added an on-screen keyboard to type into chat or text fields using the controller.
  • Added ability to stow an item when playing with the controller, freeing up your hands to interact with NPCs without accidentally gifting them items.
  • Added a left/right bumper hotkey in inventory menus. when the new 'add to existing stacks' button is available, pressing the hotkey will automatically snap to that button for easier inventory consolidation.
  • You can now highlight the list of required items in the Junimo bundle screen while using a controller, so you can see a tooltip with the item's description.
  • Improved controller navigation/use in…
    • the museum donation screen;
    • the Load Game and Join/Host Coop Game menus;
    • the bundle screen (no longer need to scroll all the way to the right to access the second row);
    • chest and item grab screens;
    • crafting menu.
  • Improved switching between keyboard/mouse and controller mode. For example, having a controller plugged in no longer snaps mouse input to buttons.
  • Improved placement logic with a controller (planting seeds, placing furniture, etc).
  • You can now direct your fishing casts with a controller.
  • The buffs display tooltip is now hidden if the mouse cursor isn't visible.
  • Fixed cursor snapping to upper-left item when clicking the organize items buttons on the controller.
  • Fixed D-Pad not correctly selecting dialogue options.
  • Fixed an issue making the animal pregnancy disable option unselectable with a controller.
  • Fixed navigation of the languages menu using a controller.
  • Fixed an issue where rearranging artifacts in the museum didn't work with controller-style menus.
  • Fixed various issues related to selecting dialogue choices with a controller.
  • Fixed being able to move the cursor on the shipment screen after the screen is dismissed with the OK button on a controller.
  • Fixed cursor slightly misaligned on the skills screen when you first enter it using a controller.
  • Fixed various issues related to the display of the cursor in the level up screens with a controller.
  • Fixed some issues with controller navigation of the items in the wallet section of the skills tab.
  • Fixed controller navigation of dropdown lists in the options screen.
  • Fixed an issue where the controller's left thumbstick was moving the mouse cursor around while playing minigames.
  • Fixed an issue where using the face buttons to aim shots in Journey of the Prairie King on the controller would sometimes cause the shots to go in the wrong direction and cause the player to get stuck shooting.
  • Fixed chest color picker buttons being selectable if the color picker isn't shown.
Other changes
  • Various copyediting, improved text, tweaked sprites, and tweaked map tiles.
  • Made some optimizations that may improve performance on some machines/platforms or in some cases.
  • Improved many translations and fixed missing font characters in Korean.
  • Changed midnight from 12:00 to 0:00 in Japanese.
  • Added an open sprite to the fridge.
  • Adjusted the mail received after collapsing to more accurately reflect timeline changes in the game.
  • Adjusted a dialogue option in Penny's 2-heart event to be more considerate of George's perspective.
  • Removed the Junimo Note/Community Center Button from non-inventory screens.
  • Improved Elliott's cabin interior design a bit.
  • Items found in the trash now pop out of the trash instead of going directly into your inventory.
  • Updated credits.
  • In single-player, the mines now reset as soon as you leave instead of waiting for the next 10-minute update.
  • NPCs now destroy trees in their path (and will trample wild tree seeds underfoot).
  • NPCs now close their eyes and do a sleep pose when they go to bed.
  • Players now close their eyes when they go to bed.
  • Penny no longer randomly reveals Pam's taste for alcoholic items.
  • Fish sold to Willy are now resold in his own shop (fish are no longer sold at Pierre's).
  • Tweaked hoed dirt color on the beach in fall.
  • Made David's cage look more appropriate for guinea pigs.
  • Reduced splash effect of small cosmetic debris to make it easier to distinguish splash of actual items.
  • Added animation when digging through trash.
  • Adjusted sound made when picking up forageables, eggs, etc.
  • Added changes for modders.
  • Added log for unexpected network disconnects (in a separate DisconnectLogs folder).
  • The ordering of the items on the collections page is now consistent between languages.
Fixes for gameplay
  • Dismissing a letter with unclaimed items now automatically picks up the items.
  • You can no longer activate the Statue of Uncertainty if you haven't met the level requirements.
  • You no longer take damage from monsters while passing out at 2am.
  • Fixed various exploits, including…
    • opening the journal while fishing paused time but still caught fish;
    • opening the journal while dying skipped the death event and prevented losing items;
    • you could use an incorrect item in some cases (like using a wallpaper to obtain the Galaxy Sword, incubate a dinosaur egg, or when crafting);
    • you could predict the mushroom level pattern in the mines;
    • you couldn't be damaged while the eat confirmation prompt was up in multiplayer;
    • the invincibility timer after taking damage didn't decrease in multiplayer if a menu was open;
    • right-clicking a fishing rod attachment in the inventory reset its durability;
    • using glitches to leave the spa while in swimming mode would result in infinite energy/health regen;
    • you could obtain up to 109 statues of perfection by storing each one in a cabin's inventory chest;
    • items of different qualities could be combined into one stack when buying from Pierre;
    • you could sell items to Pierre's at an upgraded price (e.g. Salmonberries with the Bear's Knowledge perk) and buy them back at their normal price. He now resells them at the same price he paid.
  • Fixed players getting stuck…
    • if you cast a fishing rod just after opening a treasure chest in the mines;
    • in the blocking pose when you use a sword's special ability in rare cases;
    • on top of a mine ladder if multiple ladders were spawned;
    • in the traveling merchant's cart when dismounting from a horse in some cases (or getting your horse stuck that way);
    • on top of Abigail when playing the minigame in her two-heart event.
  • Fixed rare issue where no ladder would spawn on a mine floor.
  • Fixed monsters spawning too close to the start of a floor in the mines.
  • Fixed mummies dealing damage while downed.
  • Fixed invisible, interactable elevators on treasure floors of the Skull Cavern.
  • Fixed various issues where using bombs could cause items to spawn at the main player's current location instead of the location where the bomb was placed (e.g. artifacts found via secret notes, fruit tree items, giant crops, mystic rocks, hardwood, crystals, and cave grass).
  • Fixed issue where weeds could be spawned on the tile directly beneath the elevator in the mines.
  • Fixed objects on the farm sometimes skipping their daily updates, which could cause issues like crops surviving a day into Winter or batches of crops not maturing at the same rate.
  • Fixed various cases where an entire stack of held items was incorrectly consumed.
  • Fixed certain artifacts not spawning as intended.
  • Fixed cooking ingredients spread between your inventory and fridge not correctly counted together.
  • Fixed issue where leveling up would incorrectly affect the related skill for the rest of the day (i.e. common trees wouldn't drop seeds after leveling up foraging).
  • Fixed artifacts appearing on grass after winter turns to spring.
  • Fixed bug when getting a JojaMart membership shortly after completing the Community Center.
  • Fixed weed item obtained from breaking a mushroom seed or shaking a mushroom tree.
  • Fixed Livin' Off the Land announcing the start of blackberry season on the wrong date.
  • Fixed certain placeable items being placeable on tiles occupied by other furniture.
  • Fixed a few missing boundary tiles in certain areas, including in the Stardew Valley Fair.
  • Fixed player's fishing level and bait not taken into account for the wait time if the first nibble was missed.
  • Fixed Tiller profession bonus sometimes not applied to combined foraged and grown grape stacks.
  • Fixed Prospector profession not applied to rocks destroyed in the mines.
  • Fixed forage sometimes spawning out of bounds.
  • Fixed removing tappers from trees in certain ways making them become un-choppable.
  • Fixed fishing cast distance not determined when the bobber hits the water (previously set at the end of the cast).
  • Fixed TV weather forecast not always matching actual weather.
  • Fixed Queen of Sauce sometimes airing a new recipe on the Wednesday before it's scheduled on the following Sunday.
  • Fixed Queen of Sauce repeatedly airing the Stir Fry episode at the end of year 2 and the beginning of year 3.
  • Fixed players playing a minigame at 2am not properly quitting the minigame and passing out.
  • Fixed players able to continue fishing or charging tools past 2am.
  • Fixed giant crops growing in a noticeable pattern.
  • Fixed discrepancy between an item's shown health recovery and the actual recovery when consumed.
  • Fixed Chicken Statue (furniture) being stackable with the Chicken Statue (artifact).
  • Fixed issue where players could still take damage and die while warping with an obelisk or return scepter.
  • Fixed issue where ore/mineral veins destroyed with a bomb outside of the mine would only drop stone.
  • Fixed issue where going to bed early caused machines to process more quickly overnight. (Machines previously processed 100 minutes per hour slept; they now only do so between 2am and 6am, and the remaining time slept will be processed at the normal daytime rate of 60 mins/hour.)
  • Fixed issue where harvesting a tapped mushroom tree in winter would cause it to not produce again until mid-Spring, rather than Spring 1.
  • Fixed issue where snow yams and winter root could be dug up in the desert in winter.
  • Fixed lopsided bee house flower range.
  • Fixed some Witch Swamp and Mutant Bug Lair water tiles not correctly marked as water, causing inconsistent fish quality in those areas.
  • Fixed issue where entering a house the moment an NPC passes through a door would close the door on top of the NPC, causing them to get stuck.
  • Fixed issue where fruit trees wouldn't grow if there was a monster or other NPC near them overnight.
  • Fixed issue where closing a mine chest with the OK button while your inventory was full destroyed the item; instead the item is now dropped.
  • Fixed issue where a player at the Stardew Valley Fair would get their score calculated based on the contents of the Grange upon closing the minigame (instead of when Lewis had actually finished his judging), letting that player have a different score than intended.
  • Fixed minor issue where zero shots fired at the Stardew Valley Fair slingshot shooting gallery would give a large negative calculated accuracy.
Fixes for player interaction
  • You can now collect Lost Books even if your inventory is full.
  • Fixed horses being unmountable if they're very close to a pet.
  • Fixed being able to trash items from the crafting menu even though the trash can is invisible.
  • Fixed answering dialogues on a small screen causing the cursor to interact with the toolbar.
  • Fixed interacting with objects in the world while holding an item sometimes causing both the interaction and object to be used at the same time.
  • Fixed interacting with a fireplace sometimes not toggling it.
  • Fixed interacting with objects so that objects behind the character are longer interacted when the character is facing upwards.
  • Fixed interacting with a trash can on horseback simultaneously dismounting the horse and searching the trash (now just dismounts).
  • Fixed issue where players couldn't harvest or pick up items by clicking and holding the tool button with a melee weapon or scythe in hand.
  • Fixed issue where attempting to charge an upgraded watering can to the left of a body of water on the farm would prevent the farmer from charging it.
  • Fixed unable to fill water can from the left side of the water trough in the greenhouse.
  • Fixed issue where depositing ore into two nearby furnaces could activate both of them.
  • Fixed large rotated furniture being placeable on top of tables, causing them to disappear.
  • Fixed issue where players could move while warping out of the Witch's Swamp.
  • Fixed issue where players couldn't push through farm animals in some cases if they were offset by half a tile.
  • Fixed issue where interactable furniture like fireplaces couldn't be picked up with left-click when standing close to them and holding a non-tool item.
  • Fixed issue where it was hard to click on NPCs if you went into a festival while holding a placeable item.
  • Fixed crawling-stage babies in the crib not being interactable.
  • Fixed minor issue where you could cause the farmer to stop shaking during a tool charge by pressing a movement key.
  • Fixed being able to interact with NPCs when your farmer is set to be immobile. (For example, this prevents you from trying to gift your spouse a second gift immediately after kissing them and getting stuck in an erroneous animation frame.)
  • Fixed opened gates orphaned by destroying the fence post they're attached to not blocking movement.
  • Fixed wild tree seed placement cursor not accounting for seed-placeable rules.
  • Fixed crab pot placement cursor always green, even if an invalid placement tile is selected.
  • Fixed palm trees not shaking and dropping leaf debris when interacted in winter.
  • Fixed the "Warrior" option not being selectable during Sebastian's 6-heart event in Korean.
  • Fixed being able to use the dagger while bathing.
  • Fixed museum reward collection menu not dismissable using the exit hotkey.
  • Fixed museum donation screen issue where panning the camera would cause the cursor to scroll off of UI elements.
  • Fixed issue where watering a small tree sapling played a scythe sound.
  • Fixed issue where hitting a fence that has a torch on it would destroy the torch instead of dropping it.
  • Fixed invisible blocking tile front of Lewis's house during the Stardew Valley Fair.
  • Fixed blank or whitespace-only chat messages being sendable.
Fixes for festivals, events, and quests
  • Dismissing a quest letter no longer discards the quest. (It's now added to your quest log to avoid permanently missing out on quests.)
  • You can no longer place objects at the beach while the Night Market is occurring.
  • Removed invisible trees from festivals.
  • Fixed exploit where you could pause time when the night market sub was ascending/descending to skip the wait time.
  • Fixed exploit where you could watch the night market mermaid show while time was paused (the show now pauses too).
  • Fixed exploit where you could fulfill the requirements for a gathering quest by taking items out of a chest one-by-one.
  • Fixed players getting stuck on doors or placed objects during cutscenes in some cases.
  • Fixed players getting stuck in Harvey's 8-heart event if it was triggered when leaving his bedroom.
  • Fixed players getting stuck in Harvey's 10-heart event if a train came by.
  • Fixed introductions quest not considering Willy done after you meet him to receive the fishing rod.
  • Fixed Mr. Qi's Challenge not considered complete if you fulfilled the conditions before getting his letter.
  • Fixed the egg in Lewis' truck not being accessible during the egg hunt.
  • Fixed time not passing for machines inside of farm buildings during festivals.
  • Fixed players getting trapped in the hospital until the festival starts if they were knocked out for the first time on a festival day.
  • Fixed time passing during festivals not reflecting when the player(s) started the festivals.
  • Fixed some out-of-season items appearing as targets for item delivery quests.
  • Fixed bug limiting which NPC would request gathering, slay monsters, or fishing quests.
  • Fixed Help Wanted quests not reflecting that they pay 3x the market value, instead of 2x.
  • Fixed occasional spacing issues with the messages on the daily quest board.
  • Fixed Robin sometimes thanking you for the wrong item when completing a billboard quest.
  • Fixed winning festival events not counting towards farm's total earnings.
  • Fixed Penny's 6-heart event not triggering after purchasing the Community Upgrade.
  • Fixed Sam's 8-heart event being silent if you skipped his 2-heart event.
  • Fixed "A Winter Mystery" quest not triggering if exiting the farm from the bottom tile of the exit to the bus stop.
Fixes for shops and shipping
  • Fixed merchants refilling limited-stock items when you reopen their shops.
  • Fixed traveling merchant sometimes having the same item for sale for two different prices.
  • Fixed items bought from shops being sellable at a different price than produced/grown versions.
  • Fixed issue where honey would sometimes sell for more than expected.
  • Fixed pressing Alt + Enter while buying from Pierre destroying the held item.
  • Fixed selling animals not counting towards farm's total earnings.
  • Fixed issue where you couldn't buy animals while Robin was upgrading the pertinent building.
Fixes for NPCs
  • Fixed several cases where NPC dialogues were out of sync with the actual state of the game world (e.g. saying the wrong dialogue in bed).
  • Fixed issue where villagers could get stuck doing their daily schedules late into the night after a festival.
  • Fixed issue where Vincent could get stuck on a flower barrel during the flower dance.
  • Fixed issue that prevented some villagers from hanging out with one another in town on certain days.
  • Fixed various issues related to naming horses.
  • Fixed various bugs caused by giving a villager's name to a horse, pet, or child.
  • Fixed friendship-related achievements not properly triggering as soon as the conditions are met.
  • Fixed various friendship-related bugs and inconsistencies, including 10-heart events being unlockable without a bouquet.
  • Fixed NPCs reacting incorrectly to certain gifted items.
  • Fixed issue where gifts couldn't be given to the dwarf if their dialogue was exhausted for the day.
