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| ! precondition | | ! precondition |
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− | | <samp>A {{t|dialogue ID}}</samp> | + | | <samp>A {{t|dialogo ID}}</samp> |
− | | The special dialogue event with the given ID is ''not'' in progress. This can be a custom event ID, but these are the in-game IDs: <samp>cc_Begin</samp>, <samp>cc_Boulder</samp>, <samp>cc_Bridge</samp>, <samp>cc_Bus</samp>, <samp>cc_Complete</samp>, <samp>cc_Greenhouse</samp>, <samp>cc_Minecart</samp>, <samp>dumped_Girls</samp>, <samp>dumped_Guys</samp>, <samp>Introduction</samp>, <samp>joja_Begin</samp>, <samp>pamHouseUpgrade</samp>, <samp>pamHouseUpgradeAnonymous</samp>, <samp>secondChance_Girls</samp>, <samp>secondChance_Guys</samp>, <samp>willyCrabs</samp>. | + | | O evento de diálogo especial com o ID fornecido está ''não'' em andamento. Isso pode ser um evento ID personalizado, mas esses são os do jogo IDs: <samp>cc_Começar</samp>, <samp>cc_Pedregulho</samp>, <samp>cc_Ponte</samp>, <samp>cc_Ônibus</samp>, <samp>cc_Completo</samp>, <samp>cc_Estufa</samp>, <samp>cc_CarrinhoDaMina</samp>, <samp>Despejar_Garota</samp>, <samp>Despejar_Garotos</samp>, <samp>Introdução</samp>, <samp>joja_Começo</samp>, <samp>UpgradeCasaDaPam</samp>, <samp>UpgradeAnonimoDaCasaDaPam</samp>, <samp>SegundaChance_Garotas</samp>, <samp>SegundaChance_Garotos</samp>, <samp>Carangueijo</samp>. |
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| | <samp>F</samp> | | | <samp>F</samp> |
| | Hoje ''não'' é dia de festival. | | | Hoje ''não'' é dia de festival. |
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− | | <samp>d {{t|day of week}}</samp> | + | | <samp>d {{t|dia da semana}}</samp> |
| | Hoje ''não'' é um dos dias especificados (pode especificar vários dias). Valores válidos: Seg, Ter, Qua, Qui, Sex, Sab, Dom. | | | Hoje ''não'' é um dos dias especificados (pode especificar vários dias). Valores válidos: Seg, Ter, Qua, Qui, Sex, Sab, Dom. |
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− | | <samp>r {{t|number}}</samp> | + | | <samp>r {{t|número}}</samp> |
− | | A random probability check, where {{t|number}} is the probability between 0 and 1 (''e.g.,'' 0.2 for 20% chance). | + | | Uma verificação de probabilidade aleatória, onde {{t|número}} é a probabilidade entre 0 e 1 (''e.g.,'' 0.2 for 20% chance). |
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− | | <samp>v {{t|name}}</samp> | + | | <samp>v {{t|nome}}</samp> |
− | | The specified NPC is not invisible (regardless of whether they're on-screen). | + | | Esse especifico NPC não está invisível (independentemente de estarem na tela). |
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− | | <samp>w {{t|weather}}</samp> | + | | <samp>w {{t|clima}}</samp> |
− | | Current weather matches {{t|weather}}. Valid values: rainy, sunny. | + | | Clima atual {{t|clima}}. Valores válidos: chuvoso, ensolarado. |
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− | | <samp>y {{t|year}}</samp> | + | | <samp>y {{t|ano}}</samp> |
− | | If {{t|year}} is 1, must be in the first year. Otherwise, year must be at least this value. | + | | Se {{t|ano}} é 1, deve estar no ano 1. Caso contrário, ano deve ser pelo menos este valor. |
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− | | <samp>z {{t|season}}</samp> | + | | <samp>z {{t|estação}}</samp> |
− | | Current season is ''not'' {{t|season}}. | + | | A estação atual "não" é {{t|estação}}. |
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