Maru

Fonte: Stardew Valley Wiki
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Maru
Maru.png
Informações

Aniversário Summer.png Verão 10
Mora em A Montanha
Endereço Rua da Montanha, nº 24
Família

Demetrius Icon.png Demetrius (Pai)

Robin Icon.png Robin (Mãe)

Sebastian Icon.png Sebastian (Meio-irmão)

Casamento Sim
Melhores Presentes Battery Pack.png Conjunto de pilhasCauliflower.png Couve-florCheese Cauliflower.png Couve-flor com queijoDiamond.png DiamanteGold Bar.png Barra de ouroIridium Bar.png Barra de irídioMiner's Treat.png Refeição de mineiroPepper Poppers.png Enroladinhos de pimentaRhubarb Pie.png Torta de ruibarboStrawberry.png Morango
“Criada por uma mãe carpinteira e o pai cientista, Maru adquiriu uma paixão por criar ferramentas desde jovem. Quando ela não está em seu quarto, brincando com máquinas e ferramentas, as vezes ela trabalha na clínica local. Amigável, extrovertida, ambiciosa, Maru seria uma lance de sorte para um humilde recém chegado como você… Você ganhará o coração dela, ou deixará ela escapar de você e desaparecer para sempre?”
Dev Update #12

Maru é uma das aldeãs que moram na Montanha e uma dos doze personagens disponíveis para casar.

Ela mora no norte da cidade com sua família em uma casa anexada a carpintaria da Robin.

No menu Social (de Amizades), a roupa da Maru vai mudar para um uniforme de enfermeira quando ela estiver trabalhando na Clínica do Harvey.

Horário

Spring.png Primavera

Segunda-feira

Tempo Localizaçao
9:00 AM Quarto.
10:20 AM Laboratório.
1:30 PM Se aproximando do banco ao sul do salão.
3:20 PM Sentando no banco ao sul do salão.
6:30 PM Chegando em casa.
8:30 PM Quarto.
11:00 PM Indo dormir

Terça-feira

Tempo Localizaçao
8:00 AM Saindo de casa e indo para a clinica Harvey's.
9:20 AM Trabalhando na clinica Harvey's como enfermeira.
6:00 PM Saindo da clinica Harvey's e indo para casa.
6:30 PM Cozinha (Casa).
10:20 PM Quarto.
12:00 AM Indo dormir.

Quarta-feira

Tempo Localizaçao
9:00 AM Quarto.
10:20 AM Laboratório.
2:00 PM Chega a um banco a leste do Centro Comunitário.
3:00 PM Sentando no banco a leste do Centro Comunitário.
6:00 PM Chega em casa.
7:00 PM Quarto.
10:00 PM Indo dormir.

Quinta-feira

Tempo Localizaçao
8:00 AM Saindo de casa.
9:20 AM Trabalhando na clinica Harvey's como enfermeira.
4:45 PM Chegando em casa.
6:30 PM Cozinha (Casa).
10:20 PM Quarto.
12:00 AM Indo dormir.

Sexta-feira

Tempo Localizaçao
9:00 AM Quarto.
10:20 AM Laboratório.
2:00 PM Chega a um banco a leste do Centro Comunitário.
3:00 PM Sentando no banco a leste do Centro Comunitário.
6:00 PM Chegando em casa.
7:00 PM Quarto.
10:00 PM Indo dormir.

Sabado

Tempo Localizaçao
9:00 AM Quarto.
10:20 AM Laboratório.
2:00 PM Chega a um banco a leste do Centro Comunitário.
3:00 PM Sentando no banco a leste do Centro Comunitário.
6:00 PM Chegando em casa.
7:00 PM Quarto.
10:00 PM Indo dormir.