  • Fixed Abigail visiting the farmer on the same day as her 8-heart event.
  • Fixed Bouncer just saying "Hi." instead of his unique line.
  • Fixed Bouncer not accepting the club card if you've already exhausted his dialogue for the day.
  • Fixed Demetrius plowing through bushes by the fountain in summer.
  • Fixed Dwarf always responding negatively to items it feels neutral about.
  • Fixed Dwarf not liking cave carrots, despite having dialogue which suggests otherwise.
  • Fixed Emily's four-heart event unlockable at night.
  • Fixed Gus offering Bread as dish of the day (he already sells it as part of his normal shop stock).
  • Fixed Henchman dialogue box showing a friendship jewel.
  • Fixed Krobus secret note event not triggered if riding a horse.
  • Fixed Krobus not keeping silent on Fridays when accepting gifts.
  • Fixed Leah's summer schedule causing her to walk into the water and get stuck there for the rest of the day.
  • Fixed Penny not having her own introductory line.
  • Fixed Penny talking about the sound of rain on the roof of her trailer after the community upgrade is built.
  • Fixed Penny talking about living in a trailer after the community upgrade is built.
  • Fixed Pierre talking about time off after the Community Center has been restored.
  • Fixed Shane sending two recipes at 3 hearts. (The second is now sent at 7 hearts as intended.)
  • Fixed Welwick saying two different things on the same day.
  • Fixed free gift at the Night Market being available every ten minutes instead of once a day.
  • Fixed buggy interaction with Mayor Lewis when getting a Joja membership before starting the Community Center.
  • Fixed townsfolk sending players the wrong cooking recipes for their current friendship level.
  • Fixed villagers you're already dating still accepting bouquets from you.
  • Fixed a rare crash when attacking "slimes in love".
  • Fixed attacking a rock crab with a pickaxe not dealing damage after its shell is broken.
  • Fixed issue where villagers that respond differently depending on their current location will no longer say those location specific lines when talked to again later.
  • Fixed spouse continuing their ongoing dialogue after being interrupted with giving you a Stardrop.
  • Fixed most cases of crawling-stage babies waking up in the crib at the start of the day. (They'll now spend longer trying to find a non-crib position before giving up.)
  • Fixed NPCs sometimes detecting players rummaging through their trash or private possessions from a different location.
  • Fixed NPCs saying something upon entering an area (e.g. Pam entering the Saloon) doing so if you're watching an event.
Fixes for multiplayer
  • Farmhands' spouses now move around, run their daily schedules, and react to their spouses like they should.
  • Farmhands now return to their own porches after a festival, instead of the main farmer's porch.
  • Players can no longer give quest items as gifts to other players.
  • You can now connect to the host via IP while they're in the process of loading the game.
  • Fixed an issue where if a server was shut down on the same day a remote player had leveled up overnight, the level up would not be applied until the following night upon save load.
  • Fixed rearranging the museum in multiplayer showing a message that the player donated a new item.
  • Fixed farmhands not seeing the notification that a train is approaching.
  • Fixed players stuck if a bundle is completed while they're on a tile that becomes unwalkable after the room gets renovated.
  • Fixed issue where a spouse could get stuck in a farmhand's cabin after divorce. Save files that already have this issue will be fixed after the first night.
  • Fixed bundles button visible on the inventory screen for farmhands that had missed a bundle completion cutscene.
  • Fixed issue where you couldn't interact with something behind another player (e.g. to talk to an NPC).
  • Fixed farmhands seeing bundles for completed areas when looking at the bundles menu.
  • Fixed farmhands unable to pick up lost books if the host has a menu open.
  • Fixed married NPCs saying marriage-specific lines to players who aren't their spouse while they're on their married schedules.
  • Fixed the door frame from Robin's construction animation not properly removed for remote clients after construction is done.
  • Fixed messages like the one about spreading weeds only shown for the host player.
  • Fixed clicking without dragging with the slingshot consuming ammo but firing nothing.
  • Fixed Kent sometimes missing from clients' festivals.
  • Fixed players that collapse in multiplayer seeing the screen briefly flash, showing them in bed.
  • Fixed fishing rod cast sound affected by other players' casts.
  • Fixed fishing rod animation not properly synchronised when clicking and holding to recast.
  • Fixed issue where Lupini would only stop selling a painting if the host player was the one to buy it.
  • Fixed issue where horses could lose their hats in multiplayer.
  • Fixed issue where farmhands couldn't activate the Dark Shrine of Night Terrors.
  • Fixed issue where monsters wouldn't move while host was watching an event or getting knocked out.
  • Fixed various issues related to child placement and multiplayer synchronization.
  • Fixed issue where light sources from disconnected farmhands wouldn't get cleaned up.
  • Fixed issue where animals in barns built by farmhands in multiplayer were unable to breed.
  • Fixed issue where completing a Vault bundle wouldn't send a global chat message in multiplayer.
  • Fixed issue where the Witch event would create a void egg for each logged-in player.
  • Fixed issue where items shipped, minerals found, recipes cooked, fish caught, and artifacts found during a multiplayer session could be forgotten if a client disconnected before the end of the day.
  • Fixed several bugs relating to Mummy behavior and multiplayer sync.
  • Fixed crash after eating a Maki Roll while playing in French.
  • Fixed Prehistoric Tibia and Amphibian Fossil not appearing in the forest (or anywhere) while playing in Spanish.
  • Fixed Wild Plums listed as forage instead of fruit in non-English languages.
  • Fixed sleep stamina recovery being based on the last player who went to bed (now tracked separately for each player).
  • Fixed baby slimes in the mines destroying rocks on contact if a non-host player killed the big slime.
  • Fixed various multiplayer data sync issues.
  • Fixed time slowing for all players when the host is in the mine (no longer slows at all in multiplayer).
  • Fixed missing tools in multiplayer not always being recovered.
  • Fixed various issues related to pets in multiplayer.
  • Fixed remote players not properly showing jump/jitter animations during emotes or horse mounting/dismounting.
  • Fixed the host player seeing flashes or feeling controller rumbles from bombs in other locations.
  • Fixed explosion flashes not showing up on farmhand machines.
  • Fixed player getting stuck on the "Waiting for players" check after a festival if another player joined at the same time.
  • Fixed Joja purchase form not reflecting upgrades bought by other players.
  • Fixed issue where getting killed while paused in multiplayer could leave you in a perpetual getting-knocked-unconscious state; this now unpauses instead.
Fixes for visual or cosmetic issues
  • Items that come in various colors (like tulips) now show their proper color in the item received pop-up.
  • The mouse cursor is now hidden in scenes that lock user input.
  • The lighting in the Secret Woods now changes more consistently with the rest of the world as time passes through the day.
  • Lit furniture placed on top of tables will now properly light upon nightfall.
  • Fixed various visual map issues, including…
    • various tile issues in the Mines and Skull Cavern;
    • glow from certain lamps in the town interiors tilemap bleeding into adjacent tiles in the tilesheet;
    • incorrect corner edge tile used inside the walls in mine level 6;
    • incorrect grass tiling under the fence on the bottom of the mountain path to town, and missing tile on the tree near that location;
    • incorrect tiles in the Flower Festival;
    • a missing stone tile under the JojaMart sign in town;
    • visual issue with the kitchen floor tile;
    • visual bugs with the eyes of the statue in the secret woods;
    • visual issues with hat mouse's house;
    • artwork of the Bulletin Board in the Community Center not lining up with the walls around it;
    • mismatched walls behind the plant and picture frame in the hallway between Alex and George and Evelyn's rooms;
    • mismatched wall with the power outlet for George's TV;
    • look of the carpet under Sam's bed;
    • incorrect shadowing on some tiles in the mines on floor 7 and 14;
    • Secret Woods statue eyes staying red after activation until the season changes or you reload the save.
  • Fixed various text display issues, including…
    • various typos;
    • various line wrapping issues in dialogue boxes;
    • line wrapping issue when leaving the feast of the winter star;
    • line wrapping issue in tooltips for boots, rings, and melee weapons with long names;
    • extra space at the bottom of tooltips for edible items that don't grant any health;
    • sizing issues in carpenter menu for non-english languages;
    • spacing issues in bulletin board request text;
    • one of Haley's lines having a blank dialogue page;
    • certain items with long names causing tooltips to word wrap incorrectly;
    • stardrop message easter eggs incorrectly appending the favorite thing after the special text.
  • Fixed various sprite issues, including…
    • layering issues (e.g. when the farmer is facing upwards while using some tools, or bushes drawn over chests);
    • character sprite coloration issues;
    • some monsters having two shadows (affected Ghosts, Dust Sprites, and Bugs);
    • Bouncer trying to face the player in some cases, resulting in an invalid sprite;
    • Linus starting some days slightly clipped into a wall;
    • Maru reverting to her plain clothes after her event in the clinic;
    • Penny's hair missing some pixels when she's sitting on the bench in town;
    • player hat rendered incorrectly in the inventory at night time;
    • player with an item raised above their head rendering with hands lowered in some specific cases;
    • player sprite rendered incorrectly after collapsing while in a bathing suit;
    • player sprite facing upwards after interacting with a child or festival NPC from above;
    • player 'wiggling nose' animation issue when casting or reeling in a fish;
    • player eye color drawn incorrectly when reeling in a fish;
    • player sprite flickering to invalid animation frame when tapping a movement key while aiming the fishing rod;
    • kissing your spouse in multiplayer sometimes showing an incorrect idle frame (sometimes facing the wrong direction);
    • various issues related to animations played as part of an NPC's daily schedule;
    • the light halo overlay on outdoor lamps sorting incorrectly at some positions;
    • health bar not fully consistent with stamina bar.
  • Fixed Penny washing dishes too far from the sink.
  • Fixed issue where rebinding keys would cause the game to display a blank options screen instead of properly prompting the player to press a key.
  • Fixed switching toolbars causing incorrect animations to play in multiplayer.
  • Fixed various issues related to the frogs that sometimes spawn on rainy days.
  • Fixed ancient seed not visible in inventory.
  • Fixed edible items that don't grant energy displaying the poisonous icon in tooltip.
  • Fixed being able to click title menu buttons before they're visible.
  • Fixed visual issues when swapping toolbars away or onto light sources.
  • Fixed some dialogue boxes being positioned incorrectly.
  • Fixed issue where hovering over the dialogue friendship jewel would show a friendship level tooltip, even if the jewel wasn't currently visible (e.g. when answering a question).
  • Fixed visual seams appearing in Junimo Kart.
  • Fixed visual bug in the character's health bar when their health is low.
  • Fixed screen fading out twice when using Robin's building related functions.
  • Fixed resizing the window below the minimum size causing black bars on screen.
  • Fixed resizing the window or adjusting zoom resetting the scrollbar position on the options screen.
  • Fixed social tab showing one gift given if you gave two gifts that week plus a birthday present.
  • Fixed minor visual bug when switching between the "Host" and "Join" tabs in the co-op screen.
  • Fixed non-centered text alignment in the header of Robin's build menu.
  • Fixed the host player seeing light sources from Ghosts in the mines, even while not in the mines.
  • Fixed purchasing stacks of player-sold items from Pierre not visibly reducing the stack available.
  • Fixed lighting in the mine changed as soon as you start going down a ladder, instead of after loading the next level.
  • Fixed screen briefly fading to black during Grandpa's evaluation.
  • Fixed players sometimes getting stuck on a black screen during weddings.
  • Fixed pulling the last piece of hay out of a hopper not making it display as empty.
  • Fixed several issues with weather debris displaying incorrectly.
  • Fixed issue where white or black customization colors would cause the HSV sliders to show invalid numbers upon using the Shrine of Illusion.
  • Fixed visual issues with the cutscenes while riding the bus.
  • Fixed issue where holding 'up' while taking the bus back from the desert would cause the camera to pan during the cutscene.
  • Fixed trees planted in the desert showing their snow-covered sprites in winter.
  • Fixed issue where player animations weren't properly looping during events.
  • Fixed issue where Journey of the Prairie King showed -1 lives after losing all of your lives.
  • Fixed issue in Robin's menu where the Deluxe Barn's description overlapped the materials list.
  • Fixed minigames / cutscenes not always centered when the game is zoomed out.
  • Fixed the order of recipes in the Collections menu and the kitchen stove menu not matching.
  • Fixed weather debris clumped up after playing a minigame.
  • Fixed alignment of several UI elements in Calico Jack minigame.
  • Fixed falling leaves in the Secret Woods not showing their seasonal variants in fall.
  • Fixed campfire lighting misaligned.
  • Fixed map showing the player in the mines when they're in the Skull Cavern.
  • Fixed menu backgrounds not shown in the Community Center bundles menu.
  • Fixed the map's location label partly rendered off-screen in some cases.
  • Fixed white borders sometimes drawn on pieces of debris/dropped items.
  • Fixed mouse cursor not showing gift icon when gifting items to an NPC you're meeting for the first time.
  • Fixed mouse cursor showing "talk to" when hovering over NPCs during non-interactable events.
  • Fixed issue where harvesting from a crab pot while your inventory was full would result in multiple 'inventory full' messages without the red 'X'.
  • Fixed crab pots positioned/rendered over tiles they should be being drawn behind.
  • Fixed issue where opening a door would briefly show a ghost door.
  • Fixed windows in barns, coops, and spouse rooms providing light on rainy days or when it's dark out.
  • Fixed inconsistent particle effect when you right-click vs left-click to sell in the shop.
  • Fixed digging up an artifact spot in the rain leaving a dry spot.
  • Fixed hoeing in the desert when it's raining elsewhere leaving a wet spot.
  • Fixed outdoor garden pots not showing watered sprite when it's raining.
  • Fixed the health bar 'bleeding' at low health values if the health bar isn't currently being drawn or if the screen is currently fading.
  • Fixed double cursor in the Stardew Valley Fair slingshot minigame, and disabled drawing of it when playing with controller.
Other bug fixes
  • All mine songs now show up in the Jukebox list.
  • Fixed crash on startup if no audio output device is detected.
  • Fixed resolution issues for some players.
  • Fixed music not properly playing at the start of a new day.
  • Fixed Junimos not behaving properly after completing the community center.
  • Fixed issue where other players could affect the music that's playing in the mines.
  • Fixed various bugs caused by simultaneous buffs and debuffs.
  • Improved confusing error if certain game files are missing.
  • Fixed issue where players wouldn't get museum achievements until the next time they donated something themselves.
  • Fixed Master Angler achievement awarded before catching all fish.
  • Fixed issue where the music in Leah's house didn't stop after leaving her house.
  • Fixed issue where the wallpaper and flooring would shift rooms as you upgraded your house.
  • Fixed skipping an event sometimes making the player wait on a black screen for a while.
  • Fixed placing a bomb and leaving the screen before it explodes causing a buggy sound effect.
  • Fixed placing a bomb that destroys weeds and leaving the area before the explosion happens still playing the weed destruction sounds.
  • Fixed options menu being scrollable while a dropdown list is active.
  • Fixed an issue where a female character's pants could have their color changed to black during a wedding ceremony.
  • Fixed issue where you'd need to click twice to clear the dialogue that appeared after falling down a mineshaft.
  • Fixed issue where hotkeys (like opening the inventory) triggered after sending a chat message.
  • Fixed issue where dialogue couldn't be advanced using keyboard inputs.
  • Fixed issue where the music would sometimes briefly play again after you had turned the volume down.
  • Fixed issue where rebinding the menu key closed the options menu.
  • Fixed Prairie King game over screen only accepting input every 1.5 seconds.
  • Fixed Prairie King music overlapping if you use the zombie powerup multiple times in quick succession.
  • Fixed mouse repositioned when clicking HUD zoom buttons, making it harder to zoom in/out multiple times.
  • Fixed issue where loading a save would play the furnace and fireplace sounds.
  • Fixed volume levels not properly applied when connecting to a game as a farmhand.
  • Fixed rare crash or invisible grass caused by grass sizes becoming invalid.

