Jornada do Rei da Pradaria

Fonte: Stardew Valley Wiki
Revisão em 19h15min de 19 de novembro de 2019 por Margotbean (discussão | contribs) (It turns out the little red guy is a gopher, not a bear (Geômis = Gopher?))
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Jornada do Rei da Pradaria é um minigame que pode ser jogado em uma das máquinas arcade no Saloon Fruta Estrelar. Vencer o jogo irá premiar você com uma máquina de arcade para colocar em sua casa, permitindo que você jogue o jogo também. Abigail também possui uma versão de console do jogo que ela irá brincar com você durante um evento, uma vez que tenha aumentado seu nível de Amizade com ela. Elementos aleatórios do jogo não são afetados pela sorte.

Por favor, note que nenhum dos powerups ou inimigos são referenciados por qualquer nome no jogo, então eles foram nomeados por membros da comunidade.

Mecânica da Jogabilidade

Jornada do Rei da Pradaria é um jogo de tiro, que se assemelha a "twin-stick" atiradores como Smash TV. WASD movem o personagem e dispara. O jogador pode se mover e disparar diagonalmente combinando duas teclas (por exemplo, W e A juntas, movem-se para cima e esquerda na diagonal).

Você começa com quatro vidas (indicados como "x3" no canto superior esquerdo), e seu personagem é morto instantaneamente se ele é tocado por um inimigo ou tiro. Perder a sua última vida (quando o contador muda de "x0" para "x-1") resulta em um Game Over. Em cada nível, uma barra de contagem regressiva no topo da tela, enquanto ondas de inimigos aparecem a partir das bordas da tela e movem-se em direção a você. Os inimigos param de aparecer quando a barra do tempo esgotar, e o nível é completado quando todos os inimigos são derrotados, permitindo que você se mova para a próxima área.

Os inimigos às vezes deixam cair powerups, moedas e vidas extras depois de serem mortos. Você pode segurar uma energia por vez, armazenada em um slot na parte superior esquerda, e você pode ativar essa energia a qualquer momento pressionando o Espaço. Se você pegar outro powerup enquanto um está ativo, o novo powerup é usado imediatamente. Os powerups duram apenas por um curto período de tempo.

Cada estágio termina em uma luta com o chefe, onde o chefe tem uma grande quantidade de saúde e dispara balas contra você.

Itens Derrubados pelos Inimigos

Imagem Nome Descrição
JOPKCoin1.png 1 Moeda Aumenta a contagem de sua moeda em 1.
JOPKCoin5.png 5 Moedas Aumenta a contagem de sua moeda em 5. Extremamente raro.
JOPK Life.png Vida Extra Adiciona uma vida ao total da sua vida.
JOPK Coffee.png Café Aumenta a velocidade de movimento.
JOPK MachineGun.png Metralhadora Aumenta a taxa de tiro.
JOPK Nuke.png Bomba Nuclear Destrói instantaneamente todos os inimigos na tela. Inimigos mortos assim não deixam cair itens.
JOPK Shotgun.png Espingarda Você dispara três balas ao mesmo tempo em um cone na direção em que você dispara. Diminui ligeiramente a taxa de tiro.
JOPK SmokeBomb.png Bomba de Fumaça Teleporta seu personagem para um local aleatório na tela e dá seu caráter furtivo. Enquanto durar, os inimigos ficam parados com pontos de interrogação acima de sua cabeça. Os inimigos continuarão a aparecer, acumulando-se dentro da tela.
JOPK Star.png Distintivo de Xerife Aumenta a taxa de tiro, aumenta sua velocidade de movimento e faz você disparar em um cone. Combina efetivamente a metralhadora, a espingarda e o café em uma conveniente e mortal melhoria. No entanto, os bônus de taxa de disparo e de velocidade de movimento são ligeiramente inferiores aos do café / metralhadora. Com max botas e arma, os bônus fornecidos com este item são mínimos.
JOPK Tombstone.png Lápide Um raio atinge seu personagem, transformando você em um zumbi por uma pequena quantidade de tempo. Você ganha velocidade de movimento e mata no contato, os inimigos fogem de você e um breve clipe de música é reproduzido. Esta forma dura enquanto a música tocar. Você ainda pode disparar como de costume nesta forma. (Nota: Este poder não o protege de balas disparadas pelos chefes).
JOPK Wheel.png Roda Seus disparos disparam em 8 direções ao mesmo tempo.

