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| ==Pré-condições do evento== | | ==Pré-condições do evento== |
− | Cada evento possui uma chave que inclui um ID de evento e todas as condições prévias. As pré-condições do evento incluem qualquer número dos seguintes argumentos (separado por <samp>/</samp>). Por exemplo, as pré-condições do evento de corações do Clint no Saloon são <code>97/f Clint 750/t 1900 2300/d Ter Qua Qui Sex Sat Sun</code>, cujo (conforme as tabelas abaixo) significa ''evento #97, requer 3 corações com Clint, entre 7pm e 11pm na segunda-feira''. | + | Cada evento possui uma chave que inclui um ID de evento e todas as condições prévias. As pré-condições do evento incluem qualquer número dos seguintes argumentos (separado por <samp>/</samp>). Por exemplo, as pré-condições do evento de corações do Clint no Saloon são <code>97/f Clint 750/t 1900 2300/d Tue Wed Thu Fri Sat Sun</code>, cujo (conforme as tabelas abaixo) significa ''evento #97, requer 3 corações com Clint, entre 7pm e 11pm na segunda-feira''. |
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| Notas: | | Notas: |
| * 'Nome do NPC' significa seu nome interno em inglês, não o nome de exibição traduzível. | | * 'Nome do NPC' significa seu nome interno em inglês, não o nome de exibição traduzível. |
− | * A maioria dos textos diferencia maiúsculas de minúsculas (''e.g.,'' <samp>Seg</samp> não é o mesmo que <samp>seg</samp>). | + | * A maioria dos textos diferencia maiúsculas de minúsculas (''e.g.,'' <samp>Mon</samp> não é o mesmo que <samp>mon</samp>). |
− | * A logística do jogo para esses códigos está em <samp>LocalizaçãoDoJogo::VerificaCondiçãoPréviaDoEvento</samp>. | + | * A logística do jogo para esses códigos está em <samp>GameLocation::checkEventPrecondition</samp>. |
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| ===Contexto=== | | ===Contexto=== |
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| |- | | |- |
| | <samp>A {{t|dialogo ID}}</samp> | | | <samp>A {{t|dialogo ID}}</samp> |
− | | O evento de diálogo especial com o ID fornecido está ''não'' em andamento. Isso pode ser um evento ID personalizado, mas esses são os do jogo IDs: <samp>cc_Começar</samp>, <samp>cc_Pedregulho</samp>, <samp>cc_Ponte</samp>, <samp>cc_Ônibus</samp>, <samp>cc_Completo</samp>, <samp>cc_Estufa</samp>, <samp>cc_CarrinhoDaMina</samp>, <samp>Despejar_Garota</samp>, <samp>Despejar_Garotos</samp>, <samp>Introdução</samp>, <samp>joja_Começo</samp>, <samp>UpgradeCasaDaPam</samp>, <samp>UpgradeAnonimoDaCasaDaPam</samp>, <samp>SegundaChance_Garotas</samp>, <samp>SegundaChance_Garotos</samp>, <samp>Carangueijo</samp>. | + | | O evento de diálogo especial com o ID fornecido está ''não'' em andamento. Isso pode ser um evento ID personalizado, mas esses são os do jogo IDs: <samp>cc_Begin</samp>, <samp>cc_Boulder</samp>, <samp>cc_Bridge</samp>, <samp>cc_Bus</samp>, <samp>cc_Complete</samp>, <samp>cc_Greenhouse</samp>, <samp>cc_Minecart</samp>, <samp>dumped_Girls</samp>, <samp>dumped_Guys</samp>, <samp>Introduction</samp>, <samp>joja_Begin</samp>, <samp>pamHouseUpgrade</samp>, <samp>pamHouseUpgradeAnonymous</samp>, <samp>secondChance_Girls</samp>, <samp>secondChance_Guys</samp>, <samp>willyCrabs</samp>. |
| |- | | |- |
| | <samp>F</samp> | | | <samp>F</samp> |