1.3.36

A versão 1.3.36 foi postada no canal beta em 24 de janeiro de 2019 e lançada em 01 de março de 2019.

Mudanças
  • Adicionado suporte aos seguintes idiomas: Francês, Coreano, Italiano, Húngaro e Turco.
  • Adicionado um novo menu (Créditos) para substituir o menu "Sobre" na tela de título, e removido o comando de conversa /credits.
  • Arquivos de blocos desnecessários removidos em Conteúdo.
  • Removemos os arquivos de mapas traduzidos em Conteúdo/Mapas (os blocos de páginas traduzidos agora são carregados automaticamente).
Correções de erros
  • Corrigido: erro onde a música não é reproduzida corretamente pela manhã.
  • Corrigido: erro onde dar um presente a um NPC fazia com que a ação do presente acontecesse duas vezes em rápida sucessão.
  • Corrigido: bug de rotação de móveis para "banquetas".
  • Corrigido: Junimos não desaparecendo após o último adeus.
Versões beta (1.3.35–1.3.36) 
Beta 1.3.36 (26 de Fevereiro de 2019)
  • Corrigido: erro onde a música não é reproduzida corretamente pela manhã.
  • Corrigido: erro onde dar um presente a um NPC fazia com que a ação do presente acontecesse duas vezes em rápida sucessão.
  • Corrigido: bug de rotação de móveis para "banquetas".
  • Corrigido: Junimos não desaparecendo após o último adeus.
Beta 1.3.35 (02 de Fevereiro de 2019, não mudou a versão)
  • Adicionado idioma Húngaro.
  • Fonte do idioma Coreano melhorada.
Beta 1.3.35 (24 de Janeiro de 2019)
  • Adicionado suporte aos seguintes idiomas: Francês, Coreano, Italiano, Húngaro e Turco.
  • Adicionado um novo menu (Créditos) para substituir o menu "Sobre" na tela de título, e removido o comando de conversa /credits.
  • Arquivos de blocos desnecessários removidos em Conteúdo.
  • Removemos os arquivos de mapas traduzidos em Conteúdo/Mapas (os blocos de páginas traduzidos agora são carregados automaticamente).

1.3.33

A versão 1.3.33 foi postada no canal beta em 18 de dezembro de 2018 e lançada em 08 de janeiro 2019.

Mudanças
  • Melhor desempenho em locais com muitas fontes de luz (por exemplo, tochas).
  • Melhor desempenho em fazendas com muitos animais.
  • Novo ícone de saúde "H" melhorado.


Correções de erros
  • Corrigido: falha visual quando outro jogador usa uma ferramenta e, em seguida, começa a se mover em uma nova direção no multiplayer.
  • Corrigido: falha visual de "postura de pesca" no multiplayer.

1.3.32

A versão 1.3.32 foi lançada em 19 de novembro de 2018. (As versões 1.3.29–1.3.32 foram postadas no beta channel, e estão incluídos na versão 1.3.32.)

Mudanças
  • Desempenho de rede otimizado.
  • Adicionado mais maneiras para o host para retomar o servidor (pressionando ESC, B, voltar).
  • Adicionado maneira alternativa para mostrar a caixa de bate-papo (pressione o botão direito Stick em um controlador).
  • Adicionadomudanças internas para modders (Não deve ter nenhum efeito sobre a jogabilidade de vanilla).
Correções de erros
  • Corrigido bug em que slimes não atacavam corretamente.
  • Corrigido itens-crafted stat sendo 0 depois de carregar um arquivo até que você Craft algo novamente.
  • Corrigido: pé de coelho não afetando a cena de separação em modos de idioma diferente do inglês.
  • Corrigido: algumas falhas relacionadas a ferramentas raras no modo multiplayer.
  • Corrigido: uma falha relacionada ao áudio, muitas vezes causada ao usar bombas.
  • Corrigido: Junimos derrubando as colheitas no chão ao invés de recolhê-las.
  • Corrigido: NPCs andando pelas portas do salão.
  • Corrigido: algumas falhas raras que podem ocorrer durante a conexão com o jogo de outro jogador.
  • Corrigido: cor dos olhos sendo redefinida para marrom após recarregar.
  • Corrigido: incapacidade de usar haste / estilingue em minijogos de festivais.
  • Corrigido: o botão Voltar do menu de título está escondido atrás de submenus.
  • Corrigido: incapacidade de se mover depois de receber um presente no Festa da Estrela de Inverno.
  • Corrigido: falha ao salvar depois que o jogo adiciona o short de Lewis à casa de Marnie.
  • Corrigido: crash visualizando o mapa quando outro jogador está em certos eventos.
  • Corrigido: "som duplo" ao usar pedra cantando.
  • Corrigido: uma violação da Convenção de Genebra (substituindo as cruzes vermelhas nos gráficos).
  • Corrigido: cliques no chatbox não sendo registrados quando o jogo é pausado.
  • Corrigido: os jogadores às vezes saem em linha reta por todo o terreno quando são desconectados.
  • Corrigido: bebês às vezes desovando em casas que não pertencem aos pais.
  • Corrigido: o potencial de eventos noturnos para cancelar ou pular um evento de casamento.
  • Corrigido: um dessincronismo que poderia ocorrer se um jogador tentasse entrar no cassino depois que um jogador diferente removesse o segurança.
  • Corrigido: jogadores capazes de construir simultaneamente edifícios agrícolas sobrepostos.
  • Corrigido: apenas um jogador é capaz de pegar o talismã das trevas.
  • Corrigido: a incapacidade de colocar itens doados nas duas últimas filas do museu.
  • Corrigido: os trabalhadores rurais sendo incapazes de pegar itens que eles deixaram nos festivais.
  • Corrigido: o evento interior da casa atualizado de Pam não está acontecendo.
  • Corrigido: falhas visuais causadas pelo disparo de um evento compartilhado simultaneamente com o cetro de retorno.
  • Corrigido: softlock causado pela capacidade equivocada de usar adagas durante eventos.
  • Corrigido: todos os jogadores recebendo os mesmos eventos pessoais durante a noite no mesmo dia ("por exemplo", cônjuge perguntando se você quer um bebê).
  • Corrigido: tentativa de demolir cabanas de fazendeiros anormalmente desconectados, fazendo com que a cabine fosse destruída depois que você saísse do menu de edifícios.
  • Corrigido: os agricultores ficam presos na animação de pesca depois de pegar a vara de outra pessoa.
  • Corrigido: host às vezes aparecendo preso usando ferramenta em eventos compartilhados.
  • Corrigido: softlock quando você joga o Journey of the Prairie King 2am passado.
  • Corrigido: tampa do peito com falha que aparece quando você destrói uma cabine.
  • Corrigido: músicas duplicadas na jukebox.
  • Corrigido: apenas o anel de brilho de um jogador funcionando de cada vez.
  • Corrigido: farmhands não sendo capaz de ver as mudanças de pacote dos outros.
  • Corrigido: bug fazendo com que alguns jogadores se casasse com outros dois jogadores em 3-4 fazendas de jogadores.
  • Corrigido: bug em que o jogador às vezes ficava preso na cama depois que outro jogador entrava e depois saía.
Versões Beta (1.3.29–1.3.32) 
1.3.32 beta (14 November 2018)
  • Adicionado mais maneiras para o host para retomar o servidor (pressionando ESC, B, voltar).
  • Adicionado maneira alternativa de mostrar a caixa de bate-papo (pressione o botão direito Stick em um controlador).
  • Adicionado modificações internas para modders (Não deve ter nenhum efeito sobre a jogabilidade vanilla).
  • Corrigido alguns usuários do GOG incapazes de usar códigos de convite (bug somente para beta).
  • Crash fixo ao salvar depois que o jogo adiciona shorts de Lewis à casa de Marnie.
  • Corrigida falha ao visualizar o mapa quando outro jogador está em certos eventos.
  • Fixo "som duplo" quando se usa pedra cantante.
  • Corrigido uma violação de Convenção de Genebra (substituindo cruzes vermelhas em gráficos).
  • Os cliques fixos na Chatbox não estão sendo registrados quando o jogo é pausado.
  • Jogadores fixos, por vezes, andando em uma linha reta através de todo o terreno quando eles ficam desconectados.
  • Bebês fixos, por vezes, desova em casas que não pertencem aos pais.
  • Corrigido o potencial de eventos noturnos para cancelar ou pular um evento de casamento.
  • Corrigido um dessincronização que poderia ocorrer se um jogador tentou entrar no cassino depois de um jogador diferente removeu o bouncer.
  • Os jogadores fixos capazes de construir simultaneamente sobreposição de edifícios agrícolas.
  • Corrigido apenas um jogador ser capaz de obter o talismã escuro.
  • Corrigido a incapacidade de colocar itens doados nas duas linhas inferiores do Museu.
  • Fixo Farmhands ser incapaz de pegar itens que caiu em festivais.
  • Corrigido evento interior da casa atualizado Pam não acontecendo.
  • Falhas visuais fixas causadas por acionar um evento compartilhado simultaneamente com o ceptro de retorno.
  • Softlock fixo causado pela habilidade equivocada de usar punhais durante eventos.
  • Jogadores fixos todos recebendo os mesmos eventos pessoais durante a noite no mesmo dia (por exemplo, cônjuge perguntando se você quer um bebê).
  • Corrigido a tentativa de demolir cabines de Farmhands anormalmente desconectado causando a cabana a ser destruído depois de deixar o menu de edifícios.
  • Os agricultores fixos ficando preso na animação casting pesca depois de pegar a vara de outra pessoa.
  • Host fixo às vezes aparecendo preso usando a ferramenta em eventos compartilhados.
  • Softlock fixo quando você joga a viagem do rei da pradaria passado 2 am.
  • Corrigido a tampa do peito glitched aparecendo quando você destrói uma cabine.
  • Corrigido músicas duplicadas na jukebox.
  • Consertado apenas um anel de brilho de um jogador trabalhando de cada vez.
  • Fixo Farmhands não ser capaz de ver uns dos outros pacotes de mudanças.
  • Corrigido bug fazendo com que alguns jogadores se casasse com outros dois jogadores em 3-4 fazendas de jogadores.
  • Jogador fixo, por vezes, ficar preso na cama depois de outro jogador entrou e depois saiu de volta.
1.3.31 beta (25 de Setembro de 2018)
  • Junimos fixos derrubando colheitas no assoalho em vez de recolhê-los.
  • NPCs fixos que andam através das portas do bar.
  • Corrigido alguns acidentes raros-ish que podem ocorrer quando se conectar ao jogo de outro jogador.
  • Cor do olho fixo que está sendo restaurado ao marrom após recarregar.
  • Incapacidade fixa de usar haste/estilingue em minigames Festival.
  • Corrigido o botão de título do menu voltar escondido atrás de submenus.
  • Incapacidade fixa de mover-se depois de receber um presente no Festival da Estrela Invernal.
1.3.30 beta (18 de Setembro de 2018)
  • O trajeto fixo e as telhas de assoalho que rendem como telhas 1x1 em vez da junção acima no 1.3.29.
  • Fixo duplo fade-in quando o dia começa em 1.3.29.
  • Corrigido algumas falhas raras relacionadas a ferramentas no multiplayer.
  • Corrigido um crash relacionado com o áudio, muitas vezes causado ao usar bombas.
1.3.29 beta (21 de Agosto de 2018)
  • As otimizações experimentais (podem afetar a estabilidade-esperar 1.3.29 ser um pouco menos estável do que outros patches recentes).
  • Slimes fixos não atacando corretamente.
  • Fixo itens-crafted stat sendo 0 depois de carregar um arquivo até que você Craft algo novamente.
  • Pé de coelho fixo não afetando a cena de rompimento em modos de idioma não-inglês.