Upgrades

Um Vendedor aparece depois de completar determinados níveis e apresentará três upgrades que você pode comprar com as moedas caídas pelos inimigos (veja acima). Você só pode comprar um item por visita e os itens em cada slot são sempre apresentados na mesma ordem, exigindo que você compre o primeiro item da oferta antes que o próximo seja mostrado em um nível posterior, etc. (Por exemplo, Você deve primeiro comprar as atualizações de inicialização antes de comprar uma vida extra da primeira oferta.)

O Vendedor aparece no final de cada segundo nível: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 e 3-3.

Oferta do Vendedor Imagem Nome Preço de compra Descrição
1 JOPK Boots1.png Botas data-sort-value="8">JOPKCoin1.png8 Aumenta a velocidade de movimento.
JOPK Boots2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Life.png Vida Extra data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Obtenha uma vida extra. Pode ser comprado novamente no próximo vendedor.
2 JOPK Gun1.png Arma data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Aumenta a velocidade de disparo.
JOPK Gun2.png data-sort-value="20">JOPKCoin1.png20
JOPK Gun3.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Gun4.png Super Arma data-sort-value="99">JOPKCoin1.png99 Você obterá a Espingarda espalhado permanentemente sem a queda da taxa de fogo. Também será mostrado como um 4º ícone à esquerda, além dos outros 3.
JOPK Star.png Distintivo de Xerife data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Obter um Distintivo do xerife. Pode ser comprado novamente no próximo vendedor.
3 JOPK Ammo1.png Munição data-sort-value="15">JOPKCoin1.png15 Aumenta o dano de bala para 2 / 3 / 4. As balas ganham penetração, de modo que, se uma bala destruir um inimigo com danos sobrando, continuará até o dano ser esgotado, permitindo matar pelo menos dois inimigos fracos com uma bala.
JOPK Ammo2.png data-sort-value="30">JOPKCoin1.png30
JOPK Ammo3.png data-sort-value="45">JOPKCoin1.png45
JOPK Star.png Distintivo de Xerife data-sort-value="10">JOPKCoin1.png10 Obter um Distintivo do xerife. Pode ser comprado novamente no próximo vendedor.

Inimigos

Imagem Nome HP Descrição Aparece em
Baddy1.gif Orc 1 O inimigo mais fraco. Caminha lentamente contra o jogador, muitas vezes gerando grandes números. Estágio 1 (áreas 1-4)
Baddy7.gif Spikeball 2 (6 após a implantação) Ingressa na área, caminha para uma localização aleatória e se desloca para uma bola blindada. Enquanto eles podem matar o jogador, seja aberto ou fechado, pode ser benéfico deixar alguns para o controle de multidões, pois bloqueiam o movimento inimigo. Se o tempo acabou e os únicos inimigos restantes são spikeballs, eles morrerão em um hit. Estágio 1 (áreas 2-4)
Baddy3.gif Ogro 3 Move-se devagar, mas absorve o dano. Destrói os spikeballs quando toca. Estágio 1 (áreas 3-4), Estágio 2 (áreas 1-3)
Baddy6.gif Cogumelo 2 Move-se rapidamente, rodando tão rápido quanto um jogador sem atualizações de velocidade. Estágio 2 (áreas 1-3)
Baddy2.gif Fada 1 O primeiro inimigo voador. Pode aparecer em qualquer lugar do mapa e voar contra o jogador. Também pode voar sobre os obstáculos. Estágio 2 (áreas 1-3)
Baddy4.gif Múmia 6 Move-se lentamente e absorve muito dano. Invoca grandes hordas. Estágio 3 (áreas 1-3)
Baddy5.gif Demônio 3 Um inimigo voador que pode aparecer qualquer lugar do mapa, buscando o jogador. Pode voar sobre os obstáculos e não é distraído pelo geômis ou morto pela explosão da lápide. Estágio 3 (áreas 1-3)

