JunimoKart

Fonte: Stardew Valley Wiki
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Junimo Kart.png

JunimoKart é um jogo em uma máquina de arcade no Saloon Fruta Estrelar. Inicialmente é bloqueado e requer a Chave de Caveira para jogar. Uma máquina arcade do jogo será enviada para sua caixa postal se você vencer todos os seis níveis do Modo de Progresso.

No jogo, você joga como um Junimo em um carrinho se movendo para o lado direito da tela. O único controle que você tem ao carrinho é saltar, com o botão esquerdo do mouse ou com a barra de espaço. Segurar pressionado o botão esquerdo do mouse ou a barra de espaço fará o carrinho saltar mais alto. Pressionar p fará o jogo pausar. Ao longo do caminho, você encontrará fendas ou extremidades ferroviárias, assim como obstáculos específicos dos níveis, que devem ser evitados pelo salto. Se você não pular na hora certa ou cair em uma fenda, perderá uma das três vidas que você tem. Há dois modos de jogo: o Modo de Progresso e o Modo Sem Fim.

No Modo de Progresso, você começa com três vidas extras. Quando todas as vidas forem perdidas, você será enviado de volta para a primeira área. Após completar um estágio, suas vidas irão se restabelecer em um mínimo de três. Coletar 100 moedas também concedem uma vida extra. Cada nível possui três frutas: Cerejas, Laranja e Uvas. Cada uma vale 10 moedas, e completando um nível depois de ter coletado as três frutas concedem outra vida extra (se você terminar o nível com menos de três vidas, esta vida extra é concedida depois que suas vidas são reabastecidas para 3). Depois de acabar 6 níveis, o jogo acaba.

No Modo Sem Fim, você só tem uma vida; morrer acaba com a corrida. Sua pontuação é calculada enquanto você joga, e você ganha pontos passando de níveis. Cada moeda coletada te dá 50 pontos, e coletando uma das três frutas concede 1000 pontos. Você ganha 5000 pontos por terminar um nível, e um bônus de 5000 pontos no fim do nível por coletar todas as três frutas. Você passa por 8 níveis neste modo (todos exceto “???”), e depois de terminar o último nível você continua do primeiro.

Alguns níveis reutilizam outras trilhas sonoras, enquanto alguns têm músicas compostas especificamente para eles.


Níveis

Caverna Desmoronando

(Música: Minas (Sinos de Cristal), Minas (Um Brilho no Escuro), ou Minas (Estrela Encaroçada) aleatoriamente)

O primeiro nível é relativamente simples; há pedras que caem ocasionalmente, mas você só precisa se concentrar em pular e pegar moedas/ frutas. Se você não puder evitar completamente um obstáculo, certifique-se de pousar em cima dele (conforme sugerido pela tela de título do nível).

Pista Escorregadia

(Músicas: Minas (Congeladas), Minas (Marimba dos ossos congelados), ou Minas (pano) aleatoriamente)

O segundo nível é bem indicado pela tela de título: trilhos diagonais para baixo são escorregadios e há muitos trilhos diagonais para cima espaçados que você precisa pular. Descer nos trilhos escorregadios proporciona velocidade extra, fazendo você fazer saltos maiores e pode demorar para se acostumar. Acabar este nível em menos de 60 segundos resultará em pular O Gigante do Mar das Joias e Slomp Esmagador, e ir direto para o Galeão Sinistro.

???

(Música: Sem música, apenas som ambiente de vento)

Este segundo nível alternativo tem uma tela de visualização vazia com um título "???". O caminho para este nível é indicado por pontos no mapa de nível e ocorre na ponte de madeira entre as áreas rochosas e de gelo. A fim de alcançar este estágio, você deve passar a "Caverna Desmoronando" perfeitamente, sem perder nenhuma vida, ao mesmo tempo que coleta todas as moedas e frutas. O cenário é o de uma caverna escura coberta de estalagmites e estalactites com fundo de água. Sem obstáculos ou rochas únicos, superar este nível não deve ser um desafio extra. No entanto, este nível contém uma grande quantidade de moedas, portanto, aproveite ao máximo para alcançá-lo coletando o máximo de vidas extras que puder!

Gigante do Mar das Joias

(Música: Junimo Kart (Gigante do Mar das Joias))

O terceiro nível é localizado embaixo d’água, fazendo com que você caia mais devagar. Além disso, há uma grande baleia no lado direito da tela que periodicamente solta bolhas em você, que, como todos os obstáculos, são fatais ao impacto, ao menos que você caia em cima delas. Coletar moedas/frutas pode ser difícil, se não impossível, sem pular nas bolhas para alcançar os trilhos mais altos.


Slomp Esmagador

(Música: Junimo Kart (Slomp Esmagador))

Esta terceira fase alternativa é escolhida aleatoriamente. É uma versão inversa de Pista Escorregadia: cada subida é pegajosa e te desacelera. Não é bom desacelerar, pois há uma gosma gigante perseguindo carrinho - se desacelerar demais, ele o alcançará. Este é o quinto nível do Modo Sem Fim.


Galeão Sinistro

(Música: Junimo Kart (Galeão Sinistro))

No quarto nível, você se move mais rápido, o que significa que seus saltos cobrem uma distância maior e você tem menos tempo de reação. Este nível tem grandes buracos que você precisará pular e algumas plataformas estreitas para cair. Além disso, há fantasmas que se movem em padrões circulares e são fatais a contato, mesmo quando pousados.


Gruta dos cogumelos

(Música: Junimo Kart (Gruta dos Cogumelos))

Este nível tem pares de cogumelos roxos gigantes; andar em um faz com que ele abaixe e o outro suba. Você precisará ter cuidado com quanto tempo você fica em cima de cada um para chegar ao próximo trilho. Ocasionalmente, há cogumelos vermelhos que lançam projéteis lentos para cima; pule cuidadosamente por uma lacuna no padrão para evitar morrer. Existem também cogumelos roxos menores nos quais você pode saltar, semelhante a pedras e bolhas. Este é o sexto nível do Modo Sem Fim.

Montanha Russa Ardida

(Música: Minas (Perigo!))

Este quinto nível alternativo tem, como sugere a tela de título, muitas rampas diagonais adjacentes, levando a uma possível confusão sobre de onde você deve pular. Também tem pedras caindo, como na Caverna Desmoronando. Há vários trechos vazios, com seções curtas de trilhos, exigindo saltos constantes para atravessar com segurança. No Modo Sem Fim, este é o sétimo nível.

Estrada do Pôr do Sol

(Sem música, apenas efeitos sonoros noturnos)

O nível final está cheio de trilhos curtos em alturas amplamente dispersas, tornando muito fácil escorregar e cair para sua derrota. Este é o oitavo nível no Modo Sem Fim.

Curiosidades

  • Na tela de título do Modo Sem Fim, há uma tabela de classificação com pontuações de alguns Aldeões do jogo. Sua pontuação aparecerá lá se for alta o suficiente.
  • Junimo Kart pode ser uma referência ao jogo da Nintendo, Mario Kart.


Galeria

JunimoKart Antes da Versão 1.4

Histórico

  • 1.0: Introduzido.
  • 1.1: Vidas reduzidas de seis para três vidas.
  • 1.4: Todo o mini-jogo foi “completamente refeito e agora é realmente divertido”.