1.3.28

Stardew Valley 1.3.28 foi postado no canal beta em 10 de agosto de 2018 e no canal principal em 14 de agosto de 2018.

  • Corrigido o erro que impedia que os edifícios fossem colocados onde houvesse um caminho / piso na frente da porta.
  • Corrigido música não toca no festival do luau e na cidade.
  • Corrigido cliente ocasionalmente crashando em tempo chuvoso.
  • Corrigido falha do servidor quando não há adaptadores de rede disponíveis.
  • Corrigido o menu de carregamento mostrando 'sem jogos salvos' enquanto procurava por arquivos.
  • Corrigido crash que ocorre se você colidiu com um monstro no primeiro quadro que você digitou em um novo local.
  • Corrigido Robin esquecendo que ela pretendia atualizar uma cabine da fazenda se o lavrador se desconectasse anormalmente.
  • Corrigido fazendeiros não sendo capazes de definir o clima do dia seguinte com totens de chuva.
  • Corrigido fazendeiros 'natação' dentro de suas cabines, se eles estão desconectados enquanto nadava no spa.
  • Corrigidos erros visuais relacionados à natação nos rostos dos agricultores.
  • Corrigido glitch gráfico de rotação de móveis.
  • Corrigido um crash que ocorre se você tentar copiar um código de convite enquanto logado remotamente na máquina em que o jogo está rodando.
  • Corrigido um problema de localização em alemão com '% Farm' aparecendo no texto em vez do nome do farm.
  • Corrigido cônjuge não beijam fazendeiros.
  • Várias alterações internas solicitadas na lista de desejos modding.

1.3.27

Stardew Valley 1.3.27 foi lançado em 01 de Agosto de 2018. (Versões 1.3.3–1.3.26 foram somente postadas no canal beta, e estão inclusas na 1.3.27.)

