JunimoKart

Fonte: Stardew Valley Wiki
Revisão em 21h32min de 12 de maio de 2021 por Cacagibin (discussão | contribs) (→‎Galeria)
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“Ainda tenho muito trabalho a fazer”
— Robin

Tradução incompleta

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Última edição por Cacagibin em 2021-05-12 21:32:34.

JunimoKart é um jogo em uma máquina de arcade no Saloon Fruta Estrelar. Inicialmente é bloqueado e requer a Chave de Caveira para jogar. Uma máquina arcade do jogo será enviada para sua caixa postal se você vencer todos os seis níveis do Modo de Progresso.

No jogo, você joga como um Junimo em um carrinho se movendo para o lado direito da tela. O único controle que você tem ao carrinho é saltar, com o botão esquerdo do mouse ou com a barra de espaço. Segurar pressionado o botão esquerdo do mouse ou a barra de espaço fará o carrinho saltar mais alto. Pressionar p fará o jogo pausar. Ao longo do caminho, você encontrará fendas ou extremidades ferroviárias, assim como obstáculos específicos dos níveis, que devem ser evitados pelo salto. Se você não pular na hora certa ou cair em uma fenda, perderá uma das três vidas que você tem. Há dois modos de jogo: o Modo de Progresso e o Modo Sem Fim.

No Modo de Progresso, você começa com três vidas extras. Quando todas as vidas forem perdidas, você será enviado de volta para a primeira área. Após completar um estágio, suas vidas irão se restabelecer em um mínimo de três. Coletar 100 moedas também concedem uma vida extra. Cada nível possui três frutas: Cerejas, Laranja e Uvas. Cada uma vale 10 moedas, e completando um nível depois de ter coletado as três frutas concedem outra vida extra (se você terminar o nível com menos de três vidas, esta vida extra é concedida depois que suas vidas são reabastecidas para 3). Depois de acabar 6 níveis, o jogo acaba.

No Modo Sem Fim, você só tem uma vida; morrer acaba com a corrida. Sua pontuação é calculada enquanto você joga, e você ganha pontos passando de níveis. Cada moeda coletada te dá 50 pontos, e coletando uma das três frutas concede 1000 pontos. Você ganha 5000 pontos por terminar um nível, e um bônus de 5000 pontos no fim do nível por coletar todas as três frutas. Você passa por 8 níveis neste modo (todos exceto “???”), e depois de terminar o último nível você continua do primeiro.

Alguns níveis reutilizam outras trilhas sonoras, enquanto alguns têm músicas compostas especificamente para eles.


Níveis

Caverna Desmoronando

(Música: Minas (Sinos de Cristal), Minas (Um Brilho no Escuro), ou Minas (Estrela Encaroçada) aleatoriamente)

O primeiro nível é relativamente simples; há pedras que caem ocasionalmente, mas você só precisa se concentrar em pular e pegar moedas/ frutas. Se você não puder evitar completamente um obstáculo, certifique-se de pousar em cima dele (conforme sugerido pela tela de título do nível).

Pista Escorregadia

(Músicas: Minas (Congeladas), Minas (Marimba dos ossos congelados), ou Minas (pano) aleatoriamente)

The second level is fairly well-previewed by its title screen: downward slopes are slippery, and there are a lot of independent upward slopes you'll need to jump between. Sliding down slopes gives you extra speed, which translates into longer jumps, and can take some getting used to. Finishing this level in under 60 seconds will result in skipping The Gem Sea Giant and Slomp's Stomp, and going straight to Ghastly Galleon.


???

(Música: No music, just wind ambience)

This alternate second level has an empty preview screen with a title "???". The path to this level is indicated by dots on the level map, and occurs at the wooden bridge between the rocky and ice areas. In order to reach this stage you must perfect clear "Crumble Cavern" without losing any lives, while also collecting all coins and fruit. The scenery is that of a dark cave covered in stalagmites and stalactites with a water floor. With no unique obstacles or boulders, clearing this level should be no extra challenge. This level does however contain a huge amount of coins, so make the most of reaching it by collecting as many extra lives as you can!


Gigante do Mar das Joias

(Música: Junimo Kart (Gigante do Mar das Joias))

O terceiro nível é localizado embaixo d’água, fazendo com que você caia mais devagar. Além disso, há uma grande baleia no lado direito da tela que periodicamente solta bolhas em você, que, como todos os obstáculos, são fatais ao impacto, ao menos que você caia em cima delas. Coletar moedas/frutas pode ser difícil, se não impossível, sem pular nas bolhas para alcançar os trilhos mais altos.


Slomp Esmagador

(Música: Junimo Kart (Slomp Esmagador))

Esta terceira fase alternativa é escolhida aleatoriamente. É uma versão inversa de Pista Escorregadia: cada subida é pegajosa e te desacelera. Não é bom desacelerar, pois há uma gosma gigante perseguindo carrinho - se desacelerar demais, ele o alcançará. Este é o quinto nível do Modo Sem Fim.


Galeão Sinistro

(Música: Junimo Kart (Galeão Sinistro))

No quarto nível, você se move mais rápido, o que significa que seus saltos cobrem uma distância maior e você tem menos tempo de reação. Este nível tem grandes buracos que você precisará pular e algumas plataformas estreitas para cair. Além disso, há fantasmas que se movem em padrões circulares e são fatais a contato, mesmo quando pousados.


Glowshroom Grotto

(Music: Junimo Kart (Glowshroom Grotto))

This level has pairs of giant purple mushrooms; riding on one causes it to lower and the other to raise upwards. You'll need to be careful about how much time you spend on each in order to successfully reach the next rail. There are occasional smaller red mushrooms that shoot slow projectiles upwards; carefully jump through a gap in the pattern to avoid dying. There are also smaller purple mushrooms that you can bounce off of, similar to boulders and bubbles. This is the sixth level in Endless Mode.


Montanha Russa Ardida

(Música: Minas (Perigo!))

This alternate fifth level has, as the title screen suggests, lots of adjacent diagonal ramps, leading to potential confusion on where you should jump from. There are also falling boulders, like Crumble Cavern. It also has a tendency towards stretches of mostly empty space scattered with short sections of rail, requiring constant jumping to safely make it across. In Endless Mode, this is the seventh level.

Sunset Speedway

(No music, just nighttime sound effects)

The final level is full of short rails at widely scattered heights, making it very easy to slip off and fall to your doom. This is the eighth level in Endless Mode.


Curiosidades

  • Na tela de título do Modo Sem Fim, há uma tabela de classificação com pontuações de alguns Aldeões do jogo. Sua pontuação aparecerá lá se for alta o suficiente.
  • Junimo Kart pode ser uma referência ao jogo da Nintendo, Mario Kart.


Galeria

JunimoKart Antes da Versão 1.4

Histórico

  • 1.0: Introduzido.
  • 1.1: Vidas reduzidas de seis para três vidas.
  • 1.4: Todo o mini-jogo foi “completamente refeito e agora é realmente divertido”.