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| |- | | |- |
| | <samp>d {{t|dia da semana}}</samp> | | | <samp>d {{t|dia da semana}}</samp> |
− | | Hoje ''não'' é um dos dias especificados (pode especificar vários dias). Valores válidos: Seg, Ter, Qua, Qui, Sex, Sab, Dom. | + | | Hoje ''não'' é um dos dias especificados (pode especificar vários dias). Valores válidos: Mon Tue Wed Thu Fri Sat Sun. |
| |- | | |- |
| | <samp>r {{t|número}}</samp> | | | <samp>r {{t|número}}</samp> |
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| |- | | |- |
| | <samp>w {{t|clima}}</samp> | | | <samp>w {{t|clima}}</samp> |
− | | Clima atual {{t|clima}}. Valores válidos: chuvoso, ensolarado. | + | | Clima atual {{t|clima}}. Valores válidos: rainy, sunny. |
| |- | | |- |
| | <samp>y {{t|ano}}</samp> | | | <samp>y {{t|ano}}</samp> |
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| |- | | |- |
| | <samp>J</samp> | | | <samp>J</samp> |
− | | Atual jogador finalizou o [[Armazem Joja]]. | + | | Atual jogador finalizou o [[Armazém Joja]]. |
| |- | | |- |
| | <samp>M {{t|número}}</samp> | | | <samp>M {{t|número}}</samp> |
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| |- | | |- |
| | <samp>S {{t|ID nota secreta}}</samp> | | | <samp>S {{t|ID nota secreta}}</samp> |
− | | Atual jogador viu o [[Notas secretas|Nota secreta]] com tal ID. | + | | Atual jogador viu o [[Recados Secretos|Nota secreta]] com tal ID. |
| |- | | |- |
| | <samp>a {{t|x}} {{t|y}}</samp> | | | <samp>a {{t|x}} {{t|y}}</samp> |
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| |- | | |- |
| | <samp>b {{t|número}}</samp> | | | <samp>b {{t|número}}</samp> |
− | | O jogador atual chegou ao piso inferior das [[Minas]] pelo menos esse tanto de vezes. | + | | O jogador atual chegou ao piso inferior das [[As Minas|Minas]] pelo menos esse tanto de vezes. |
| |- | | |- |
| | <samp>c {{t|número}}</samp> | | | <samp>c {{t|número}}</samp> |
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| |- | | |- |
| | <samp>g {{t|gênero}}</samp> | | | <samp>g {{t|gênero}}</samp> |
− | | Atual jogador é do gênero específico (<samp>masculino</samp> or <samp>feminino</samp>). | + | | Atual jogador é do gênero específico (<samp>male</samp> or <samp>female</samp>). |
| |- | | |- |
| | <samp>h {{t|pet}}</samp> | | | <samp>h {{t|pet}}</samp> |
− | | Atual jogador não tem um pet, e suas preferências {{t|pet}} ("gatp" ou "cachorro"). | + | | Atual jogador não tem um pet, e suas preferências {{t|pet}} ("cat" or "dog"). |
| |- | | |- |
| | <samp>i {{t|item ID}}</samp> | | | <samp>i {{t|item ID}}</samp> |
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| |- | | |- |
| | <samp>C</samp> | | | <samp>C</samp> |
− | | O jogador anfitrião não terminou o [[centro comunitário]] ou ainda não viu a grande reabertura. | + | | O jogador anfitrião não terminou o [[Centro Comunitário]] ou ainda não viu a grande reabertura. |
| |- | | |- |
| | <samp>H</samp> | | | <samp>H</samp> |
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| |} | | |} |
| | | |
− | ==Event scripts== | + | ==Scripts de Eventos== |
| ===Formato Básico=== | | ===Formato Básico=== |
− | Todo evento tem um valor This specifies what happens in the event — everything from lighting and music to NPC movement and dialogue. The script consists of multiple commands separated by <samp>/</samp> characters.