Novos conteúdos
Mudanças no saldo
  • Aumentou o valor de compra de madeira, pedra, minérios, e carvão no ano 2+. O ouro recebido por vender eles não foi modificado.
  • Reduziu o preço do Barril de flores de 1000o para 250o, e a receita de 2000o to 1000o.
  • Quebrar tranco pequenos de árvore agora dá +1XP em Coleta.
  • Quando o jogador alcançar o fundo da mina...
    • Fragmentos prismáticos e Diamantes podem raramente dropar de qualquer monstro;
    • gemas e Cogumelos roxos podem ser encontrados em latas de lixo;
    • gemas e cogumelos roxos podem ser pedidos em missões de aldeões;
    • alguns monstros ficarão mais fortes.
Outras Mudanças
  • Quando o jogador alcançar o fundo da mina, o Anão começa a aparecer nos casamentos.
  • Abóbora dourada é agora um amor universal (ao invés de ódio universal).
  • Melhorada os gráficos de vários pacotes de sementes.
  • Melhorado o retrato no diálogo do Sr. Qi.
  • Agora pode adicionar o short do Prefeito Lewis na sopa do Luau.
  • Agora pode colocar Quartzo de fogo na Fornalha para produzir Quartzo refinado.
  • Agora pode encher o regador na pia da cozinha.
  • Lareiras são mobílias agora, agora você pode mover elas e comprar diferentes lareiras.
  • Arvores Frutíferas não podem ser plantadas em cima de decorações nas bordas da Estufa, ou nos cantos da Estufa.
Correção de Erros
  • Corrigido plantações colhidas com a foice não dando XP.
  • Corrigido apiário sempre gerando mel selvagem quando usado em fazendas modificadas.
  • Corrigido sementes plantadas fora de estação desaparecendo.
  • Corrigido desmaio do jogador sendo cancelado quando se abre o jornal.
  • Corrigido bugs no humor e felicidade dos animais.
  • Corrigido bug de troca de item na cristalário.
  • Corrigido mobília sendo usada para concluir conjuntos.
  • Corrigido algumas receitas permitindo leite mas não leite grande.
  • Corrigido travada que ocorria após 596 horas de jogo.
  • Corrigido escadaria aparecendo no nível 120 da mina quando um objeto colocado é destruído.
  • Várias correções na gramática e ortografia.
Versões Beta (1.3.0–1.3.27) 
A lista acima mostra as mudanças comparadas com a versão estável 1.2.33. Aqui está as mudanças nas versões betas individuais:
1.3.27 beta (26 de Julho de 2018)
  • Fixed changes to the NetList events we added for modding
  • Fixed gift limits not resetting sometimes in single-player
1.3.26 beta (24 July 2018)
  • Fixed game freeze when Grandpa's event and witch event happen simultaneously.
  • Fixed full house achievement not working for player/player child births.
  • Fixed black screen until you click after player/player child birth.
  • Fixed children not appearing in farmhouse for player/player marriage.
  • Fixed buildings evaluating current position as ineligible move space.
  • Fixed prismatic shard rate too high after reaching bottom of mines.
  • Fixed spouse stardrop not rewarded in player/player marriages.
  • Fixed instantly brewing wine.
  • Fixed horse duplication bug.
  • Fixed typo in Krobus winter event quest.
  • Fixed crash when entering railroad area.
  • Fixed disconnect issues reported in 1.3.25.
  • Fixed fishing rod crash bug.
  • Fixed farmhands unable to get rid of children at dark shrine.
  • Fixed museum duplication issues.
  • Fixed players able to donate/rearrange the museum simultaneously.
  • Fixed spouse NPCs not kissing back in multiplayer.
  • Fixed farmhands talking to NPCs playing unique animations causing them to stop animating.
  • Fixed lack of spouse patio animations.
  • Fixed host seeing spouse dialogue for farmhand spouses.
  • Fixed being able to mount horse while farmer is playing an animation (e.g. picking up an item).
  • Fixed animals eating twice as much if they're outside while the player sleeps.
  • Added ValueAdded/ValueRemoved events to NetList for SMAPI.
1.3.25 beta (16 July 2018)
  • Experimental network usage optimizations
  • Fixed infinite ingredient use exploit when cooking in the kitchen
  • Fixed NPC marriage dialogue appearing for non-spouse players
  • Fixed crops harvested with a scythe not giving XP
  • Fixed inability to cancel moving a building
  • Fixed game occasionally locking up on a black screen at 2am
1.3.24 beta (10 July 2018)
  • Fixed players stuck on "Connecting to online services..." screen
  • Fixed crystalarium item swap exploit
  • Fixed furniture able to be used to complete bundles
  • Fixed milk requirements for certain cooking recipes (now can accept either Milk or Large Milk)
  • Fixed summer weather forecast bug
  • Fixed furniture duplication bug
  • Fixed long tool use animation bug
  • Fixed warp tile player & shadow animation bug
  • Fixed "Cloud Country" not being added to the jukebox if you create a game via the co-op menu
  • Fixed cooking food in the kitchen using ingredients from the wrong fridge
  • Fixed item debris duplication bug
1.3.23 beta (05 July 2018)
  • Fixed timesReachedMineBottom flag never updated. This enables previously-inactive features once the player reaches the mine bottom:
    • prismatic shards and Diamantes may rarely drop from any monster;
    • gems and purple mushrooms may be found when searching trash bins;
    • gems and purple mushrooms may be requested in NPC quests;
    • the Dwarf will attend weddings;
    • some monsters will be stronger.
  • Fixed farmhands being warped to the wrong version of Marnie's house after purchasing animals
  • Fixed crash when player/player child is born and one of the parents is offline
  • Fixed multiple spouses standing in same space on farm
  • Fixed using a weapon after eating nullifying the food effects
  • Fix to walk around (instead of through) Pam when getting on the bus (after purchasing ticket from north side of ticket vendor)
  • Fixed toddlers not moving inside cabins
  • Fix to stop fly buzzing sound when it dies
1.3.22 beta (03 de Julho de 2018)
  • Corrigido a falha que ocorria após 596 horas de jogo.
  • Corrigido o botão cooperativo chinês mal traduzido no menu principal.
  • Corrigido o status do divorciado fixo não sendo transferido dos salves 1.2.
  • Corrigido o dreno de humor dos animais após ás 6pm.
  • Corrigido felicidade dos animais transbordando.
  • Corrigido spa não regenerando energia quando o menu é aberto no modo multiplayer.
  • Corrigido o crash da segunda grávidez entre players.
  • Corrigido o player podia recuperar o último item vendido.
  • Corrigido mal funcionamento da iluminação após atualizar a casa.
  • Corrigido players perdiam o item do último slot selecionado após deslogar.
  • Corrigido ser incapaz de entrar na Torre do Mago após completar o Centro Comunitario.
  • Corrigido inseto blindado não sendo invencível.
  • Corrigido o erro no minigame de pescaria.
  • Corrigido crash no minigame de estilingue.
  • Corrigido erro eo nível 100 evento em Russo na Caverna da Caveira.
  • Corrigido o crash de missões com a Cenoura Subterrânea.
  • Corrigido buffs não desaparenciam da tela quando os players se desconectavam.
  • Corrigido incapazes de abrir as cabanas dos Junimos.
  • Corrigido a missão Caminho Bloqueado ainda mostrando no registro para outros jogadores após a missão ser completada.
  • Corrigido novas músicas na Jukebox mostrando com nomes errados.
  • Corrigido músicas duplicadas no menu da Jukebox.
1.3.21 beta (21 de junho de 2018)
  • Corrigido os sons de animais jogando fora do mapa.
  • Corrigido Ícones de jogadores sobrepostos na página do mapa.
  • Corrigido Sprites(Imagem) de temp bastões de pesca durante o mini game de outono.
  • Corrigido estado de exausto não sincronizado e desmaiando.
  • Corrigido Caracteres remotos não piscando.
  • Corrigido Monstros invencíveis para Host enquanto recuam.
  • Corrigido Sprite (Imagem) de lâmpada flutuante em minas.
  • Corrigido Notas secretas aparecendo sem um número de nota.
  • Corrigido Sprite de cerveja sobreposto pelo contador no evento cardíaco de Clint 3.
  • nota secreta # 4 descrição corrigida.
1.3.20 beta (19 de Junho de 2018)
  • Corrigido área de "respingo" de peixes não estão sincronizando corretamente.
  • Corrigido sons faltando de "ding" do elevador.
  • Corrigido Objetos quebrados por armas quebrando duas vezes quando há latência.
  • Corrigido Baús com objeto com falha na interface do usuário do inventário
  • Corrigido cavalo falta de sons/animação.
  • Corrigido falha ao tentar exibir o diálogo para NPC's sem qualquer diálogo deixado.
  • Corrigidos jogadores escondidos da vista quando o jogador local usa um cetro do retorno.
  • Corrigido todos os jogadores teleportados quando o cetro do retorno usado.
  • Corrigido Estruturas podem ser colocadas onde os jogadores ficariam presos ao sair deles
  • Correção para permitir que os jogadores saiam de recursos (tocos/pedras) se ficarem presos dentro delas.
  • Corrigido As velas do vovô fixo não acendem.
  • Corrigido travamento quando todos os jogadores não estão na cama às 2 da manhã.
  • Corrigido trabalhadores agrícolas fixos não veem árvores gigantes de cogumelos até relogarem.
  • Correções de tradução.
  • Corrigido porta/sons de passos sendo ouvidos no mapa todo.
  • Corrigido Duplicação de item se os fazendeiros fizerem login enquanto o inventário estiver aberto.
  • Corrigido resistência redefinindo para o máximo quando você sair/voltar.
  • Corrigidos itens de lixo que reaparecem quando o jogador viaja para um local diferente.
  • Corrigido fechamento inesperado depois de explodir um caranguejo.
  • Corrigido Baús do tesouro de pesca causando um novo elenco
  • Corrigido baús cheios quebrando quando eles estão ao lado de um baú vazio.
1.3.19 beta (14 de junho de 2018)
  • Corrigida falha do cliente ao entrar no jogo devido a missão nula.
  • Corrigido ponte da praia não está atualizando para outros jogadores quando um deles a reparada.
  • Corrigido Controles travando dentro da barraca de pesca.
  • Corrigida a perda do status de Amizade ou 'Namoro' ao atualizar de 1.2 para 1.3.
  • Corrigido anel de casamento não aparece na lista de elaboração no SMAPI.
  • Corrigido status de profundidade da mina apenas atualizando quando eles vão mais fundo do que qualquer outro jogador.
  • Corrigido problema sazonal de compatibilidade de Seleção de blocos/SMAPI.
  • Corrigido fazendeiros incapazes de entrar na casa de Pierre na quarta-feira após a conclusão do centro comunitário.
  • Corrigido Totens de chuva não funcionam no Multijogador.
  • Corrigido a não existência de galinhas azuis no Multijogador.
  • Corrigido Gus andando pelas paredes no Centro Comunitário.
  • Corrigido algumas animações jogando em velocidade dupla no interior de edifícios.
  • Corrigido Pam desaparecendo (Potencial correção)
1.3.17 beta (07 de Junho de 2018)
  • Corrigido Fazendeiros não sendo capazes de interagir com pacotes dentro do centro comunitário.
  • Corrigido Ferramentas agrícolas desaparecem depois de fazer "logout" enquanto são atualizadas.
  • Corrigido Doações do Museu desaparecendo.
  • Corrigido Bônus de venda de profissão Cultivo não sendo aplicadas.
  • Corrigido Mensagem de doação de artefato que aparece em inglês para todos os idiomas.
  • Corrigido erro de tradução da margem de lucro no idioma alemão.
  • Corrigido Nomes de personagens que aparecem em inglês durante a reprodução de idiomas de caracteres não ingleses.
  • Corrigido Incapacidade de andar por animais enquanto dentro de um edifício.
  • Corrigido o erro que poderia fazer animais de fazenda desaparecerem.
  • Corrigido problema de atribuição de sexo do bebê para recém-nascidos de jogador/jogador recém nascido.
  • Adicionado recurso: Convidar código agora copiável para a área de transferência.
1.3.16 beta (05 de Junho de 2018)
  • Corrigida a missão 'introduções' rastreando o número errado de aldeões para os trabalhadores rurais.
  • Corrigido Frigoríficos da cabana esvaziam quando o host é recarregado.
  • Corrigidas atribuições secretas do Papai Noel mudando.
  • Corrigido Itens faltando em lojas de festivais quando jogado em chinês.
  • Corrigido equipamento de pesca sendo quebrando após um uso.
  • Corrigido Sementes de árvores que não podem ser colhidas no modo multijogador.
  • Corrigido problemas de posição do cônjuge.
  • Corrigidos jogadores presos na parede após o evento de 10 corações de Emily.
  • Corrigido Papéis de parede/pisos desaparecendo e reiniciando.
  • Corrigido Escadas/Veios da mina gerados não foram sincronizados corretamente no modo multijogador.
  • Corrigido Gosmas atacando jogador durante o evento de madeiras secretas.
  • Corrigido Cavalos se tornam impossíveis de montar depois de entrar em um novo local.
  • Corrigido Cavalos desaparecendo quando teleportando entre cidades rapidamente.
1.3.15 beta (30 de Maio 2018)
  • Corrigido: o menu "Conjuntos" é utilizável para clientes fora do centro comunitário.
  • Corrigido: o evento de Rompimento agora é menos severo.
  • Corrigido: Fechamento inesperado ao retornar para um nível das minas com um baú, depois de ter acabado de estar nele.
  • Corrigido: Máquinas se quebrando às vezes quando você está perto de tochas.
  • Corrigido: falha causada por tentar carregar uma missão que ainda não foi localizada.
  • Corrigido: Choro de monstros sendo ouvido fora das minas.
1.3.14 beta (25 de Maio 2018)
  • Reativado movendo e demolindo edifícios no multiplayer (embora somente host possa fazê-lo)
  • Corrigido: Escadarias aparecendo na parte inferior das minas
  • Corrigido: Show da sereia não tocando se o volume estiver mudo
  • Adicionado uma missão para sugerir a lente de aumento
  • Corrigido: Fechamento inesperado ao vender muitos itens para Pierre/através da caixa de vendas.
1.3.13 beta (24 de Maio 2018)
  • Adicionado baús separados nas minas para cada jogador.
  • Corrigido controle de barraca de pesca travada.
  • Corrigido cursores duplicados em mini-games.
  • Corrigido fechamento inesperado comprando móveis.
  • Corrigido Congelamento durante a pesca durante eventos.
  • Corrigido Fechamento inesperado causado pela encomenda de uma construção civil no dia anterior a um festival.
  • Corrigido Fechamento inesperado quebrando certos objetos na caverna do crânio
  • Corrigidos erros relacionados a cavalo com movimento entre telas/clipping
1.3.12 beta (22 Maio 2018)
  • Corrigido Todos os jogadores vendo mensagens de ordenha.
  • Corrigido Objeto de dessincronização na fazenda entre os jogadores.
  • Corrigido problema de iluminação no spa.
  • Corrigido Relógios se tornando dessincronizados da latência do servidor (agora o jogador será desconectado).
  • Corrigido o uso de rede quando os NPC's se moviam.
  • Corrigido Atraso ao usar bombas.
  • Corrigido Escada de minas ocultas na caverna do crânio.
  • Corrigido a previsão do tempo de tempestade falsa no verão.
1.3.11 beta (16 Maio 2018)
  • Corrigido Camas regenerando energia em um único jogador.
  • Corrigido problemas de taxas de atualização / atraso da bomba (testando alguns).
  • Corrigido Bug de trabalhador agrícola quando junimo está fora na fazenda.
  • Corrigido Incapacidade de usar "emojis" durante conversas quando o menu estava ativo.
  • Corrigido Equipamento de pesca fixo que quebra após um uso.
  • Corrigido inverno 8 festival substituindo o primeiro item ao jogar em chinês.
  • Corrigido o esquecimento dos níveis quando desconectado.
  • Corrigido resistência Fruta Estrela perdida após a desconexão.
  • Corrigido Receitas de Artesanato desaparecendo quando desconectadas.
  • Corrigido Monstros de lodo não corrigidos sendo rastreados na missão "Iniciação".
  • Corrigidas Missões que quebram ou não são rastreadas corretamente quando desconectadas.
  • Corrigido Relatório meteorológico sempre ensolarado após recarregar.
1.3.10 beta (09 Maio 2018)
  • Corrigida apenas a opção LAN disponível na tela de partida local.
  • Correção de problemas de atraso relacionados a tochas e detritos.
  • Corrigida a falha após a atualização do centro comunitário.
  • Corrigido Objeto em 0.0 causando máquinas a serem destruídas durante a colheita (Agradecimento @MysticTempest!).
  • Corrigido Itens de Forragem gerados em locais inacessíveis.
  • Corrigido o carrinho de viagem fora de estoque mensagem.
  • Corrigido incapacidade de conseguir café no Mercado Noturno.
  • Corrigidos falhas relacionadas a Portas Invisíveis.
  • Corrigido Não é possível transferir animais de criação para outros edifícios.
  • Corrigido o erro de permissão "Preferências de inicialização".
  • Corrigido Objetos pulsam brevemente quando o jogador entra no mapa.
  • Corrigido inconsistências gráficas no mapa da cidade com festivais.
  • Corrigido baús de tesouro que não apareciam a cada 10 níveis em minas.
  • Corrigido Cônjuge desaparecendo.
  • Corrigido o caminho bloqueado para a nota secreta 20.
  • Corrigido obsolescência da nota secreta 20 após a compra de "atualização da comunidade".
  • Corrigido o Gosma não aplicando o Amaldiçoado Coberto de gosma "Coberto de gosma".
  • Corrigido Congelamento se todos os jogadores não estiverem na cama às 2 da manhã.
1.3.9 beta (04 Maio 2018)
  • Atualização do pacote Vcredist para resolver o problema de conexão "Rede Local Apenas".

(Isso é considerado uma correção parcial, uma correção completa ainda está em desenvolvimento).

  • Corrigido Móveis/papel de parede/pisos removidos repentinamente de galpões.
  • Corrigido o bug ao interagir com animais de fazenda deixados do lado de fora.
1.3.8 beta (04 Maio 2018)
  • Corrigido gráfico do pote de caranguejo.
  • Corrigido falta de peixe adequado em lagos subterrâneos.
  • Corrigido Falha de imagem ao colocar papel de parede em mesas ou pisos.
  • Corrigido atraso extremo quando as máquinas estão trabalhando (usando a animação de dimensionamento).
  • Corrigida a latência relacionada à iluminação após as 18h(6PM).
  • Corrigido a posição do laço de borboleta no cavalo.
  • Corrigida incapacidade de obter a conquista do "Mestre Artesão" em um único jogador.

1.3.7 beta (03 Maio 2018)

  • Corrigida a aparência do piso definida como padrão, incapaz de ser substituída.
  • Corrigido problemas de conexão forçando o host("anfitrião") a estar dentro da cabana do jogador.
1.3.6 beta (03 Maio 2018)
  • Corrigido Papel de parede desaparecido, não aplicável.
  • Corrigido exibição de mensagem "Você encontrou" que estava incorreta.
  • Corrigido Cabinas são móveis novamente (outros edifícios móveis em MP virão mais tarde).
  • Corrigidos boletins meteorológicos não precisos para jogadores conectados.
  • Corrigido o cursor da bolha do discurso sobre animais de estimação/cavalos/crianças/junimos.
  • Corrigido Fazendeiros não podem usar enxadas dentro de minas.
  • Corrigido fechamento inesperado quando estiver passando entre mapas enquanto outro jogador está em uma tela de carregamento.
1.3.5 beta (02 Maio 2018)
Correções de erros
  • Corrigido no único jogador movendo apenas cabinas/edifícios causando problemas

(Este recurso foi temporariamente desativado no MP para solucionar problemas).