Amigos

Imagem Nome HP Descrição Aparece em
Baddy8.gif Geômis Distrai inimigos, atraindo-os para ele e matá-los com o impacto. Não pode ser morto pelo jogador. Desaparece após pouco tempo. Aleatório

Chefes

Imagem Nome HP Descrição Aparece em
Boss1.gif Cowboy Ambas as lutas com o cowboy ocorrem em campos abertos com pouca cobertura. O jogador e o cowboy estão separados por um barranco / rio, que só pode ser cruzado com uma bomba de fumaça de sorte. Embora o cowboy pode tomar alguns tiros, você poderá morrer com apenas um tir, exigindo a evasão proficiente.

O cowboy ficará sem cobertura e atirará uma saraivada de tiros para cima (às vezes combinando seus movimentos) antes de recuar de voltar a se proteger. Ele muitas vezes faz uma pausa atrás de cobertura, e às vezes fora da tampa, permitindo-lhe obter alguns tiros fáceis em. Ao morrer, o chefe cai uma vida extra, uma ponte aparece cruzando o rio, e um captador parece que lhe permite viajar para a próxima fase .

Estágio 1 (área 5), Estágio 2 (área 4)
Boss3.gif Fector Fector é o chefe final e é significativamente mais difícil do que o Cowboy. Você pode mover-se em qualquer lugar na tela neste estágio, mas o Fector também se move livremente e pode disparar diretamente para você, além de disparar em oito direções (como ocorre com o powerup Roda). À medida que sua vida diminui, ele começa a invocar inimigos para atacá-lo e proteger-se. Derrotando Fector termina o jogo. Estágio 3 (área 4)

Níveis

Capturas de tela de cada nível 
Estágio Área 1 Área 2 Área 3 Área 4 Chefe
Estágio 1 - Pradaria JOPK Level 1 1.png JOPK Level 1 2.png JOPK Level 1 3.png JOPK Level 1 4.png JOPK Level 1 5.png
Estágio 2 - Floresta JOPK Level 2 1.png JOPK Level 2 2.png JOPK Level 2 3.png - JOPK Level 2 4.png
Estágio 3 - Cemitério JOPK Level 3 1.png JOPK Level 3 2.png JOPK Level 3 3.png - JOPK Level 3 4.png

Modo Difícil

A partir da versão 1.1, uma vez que você terminou a Jornada do Rei da Pradaria, você tem a opção de começar de novo em um modo mais difícil. Você mantém todas as suas atualizações e moedas de antes, mas as vidas são redefinidas para o padrão "x3". Os inimigos aparecem em maior número, alguns deles se movem mais rápido, e cada um deles tem pelo menos um ponto de vida extra. Além disso, os demônios agora o atacam em todos os níveis, exceto os estágios do chefe, e as vidas extras caem muito menos frequentemente.

Trivialidades

  • Uma vez que o jogador encontra livros perdidos suficientes, um livro estará disponível no extremo norte da biblioteca que lê,

    "Jornada do Rei da Pradaria - The Smash Hit Video Game! Você sabia? Quem termina 'Jornada do Rei da Pradaria' é automaticamente inserido em um desenho para um prêmio especial! Você sabia? O desenvolvedor afirmou que o protagonista é baseado em um personagem da vida real ... um verdadeiro cowboy herói de uma pradaria-ilha no Mar de Gema!"

  • Existe um erro no jogo que evita a progressão do jogador em certas circunstâncias: se a energia nuclear for usada durante a luta do primeiro chefe, o inimigo desaparecerá da tela, mas o estágio não terminará. Também ocorre com a lápide e o último chefe. Esta situação pode ser escapada ao apeertar esc, que irá fechar o jogo e retorná-lo ao Sallon.
  • Ter o powerup da roda e da espingarda ao mesmo tempo resultará em você atirando em todas as direções (24 direções), que geralmente retalha tudo à vista muito rapidamente.
  • O Nível de Zoom também influencia a porção de tela que o jogo arcade ocupa. Certifique-se de verificar esta configuração antes de jogar.

Observações

  • 1.0: Introduzido.
  • 1.1: Depois de vencer o jogo, o jogador pode jogar no modo difícil..