| + | Isso especifica o que acontece no evento - tudo desde luz e música até movimento dos NPCs e diálogo. O script consiste em vários comandos separados por <samp>/</samp>. |
| | | |
| Todo script deve começar com três comandos nessa ordem exata: | | Todo script deve começar com três comandos nessa ordem exata: |
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| |- | | |- |
| ! index | | ! index |
− | ! syntax | + | ! sintaxe |
− | ! description | + | ! descrição |
| |- | | |- |
| | 0 | | | 0 |
| | <samp>{{t|music ID}}</samp> | | | <samp>{{t|music ID}}</samp> |
− | | The background music or ambient background track to play. Can be changed later using <samp>playMusic <newmusic></samp>, or stopped entirely using <samp>stopMusic</samp>. This can also be <samp>none</samp> (which stops any existing music and uses the default ambient background noise for the location), or <samp>continue</samp> (which keeps playing the current background song). | + | | A música de fundo ou ambientação a ser tocada. Pode ser mudada depois usando <samp>playMusic <newmusic></samp> ou parada completamente usando <samp>stopMusic</samp>. Isso também pode ser <samp>none</samp> (que para a música existente e usa o som ambiente padrão do local) ou <samp>continue</samp> (que continua o som de fundo atual). |
| |- | | |- |
| | 1 | | | 1 |
| | <samp>{{t|x}} {{t|y}}</samp> | | | <samp>{{t|x}} {{t|y}}</samp> |
− | | The tile coordinates the camera should center on at the start of the event. | + | | As coordenadas do quadrado onde a câmera deve alinhar no início do evento. |
| |- | | |- |
| | 2 | | | 2 |
| | <samp>{{t|npc ID}} {{t|x}} {{t|y}} {{t|direction}}</samp> | | | <samp>{{t|npc ID}} {{t|x}} {{t|y}} {{t|direction}}</samp> |
− | | Initialises an NPC's starting tile position and [[#Directions|direction]]. The NPC ID can be <samp>farmer</samp> or an NPC name like <samp>Abigail</samp>. | + | | Inicializa o quadrado de início do NPC e [[#Direcões|direção]]. O ID do NPC pode ser <samp>farmer</samp> ou o nome de um NPC como <samp>Abigail</samp>. |
| |} | | |} |
| | | |
− | Those three commands may be followed by any sequence of the following commands:
| + | Estes três comando podem ser seguidos por qualquer sequência dos comandos a seguir: |
| | | |
| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
| |- | | |- |
− | ! command | + | ! comando |
− | ! description | + | ! descrição |
| |- | | |- |
| | <samp>addBigProp {{t|x}} {{t|y}} {{t|object ID}}</samp> | | | <samp>addBigProp {{t|x}} {{t|y}} {{t|object ID}}</samp> |
− | | Adds an object at the specified tile from the <samp>TileSheets\Craftables.png</samp> sprite sheet. | + | | Adiciona um objeto no quadrado especificado pela <samp>TileSheets\Craftables.png</samp> folha de sprites. |
| |- | | |- |
| | <samp>addConversationTopic {{t|ID}}</samp> | | | <samp>addConversationTopic {{t|ID}}</samp> |
− | | Starts an active dialogue event with the given ID and a length of 4 days. | + | | Começa um evento de diálogo com o ID dado e uma duração de 4 dias. |
| |- | | |- |
| | <samp>addCookingRecipe {{t|recipe}}</samp> | | | <samp>addCookingRecipe {{t|recipe}}</samp> |
− | | Adds the specified cooking recipe to the player. | + | | Adiciona a receita culinária especificada ao jogador. |
| |- | | |- |
| | <samp>addCraftingRecipe {{t|recipe}}</samp> | | | <samp>addCraftingRecipe {{t|recipe}}</samp> |
− | | Adds the specified crafting recipe to the player. | + | | Adiciona a receita de fabircação especificada ao jogador. |
| |- | | |- |
| | <samp>addFloorProp {{t|prop index}} {{t|x}} {{t|y}} {{o|solid width}} {{o|solid height}} {{o|display height}}</samp> | | | <samp>addFloorProp {{t|prop index}} {{t|x}} {{t|y}} {{o|solid width}} {{o|solid height}} {{o|display height}}</samp> |
Linha 349: |
Linha 349: |
| |- | | |- |
| | <samp>eyes {{t|eyes}} {{t|blink}}</samp> | | | <samp>eyes {{t|eyes}} {{t|blink}}</samp> |
− | | Change the player's eyes. | + | | Muda os olhos do jogador |
| |- | | |- |
| | <samp>faceDirection {{t|actor}} {{t|direction}} {{o|continue}}</samp> | | | <samp>faceDirection {{t|actor}} {{t|direction}} {{o|continue}}</samp> |
Linha 599: |
Linha 599: |
| |} | | |} |
| | | |
− | ===Dialogue format=== | + | ===Formato do diálogo=== |
− | See [[Modding:Dialogue#Format]].
| + | Veja [[Modificações:Diálogo#Format]]. |
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| ==See also== | | ==See also== |