  • Corrigido o problema de carregar festivais com o SMAPI instalado.
  • Corrigido o mapa sendo cortado da tela.
  • Corrigido um fechamento inesperado do jogo quando luta contra monstros voadores.
  • Corrigido o Inseto zumbindo fora das minas.
  • Corrigido o fechamento inesperado do jogo ao trocar de ferramenta para comida e comer rapidamente.
  • Corrigido o fechamento inesperado do jogo depois de deixar o jogo na tela de "Ganhou...".
1.3.4 beta (01 Maio 2018)
Correções de erros
  • Corrigido o prompt de comer aparecendo ao colocar um item em um sinal.
  • Corrigido Obeliscos de teletransporte não funcionavam corretamente.
  • Corrigida a formatação de alguns diálogos do NPC Harvey.
  • Corrigido o jogador preso na parede após o evento de adoção do animal de estimação.
  • Corrigido o problema sem água em lagos subterrâneos.
  • Corrigido o problema com a construção do edifício não completando se sair durante a construção.
  • Corrigido um fechamento inesperado do jogo falando com Emily na aula de ginástica.
  • Corrigido um fechamento inesperado do jogo ao falar com Demetrius enquanto ele está dançando com Robin.
  • Corrigido um estrondo no santuário do vovô.
  • Corrigida uma falha em determinadas situações se o nome do jogador estivesse entre parênteses.
  • Corrigido um fechamento inesperado do jogo, logo após sair da cama.
  • Corrigido um erro ao falar com o Mercante Viajante.
  • Corrigido um fechamento inesperado do jogo em Jornada do Rei da Pradaria.
1.3.3 beta (30 Abril 2018)
  • Primeiro beta público

1.2.33

Stardew Valley 1.2.33 foi uma pequena atualização para corrigir uns erros. Lançado em 10 de julho de 2017.

correções
  • A correção para o Linux e o OSX compõem a distribuição com o conteúdo do monogame em vez do conteúdo XNA (o que tornou as modificações mais difíceis de serem criadas).

1.2.32

Stardew Valley 1.2.32 foi uma pequena atualização para corrigir alguns erros. Lançado em 10 de julho de 2017.

Correções de erros
  • Corrigido erro salvar arquivos potencialmente substituídos se você iniciar um novo jogo após voltar ao título.

1.2.31

Stardew Valley 1.2.31 foi uma pequena atualização para corrigir alguns erros. Lançado em 7 de julho de 2017.

Mudanças
  • Descrições de Chapéus agora dizem quais são as conquistas.
Correções de erros
  • Corrigido falhas relacionadas ao uso de máquinas caça-níqueis.
  • Corrigido algumas fontes potenciais de uso de memória desnecessariamente aumentado.
  • Corrigido algumas opções de diálogo que não são utilizáveis ​​com um controlador.
Reparos de localização
  • Corrigido a mensagem "carregando ..." no carregamento de telas envolvendo incorretamente em alguns idiomas.
  • English: gramática fixa em Luau texto de sopa da comunidade.
  • Português: corrigiu algumas opções de diálogo no evento do coração de Linus faltando.
  • Português: corrigiu o título de "nível acima".
  • Russian: adicionou mais espaço para o texto '(single)' na página social.

1.2.30

Stardew Valley 1.2.30 foi lançado em 12 de Maio de 2017.

Mudanças
  • A preferência do modo janela agora é compartilhada entre todos os arquivos salvos.
Erros Corrigidos
  • Corrigido erro onde o jogo fecha ao abrir a tela cheia durante o carregamento.

1.2.29

Stardew Valley 1.2.29 foi lançado em 2 de Maio de 2017. (As versões 1.2.27 à 1.2.28 foram disponibilizadas apenas como betas na Steam, e estão incluídas na versão 1.2.29.)

Erros Corrigidos
  • Corrigido erro onde o jogo fecha ao carregar jogos salvos.
  • Corrigido erro onde o jogo fecha ao entrar em modo tela cheia.
  • Corrigido erro onde o jogo durante o salvamento do jogo, devido a missão de matar monstros.

1.2.26

Stardew Valley 1.2.26 foi lançado em 24 de Abril de 2017, com suporte para seis novos idiomas. Versões betas foram disponibilizadas pela Steam à partir de 7 de Fevereiro de 2017.

Mudanças
  • Suporte para traduções em Alemão, Espanhol, Português do Brasil, Russo, Japonês e Chinês Simplificado.
  • Ao usar um controle, o cursor irá mudar ao selecionar as opções do menu. Se desativar esta função, o cursor ficara mais rápido ao se mover.
  • Ao usar um controle, apertar o botar de "Voltar" pulará certos eventos.
  • Adicionado botão "Voltar ao Menu".
Erros Corrigidos
  • Shader de relâmpagos não cobrem a tela inteiro em Mac e Linux.
  • Mudar de “Tela sem margens” para “Tela Cheia” irá imediatamente para o modo tela Cheia, em vez de Tela Minimizada.
  • Papéis de parede e pisos não tem um indicador de colocação com objeto aleatório.
  • Estabilidade de preferências melhorada. Isso deve consertar erro onde o jogo fecha, forçado o jogador a deletar o arquivo "startup_preferences".
  • Corrigido erro onde o jogo fecha quando um porco tenar criar uma trufa, mas não existe espaço o suficiente.
  • Corrigidos fechamentos aleatórios que ocorrem durante o jogo.
  • Corrigido erro na palavra ‘pronounce’ durante os casamentos.
  • Corrigido erro onde o jogador não recebe a receita para fazer Biscoitos, caso pule o evento da Evelyn.
  • Níveis de cultivo agora afetam as suas plantações, caso o nível 10 não tenha sido alcançado.
beta versions (1.2.0–1.2.25) 
Abaixo está uma lista de mudanças desde a versão 1.11. Aqui estão as mudanças das versões betas:
1.2.26 beta
  • Os controles do gamepad esquerdo / direito podem ser usados ​​para mover o seletor de cores agora (usando disparadores para isso não era intuitivo)
  • Corrigido certos itens (por exemplo, tulipas e jazz azul) tendo suas contagens renderizadas com uma fonte não ordenada
  • Corrigido a falta de espaço para informações sobre energia em certos itens, incluindo Sweet Pea
  • O áudio é carregado anteriormente na inicialização agora, o que pode resolver algumas falhas de inicialização
1.2.25 beta
  • Corrigido estrutura de diretório do aplicativo Mac OS X que causou falhas no lançamento
  • Reverted a mudança para o pedido de inicialização do Steam SDK e carregamento de áudio, que se acredita ter causado um aumento nas falhas no lançamento para alguns jogadores
1.2.21-24 beta (1.2.21-23 não foram divulgados separadamente)
  • Corrigir controles de menu rápidos que quebram o menu de exibição de grange
  • Corrigido alguns problemas menores com os menus da loja
  • Corrigido o jogador não recebendo a receita para Cookies se ignorarem o evento de Evelyn
  • Corrigido um erro de digitação da palavra "pronunciar" no evento matrimonial
  • Maior estabilidade do código de economia de preferências. Isso deve corrigir falhas infreqüentes que exigem que o jogador exclua as preferências de inicialização
  • Corrigido um acidente que pode acontecer quando um porco tenta gerar uma trufa, mas não há espaço para isso
  • Corrigido um par de acidentes raros que poderiam ter ocorrido a qualquer momento durante o jogo
1.2.19-20 beta (1.2.19 não foi liberado separadamente)
  • Corrigido mais algumas situações em que o cursor apareceria desnecessariamente ao usar um gamepad
  • Fez os links no menu sobre selecionável com o gamepad
  • Corrigido o menu do compartimento de envio não permitindo que o cursor se movesse para dentro da grade de estoque
  • O botão de evento ignorar não mostra se você está usando um gamepad (use o botão Voltar para ignorar)
  • Algumas correcções de tradução chinesas
1.2.18 beta
  • Corrigido um problema em que, se você estivesse usando um gamepad e usasse Exit to Title, o cursor poderia ficar preso fora da tela.
  • Adicionado as traduções para a nova opção "use gamepad-style menus"
1.2.17 beta
  • ~ 7000 caracteres adicionais foram adicionados às fontes chinesas. Estes não são necessários para o texto no próprio jogo, mas espera-se que sejam relativamente comuns na entrada de texto (por exemplo, nos nomes que você dá ao seu agricultor, fazenda, animais, etc.)
  • Alternar de "Modo janela" para "Tela cheia" agora deve ir direto para tela cheia em vez do modo janela.
  • Os papéis de parede e os pisos já não possuem um indicador de colocação de telha que mostra um objeto aleatório.
1.2.16 beta
  • Algumas correções de tradução para alemão e chinês
  • Tornou o botão de trás na tela do jogo de carga acessível com a nova funcionalidade do cursor do gamepad rápido
  • Corrigido um problema gráfico menor no Backwoods
1.2.15 beta
  • Mais correções de tradução.
  • Mais algumas atribuições foram adicionadas à caixa about
  • Corrigido o problema causando que o diálogo seja obscurecido pelo cursor (quando estiver jogando com um gamepad)
1.2.14 beta
  • Mais correções de tradução
  • Corrigido problema da ferramenta duplicada ao usar um gamepad para comprar uma atualização de ferramenta da Clint
  • Corrigido cursor invisível do mouse durante alguns diálogos
  • Corrigido falta de informações sobre os alimentos venenosos desaparecidos
1.2.13 beta
  • Correções de tradução
  • Texto aprimorado nos botões do menu principal para alemão, espanhol e português
  • O botão de omissão do evento corrigido não está sendo clicável (se você ampliou / afastou o suficiente)
  • Problema corrigido, fazendo com que a data seja temporariamente deslocada durante a gravação (se você ampliou / afastou)
  • Mudança interna pequena para Pathoschild, para ajudar com SMAPI
1.2.12 beta
  • O nível agrícola agora afeta o rendimento da safra antes do nível 10
  • Muitas correções de tradução em todos os idiomas
1.2.11 beta
  • Corrigido o problema com a tecla 'e' para trás dos menus
  • Algumas correções de tradução em alemão
  • Quest text fixes
  • Corrigir o problema com a missão 'Iniciação' da guilda de aventura que requer caranguejos de rock em vez de slimes.
1.2.10 beta
  • Corrigido dicas de ferramentas em branco no menu de compras de animais
  • Corrigido um acidente quando compra um animal
  • Reparo potencial para uma falha que um usuário relatou ao carregar um arquivo de salvamento, já que o jogo mudou para o modo de tela cheia.
  • Corrigido um problema de discussão que foi a causa de:
    • 'Despertar' na casa da fazenda entre entrar na cama e enviar itens / poupança.
    • Provavelmente, um ou dois falha ao dormir / salvar que as pessoas relataram
  • Mudanças de controle do Gamepad:
    • O cursor do mouse substituiu com a mão enluvada ao usar a nova opção de controles rápidos
    • A digitação não move mais o cursor entre widgets no menu de personalização de caracteres
    • Pressionando o botão Voltar organiza seu inventário no menu e no baú
    • Pressionar o botão Voltar ignora os eventos
    • Pressionar X para tirar um item de um baú não vai mais mover o cursor de volta ao primeiro item
1.2.9 beta
  • Novas traduções foram adicionadas (corrigindo a mensagem "Procurando por Jogos Salvos" no menu de carga sempre sendo inglesa)
  • As novas melhorias de controle do gamepad do Eric, que fazem o cursor se encaixar entre os botões e outros componentes interativos
1.2.8 beta
  • Corrigido o limite faltante em torno de contagens de itens desenhadas em dicas de informações de receita.
  • Corrigido um acidente que às vezes ocorreu durante a noite que dependia de seus níveis de amizade com os NPCs.
  • Corrigido o acidente durante o evento de 10 corações de Maru.
  • A tela de título no minigame do Prairie King não exige mais um botão pressionado.
  • Várias mudanças internas.
1.2.7 beta
  • Outras correções de fontes russas.
1.2.6 beta
  • Fontes russas atualizadas para legibilidade (obrigado pelo feedback, foi realmente útil)
  • Corrigido '+' mais sinais aparecendo em fontes como smileys.
  • Reduziu o tamanho do texto em alguns lugares para evitar a falta de espaço.
  • A tela do título chinês tem 'Stardew Valley' escrito em chinês simplificado.
  • Algumas correções de tradução russas.
1.2.5 beta
  • Corrigir texto extraviado no quadro de avisos "de ajuda"
  • Correção para páginas do pacote não sendo possível fechar através do botão fechar
  • Corrigir o caractere cardíaco que não está sendo exibido em algumas línguas (por exemplo, "<nome do animal de estimação> o ama.")
  • Algumas correções de tradução menores em português e espanhol:
  • Novas fontes para espanhol, alemão, português e russo (Eric adicionou os caracteres que precisávamos para sua fonte). Algumas notas:
    • Envie comentários sobre legibilidade!
    • Os sinais de Plus ('+') aparecem como rostos de smiley por enquanto. Nós sabemos sobre isso e estamos corrigindo isso.
    • Observamos que o texto sobrepõe UI e fica sem espaço em alguns lugares em alemão e russo. Estamos trabalhando nisso, mas deixe-nos saber onde você vê isso acontecer.
1.2.4 beta
  • NPCs em português agora têm os mesmos nomes que em inglês. Estar atento ao uso do nome errado em diálogo, UI, etc.
1.2.3 beta
  • Corrigido dia / hora / caixa de dinheiro e posicionamento ícone buff
  • Solução potencial para o crash nas interfaces da loja
  • Algumas mudanças internas também aconteceram para nos preparar para mais traduções para entrar ... você provavelmente não vai notar isso, porém;)
1.2.2 beta
  • Os botões de zoom funcionam agora
  • Menu principal não mais estragado depois de modificar o zoom e usar Sair para Título
  • Corrigido o problema onde a música seria reproduzida no menu principal mesmo quando silenciado depois de Sair para Título
  • Corrigido faltando "Carregando ..." em algumas línguas
  • Corrige o sombreador de iluminação que não cobre a tela em Mac e Linux
1.2.1 beta
  • Corrigido algumas ocorrências de texto em inglês em vez de texto traduzido
  • Corrigido o problema em que os arquivos de salvamento não se carregariam se o idioma do seu sistema fosse configurado para algo diferente do inglês (isso pode corrigir algumas falhas também)
1.2.0 beta

1.11

Stardew Valley 1.11 foi lançado em 6 de Outubro de 2016, com uma 55wswl / post11_bugs_thread / versão beta lançada em 5 de Outubro de 2016.

