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==Dados==
 
==Dados==
O clima é controlado integralmente pelo campo <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt>. Os possível valores são:
+
O clima é controlado integralmente pelo campo <samp>Game1::weatherForTomorrow</samp>. Os possível valores são:
    
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
Linha 12: Linha 12:  
|-
 
|-
 
| 0
 
| 0
| <tt>weather_sunny</tt>
+
| <samp>weather_sunny</samp>
 
| Ensolarado
 
| Ensolarado
 
|-
 
|-
 
| 1
 
| 1
| <tt>weather_rain</tt>
+
| <samp>weather_rain</samp>
 
| Chovendo
 
| Chovendo
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
| <tt>weather_debris</tt>
+
| <samp>weather_debris</samp>
 
| Ventando
 
| Ventando
 
|-
 
|-
 
| 3
 
| 3
| <tt>weather_lightning</tt>
+
| <samp>weather_lightning</samp>
 
| Tempestade
 
| Tempestade
 
|-
 
|-
 
| 4
 
| 4
| <tt>weather_festival</tt>
+
| <samp>weather_festival</samp>
 
| Festival
 
| Festival
 
|-
 
|-
 
| 5
 
| 5
| <tt>weather_snow</tt>
+
| <samp>weather_snow</samp>
 
| Neve
 
| Neve
 
|-
 
|-
 
| 6
 
| 6
| <tt>weather_wedding</tt>
+
| <samp>weather_wedding</samp>
 
| Casamento
 
| Casamento
 
|}
 
|}
Linha 51: Linha 51:  
|-
 
|-
 
| primavera 1
 
| primavera 1
| <tt>weather_sunny</tt>
+
| <samp>weather_sunny</samp>
| <tt>newday</tt> e <tt>tv</tt>
+
| <samp>newday</samp> e <samp>tv</samp>
 
|-
 
|-
 
| primevera 2 (ano 1)
 
| primevera 2 (ano 1)
| <tt>weather_sunny</tt>
+
| <samp>weather_sunny</samp>
| <tt>newday</tt>
+
| <samp>newday</samp>
 
|-
 
|-
 
| primavera 3 (ano 1)
 
| primavera 3 (ano 1)
| <tt>weather_rain</tt>
+
| <samp>weather_rain</samp>
| <tt>newday</tt>
+
| <samp>newday</samp>
 
|-
 
|-
 
| primavera 4 (ano 1)
 
| primavera 4 (ano 1)
| <tt>weather_sunny</tt>
+
| <samp>weather_sunny</samp>
| <tt>newday</tt>
+
| <samp>newday</samp>
 
|-
 
|-
 
| primavera 13
 
| primavera 13
| <tt>weather_festival</tt>
+
| <samp>weather_festival</samp>
| <tt>newday</tt>
+
| <samp>newday</samp>
 
|-
 
|-
 
| primavera 24
 
| primavera 24
| <tt>weather_festival</tt>
+
| <samp>weather_festival</samp>
| <tt>newday</tt>
+
| <samp>newday</samp>
 
|-
 
|-
 
| verão 1
 
| verão 1
| <tt>weather_sunny</tt>
+
| <samp>weather_sunny</samp>
| <tt>newday</tt> e <tt>tv</tt>
+
| <samp>newday</samp> e <samp>tv</samp>
 
|-
 
|-
 
| verão 11
 
| verão 11
| <tt>weather_festival</tt>
+
| <samp>weather_festival</samp>
| <tt>newday</tt>
+
| <samp>newday</samp>
 
|-
 
|-
 
| verão 13
 
| verão 13
| <tt>weather_lightning</tt>
+
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+
| <samp>newday</samp>
 
|-
 
|-
 
| verão 26
 
| verão 26
| <tt>weather_lightning</tt>
+
| <samp>weather_lightning</samp>
| <tt>newday</tt>
+
| <samp>newday</samp>
 
|-
 
|-
 
| verão 28
 
| verão 28
| <tt>weather_festival</tt>
+
| <samp>weather_festival</samp>
| <tt>newday</tt>
+
| <samp>newday</samp>
 