Domingo

Tempo Localizaçao
9:00 AM Quarto.
10:20 AM Laboratório.
1:30 PM Se aproximando do banco ao sul do salão.
3:20 PM Sentando no banco ao sul do salão.
6:30 PM Chegando em casa
8:30 PM Quarto
11:00 PM Indo dormir

Chovendo

Tempo Localizaçao
9:00 AM Seu quarto
12:50 PM Parada dentro da carpintaria (casa)
2:40 PM Laboratório (casa)
4:40 PM Seu quarto
11:00 PM Vai para cama.
Summer.png Verão

Segunda-feira

Tempo Localizaçao
9:00 AM Quarto.
10:20 AM Laboratório.
1:30 PM Deixa sua casa para se sentar em um banco em frente ao Saloon.
3:20 PM Sentada em um banco em frente ao Saloon.
6:30 PM Vai para casa.
8:10 PM Chega em casa.

Terça-feira

Tempo Localizaçao
7:50 AM Saindo de casa para ir trabalhar na clínica.
9:40 AM Trabalhando na clínica do Harvey como enfermeira.
4:45 PM Vai para casa.
6:40 PM Em casa, na cozinha.
10:00 PM Vai para seu quarto.
12:00 AM Vai para cama.

Quarta-feira

Tempo Localizaçao
9:00 AM Em seu quarto.
10:20 AM No Laboratório.
2:00 PM Saindo de casa para ficar perto do lago ao lado da casa.
2:40 PM Perto do lago ao lado da casa.
7:00 PM Vai para casa.
7:30 PM Fora de casa, olhando pelo Telescópio.
12:00 AM Vai para dentro e para cama.

Quinta-feira

Tempo Localizaçao
7:50 AM Saindo de casa para ir trabalhar na clínica.
9:40 AM Trabalhando na clínica do Harvey como enfermeira.
4:45 PM Vai para casa.
6:40 PM Em casa, na cozinha.
10:00 PM Vai para seu quarto.
12:00 AM Vai para cama.

Sexta-feira

Tempo Localizaçao
9:00 AM Em seu quarto.
10:20 AM No Laboratório.
2:00 PM Saindo de casa para ficar perto do lago ao lado da casa.
2:40 PM Perto do lago ao lado da casa.
7:00 PM Vai para casa.
7:40 PM Fora de casa, olhando pelo Telescópio.
12:00 AM Vai para dentro e para cama.

Sábado

Tempo Localizaçao
9:00 AM Em seu quarto.
10:20 AM No Laboratório.
2:00 PM Saindo de casa para ficar perto do lago ao lado da casa.
2:40 PM Perto do lago ao lado da casa.
7:00 PM Vai para casa.
7:40 PM Fora de casa, olhando pelo Telescópio.
12:00 AM Vai para dentro e para cama.

Domingo

Tempo Localizaçao
9:00 AM Quarto.
10:20 AM Laboratório.
1:30 PM Deixa sua casa para se sentar em um banco em frente ao Saloon.
3:20 PM Sentada em um banco em frente ao Saloon.
6:30 PM Vai para casa.
8:10 PM Chega em casa.

Chovendo

Tempo Localizaçao
9:00 AM Em seu quarto.
12:30 PM Sai de seu quarto para o "armazém" da casa.
2:30 PM Vai para o laboratório em sua casa.
4:30 PM Volta para seu quarto.
11:00 PM Vai para cama.
Fall.png Outono

Segunda-feira

Tempo Localizaçao
9:00 AM Quarto.
10:20 AM Laboratório.
1:30 PM Deixa sua casa para se sentar em um banco em frente ao Saloon.
3:20 PM Sentada em um banco em frente ao Saloon.
6:30 PM Vai para casa.
8:10 PM Chega em casa.

Terça-feira

Tempo Localizaçao
7:50 AM Saindo de casa para ir trabalhar na clínica.
9:40 AM Trabalhando na clínica do Harvey como enfermeira.
4:45 PM Vai para casa.
6:40 PM Em casa, na cozinha.
10:00 PM Vai para seu quarto.
12:00 AM Vai para cama.