Mudanças Menores
Erros Corrigidos
  • Preço de Adaga da galáxia foi corrigido para 35,000 (De 350,000).
  • Uma descrição da habilidade Artesão foi corrigida para refletir o bônus real (é 40% agora, mas uma descrição ainda diz 50%).
  • Como ervas daninhas no Covil dos Insetos Mutantes não mudam mas com a temporada (e não mais se voltam para Conjunto de pilhas no inverno).
  • Covil dos Insetos Mutantes agora se reabastece um pouco a cada dia.
  • Os monstros no cofre de insetos mutantes agora serão sempre mutantes ... não reverterão para o padrão grub / fly depois de salvar e recarregar.
  • Meteorito s não pode mais pousar em cima de Toco grande's ou Pedra grande's.
  • Você pode novamente colocar Edificios na faixa pouco sombreada logo abaixo das falésias.
  • Corrigido alguns azulejos nos mapas da fazenda
  • Problema corrigido com uma criação de forragem sob os tocos
  • Cebolinha s pode ser qualidade de irídio com a habilidade Botânico.
  • Trufa s não deve mais gerar na água
  • Animais de estimação não deve mais poder caminhar pelas escadas da adega para dentro do vazio.
  • O chefe foragido em Jornada do Rei da Pradaria vai se deformar para o centro do mapa, se ele for executado muito longe da tela em qualquer direção
  • Galinheiro os animais agora podem produzir produtos de melhor qualidade, como eles deveriam
  • Não pode mais preencher o regador num poço que não está totalmente construído ou em construção.
  • Árvores não pode mais espalhar o mapa para o vazio, fazendo com que o jogo comece a ficar mais lento a cada dia. O novo patch removerá retroativamente essas árvores problemáticas também.
  • Agora você deve ver corretamente o final da cena de Joja, mesmo que você tenha mudado para Mercado Joja depois de completar a maior parte do Centro Comunitário
  • Coleta itens não devem gerar mais lugares inacessíveis.
  • Problema corrigido onde Tempestade que atingiu um objeto na fazenda faria com que esse objeto "estivesse" no mapa atual quando o mapa atual não era a Fazenda.
  • Quando você atinge o nível 5 ou 10 em uma habilidade, mas ainda não dormiu, não mostra mais sua nova profissão como "Lutador"
  • Pequenos ajustes de conveniência e correções de bugs.

1.1

Stardew Valley 1.1 lançou lançado 03 de outubro de 2016, como uma versão beta -tread.124827 / postado na aba beta do Steam em 29 de setembro de 2016.

Candidatos de casamento
  • Os candidatos de casamento agora têm uma área ao ar livre na fazenda que é única para a maioria dos cônjuges e, às vezes, gastam tempo lá fora, geralmente eles tem um comportamento único.
    • Sam tem um pequeno halfpipe (termo usado para pista de skate no formato de uma meia lua) em que ele faz truques de skate.
    • Maru tem um pequeno dispositivo em que ela trabalha.
    • Abigail toca sua flauta.
    • Leah tem uma escultura para esculpir.
    • Sebastian trabalha em sua moto.
    • Alex levanta pesos.
    • Penny, Harvey e Elliott leem um livro em um pequeno jardim de plantas em vasos.
    • Emily medita em um jardim de cristal.
    • Haley tira fotos entre duas palmeiras em vasos.
    • Shane Tem uma pequena galinha, e ele fica de pé segurando a galinha nomeada "Charlie".
  • Shane pode se casar, tem um novo diálogo, agendamento e eventos de coração. Há uma nova porta para Shane na loja da Marnie que está trancada. A "sala de cônjuge" de Shane é uma bagunça, Com um mini-frigorífico e um caminho enlameado de pegadas que levaram a ela.
  • Emily Pode se casar e tem um novo diálogo, agendamento e eventos de coração.
Contruções
  • Robin tem novas contruções disponíveis.
    • Cabana: um quarto vazio que os jogadores podem encher com o que quiserem. ele pode ser decorado da mesma maneira que a sua casa.
    • Moinho: Os jogadores colocam trigo Para fazer farinha, ou colocar beterraba para fazer Açúcar. Um trigo faz uma farinha. Uma beterraba faz 3 Açúcares. quando põe-se trigo ou beterraba para fazer farinha ou Açúcar respectivamente, estarão prontos na manhã seguinte. A pequena caixa no lado direito do moinho funciona como um baú e lá haverá qualquer produto que tenha sido moído no dia anterior.
  • O Bruxo agora oferece a novos edifícios agrícolas Depois de completar a linha de missão. Esses edifícios são muito caros por isso são destinados ao fim do jogo. Eles aparecerão instantaneamente após a compra, Ao contrário dos edifícios da Robin que exigem tempo de construção.
    • Cabana dos junimos: Junimos Sairão para colher quaisquer lavoura madura a uma certa distância da cabana. Os junimos colocam as lavouras que colhem na cabana para que os jogadores apanhem quando quizerem.
    • Obelisco aquático: quando se interage com ele, ele teleporta os jogadores para a praia, Exatamente como o totem de teleporte da praia. É basicamente um totem infinito que vive na fazenda.
    • Obelisco da Terra: Assim como o obelisco da água, exceto que ele teleporta os jogadores para as montanhas.
    • Relógio dourado: Impede que os detritos apareçam em sua fazenda e impede que as cercas se decomponham.
Mapas da fazenda
  • agora há 5 fazendas para escolher ao começar um novo jogo. o mapa continua o mesmo, Bem como um novo mapa com temática para cada "habilidade". Cada mapa possui uma característica especial que o torna um pouco diferente e cada mapa também vem com decorações únicas dentro da casa dos jogadores.
    • Fazenda Entre Riachos: muita água nesse mapa... limitando o espaço de sua fazenda . . pescar agora é viável dentro de sua fazenda... Na verdade, os jogadores podem pegar os mesmos peixes que estão disponíveis na cidade.
    • Fazenda na Floresta: a floresta invade a terra, limitando o espaço agrícola. Todavia, Há troncos renováveis na borda leste do mapa e itens de forragem sazonal surgem ali. Além disso, há um novo tipo de "erva daninha" que gera na fazenda de aparência única e sempre vai dropar Sementes mistas quando cortadas.
    • Fazenda na Colina: lotes em penhascos ... e há uma área de mineração especial no sudoeste onde minérios vão gerar, bem como geodos.
    • Fazenda Remota: muito espaço para cultivar, parece um pouco mais interessante do que a fazenda básica com um grande lago na esquina sudoeste e um penhasco ao longo do leste e do sul. Neste mapa, morcegos e golens sairão à noite. Há um novo monstro chamado Golem selvagem, que é exclusivo desse mapa. Ele se comporta como o golem, mas tem diferentes drops. Ele escala suas estatísticas com nível de combate do jogador.
Fazenda
  • Adicionadas Grão de café, que podem ser usadas para produzir café.
  • Adicionado uma nova atualização da fazenda que adiciona uma adega.
  • Barril adicionados, que podem ser usados para envelhecer álcool e queijo com maior qualidade e valor. Isso inclui uma nova qualidade de irídio, que duplica o valor de um item de base.
  • As árvores frutíferas agora podem produzir frutos de qualidade de irídio. Elas aumentam a qualidade em 1 estrela por ano depois de ter atingido a maturidade.
Divórcio
  • Os jogadores agora podem se divorciar de suas esposas(os), preenchendo um pequeno livro dentro da casa do prefeito.
  • Após o divórcio, seus esposos(as) se muda e voltam à sua vida antiga, mas os filhos permanecem onde estão.
  • Após o divórcio, os ex-cônjuges são menos amigáveis com o jogador e há um diálogo único lhe rejeitando.
  • Usando o santuário escuro das memorias Na Cabana da Bruxa vai apagar a memória dos ex-cônjuges, fazendo-os acreditar que vocês nunca tinham sido casados.
Outros Conteúdos Novos
Mudanças Menores
  • Novas mensagens de correio depois que o jogador sair do exaustão ou morre. Às vezes, acabarão em Clinica do Harvey após desmaiar.
  • Pão estranho teve seu preço e ingredientes culinários ajustados.
  • Dar a alguém um presente em seu aniversário nunca deixará seu cônjuge com inveja.
  • Agora você pode pintar os pequenos corredores em sua casa atualizada.
  • Quando você derrotar a [Jornada do Rei da Pradaria], você pode começar de novo em um modo mais difícil, mantendo suas atualizações e moedas.
  • 2 novos "Livros Perdidos" para coletar para a Biblioteca do Museu.
  • Agora você pode escolher colorir seu baú com uma das 20 opções de cores.
  • NPCs agora apreciam o nível de qualidade em presentes, mas isso só afeta os presentes que eles "gostam" ou "amam".
  • Agora você pode mover seus edifícios através do menu de construção Robin.
  • Krobus agora vende Ovo nulos.
  • Bola de gosma agora tem uma chance de soltar gosma petrificada.
  • Quando pausado, o tempo agora pisca de preto para cinza, para preto.
  • Adicionada uma opção gráfica para exibir dígitos do número de pilha "mais nítidos".
  • Barril não precisa mais Argila para fabricar.
  • Você pode mais uma vez plantar árvores frutíferas em torno da borda do interior Estufa.
  • Depois de ver o evento de 8 corações de Shane, cada frango comprado de Marnie tem 1/4 de chance de ser azul. Além da aparência,

o Frango Azul é idêntico ao frango branco.


Mudanças de Balanceamento
  • Todos os produtos Animais são aumentados em 25% (arredondados para o 5g mais próximo)
  • A profissão Rancheiro agora aumenta o valor dos produtos animais em 20%, acima dos 10%
  • A profissão Artesão agora aumenta em 40% o valor das mercadorias da Artesão, abaixo dos 50%
  • A profissão Ferreiro agora aumenta em 50% o valor das barras de metal, acima dos 25%
  • O valor de Mirtilo agora é de 50g, abaixo de 80g
  • O valor de Carambola agora é de 750g, abaixo dos 800g
  • O valor de Oxicoco agora é 75g, abaixo de 130g
  • O valor de Fruta antiga agora é de 550g, abaixo dos 750g
  • Molho de oxicoco teve seu valor reduzido para 120g
  • Recheio teve seu valor reduzido para 165g
  • Doce de oxicoco teve seu valor reduzido para 175g
  • Torta de Mirtilo teve seu valor reduzido para 150g
  • Salada de frutas teve seu valor reduzido para 450g
  • Preço de venda reduzido de Sementes de oxicoco para 60g
Erros Corrigidos
  • Ameixas selvagens agora são rotulados como Frutas.
  • O Santuário do Vovô deve agora sempre dar a recompensa adequada por alcançar 4 velas.
  • Corrigido problema em que a coleta de um item com a profissão "Botanista" falharia se o inventário estivesse cheio, mesmo que o gold-gold

item de nível estava presente no inventário.

  • Anel de Ioba agora deve proteger contra gosmas gigantes.
  • Você não pode mais tocar em um coto.
  • Corrigido Armazém Joja problema gráfico no inverno.
  • "Verificar ação" - chaves mapeadas devem agora funcionar para anexar isca a uma haste.
  • O som ambiente de chuva não deve mais tocar no [[Oasis] de Sandy sob quaisquer condições.
  • Seu bebê deve nascer corretamente, mesmo que você desmaie nas minas na véspera do nascimento.
  • Acidente de noivado de Moonlight Jellies.
  • Espada da galáxia agora deve ser verdadeiramente solta.
  • Você não pode mais perder feno para um funil porque você não tem Silo.
  • Você não pode mais plantar árvores frutíferas fora da fazenda.
  • Correções de erros

1.07a

Stardew Valley 1.07a Foi lançado em 29 de Julho de 2016.

Mudanças
  • Atualizações de compatibilidade para Mac OSX e Linux.

1.07

Stardew Valley 1.07 foi lançado 04 de abril de 2016, com uma versão beta / postado no canal beta do Steam em 31 de março de 2016.

Jogabilidade

A maioria das vezes, ao invés do punhado genérico de diálogos.