|-
 
|-
 
| outono 1
 
| outono 1
| <tt>weather_sunny</tt>
+
| <samp>weather_sunny</samp>
| <tt>newday</tt> e <tt>tv</tt>
+
| <samp>newday</samp> e <samp>tv</samp>
 
|-
 
|-
 
| outono 16
 
| outono 16
| <tt>weather_festival</tt>
+
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+
| <samp>newday</samp>
 
|-
 
|-
 
| outono 27
 
| outono 27
| <tt>weather_festival</tt>
+
| <samp>weather_festival</samp>
| <tt>newday</tt>
+
| <samp>newday</samp>
 
|-
 
|-
 
| inverno 1
 
| inverno 1
| <tt>weather_sunny</tt>
+
| <samp>weather_sunny</samp>
| <tt>newday</tt> e <tt>tv</tt>
+
| <samp>newday</samp> e <samp>tv</samp>
 
|-
 
|-
 
| inverno 8
 
| inverno 8
| <tt>weather_festival</tt>
+
| <samp>weather_festival</samp>
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+
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|-
 
|-
 
| inverno 14
 
| inverno 14
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+
| <samp>weather_sunny</samp>
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+
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|-
 
|-
 
| inverno 15
 
| inverno 15
| <tt>weather_sunny</tt>
+
| <samp>weather_sunny</samp>
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+
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|-
 
|-
 
| inverno 16
 
| inverno 16
| <tt>weather_sunny</tt>
+
| <samp>weather_sunny</samp>
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+
| <samp>newday</samp>
 
|-
 
|-
 
| inverno 25
 
| inverno 25
| <tt>weather_festival</tt>
+
| <samp>weather_festival</samp>
| <tt>newday</tt>
+
| <samp>newday</samp>
 
|}
 
|}
    
===Geração do clima===
 
===Geração do clima===
O clima em Stardew Valley é definido dentro da função <tt>Game1::newDayAfterFade()</tt> (após o código de mudança de dia, mas antes do evento do SMAPI <tt>SaveEvents.BeforeSave</tt>).
+
O clima em Stardew Valley é definido dentro da função <samp>Game1::newDayAfterFade()</samp> (após o código de mudança de dia, mas antes do evento do SMAPI <samp>SaveEvents.BeforeSave</samp>).
    
O jogo segue estes passos para decidir que clima e detritos serão definidos para o dia seguinte:
 
O jogo segue estes passos para decidir que clima e detritos serão definidos para o dia seguinte:
    
# Verifique o [[#Forced weather|clima fixo]].
 
# Verifique o [[#Forced weather|clima fixo]].
# Se hoje é um festival, define o clima como <tt>weather_festival</tt>.
+
# Se hoje é um festival, define o clima como <samp>weather_festival</samp>.
# Se hoje é um casamento, define o clima como <tt>weather_wedding</tt>.
+
# Se hoje é um casamento, define o clima como <samp>weather_wedding</samp>.
# Define <tt>Game1::wasRainingYesterday</tt> com base em se havia chuva ou tempestade.
+
# Define <samp>Game1::wasRainingYesterday</samp> com base em se havia chuva ou tempestade.
 
# Redefine todos os sinalizadores de tempo e os coloca no seguinte padrão:
 
# Redefine todos os sinalizadores de tempo e os coloca no seguinte padrão:
 
## Se vai haver chuva ou tempestade, ajusta o sinal de chuva para true;
 
## Se vai haver chuva ou tempestade, ajusta o sinal de chuva para true;
Linha 156: Linha 156:  
#### Senão, é 0,63;  
 
#### Senão, é 0,63;  
 
### Se é verão, o jogo usa o seguinte: Checa se é o dia 1;
 
### Se é verão, o jogo usa o seguinte: Checa se é o dia 1;
#### Se não é, a chance é de 0,12 + <tt>Game1::dayOfMonth</tt> * 3/1000;
+
#### Se não é, a chance é de 0,12 + <samp>Game1::dayOfMonth</samp> * 3/1000;
 
