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==Event scripts==
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==Scripts de Eventos==
 
===Formato Básico===
 
===Formato Básico===
Todo evento tem um valor  This specifies what happens in the event — everything from lighting and music to NPC movement and dialogue. The script consists of multiple commands separated by <samp>/</samp> characters.
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Isso especifica o que acontece no evento - tudo desde luz e música até movimento dos NPCs e diálogo. O script consiste em vários comandos separados por <samp>/</samp>.
    
Todo script deve começar com três comandos nessa ordem exata:
 
Todo script deve começar com três comandos nessa ordem exata:
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! index
 
! index
! syntax
+
! sintaxe
! description
+
! descrição
 
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| 0
 
| 0
 
| <samp>{{t|music ID}}</samp>
 
| <samp>{{t|music ID}}</samp>
| The background music or ambient background track to play. Can be changed later using <samp>playMusic <newmusic></samp>, or stopped entirely using <samp>stopMusic</samp>. This can also be <samp>none</samp> (which stops any existing music and uses the default ambient background noise for the location), or <samp>continue</samp> (which keeps playing the current background song).
+
| A música de fundo ou ambientação a ser tocada. Pode ser mudada depois usando <samp>playMusic <newmusic></samp> ou parada completamente usando <samp>stopMusic</samp>. Isso também pode ser <samp>none</samp> (que para a música existente e usa o som ambiente padrão do local) ou <samp>continue</samp> (que continua o som de fundo atual).
 
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| 1
 
| 1
 
| <samp>{{t|x}} {{t|y}}</samp>
 
| <samp>{{t|x}} {{t|y}}</samp>
| The tile coordinates the camera should center on at the start of the event.
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| As coordenadas do quadrado onde a câmera deve alinhar no início do evento.
 
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| 2
 
| 2
 
| <samp>{{t|npc ID}} {{t|x}} {{t|y}} {{t|direction}}</samp>
 
| <samp>{{t|npc ID}} {{t|x}} {{t|y}} {{t|direction}}</samp>
| Initialises an NPC's starting tile position and [[#Directions|direction]]. The NPC ID can be <samp>farmer</samp> or an NPC name like <samp>Abigail</samp>.
+
| Inicializa o quadrado de início do NPC e [[#Direcões|direção]]. O ID do NPC pode ser <samp>farmer</samp> ou o nome de um NPC como <samp>Abigail</samp>.
 
|}
 
|}
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Those three commands may be followed by any sequence of the following commands:
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Estes três comando podem ser seguidos por qualquer sequência dos comandos a seguir:
    
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
 
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! command
+
! comando
! description
+
! descrição
 
|-
 
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| <samp>addBigProp {{t|x}} {{t|y}} {{t|object ID}}</samp>
 
| <samp>addBigProp {{t|x}} {{t|y}} {{t|object ID}}</samp>
| Adds an object at the specified tile from the <samp>TileSheets\Craftables.png</samp> sprite sheet.
+
| Adiciona um objeto no quadrado especificado pela <samp>TileSheets\Craftables.png</samp> folha de sprites.
 
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| <samp>addConversationTopic {{t|ID}}</samp>
 
| <samp>addConversationTopic {{t|ID}}</samp>
| Starts an active dialogue event with the given ID and a length of 4 days.
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| Começa um evento de diálogo com o ID dado e uma duração de 4 dias.
 
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| <samp>addCookingRecipe {{t|recipe}}</samp>
 
| <samp>addCookingRecipe {{t|recipe}}</samp>
| Adds the specified cooking recipe to the player.
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| Adiciona a receita culinária especificada ao jogador.
 
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| <samp>addCraftingRecipe {{t|recipe}}</samp>
 
| <samp>addCraftingRecipe {{t|recipe}}</samp>
| Adds the specified crafting recipe to the player.
+
| Adiciona a receita de fabircação especificada ao jogador.
 
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| <samp>addFloorProp {{t|prop index}} {{t|x}} {{t|y}} {{o|solid width}} {{o|solid height}} {{o|display height}}</samp>
 
| <samp>addFloorProp {{t|prop index}} {{t|x}} {{t|y}} {{o|solid width}} {{o|solid height}} {{o|display height}}</samp>
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