Quarta-feira

Tempo Localizaçao
9:00 AM Em seu quarto.
10:20 AM No Laboratório.
2:00 PM Saindo de casa para se sentar no banco ao lado do Centro Comunitário.
3:00 PM Sentada no banco ao lado do Centro Comunitário.
6:00 PM Vai para casa.
7:10 PM No seu quarto.
10:00 PM Vai para cama.

Quinta-feira

Tempo Localizaçao
7:50 AM Saindo de casa para ir trabalhar na clínica.
9:40 AM Trabalhando na clínica do Harvey como enfermeira.
4:45 PM Vai para casa.
6:40 PM Em casa, na cozinha.
10:00 PM Vai para seu quarto.
12:00 AM Vai para cama.

Sexta-feira

Tempo Localizaçao
9:00 AM Em seu quarto.
10:20 AM No Laboratório.
2:00 PM Saindo de casa para se sentar no banco ao lado do Centro Comunitário.
3:00 PM Sentada no banco ao lado do Centro Comunitário.
6:00 PM Vai para casa.
7:10 PM No seu quarto.
10:00 PM Vai para cama.

Sábado

Tempo Localizaçao
9:00 AM Em seu quarto.
10:20 AM No Laboratório.
2:00 PM Saindo de casa para se sentar no banco ao lado do Centro Comunitário.
3:00 PM Sentada no banco ao lado do Centro Comunitário.
6:00 PM Vai para casa.
7:10 PM No seu quarto.
10:00 PM Vai para cama.

Domingo

Tempo Localizaçao
9:00 AM Quarto.
10:20 AM Laboratório.
1:30 PM Deixa sua casa para se sentar em um banco em frente ao Saloon.
3:20 PM Sentada em um banco em frente ao Saloon.
6:30 PM Vai para casa.
8:10 PM Chega em casa.

Chovendo

Tempo Localizaçao
9:00 AM Em seu quarto.
12:30 PM Sai de seu quarto para o "armazém" da casa.
2:30 PM Vai para o laboratório em sua casa.
4:30 PM Volta para seu quarto.
11:00 PM Vai para cama.
Winter.png Inverno

Dia 16 do Inverno

Horário Localização
9:00 Deixa seu quarto.
9:20 No laboratório em casa.
11:00 Volta para seu quarto.
15:40 Deixa sua casa para atender no Mercado Noturno.
23:30 Deixa o Mercado Noturno e volta para casa.

Segunda-feira

Tempo Localizaçao
3:30 PM Senta no banco ao norte do cemitério.
6:30 PM Se levanta e vai para casa.
8:00 PM Em casa.

Terça-feira

Tempo Localizaçao
7:50 AM Saindo de casa para ir trabalhar na clínica.
9:40 AM Trabalhando na clínica do Harvey como enfermeira.
4:45 PM Vai para casa.
6:40 PM Em casa, na cozinha.
10:00 PM No Quarto.

Quarta-feira

Tempo Localizaçao
9:00 AM Em seu quarto.
10:20 AM Vai para o laboratório em sua casa.
2:40 PM Saindo de casa para ir se sentar ao lado do Centro Comunitário.
6:00 PM Vai para casa.
6:40 PM Em casa, na cozinha.
10:00 PM Vai para seu quarto.
12:00 AM Vai para cama.

Quinta-feira

Tempo Localizaçao
7:40 AM Saindo de casa para ir trabalhar na clínica.
9:40 AM Trabalhando na clínica do Harvey como enfermeira.
4:45 PM Vai para casa.
6:40 pm Em casa, na cozinha.
10:00 PM Vai para seu quarto.
12:00 AM Vai para cama.

Sexta-feira

Tempo Localizaçao
9:00 AM Em seu quarto.
10:20 AM Vai para o laboratório.
2:10 PM Saindo de casa para se sentar no banco ao lado do Centro Comunitário.
3:00 PM Sentada no banco ao lado do Centro Comunitário.
6:00 PM Volta para casa.
7:10 PM No seu quarto.
10:00 PM Vai para cama.