#### Se é, a chance é 0. O que.. é meio redundante, já que os dias de clima fixo já cuidam disso;
 
#### Se é, a chance é 0. O que.. é meio redundante, já que os dias de clima fixo já cuidam disso;
 
# Checa se um número randômico é menor do que as chances. Se sim, o jogo segue o seguinte algoritmo:
 
# Checa se um número randômico é menor do que as chances. Se sim, o jogo segue o seguinte algoritmo:
## Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> para <tt>weather_rain</tt>;
+
## Define <samp>Game1::weatherForTomorrow</samp> para <samp>weather_rain</samp>;
 
## Se:
 
## Se:
 
### É verão e o número randômico é menor que 0,85;
 
### É verão e o número randômico é menor que 0,85;
 
### Ou se não é inverno e se o número randômico é menor que 0,25 E o dia do mês é maior que 2 e mais do que 27 dias já foram jogados;
 
### Ou se não é inverno e se o número randômico é menor que 0,25 E o dia do mês é maior que 2 e mais do que 27 dias já foram jogados;
### Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> para <tt>weather_lightning</tt>
+
### Define <samp>Game1::weatherForTomorrow</samp> para <samp>weather_lightning</samp>
 
## Se e inverno:
 
## Se e inverno:
### Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> para <tt>weather_snow</tt>
+
### Define <samp>Game1::weatherForTomorrow</samp> para <samp>weather_snow</samp>
 
# Senão, se o número for maior que a chance de chover:
 
# Senão, se o número for maior que a chance de chover:
 
## Se você jogou menos que 3 dias:
 
## Se você jogou menos que 3 dias:
Linha 172: Linha 172:  
### E não é outono ou um número randômico é maior ou igual a 0,6 (então 40%) e é outono;
 
### E não é outono ou um número randômico é maior ou igual a 0,6 (então 40%) e é outono;
 
### Ou, se é um dia de casamento hoje:
 
### Ou, se é um dia de casamento hoje:
#### Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> para <tt>weather_sunny</tt> se verdadeiro;
+
#### Define <samp>Game1::weatherForTomorrow</samp> para <samp>weather_sunny</samp> se verdadeiro;
#### Define <tt>Game1::weatherForTomorrow</tt> para <tt>weather_debris</tt> se falso;
+
#### Define <samp>Game1::weatherForTomorrow</samp> para <samp>weather_debris</samp> se falso;
## Checa se amanhã e um festival e define o clima para <tt>weather_festival</tt> se verdadeiro;
+
## Checa se amanhã e um festival e define o clima para <samp>weather_festival</samp> se verdadeiro;
## Novamente força o terceiro dia a ser <tt>weather_rain</tt>;
+
## Novamente força o terceiro dia a ser <samp>weather_rain</samp>;
    
Nesse ponto, a função principal do jogo termina a definição do clima.
 
Nesse ponto, a função principal do jogo termina a definição do clima.
Linha 190: Linha 190:  
|-
 
|-
 
| primavera 1
 
| primavera 1
| <tt>weather_sunny</tt
+
| <samp>weather_sunny</samp
 
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| primavera 3
 
| primavera 3
| <tt>weather_rainy</tt
+
| <samp>weather_rainy</samp
 
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|-
 
| verão1
 
| verão1
| <tt>weather_sunny</tt
+
| <samp>weather_sunny</samp
 
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|-
 
| outono 1
 
| outono 1
| <tt>weather_sunny</tt
+
| <samp>weather_sunny</samp
 
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|-
 
| inverno 1
 
| inverno 1
| <tt>weather_sunny</tt
+
| <samp>weather_sunny</samp
 
|}
 
|}
   −
<small>¹ Também definido (e portanto sobrescrito) pelo método <tt>Game1::newDayAfterFade()</tt>.</small><br />
+
<small>¹ Também definido (e portanto sobrescrito) pelo método <samp>Game1::newDayAfterFade()</samp>.</small><br />
    
A TV irá checar o clima e mostrará a seguinte mensagem:
 
A TV irá checar o clima e mostrará a seguinte mensagem:
Linha 234: Linha 234:  
|}
 
|}
   −
'''Nota:''' A TV não será necessariamente precisa para qualquer outro dia que não seja dias de festival, o primeiro dia do mês e o terceiro dia da primavera, que são definidos à força pelo método <tt>Game1::newDayAfterFade</tt>. Ajudantes de fazenda(e jogadores que não são o host) podem até mesmo não conseguir essa precisão no primeiro dia do mês ou no terceiro dia da primavera.
+
'''Nota:''' A TV não será necessariamente precisa para qualquer outro dia que não seja dias de festival, o primeiro dia do mês e o terceiro dia da primavera, que são definidos à força pelo método <samp>Game1::newDayAfterFade</samp>. Ajudantes de fazenda(e jogadores que não são o host) podem até mesmo não conseguir essa precisão no primeiro dia do mês ou no terceiro dia da primavera.
    