  • Esposas ficam perto de você na Dança das Medusas-da-Lua.
  • Diálogos com parentesco ... quando você se casa com alguém, os diálogos entre pais e parentes mudarão levemente para explicar a mudança.
  • Sam, Sebastian e Abigail agora vão ao Saloon Fruta Estrelar às sextas-feiras depois que você se casar com eles.
  • Os cônjuges não sairão em dias chuvosos, a menos que tenham que ir trabalhar.
  • As árvores frutíferas produzem frutos de maior qualidade à medida que envelhecem. (uma vez por ano, até estrela de ouro).
  • A colheita de árvores frutíferas agora envolve sacudir a árvore para derrubar a fruta.
  • Os raios agora têm um efeito único nas árvores frutíferas.
  • É mais provável que os raios atinjam árvores e plantações, mas os pára-raios agora têm uma boa chance de interceptar raios (se eles já não estiverem processando um raio).
  • Carvão agora requer 10 madeira para produzir 1 carvão, abaixo de 20.
  • Níveis de amizade não mais decairão.
  • Adicionado outro dígito aos contadores de dinheiro do menu de envio.
  • Morrer em minas é menos severo: dinheiro perdido em limites de 5000g, taxa de perda de itens reduzida, não pode perder anéis ou o Espada da galáxia.
  • Suas chaves de movimento atribuídas agora são usadas na Jornada do Rei da Pradaria.
  • Agora você pode recuperar powerups e moedas que caem na borda do mapa na Jornada do Rei da Pradaria.

Os últimos dois corações estão agora esmaecidos para candidatos a casamento até que você lhes dê o buquê.

  • Willy agora gosta da maioria dos pratos de peixe.
  • Guilda dos Aventureiros agora vende recompensas de monstros depois que você os desbloqueou (você ainda ganha a recompensa).
  • Opção de cursor de mouse de hardware.
Erros Corrigidos
  • Ferramentas deixadas em baús dentro de prédios de fazenda não contam como "desaparecidas".
  • papoula consumida adequadamente na receita do Bolinho de papoula.
  • Não pode mais incorretamente "consumir" bobbers armadilha (clique para fazê-los desaparecer com um som estranho).
  • A profissão Agricultor não causa mais uma taxa de crescimento de 25% quando o speed-gro não está presente. Os efeitos de aumento de velocidade devem agora aplicar-se corretamente a cultivos de crescimento muito lento.
  • Preço fixo de girassol em Mercado Joja.
  • Baús não devem mais aparecer em cima da sua cama após atualizar sua casa.
  • A colocação de itens com o gamepad melhorou e agora existe uma opção para mostrar um indicador de posicionamento do item.
  • Raiz de inverno não deveriam mais aparecer no deserto.
  • Pepino-do-mar deve aparecer corretamente na guia de pesca do menu Remessa.
  • Animais da Fazenda não devem mais ficar presos em cercas colocadas diretamente à direita da porta do celeiro.
  • Várias pequenas correções de bugs.
  • Pequenas alterações/correções no diálogo.

1.06

Stardew Valley 1.06 foi Lançado 20 de Março de 2016.

Mudanças
  • Adicionado falas únicas para cada esposa.
  • Esposas agora saem de casa as segundas.
  • Valor de itens animais aumentado.
  • Holly agora é envenenado.
  • Problema de eventos perdidos não acontecem mais.
  • Conserto de bugs/gramática/Problemas de Gráfico.

1.051b

Stardew Valley 1.051b foi lançado 17 de março de 2016.

Mudanças
  • Corrigido problema de item desaparecendo. (itens ainda podem ser destruídos por detritos agrícolas).
  • Os barris agora precisam de resina de carvalho para fabricar.
  • Casas de abelha agora requerem xarope de bordo para artesanato.
  • O preço da tortilla passou de 75g para 50g.
  • Nautilus shell (artefato) renomeado para Nautilus fóssil.

1.051

Stardew Valley 1.051 foi lançado 12 de março de 2016.

Mudanças
  • Corrigido o problema de iluminação do retângulo estranho.
  • O revestimento agora pode ser removido por bombas.
  • Você pode pressionar um botão "menu" (Esc ou E por padrão) para fechar os diálogos sim/não.
  • Se nenhuma outra função for mapeada, a tecla Y escolherá "yes" em um diálogo sim/não.
  • Você pode usar os botões de disparo em um gamepad para navegar pelo menu do Community Center.
  • Pequenas correções.
  • Mais segredos.

1.05

Stardew Valley 1.05 foi lançado 09 de março de 2016, com uma versão beta postada no canal beta do Steam em 04 de março de 2016.

Mudanças de jogabilidade
  • Leia apenas se você chegou ao ano 3: Avô teve uma mudança de coração ...

ele sente que tem sido um pouco duro com seus julgamentos. Ele não menciona mais "grandes honras", e seu diálogo é muito mais suave. Se ele já visitou você, verifique seu santuário para uma nova oportunidade ...

  • Restaurou um evento "Perdido" Shane.

Mudou o terremoto para o terceiro dia de verão ... para deixar claro que é a mudança de estação que mata as colheitas.

  • Aumento das oportunidades de irídio. A chance de encontrar irídio nas Cavernas do crânio aumenta significativamente a cada dez níveis.
  • Adicionado um recurso de zoom in/out para a guia de opções.
  • Adicionado controles deslizantes de volume para sons ambientes e sons de passos.
  • Adicionado controle deslizante de transparência de neve.
  • Adicionado opção para desligar os efeitos do flash.
  • Opção de qualidade de iluminação adicionada.
  • Adicionado Missões (problema do rato) para tornar mais claro que você tem que investigar o Centro Comunitário.
Erros Corrigidos
  • Leah agenda foi corrigida.
  • Cônjuges com empregos não ficarão mais presos na área de ônibus.
  • Atualizando uma casa com piso trabalhado não deve mais causar uma bagunça.
  • Restabeleceu o comportamento de ponto final do NPC mais avançado.
  • NPCs "secretos" não devem mais aparecer no calendário até que você os encontre.
  • Escargot, sopa, etc, devem agora dar o lustre de pesca corretamente.
  • Você agora realmente não pode passar o segurança.
  • Você não pode mais ficar preso tentando embarcar no ônibus.
  • Corrigido problema com árvores invisíveis impedindo a interação com telhas.
  • Flores mortas não afetam mais o mel.
  • Agora você pode dançar com sua esposa na Dança das Flores.
  • O jogo deve pausar corretamente quando a sobreposição de vapor estiver ativa.
  • Corrigido problema onde a janela inativa ainda estava respondendo a entrada.
  • Preços de fertilizantes fixos na loja de Pierre.
  • Corrigido Desafio de Fector.
  • Agora você pode pressionar as teclas de atalho da barra de ferramentas (1, 2, 3, etc. por padrão) para alterar o slot ativo enquanto o menu de inventário estiver acima.
  • Os nós de minério de ferro não podem mais ser removidos, apenas destruídos.
  • Cão não deve mais se sentar em baús ...
  • Cônjuges menos propensos a fugir para o abismo escuro.
  • Nomear seu filho depois que um NPC não deve mais causar problemas.
  • Corrigido problema onde as receitas, por vezes, consomem mais ingredientes do que deveriam.
  • Corrigido falhas em certas cenas, quando certas opções de diálogo foram escolhidas.
  • Muitas pequenas correções de erros e erros de digitação.


1.04

Stardew Valley 1.04 foi lançado 01 de março de 2016.

Mudanças de jogabilidade
  • Adicionado um botão de personagem aleatório para a tela de criação de personagem.
  • Robin agora vende receitas de artesanato para "Piso de Madeira", "Piso de Pedra" e "Passagem de Pedra".
  • Adicionada uma nova forma secreta de modificar um item raro.
  • Maior taxa de crescimento de grama.
  • O aumento de Forragem gera possibilidades, e torna muito menos provável que a forragem desova atrás das árvores.
  • Valor reduzido de mel de 200g a 100g.
  • Aumentou os preços do minério de Clint.
  • Os menus de inventário agora indicam qual slot é o "slot ativo".
  • Fez o metroite parecer mais elegante.
Erros Corrigidos
  • Corrigido problema com espada balançando enquanto andava a cavalo.
  • Corrigido comportamento estranho de iluminação ao segurar tochas.
  • Corrigido problema onde a cerca de pedra estava gerando detritos.
  • O cônjuge não deve mais ficar preso no caminho para a cidade.
  • As sementes silvestres agora produzem o produto adequado quando estão na Estufa.
  • A troca secreta de presentes deve funcionar corretamente.
  • Todos os espantalhos agora dão relatos sobre sua atividade assustadora.
  • Segurança agora é verdadeiramente intransitável.
  • As árvores não crescem diretamente em frente às estátuas de dobra.
  • A loja de Willy não conta mais como água.

O meteoro não deve mais aparecer na lagoa ou nos edifícios.

  • Se um objeto estiver diretamente abaixo de você, impedindo que você se mova, clique com o botão direito para removê-lo.
  • Pescador e Armadilheiro profissões agora devem funcionar corretamente.
  • Os seringueiros agora são devidamente destruídos por bombas.
  • Consistência de penteado de banho fixo.
  • Corrigido vários problemas de duplicação e empilhamento de itens.
  • Prato do mar agora parece um muffin.
  • Itens da missão não devem mais desaparecer quando você morrer.
  • Você não pode mais dar itens de quest para a pessoa errada.
  • A missão Caverna da Caveira não pode mais ser concluída antes de receber a entrada real do diário.

1.03

Stardew Valley 1.03 foi [1] lançado em 28 de fevereiro de 2016.

Mudanças de jogabilidade
  • O menu de culinária agora procura itens em sua geladeira, assim como seu inventário.
  • O alcance do espantalho reduz para 8 telhas de raio.
  • O preço da maionese e outros produtos de origem animal agora aumentava pela profissão de fazendeiro.
  • Uma vez que você seja amigo de alguém para dois corações,

seu quarto é permanentemente desbloqueado, mesmo se você for abaixo de 2 corações novamente.

Erros Corrigidos
  • Corrigido problema de item duplicado nas minas.
  • As escadas não devem mais aparecer embaixo do jogador, travando-as no lugar.
  • Corrigidos problemas no menu do Centro Comunitário. Agora você pode jogar itens para baixo e excluí-los (Delete) no menu Community Center.
  • Corrigido exploit de qualidade de item.
  • Agora você pode jogar itens no menu de manufatura.
  • Se você destruir o estábulo, agora poderá reconstruí-lo.
  • O Spa não recarregará você enquanto o jogo estiver em pausa (por exemplo, sobreposição de vapor).
  • Corrigido problemas com o jogo de pesca Feira Stardew Valley.
  • Várias correções de estabilidade.

1.02

Stardew Valley 1.02 foi lançado 27 de fevereiro de 2016.

Mudanças
  • Se você nunca recebeu seu animal de estimação, agora terá outra oportunidade.
  • Quando você vai dormir, o jogo agora verifica se alguma das suas ferramentas essenciais está faltando. Se assim for, aparecerão junto à sua cama pela manhã.
  • O jogo agora economiza corretamente nas noites de nivelamento.
  • Comer alimentos de habilidade e depois ir para a cama em uma noite de nivelamento funciona corretamente agora.
  • Problema corrigido quando completar a Sala de Artesanato enquanto está em certos locais faz com que seu personagem fique preso.
  • O personagem do jogador agora deve andar corretamente enquanto estiver em um cutscene depois de beber café.
  • Removido um exploit de duplicação de item.
  • Os itens de forragem não devem mais gerar na floresta acima da praia.
  • Problema Fixed Crab Pot (novamente).
  • Corrigido erro de poltrona explodindo.
  • Relaxar no spa com seu menu já não restaura energia.
  • Removido Leah's doppelganger.
  • Os resíduos não devem mais surgir no percurso entre fazenda e floresta.
  • Corrigido o problema do tapper desaparecendo.
  • Corrigido alguns pequenos problemas gráficos e erros de diálogo.
  • Outros problemas menores (spoilers).
  • As ferramentas que estão sendo atualizadas já não são erroneamente consideradas "faltando".
  • Erro de duplicação de argila corrigido.
  • O cutscene do animal de estimação não se referirá mais ao "gato" como um "cachorro".
  • 10 eventos de coração de Leah corrigidos.
  • A receita de Enroladinhos de pimenta agora requer queijo.

1.01

Stardew Valley 1.01 foi lançado 26 de fevereiro de 2016.

Mudanças
  • Corrigido acidente aleatório quando vai dormir depois de obter o seu animal de estimação.
  • Volume de efeito de som agora aplicado corretamente na carga.
  • 'Item de erro' não deve mais aparecer para venda no Saloon Fruta Estrelar.
  • A chave Z agora está vinculável.
  • Não é mais possível sair dos menus do Centro Comunitário enquanto mantém um item.
  • Encontrar o seu primeiro artefato a partir de um geode já não destrói a permanência de geodes retidos.
  • As culturas silvestres maduras não desaparecem mais no dia da carga.
  • Os potes de caranguejo agora podem ser colocados e removidos sem problemas.
  • Corrigido falha ao inspecionar cofres nas minas.
  • Você não pode mais colocar cofres nas minas.
  • As sementes de árvore não mostram mais incorretamente uma mensagem "Temporada errada".
  • Corrigido alguns problemas do mapa.

1.0

Stardew Valley 1.0 foi lançado em 26 de Fevereiro de 2016.