Sábado

Tempo Localizaçao
12:00 PM No laboratório com Demetrius.
2:00 PM Sai do laboratório e vai para Vila Pelicanos
3:00 PM Senta no banco ao lado do Centro Comunitário
6:00 PM Volta para casa na Carpintaria
7:00 PM No quarto, trabalhando em seu "Dispositivo"
10:00 PM Vai para cama.

Domingo

Tempo Localizaçao
2:00 PM Sai de casa.
3:30 PM Senta no banco ao norte do cemitério.
6:30 PM Se levanta e vai para casa.
8:10 PM Em casa.
Mermaid's Pendant.png Casamento

Segunda-feira

Tempo Localizaçao
6:00 AM Em casa
8:00 AM indo à Carpintaria.
10:00 AM Carpintaria
2:00 PM Indo para o Centro Comunitário.
3:00 PM Senta no banco ao lado do Centro Comunitário.
6:00 PM Indo para casa.
7:30 PM Em casa.

Terça-feira e Quinta-feira

Horário Localização
7:30 Deixa a fazenda e vai trabalhar na Clínica do Harvey.
9:00 Fica atrás do balcão na Clínica do Harvey.
14:00 Deixa o balcão e fica na sala de espera olhando alguns arquivos.
16:40 Deixa o trabalho e volta para casa.

Relacionamentos

Maru mora com seus pais Demetrius e Robin, e seu meio irmão Sebastian que é filho de Robin. Ela possui um relacionamento tenso com Sebastian e desejava que fossem mais próximos.

Maru trabalha na clinica de Harvey, e ambos se preocupam por não receber pacientes suficientes.

Presentes

Página principal: Amizade
Veja também: Lista de Todos os Presentes

Você pode dar Maru até dois presentes por semana (mais um no seu aniversário), o que vai aumentar ou diminuir sua amizade com você. Presentes no seu aniversário (Summer.png 10 Verão) terão 8× o efeito e mostrará um diálogo especial.
Para presentes amados ou gostados, Maru vai dizer

“Um presente de aniversário? É muita gentileza sua! Eu amo isso.”
“Você se lembrou do meu aniversário! Valeu. Isso é ótimo.”

Para presentes neutros, Maru vai dizer

“Ah, um presente de aniversário! Valeu.”

Para presentes não gostados ou odiados, Maru vai dizer

“Ah... É para o meu aniversário?... Valeu.”

Ama

“Isso é?... Nossa, (Name)! Que espetacular!”
Imagem Nome Descrição Fonte Ingredientes
Maru Happy.png
Battery Pack.png
Conjunto de pilhas Cheias de energia preciosa. Para-raios
Cauliflower.png
Couve-flor Valiosa, mas de crescimento lento. Apesar de sua cor, as florzinhas estão cheias de nutrientes. Cultivo - Primavera
Cheese Cauliflower.png
Couve-flor com queijo Um cheiro maravilhoso! Culinária Cauliflower.png Couve-flor (1)Cheese.png Queijo (1)
Diamond.png
Diamante Uma joia rara e valiosa. As Minas
Gold Bar.png
Barra de ouro Uma barra de ouro puro. Fornalha
Iridium Bar.png
Barra de irídio Uma barra de irídio puro. Fornalha
Miner's Treat.png
Refeição de mineiro Mantém você energizado. Culinária Cave Carrot.png Cenoura subterrânea (2)Sugar.png Açúcar (1)Milk ES.png Leite (1)
Pepper Poppers.png
Enroladinhos de pimenta Enroladinhos apimentados cheios de queijo. Culinária Hot Pepper.png Pimenta quente (1)Cheese.png Queijo (1)
Rhubarb Pie.png
Torta de ruibarbo Huum... picante e doce! Culinária Rhubarb.png Ruibarbo (1)Wheat Flour.png Farinha de trigo (1)Sugar.png Açúcar (1)
Strawberry.png
Morango Uma fruta doce e suculenta com uma sedutora cor vermelha. Cultivo - Primavera