'''Nota 2:''' O Mercado Noturno não é considerado um festival quando se trata do clima.
 
'''Nota 2:''' O Mercado Noturno não é considerado um festival quando se trata do clima.
    
===Ícone do Clima===
 
===Ícone do Clima===
O ícone do clima é definido em <tt>Game1::updateWeatherIcon</tt>, que define um index em <tt>LooseSprite/Cursors.xnb</tt>:
+
O ícone do clima é definido em <samp>Game1::updateWeatherIcon</samp>, que define um index em <samp>LooseSprite/Cursors.xnb</samp>:
    
# Se nevando: 7.
 
# Se nevando: 7.
Linha 253: Linha 253:     
===Totem de Chuva===
 
===Totem de Chuva===
O totem de chuva(item #681) é controlado pelo <tt>Object::rainTotem</tt>, que é invocado pelo <tt>Object::performUseAction</tt>. Se amanhã é um dia de festival, o item é usado mas nada acontece. Caso contrário, um item é usado e define o clima de amanhã para <tt>weather_rain</tt> e mostra a mensagem.
+
O totem de chuva(item #681) é controlado pelo <samp>Object::rainTotem</samp>, que é invocado pelo <samp>Object::performUseAction</samp>. Se amanhã é um dia de festival, o item é usado mas nada acontece. Caso contrário, um item é usado e define o clima de amanhã para <samp>weather_rain</samp> e mostra a mensagem.
    
==Probabilidade de clima por tipo==
 
==Probabilidade de clima por tipo==
Linha 292: Linha 292:     
===Salvar arquivos===
 
===Salvar arquivos===
O arquivo salvo é um instantâneo do dia às 06h00 da manhã seguinte.  O campo <tt> WeatherForTommorow </tt> foi usado para calcular o tempo, mas alterá-lo não tem efeito sobre o tempo, uma vez que os sinalizadores de tempo já foram definidos por este ponto.  Para alterar o clima, você precisa definir uma dessas combinações de sinalizadores:
+
O arquivo salvo é um instantâneo do dia às 06h00 da manhã seguinte.  O campo <samp> WeatherForTommorow </samp> foi usado para calcular o tempo, mas alterá-lo não tem efeito sobre o tempo, uma vez que os sinalizadores de tempo já foram definidos por este ponto.  Para alterar o clima, você precisa definir uma dessas combinações de sinalizadores:
    
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! weather  
 
! weather  
! <tt>isRaining</tt>
+
! <samp>isRaining</samp>
! <tt>isDebrisWeather</tt>
+
! <samp>isDebrisWeather</samp>
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+
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! <tt>isSnowing</tt>
+
! <samp>isSnowing</samp>
 
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| Ensolarado
 
| Ensolarado
Linha 345: Linha 345:  
|}
 
|}
   −
'''Nota:''' mundando <tt>isDebrisWeather</tt> durando um jogo ativo não irá criar o array. Você irá precisar chamar <tt>Game1::populateDebrisWeatherArray</tt> para conseguir que os detritos sejam populados. De maneira semelhante, se você está removendo a flag de clima com detritos, lembre-se de chamar <tt>Game1::debrisWeather::Clear</tt>.
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'''Nota:''' mundando <samp>isDebrisWeather</samp> durando um jogo ativo não irá criar o array. Você irá precisar chamar <samp>Game1::populateDebrisWeatherArray</samp> para conseguir que os detritos sejam populados. De maneira semelhante, se você está removendo a flag de clima com detritos, lembre-se de chamar <samp>Game1::debrisWeather::Clear</samp>.
    
==Notas/FAQ==
 
==Notas/FAQ==
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