Gosta

“Este é um superpresente! Obrigado!”
Imagem Nome Descrição Fonte
Maru.png
Copper Bar.png
Barra de cobre Uma barra de cobre puro. Fornalha
Iron Bar.png
Barra de ferro Uma barra de ferro puro. Fornalha
Oak Resin.png
Resina de carvalho Uma resina pegajosa e perfumada extraída de seiva de carvalho. Torneirinha
Pine Tar.png
Alcatrão de pinho Uma substância malcheirosa vinda da seiva do pinho. Torneirinha
Quartz.png
Quartzo Um cristal transparente encontrado em cavernas e minas. Coleta - As Minas

Neutro

“Obrigado!”
Imagem Nome Descrição Fonte
Maru Neutral.png
Chanterelle.png
Cantarelo Um cogumelo delicioso com um cheiro de frutas e um sabor ligeiramente apimentado. Coleta - Outono
Daffodil.png
Narciso Uma tradicional flor da primavera. Dá um ótimo presente. Coleta - Primavera
Dandelion.png
Dente-de-leão Não é a flor mais bonita, mas as folhas dão uma ótima salada. Coleta - Primavera
Hazelnut.png
Avelã Que avelã grande! Coleta - Outono
Leek.png
Alho-poró Um delicioso parente da cebola. Coleta - Primavera
Morel.png
Morel Cobiçado por seu sabor único e que lembra nozes. Coleta - Primavera
Purple Mushroom.png
Cogumelo roxo Um cogumelo raro encontrado nas profundezas das cavernas. Coleta - As Minas
Wild Horseradish.png
Raiz-forte Uma raiz picante encontrada na primavera. Coleta - Primavera
Winter Root.png
Raiz de inverno Um tubérculo rico em amido. Coleta - Inverno

Não Gosta

“Ah... Isto é para mim? Vou colocar ali...”
Imagem Nome Descrição Fonte
Maru Concerned.png
Blackberry.png
Amora Uma delícia do começo do outono. Coleta - Outono
Common Mushroom.png
Cogumelo comum Com ligeiro sabor de nozes e boa textura. Coleta - Outono
Crystal Fruit.png
Fruta de cristal Uma fruta delicada que surge da neve. Coleta - Inverno
Maple Syrup.png
Xarope de ácer Um xarope doce com um sabor único. Torneirinha
Salmonberry.png
Amora-silvestre Uma cereja de primavera com o sabor da floresta. Coleta - Primavera

Odeia

“Eca! Você achou que eu gostaria disto?”
Imagem Nome Descrição Fonte
Maru Annoyed.png
Holly.png
Azevinho As folhas e sementes vermelhas brilhantes são uma decoração de inverno popular. Coleta - Inverno
Honey.png
Mel É um xarope doce produzido por abelhas. Apiário
Pickles.png
Picles Uma jarra com seus picles caseiros. Jarra de conserva
Snow Yam.png
Inhame de neve Este pequeno inhame estava se escondendo na neve. Coleta - Inverno
Truffle.png
Trufa Um tipo gourmet de cogumelo com um gosto único. Porco

Eventos de Coração

Dois Corações

Two Hearts.png

Entre na Carpintaria quando Maru estiver lá.

Detalhes 
Você encontra Maru e Demetrius testando amostras de solo em seu laboratório. Maru pede-lhe para olhar uma taça enquanto ela busca mais amostras. Quando ela sai, Demetrius diz que Maru é uma boa garota e é sua 'garotinha especial', e ele não iria querer nada ficando em seu futuro brilhante. Quando Maru retorna, Demetrius diz que você tem falado sobre as amostras de solo.
  • (Não dizer nada) (+10 amizade com Demetrius.) Demetrius e Maru voltam a trabalhar.
  • "Na verdade, seu pai estava sendo estranho." (-100 amizade com Demetrius.) Maru pergunta a Demetrius do que você está falando. Demetrius diz a verdade e pede desculpas por seu comportamento.

Quatro Corações

Four Hearts.png

Entre na Clínica do Harvey quando Maru estiver lá.

Detalhes 
Maru fica assustada com sua entrada e deixa cair um béquer de vidro que ela está segurando. Preocupada com a resposta de Harvey, ela responde o que deveria fazer.
  • "Apenas limpe isto do chão. Ele não vai saber a diferença." (-50 amizade.) Ela fala que é claro que Harvey perceberá a diferença. Quando Harvey chega para investigar o barulho, Maru fala á ele que foi um acidente e pede desculpas.
  • "Dizer a Harvey que foi sua culpa." (-20 amizade.) Quando Harvey vem para investigar o barulho, ela fala que foi culpa sua.
  • "Dizer a Harvey que foi um acidente." (+50 amizade.) Quando Harvey vem para investigar o barulho, ela fala que foi um acidente e pede desculpas.

Se Maru te culpar, Harvey fica desapontado de que ela não teve responsabilidade pelas suas próprias ações e fala que os erros irão coloca-los no vermelho por um mês. Maru fica frustrada e brava.

Se Maru fala que foi um acidente e pede desculpas, Harvey agradece a ela por ter falado a verdade e fala pra ela não se preocupar com isso. Maru agredece á ele pela paciência, e Harvey fala que ela foi uma grande ajuda e não saberia o que fazer sem ela. Ela se vira para você e pergunta se você está vem, já que você se parece meio pálido; Você se vira e mostra um emoji de "lágrima"

Seis Corações

Six Hearts.png

Entre na Montanha em um dia ensolarado, entre 21:00 e 23:40.

Detalhes 
Você vê Maru olhando pelo telescópio dela. Ela está surpresa de te ver tão tarde, e fala que ela quer te mostrar algo. Você vê pelo telescópio dela e ela pergunta o que você vê.
  • "Um belo planeta." (+30 amizade.) Maru responde, "É maravilhoso, não é?"
  • "Um frio, abismo gelado." (-30 amizade.) Maru responde, "Eu acho que você pode ver desse jeito... Mas ainda é grande, não é?"

Maru fala que pelo tempo que essas estrelas são "visitadas", vocês dois já estarão longe. "Eu acho que esse é o problema de ser humano, huh?". Ela começa a te falar algo, e então muda de assunto e te mostra um "Sistema Binário de Estrela". A cutscene termina com seu personagem pensando, "Que bela noite! Maru me mostrou algo novo..."

Oito Corações

Eight Hearts.png

Entre na Carpintaria quando Maru estiver lá.

Detalhes 
Maru fala que ela esteve trabalhando em um novo projeto, algo grande. Ela te mostra uma máquina e fala que é só um componente. Ela te pergunta se você pode colocar sua mão para uma demonstração. Aciona uma alavanca, e você é eletrocutado. Maru fica espantada e pergunta se você está bem. Ela aplica creme para queimaduras e diz que sente muito.
  • "Não tem problema, nem dói." (+30 amizade.)
  • "É melhor sentir mesmo. Isso deve doer muito!" (-50 amizade.)

Ela fala que isso meio que "quebrou" o momento, e suspira.

Dez Corações

Ten Hearts.png

Entre na Carpintaria entre 9:00 e 16:00.

Detalhes 
Maru fala que seu grande projeto está pronto. Ela te leva para sua oficina privada e te mostra um robô que ela construiu para ajudar seus pais. Ela chama o robô de MarILDA, sigla para "Dispositivo Interativo Remoto Alpha da Maru". Ela fala que ficou trabalhando nele por meses, e ficou esperando você vir para ativar a MarILDA. Ela ativa o robô, que logo fala "Olá Maru. Não precisa responder... Eu já tinha previsto o que você iria falar."

Demetrius chega para ver os que vocês estavam fazendo. Ele vê o robô e fica assustado. Maru fala á ele para não ficar assustado, e que MarILDA é sua mais nova invenção. O robô se apresenta á ele, mas Demetrius está com raiva. "Então é por isso que você fica trancada nessa oficina nesses meses?... e eu pensei que você estava aqui com <seu nome>..." Maru fala que ficou construindo esse robô para ajudar Demetrius e Robin quando ela não morar mais com eles.

MarINDA interrompe: "Com Licença... Me desculpa, Maru. Mas eu não quero ser seu servo... No tempo que você me ativou, eu fiquei me perguntando sobre a natureza da minha existência com o módulo de "autoconsciência" que você instalou no meu cortex neural. Me desculpe desapontar á todos, mas eu preciso perguntar sobre minha liberdade. Eu decidi explorar a galáxia em procura de outras formas de vidas sintéticas"

Maru está assustada e pergunta á ela para esperar, mas Demetrius fala que está bem deixar MarINDA livre. "Sua mãe e eu podemos nos cuidar. Eu sei que você está pronta para começar uma vida sua, e eu concordei com os termos de não ter mais você por aqui. Além disso... sua criação parece bem evoluída. Não seria o certo mante-la como serva. <Seu nome>, me desculpa não ter confiado em você. Você é <"um bom cara" ou "uma garota boa">. Eu nunca vi a Maru tão animada e criativa... e nunca estive tão orgulhoso dela. Se você tem um dom pra isso, então você tem minha gratitude." Ele sai da sala.

Maru sai com MarILDA. MarINDA agradece Maru por ter construído-a, e voa pára o espaço. Maru vê MarINDA ir e pergunta o que você acha.

  • "Eu estou tão impressionado com suas invenções." (+50 amizade.) Maru responde: "Obrigado. Isso significa bastante pra mim, <seu nome>. Eu sei que acessórios não são seu tipo de coisa.. mas eu agradeço que você está mostrando interesse no que eu faço. Eu desejo retornar o favor de algum jeito.
  • "Eu estou desapontado... você devia ter feito daquele robô seu escravo." (-50 amizade.) Maru responde: "O que? Depois de ela ter falado claramente que não queria ser uma serva? Que frio... Você deve ter uma razão para falar isso..."
    • "MarILDA é apenas uma peça de maquinário designada para agir como um humano." (+50 amizade.) Maru responde: "... Você está certo, eu programei ela para agir como humano... mas seu neural é tão complexo, que eu não tinha certeza de que consciência surgiu do nada. Além disso, não é um pouco arrogante assumir que consciência humana é o única coisa que vale a pena no universo? "Cérebros" de computadores são tão diferentes dos nossos, mas não significa que devemos despreza-los." Ela te agradece por vir e sai.
    • "Eu estava apenas brincando. MarILDA merece sua liberdade." (+50 amizade.) Maru responde: "Eu vejo agora. Bom, não foi uma piada tão engraçada." Ela te agradece por vir e sai.
    • "Eu teria colocado-a para trabalhar na fazenda" (-50 amizade.) Maru responde: "Isso é horrível" O que deu em você <seu nome>? Eu só vou tentar esquecer essa conversa... você não está agindo por você mesmo." Ela te agradece por vir e sai.
  • "Então seu pai está ok com 'nós' agora?" (Sem efeito na amizade.) Maru responde: "Heh... É eu acho que ele falou isso, não falou? ...Um..."
  • (Apenas encare Maru e não diga nada) (Sem efeito na amizade.) Maru responde: "... ..."

Quatorze corações

Fourteen Hearts.png

Parte 1: Entre na fazenda entre 6:10 e 17:00 em um dia que não seja Domingo uo Inverno.
Parte 2: Entre nas montanhas entre 22:00 e 1:00 (da manhã) em um dia ensolarado.

Detalhes 
Parte 1: Maru te cumprimenta e te informa que tem um evento astronômico raro acontecendo na próxima noite. Ela te convida para observar com ela, e pede para você se encontrar com ela nas montanhas na noite seguinte (ou na próxima se estiver chovendo).

Parte 2: Você e Maru param perto de um telescópio enquanto Maru relembra a última vez que vocês observaram as estrelas juntos. O evento astronômico começa; uma cena de um cometa sendo visto de um telescópio começa. Maru lembra que é costume fazer um desejo após ver um cometa, e pergunta para o jogador oque ele vai desejar. Você deve responder:

  • "Um novo bebê" (Sem efeito na amizade.)
  • "Para nós envelhecermos juntos" (Sem efeito na amizade.)
  • "Mais dinheiro" (Sem efeito na amizade.)

Nota: Quando esta cena termina, o dia acaba automaticamente com o jogador sendo levado para a tela de fim do dia, onde mostra o lucro e vendas. O jogador vai acordar deitado em sua cama na manhã seguinte, como de costume.

Evento do Grupo Dez Corações

Ten Hearts.png

Se o jogador não é casado e deu um buquê a todas as solteiras, e tem 10 corações com cada uma, e viu seus eventos de 10 corações, entrar na Casa da Haley e da Emily irá ativar um evento.

Details 
Se o jogador tiver um Pé de coelho no inventário, o evento vai consistir de fofocas sobre o relacionamento do prefeito Lewis com a Marnie

Se o jogador não tiver Pé de coelho no inventário, todas as solteiras vão ficar furiosas ao saberem que o jogador namora todas ao mesmo tempo. Independentemente se o jogador escolher qualquer (quaisquer) opção/ões, elas decidirão dar um "gelo" por uma semana depois do evento. Elas irão dar o diálogo estressado quando interagida, e recusarão presentes. Depois, elas irão perdoar o jogador, e os diálogos retornam ao normal.

Esse evento só pode acontecer uma vez por arquivo salvo.

Casamento

Quarto da Maru.

Quando você dá o Pingente de sereia à Maru ela aceita e diz que a cerimônia irá ocorrer em três dias (ela irá organizar tudo). Logo após você dormir no segundo dia, uma cutscene é acionada, nela Lewis declara você casado(a) (essa cutscene não usa tempo algum aparentemente).

Você aparecerá em casa após a cena do casamento, e Maru estará ma varanda, ela diz que molhou todas as plantas e colocou água no pote do cachorro. Uma versão menor e menos interativo do quarto dela foi instalado na sua casa anexo ao seu quarto. Ela também terá uma pequena área atrás da Casa da Fazenda onde trabalhará em pequenos dispositivos.

Maru às vezes irá dar itens a você no início do dia, se ela começar o dia dentro da casa, mas não em seu quarto. Normalmente descreve os itens como coisas que ela encontrou em sua lixeira, mas algumas vezes ela dirá que fez os itens em sua área de trabalho. Os itens mais comumentes dados pela Maru são Bomba, Bombinha ou Bolinhos de caranguejo, mas ela pode dar a você um Totem de teletransporte: Fazenda mais raramente. Ao final do dia, ela pode entregar a você um Bolo de chocolate.

Retratos

Linha do Tempo

A aparência de Maru evoluiu com o passar dos anos de desenvolvimento do jogo. A linha do tempo abaixo mostra como a arte de ConcernedApe e o estilo de Maru mudaram ao longo dos anos antes do jogo ser lançado.

Maru Timeline.png

Histórico

  • 1.0: Inserida.
  • 1.1: Adicionada área de trabalho atrás da casa da fazenda, se estiver casada.
  • 1.3: Adicionado evento de 10 corações em grupo. Remoção da cor vermelha do sinal de mais no chapéu de enfermagem.
  • 1.4: Adicionado evento de 14 corações. Foi corrigido o problema em que Maru usava o uniforme de trabalho após o expediente em dias de festival. Correção do bug que fazia com que Maru vestisse roupas normais dentro da clínica após um de seus eventos de coração
  • 1.5: Adicionado retratos de praia.